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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ti sparo le prime idee che mi vengono in mente: Innamorarsi di una ragazza, per poi scoprire che è una Synth. Scoprire che un suo vecchio amico è in realtà un Synth. Trovare prove che sembrano indicare che lui stesso è un Synth! In generale, per "obbligarlo" a ricredersi, bisogna che la cosa lo colpisca personalmente.
  2. Corrin Controllo rapidamente che nessuno abbia ferite o ossa rotte.
  3. Amber "Eh? Cosa?" mormoro stupita, guardandomi attorno. "Ragazzi, avete sentito anche voi questa voce?" chiedo agli altri, temendo di essere impazzita. Poi provo a rispondere alla strana voce "Stiamo esplorando la citta alla ricerca di un'oggetto, voi non ci interessate! Siete stati voi ad attaccarci per primi e a catturare i nostri amici, noi ci siamo solo difesi!"
  4. Avanzo un'ipotesi: col fatto che ormai il gdr non è più un "gioco di nicchia", ci vengono a giocare anche persone "poco serie", mentre prima ci giocavano solo persone seriamente interessate. Quindi è "normale" (anche se comunque fastidioso, su questo non ci piove) che ogni tanto ti ritrovi nel gruppo una o più persone che si comportano come ragazzini, senza rispettare il fatto che c'è invece gente che vorrebbe giocare in modo più serio e approfondito.
  5. Questo può succedere perchè alle volte "stare dietro al pg" (nel senso di farlo agire in modo coerente con il bg e il carattere con cui lo si è creato) alla lunga diventa difficile/stancante. Come dice @Percio: e' più semplice ed immediato giocare "se stessi", o quanto meno una variante di se stessi... è un difetto che ho riscontrato spesso nei pg che creo ed interpreto.
  6. Corrin Mi sveglio con un sussulto, e mi guardo freneticamente attorno. Lo stupore di trovarmi improvvisamente in una foresta, mentre prima eravamo su una nave nel bel mezzo di una tempesta, è stemperato dal sollievo di essere ancora tutti vivi. Annuisco a Keothi, poi mi avvicino a Thinghuo e gli chiedo "Stai bene? Servono cure?" Poi mi accorgo che Wayra sembra diversa... il colore di pelle e capelli è diverso da prima! "Wayra... stai bene?" le chiedo ansiosamente. @Gigio85
  7. Corrin Afferro terrorizzato una delle gambe di Keothi, guardandomi freneticamente attorno, e alternando versi vari al nome di Thinghuo.
  8. Amber "Ok, piacere di conoscervi, ma ORA LEVIAMO LE TENDE!" esclamo vedendo le formiche che ci assalgono. Con un ringhio selvaggio oltrepasso Zaccaria e Tusk, soffiando poi una vampa di fuoco contro le formiche più vicine. Altrettanto rapidamente spingo via gli altri per la via da cui siamo arrivati, seguendoli di corsa.
  9. Questa cosa mi ricorda un pò gli oggetti potenziati da Frammenti di Drago, dall'ambientazione Eberron, specialmente il manuale dell'edizione 3.5 più che della della 5.
  10. Corrin Sono così felice per i complimenti, che faccio le fusa come un gatto (letteralmente!). Poi prendo una scatola di materiale per le cure e torno di sopra, fermandomi sulla porta che affaccia sul ponte; afferro saldamente lo stipite, per evitare di essere scagliato in giro dal movimento della nave, mentre scruto con attenzione il ponte alla ricerca di persone ferite da curare.
  11. @Gigio85 non credo ci sia bisogno di citare tutto il post dei pg, per rispondere... allunghi inutilmente il tuo post, secondo me. Basta che fai: Per pg A risposta per pg A... Per pg B Risposta per pg B... eccetera
  12. Corrin Annuisco, rincuorato dalle parole del dottore, e prendo l'attrezzatura necessaria. Lo faccio sedere, per poter vedere meglio la ferita, e comincio a ricucire; quando ho finito, applico una mistura disinfettante, e una benda.
  13. Uno di voi due deve assolutamente urlare "FASTBALL SPECIAL!", in questo caso! 🤣 Stavo cercando l'immagine dello gnomo o halfling che vien lanciato da un mezzorco (dovrebbe essere in un manuale della 3.5, ma non riesco a trovarla), quando mi è tornata in mente quest'altra citazione che è anche più azzeccata.
  14. @Voignar puoi far sparare a Jill un bel Eldritch Blast?
  15. Però c'è il rischio concreto che la scarsa qualità delle traduzioni porti ad una scarsa vendita di manuali in italiano, e quindi allo stop della licenza in lingua italiana.
  16. Corrin Emetto un fischio acuto, seguito da "Dottor Morves... sangue... ferito!" Rapidamente prendo una pezza pulita e comincio a tamponare la ferita, cercando di capirne la gravità.
  17. Acrobazia è +3... tira tu il dado.
  18. Amber Lancio un'altro dardo di fuoco verso quella già in fiamme, sperando di ucciderla una volta per tutte. "Jill, Jaharl, datevi una mossa e cercate di fermare l'ultima, dannazione!" urlo poi agli altri.
  19. Corrin E dopo il fuoco arriva l'acqua; il mare si ingrossa, agitando la nave e sballottandomi quà e la! Emettendo suoni vari, corro sottocoperta, alla ricerca del Dottor Morves. Quando lo trovo, esclamo "Dottore... tempesta... pericolo!" seguito dal rumore di vetri infranti. Poi controllo che sia la mia attrezzatura che quella dell'infermeria siano a posto. @Gigio85
  20. se tutti tranne me preferiscono il giro "libero" in role, a questo punto direi di sì, però è un approccio che non apprezzo Basta che, nelle parti in role, si dia a tutti la possibilità di postare 1 volta, prima di postare di nuovo... mi spiego meglio: se faccio un post, poi devo aspettare che tutti gli altri pg postino a loro volta, prima di scrivere di nuovo io. @Dardan tu che ne pensi?
  21. Corrin La notizia che sulla nave si aggira lo spirito del vecchio capitano mi preoccupa parecchio... e l'atteggiamento di quello attuale non aiuta minimamente! Mi dirigo velocemente verso Keothi e Thinghuo, e appena anche Wayra ci passa accanto le faccio segno con la mano di avvicinarsi. "Ah, ora capisco, QUEL FUOCO! Non preoccuparti caro. Non è altro che "lo spettro" del precedente capitano di questo vascello" ripeto con la voce del comandante. Poi aggiungo "Capitano..." seguito dal tintinnare di vetri infranti. x Thinghuo
  22. @Voignar, capisco la tua obiezione, ma concordo con @D8r_Wolfman sul fatto che in combattimento questo porta ad una mancanza di coordinazione tra i pg... a meno di non decidere in questa discussione come agiscono i pg durante i combattimenti, prima di postare nella discussione di gioco, ma questo complicherebbe e rallenterebbe il tutto. Quindi direi che è meglio se il master nel suo post indica la sequenza con cui agiamo, e se un giocatore non posta entro 24-48 ore (direi meglio 24, perchè siamo in 4, e 48 ore di "libertà" per 4 fanno una settimana!) "perde il turno".
  23. Quando si ruola preferisco l'opzione di Voignar... anche irl succede che ci si parli uno sopra l'altro. L'ordine invece è necessario quando si combatte, così si evita di dover riscrivere il proprio post, se chi ci è davanti nell'azione ha fatto qualcosa che non avevamo preventivato.
  24. Visto che hai menziona WH40K, hai provato a vedere come funziona la magia in Warhammer Fantasy? Se non ricordo male (basandomi su quello che lessi in un vecchio articolo sulla rivista Kaos... stiamo parlando di 20-30 anni fà, e non ce l'ho più, quindi prendi le mie parole col beneficio dle dubbio) funziona così: gli incantatori hanno un certo numero di "punti magia"; quando lanciano un'incantesimo fanno una prova; se la superano, l'incantesimo viene lanciato e i punti non vengono spesi; se la falliscono, l'incantesimo viene lanciato ma si consumano punti (e, forse, succede qualcosa di brutto? Tenendo presente che stiamo parlando di Warhammer, non mi sorprenderebbe); se consumano tutti i punti magia, non possono più lanciare incantesimi. La "versione per D&D 5" potrebbe essere una cosa del genere: La cd per il lancio dell'incantesimo dipende dallo "slot" usato (lanciare un'incantesimo di 4° con uno slot di 5° sarà più difficle che lanciarlo con uno slot di 4°); in questo modo gli incantatori possono potenziare alcuni incantesimi, aumentando però il rischio di fallire. Usare la Metamagia incrementa la cd (1 a 1: +1 alla cd per ogni punto di metamagia usata). La cd potrebbe essere 10-15 + "slot". La prova potrebbe essere una prova di caratteristica pura (Int per maghi e artefici; Sag per chierici e druidi; Car per bardi, stregoni e warlock). Un fallimento provoca la perdita di punti magia, ma l'incantesimo viene lanciato lo stesso; in caso di 1 col d20, l'incantesimo fallisce ma i punti vengono persi lo stesso.
  25. Corrin Se il mio aspetto e la mia voce hanno sorpreso il gigantesco Keothi, il suo aspetto e atteggiamento sorprendono me. Sono felice che si muova un pò lentamente, perchè ho paura che, grosso com'è, mi schiacci per sbaglio... così, invece, in caso di bisogno ho tempo di scansarmi! "Keothi Martel-Tuono... Helsingen!" gli rispondo usando la sua voce, quasi ad accontentarlo. "Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli spiego. Stò per rispondere a Thinghuo e Wayra, quando il capitano annuncia la partenza; non avendo altro da fare, per il momento, mi avvicino alla prua, per vedere il mare che scorre davanti a noi. Ci pensa il vocione di Keothi a farmi girare; storco la testa, fissando perplesso lo strano fuoco che ha attirato l'attenzione del gigante... e, a quanto pare, anche quella del genasi. Strano, non c'era quando sono salito a bordo... e il colore e il fatto che non bruci il legno non aiuta certo a farmelo piacere! Mi dirigo esitante verso il capitano, che stà dando ordini al timoniere. "Capitano... fuoco... strano... cos'è?" gli chiedo indicando il piccolo falò.

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