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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Due settimane di vacanza... vai in montagna? Se si, ricordati di fare un bel pupazzo di neve per tutti noi!
  2. Amber 'Uhm... mi sà che sono un pò troppi per affrontarli tutti, meglio trovare la pietra e tornare in seguito con rinforzi!' "Siamo stati mandati alla ricerca di una pietra magica, non vogliamo altro"
  3. Indeciso tra immagine 2 e 3.
  4. Amber 'Ma la città non doveva essere abbandonata?' "Non sò chi sono quelle creature, ma forse è possibile parlamentare" suggerisco agli altri. Poi mi volto verso le figure e dico, in Gigante "Non siamo quì per farvi del male, cerchiamo solo una cosa"
  5. Ho appena scoperto un manga ("Magilumiere Co. Ltd.") che tratta un'argomento analogo: per combattere contro i mostri, le "maghette" usano la magia, ma "l'energia magica residua" fà mutare i mostri rendendoli più forti; quindi le maghette devono usare incantesimi più potenti, creando più "inquinamento magico", che muta e potenzia ulteriormente i mostri, e così via...
  6. Piccola lista di informazioni interessanti su BG3: https://imgur.com/gallery/ezYfP94
  7. Si, ma probabilmente era per non stare a menzionarle tutte. Inoltre ci sono alcune armature magiche che, invece che essere fatte di metallo, sono fatte di altri materiali; per esempio, nel manuale del Dungeon Master sono descritte delle armature di scaglie di drago, tanto per dire la prima che mi vien in mente. A parte la cotta di maglia, un master potrebbe concedere di "trasformare" una qualsiasi armatura media (o addirittura la Splint e la Plate, che sono pesanti) da metallica a "organica".
  8. Da quel poco che conosco di "Fate" (l'anime, non il gdr), mi sembra di ricordare che Gilgamesh fa apparire delle spade che poi lancia contro gli avversari; la prima classe che mi viene in mente, per replicare questo effetto, è un Warlock (vista l'immagine, direi un Hexblade, con Patto della Lama), con il trucchetto "Eldritch Blast" reskinnato per apparire come delle spade, invece che dei "raggi d'energia". Se poi il personaggio dell'anime è anche bravo in mischia, oltre che a distanza, ci vedrei bene un multiclassamento col Paladino (Conquista, ad occhio e croce). Ah, e ovviamente come razza umano.
  9. Per risolvere il punto che ho evidenziato in rosso, basta semplicemente dirlo ai giocatori in sessione zero: "Ragazzi, guardate che se fate delle cattive azioni, anche se pensate di essere nel giusto, diventate comunque cattivi"... o qualcosa del genere.
  10. Amber "Ragazzi, le avete viste anche voi, vero?" chiedo per sicurezza agli altri, indicando con un movimento della testa e stringendo con più fermezza il mio bastone. "Pensate possano essere dei golem... o altro?"
  11. L'idea è carina, anche se probabilmente non ci giocherò mai (non è il mio genere). Posso consigliare l'universo di Star Trek? Credo che abbia un buon seguito.
  12. Ho scoperto il sito dello "Gnarly Ghost", un gruppo di giovani animatori con molta fantasia e molto talento; consiglio a tutti di guardarlo, per trovare ispirazione. In particolare, ho apprezzato "Wizard Punk", un "ring-world" magico, abitato da maghi, demoni, robot, e quant'altro.
  13. Amber "Con un pò di fortuna, potrebbe far sparire il cratere... questo ci risparmierebbe un sacco di tempo!" Aiuto Jaharl, con la mia conoscenza della lingua dei Giganti.
  14. Se vuoi avere scurovisione, puoi: Scegliere una razza con scurovisione. Prendere una classe che dia scurovisione (un Warlock con la supplica "Devil Sight", o un Ranger con la sottoclasse "Gloom Stalker"). Prendere il talento "Eldritch Adept" (per ottenere una supplica, in questo caso sempre "Devil Sight", anche senza essere un Warlock). Usare un'oggetto magico (Goggles of the night).
  15. Amber "Per la barba del Cacciatore, ma che diamine è successo quì?" esclamo stupefatta. Mi guardo attorno preoccupata. "Di quà non si può certo passare, dovremo girargli attorno... speriamo solo che la "parola d'ordine" che ci ha consigliato l'immagine funzioni, se dovessino incontrare alcuni di quei golem..."
  16. Premetto che ho conosciuto Tolkien tramite il famoso film d'animazione di Bakshi del 1978, che ho sempre amato da morire. Per quanto riguarda i romanzi veri e propri, però, il mio primo contatto con le opere di Tolkien è stato il Silmarillion... sono un'appassionato di romanzi fantasy, e da piccolo adoravo leggere anche la Bibbia (e guardare i vecchi colossal americani basati su di essa), ma nonostante tutto ho lasciato e ripreso il Silmarillion decine di volte, a causa della sua pesantezza! Sono riuscito a leggerlo tutto di seguito solo attorno ai 35 anni, vale a dire dopo l'uscita della trilogia di film di Peter Jackson, e dopo aver letto i libri del Signore degli Anelli. Successivamente ho letto anche l'Hobbit. Tolkien è il "padre" del "fantasy moderno" (sia in ambito letterario che di gdr), su questo non si discute... ma per quanto le sue storie, come contenuti siano ottime, come stile sono di una pesantezza abissale!
  17. La descrizione dice "it is turned for 1 minute", quindi devono allontanarsi per 1 minuto (10 round). Alla fine del minuto possono tornare indietro... anche se, personalmente, se sono non-morti non intelligenti e non vedono più il chierico, io li farei rimanere dove sono o girovagare casualmente.
  18. Amber "Perchè no... arrivati a questo punto, vale la pena tentare"
  19. Scusate se necroposto dopo oltre 7 mesi (mea culpa, mea culpa, mea massima culpa...), ma oggi mi è capitata sott'occhio quest'immagine da Imgur, su vari metodi di creazione dei punteggi delle caratteristiche, e ce ne sono un paio che trovo interessanti:
  20. In 3.5 i Derro (una sottospecie dei nani) ha una forma congenita di pazzia, che gli fà usare il Carisma (alto) al posto della Saggezza (bassa)... si potrebbe usare come base.
  21. Amber "Io preferisco aspettare di uscire viva da quì, prima di festeggiare..."
  22. Spero VIVAMENTE che sia vero... avevano detto lo stesso della 3.5 rispetto alla 3, e sappiamo tutti com'è finita!
  23. Ok, ora è molto più chiaro! Come idea non è malaccio però capisco perché l'abbiano abbandonata. In effetti come regola opzionale sarebbe carina... di sicuro regala un pò di "colore" al gioco! 🤣
  24. In che senso livello del titolo? E in che senso 9+? Comunque anche se ti confondi non c'è problema! L'importante è che la regola nel suo complesso sia funzionante, non che risulti il perfetto adattamento di una regola precedente. Nel D&D Becmi (quello delle scatole colorate: Base rosso, Expert blu, Companion verde, Master oro, Immortal nero), ogni livello dei pg corrispondeva ad un "nome" (per esempio per i ladri c'erano, in ordine sparso: furfante, grassatore, eccetera; per i chierici c'erano novizio, abate, patriarca, eccetera; e così via per tutte le altre classi); quando arrivavano al 9° livello, ottetnevano un "titolo", e potevano cominciare ad attirare seguaci e costruire una roccaforte/monaster/torre/gilda (a seconda che fossero guerrieri, chieric, maghi o ladri). Non ricordo se questa cosa ci fosse anche per le altre versioni di D&D precedenti alla 3°

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