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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. La farò semplice: i monaci fanno troppo poco danno col colpo senz'armi! Ho giocato dei monaci, e tutte le volte era molto meglio usare il bastone (danno 1d6 usato ad una mano, 1d8 a due mani) che il colpo senz'armi... persino un guerriero con lo stile di combattimento "Combattimento disarmato" (da Tasha) è superiore ad un monaco! I monaci riescono a farsi "rispettare" solo a partire dall'11° livello, e visto che il 90% delle avventure non arriva così in là, significa che è una classe sub-ottimale (imho). So che molti di voi mi diranno: ma i monaci hanno altre capacità... se ti interessa solo il danno disarmato, prendi un guerriero o un barbaro con lo stile di Tasha! E avete pure ragione! E' quello che ho fatto io stesso, senza che me lo diceste voi. E non voglio neppure arrivare ai livelli assurdi della 3.5, col danno che partiva da 1d6 arrivava a 2d10... ma ciò non toglie che (sempre e comunque imho), il danno del colpo senz'armi del monaco andrebbe alzato un pò! Niente di eccesivo, solo un tipo di dado: invece che fare 1d4-1d6-1d8-1d10, io farei 1d6-1d8-1d10-1d12.
  2. Secondo il regolamento base di D&D 5, le distanze saltabili dipendono dal punteggio e dal modificatore di Forza; questo significa che un guerriero forzuto ma goffo (magari anche ingombrato da una pesante armatura completa) è capace di saltare molto meglio di un ladro agile ma debole. Uno potrebbe dire: e qual'è il problema? Ecco qual'è il problema: Guerriero di 1° livello, Forza 17 e Destrezza 8: salto in lungo (con/senza rincorsa) 5,10/2,55 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 180/90 cm Ladro di 1° livello, Forza 8 e Destrezza 17: salto in lungo (con/senza rincorsa) 2,40/1,20 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 60/30 cm Questo avvantaggia le classi basate sulla Forza (Guerrieri, Paladini, Barbari, Ranger), svantaggiando quelle basate sulla Destrezza (Ladri, Monaci)... non sò a voi, ma a me pare un'assurdità, un controsenso! Non pretendo di invertire le cose (basare le distanze di salto su Des invece che su For), ma secondo me sarebbe più giusto se contribuissero entrambe le caratteristiche... oltre che il valore di movimento (così da permettere a Barbari e Monaci di fare cose un pò più spettacolari). Vecchio regolamento: Nuovo regolamento (distanze in piedi, rende i calcoli più semplici):
  3. Questa era implicito. In Eberron 3.5 o avevi il marchio aberrante, o avevi il marchio normale (che partiva da Lesser, ma poi poteva crescere in Primary e Superior), o avevi il marchio supremo... una sola delle tre, che escluda automaticamente le altre due. In 5° potrebbe essere implementata tramite appositi talenti, da scrivere da zero... ma al momento abbiamo un solo pg che potrebbe farne uso (Astrid di @Stheal), e se lei non è interessata tanto vale evitare di farsi tutto questo sbatti per niente.
  4. Piccola proposta, rivolta sia al master che agli altri giocatori... anzi, per sicurezza li "evoco" tutti: @re dei sepolcri @Voignar @Lairan @Hugin @mistermanco @Stheal Coem stavo dicendo, ho una proposta: se il talento "Aberrant Dragonmark" non piace, ci potrebbero essere altri talenti reskinnabili come tale: Magic Initiate Artificer Initiate Divinely Favored Fey Touched Shadow Touched Strixhaven Initiate Io, tanto per dirne una, anche se mi attira l'idea di avere un marchio aberrante (con tutto quello che ne consegue in-game) preferirei implementarlo con il semplice "Magic Initiate", se fosse possibile...
  5. Bello mi piace! @Voignar una conferenza del genere potrebbe andare avanti per parecchio... la conferenza di Jalta alla fine della 2° guerra mondiale durò solo una settimana, ma quella di Parigi alla fine della 1° guerra mondiale durò poco più di un'anno! Se poi ci mettiamo creature longeve come i draghi... 😅 A me come oggetti magici serve poco o niente: le pozioni di guarigione sono disponibili (seppur costose) nella "lista della spesa normale", e gli "occhiali della scurovisione" sono oggetti magici Uncommon ma "Minor Tier" (quindi abbastanza facili da ottenere).
  6. Amber Sussurro a Kylie "Si, ma è meglio tornare dagli altri, prima di attaccare... sei felini potrebbero essere troppi per noi 3 da soli"
  7. Idea presa da questa pagina di Artstation: un pianeta con una superficie calda, ma la cui atmosfera si raffredda rapidamente, arrivando sottozero entro poche centinaia di metri dal suolo.
  8. Kylion è neutrale puro; in linea di massima segue gli ordini, ma è sempre disposto a discuterli, piegarli, o addirittura ignorarli completamente, a seconda della situazione. Ad esempio: Arrestare un giovane monello di strada, che ha rubato un pezzo di pane per sfamare se stesso e la sorellina ammalata? E' più probabile che faccia finta di niente, o che addirittura dia al ragazzino una moneta. Gli viene detto di ignorare il pappone che ha picchiato una delle sue prostitute, perchè "ha amici in alto loco"? Il pappone potrebbe "casualmente" ritrovarsi con entrambe le braccia spezzate da un "misterioso sconosciuto". Kylion è cauto, cerca sempre di avere il maggior numero di informazioni su qualcuno o qualcosa, prima di prendere una decisione in merito... ma, una volta presa una decisione, non la cambia nemmeno se gli viene mostrato che ha torto. @Steven Art 74 Oggetti magici?
  9. A giudicare dalla lista dei pg, non abbiamo nessun "full caster" (non me ne voglia @Stheal ma non posso ritenere tali gli warlock, avendone giocato uno); in cambio abbiamo 5 pg su 7 che sono "half caster", e ad occhio e croce una buona miscela di abilità di comabttimento, furtività, e capacità sociali. Direi che, almeno per le missioni semplici, possiamo tranquillamente dividerci in due gruppi (uno da 3 e uno da 4 pg), riunendoci poi in un maxi-gruppo da 7 quando c'è una missione più impegnativa e pericolosa.
  10. Come preferisci... se vuoi andare per il "rumoroso ma potente", c'è sempre il mio mezzo-non-morto ladro magico per la azioni furtive. Probabilmente io andrò di "ranged" ancora più di te (armature leggere e pochi pf), cercando di evitare il "corpo-a-corpo" il più possibile (durante il quale userò tattiche "mordi e fuggi").
  11. Amber "Credo che bastiamo noi due... anzi, noi tre" replico a Kylie, indicando il suo lupo.
  12. Aggiudicato! Sono disposto a perdere l'altro braccio, pur di averne uno! 😍 Mi piace soprattutto l'idea della versione "fucile winchester" (ne avevo uno giocattolo da bambino... non sai quanto ho pianto, quando mi si è rotto... 😭), come sistema di ricarica della molla e del dardo. P.S.: fondamentalmente sarebbe una balestra (leggera o pesante) reskinnata, giusto? P.P.S.: come siamo messi ad oggetti magici?
  13. Alto, magro, pallido, vestito di nero da capo a piedi, con una benda di cuoio (dotata però di una lente di vetro oscurato) che gli copre l'occhio destro, e un carattere schivo, chiuso, e freddo... Kylion non è certo quello che si può definire una compagnia allegra, ma visto quello che ha dovuto passare, i pochi che conoscono il suo segreto non se ne meravgliano. Esploratore per conto dell'esercito del Cyre durante l'ultima guerra, il suo plotone stava affrontando i non-morti potenziati del Karrnath, lungo il confine con l'oscuro regno necromantico, quando la disgrazia colpì indiscriminatamente: un'immane esplosione magica di origine sconosciuta distrusse in un'istante il regno di Cyre, trasformandolo nella Landa Gemente. Kylion non seppe per quanto rimase svenuto, prima di svegliarsi e trovare tutti i suoi compagni, e suoi avversari, morti; l'unica cosa che sapeva per certo è c'era qualcosa di sbagliato in lui; ancora confuso e stordito, si mise in marcia, vagando per giorni e giorni, fino ad uscire dalle nebbie che circondavano il suo vecchio paese; solo allora si rese conto che qualcosa lo aveva cambiato, e per sempre. Il braccio destro e l'occhio destro, seppur al tatto sempre uguali, ora sembrano fatti di una specie di nebbia azzurrina e fosforescente, nei cui vortici ogni tanto sembrano fare capolino volti distorti, e da cui talvolta si sprigionano fiammelle di fuoco fatuo che bruciano senza calore. La sua pelle, pallida come alabastro, è fredda come la pietra anche nelle giornate pià torride. Non necessita più di mangiare, bere, dormire, o anche solo di respirare, nonostante gli incantesimi per individuare i non-morti non reagiscano alla sua presenza. Ma, peggio di tutto, sono i misteriosi sussurri che solo lui riesce a sentire durante le sue veglie notturne. Scacciato dai sopravvissuti del Cyre, troppo impauriti dalla tragedia per volere attorno una creatura che continua a ricordagliela, Kylion è alla fine approdato a Sharn, la città dell'intrigo; se c'è un posto dove trovare spiegazioni e soluzioni, quello è Sharn; lì ha in qualche modo attirato l'attenzione di Sylvaryon Mirrorscale, il nuovo capo della Nightwatch, che lo ha assunto con la promessa di aiutarlo nelle sue ricerche. Kylion è certo che la colpa di tutto sia del Karrnath, soprattutto visto che lui stesso è diventato una specie di non-morto, ma è aperto ad ogni possibilità... l'importante è trovare la verità e, ancora più importante, un modo per tornare umano. Immagine
  14. Amber "Oh, si, certo... dividiamo il gruppo, andandocene ognuno per i fatti suoi!" replico sarcasticamente a Kylie. "Io vengo con te, visto che sò anche io qualcosa su come sopravvivere in posti come questi; gli altri rimangono quì, pronti a venirci a salvare in caso di emergenza"
  15. Salve a tutti, @Steven Art 74 mi ha chiesto se ero interessato e, visto che uno dei pbf a cui partecipavo sembra essere morto (vero @Voignar? Niente di male, preferisco questo a quello, se non ti dispiace... 😅), e sono un'appassionato di Eberron e del cyberpunk, mi offro volontario per la 1° o 2° squadra. Mi ridite un'attimo le classi che avete scelto, così faccio una selezione delle mie opzioni? Grazie.
  16. La sfera di Oscurità ha un diametro di appena 9 m... anche nel peggiore dei casi (ci si trova ad una estremità, e per sbaglio la si attraversa passando per il centro) basta un'azione di movimento per uscirne (purchè si disponga di una velocità di almeno 9 m/round). Oscurità dovrebbe essere usato così: "bloccare" più nemici, e poi "bombardarli" con incantesimi ad area (con i quali non importa se non vedi il bersaglio... non sei tu che devi fare il tpc, è lui che deve riuscire nel ts!).
  17. Ehm... scusassero, ma semo moruti?
  18. Diciamo che, se il bg è abbastanza vago, anche se lungo, puo essere applicato a tutte (o quasi) le avventure. Detto questo, però, concordo sul fatto che è meglio stabilire il bg DOPO aver saputo i dettagli dell'avventura e/o dell'ambientazione.
  19. Credo che ci sia un'errore: la descrizione di "Oscurità" (incantesimo di 2° livello) parla di "un'area di luce creata da un incantesimo di secondo livello o INFERIORE, l'incantesimo che ha creato la luce è dissolto", quindi basta un'incantesimo di livello 3 o più che crea luce per dispellare "Oscurità". Oltre all'ovvio "Dissolvi magie", naturalmente.
  20. Amber "Concordo in pieno! E consiglio anche di disporci tra il fuoco e le rocce, in modo che queste ci proteggano le spalle" replico. Per sicurezza, poi, controllo che le rocce non siano scalabili dall'altro lato... ci manca solo che qualcuno le usi per attaccarci proprio dove non guardiamo.
  21. Ecco, un'articolo del genere dovrebbe essere obbligatorio nel manuale del master (di QUALSIASI gdr).
  22. Amber "Gloria, onore, soldi... e anche perchè altrimenti che fai, ti metti a gestire una locanda? Non è il tipo di vita che voglio, almeno per il momento... quando sarò vecchia e stupida (sempre che ci arrivo), allora mi ritirerò in un posto tranquillo ad oziare! E si, l'esplosione l'ho sentita anche io..." replico stizzita al forgiato, osservando la mappa che ho tracciato per permetterci di tornare indietro, e confrontandola con i dintorni. Poi mi stringo nelle spalle. "Non abbiamo indicazioni, da questo punto in poi, quindi una direzione vale l'altra... a meno che la nostra esperta di natura non abbia suggerimenti" dico guardando Kylie, in attesa di una sua risposta.
  23. Io nemmeno... che facciamo, tiriamo un dado (1-2 alto a destra, 3-4 a destra, 5-6 basso a destra)? Altrimenti, se quancuno ha preferenze, io ma accodo tranquillamente.
  24. Per prima cosa complimenti al giocatore per il bg del personaggio... sarebbe interessante sapere perchè la chimera abbia allevato il pg (invece di mangiarselo come succede di solito): la cosa potrebbe essere legata al fatto che sia stata uccisa. Nel senso che sul corpo della chimera non c'erano ferite, o che le ferite c'erano ma non c'era sangue? Comunque, in linea di massima, nella 5° edizione c'è molto spazio per il "refluffing/reskinning" (cambiare l'aspetto esteriore di una cosa, ma senza modificarne gli effetti); potresti pensare ad un incantatore (di qualsiasi classe) i cui incantesimi (o almeno alcuni) sono differenti da quelli standard (esplosioni di fiamme/ghiaggio/elettricità/eccetera di colore diverso dal solito); in questo caso, l'incantesimo lascia un odore particolare.
  25. Quello è l'esagono di partenza (StormReach), o quello di arrivo? E qual'è il diametro (da un vertice a quello opposto) degli esagoni?

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