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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo con MasterX... mi era del tutto sfuggito che ormai calava la sera!
  2. Amber Osservo allibita i vari edifici, in particolare la torre. "Cosa... diamine... è successo... qui?" chiedo stupefatta. "Credo che quegli gnomi abbiano ragione, dicendo che quì è pericoloso... se la magia che prodotto questa distruzione è ancora attiva, dopo tutti questi secoli o millenni, significa che è dannatamente potente! Bisogna andarci coi piedi di piombo"
  3. @Lyt l'idea dell'invetario a caselle mi piace... come dici tu, molto meno complessa che tenere conto del peso di tutto. Giusto un paio di domande/idee/considerazioni: Se il mio pg ha un pugnale come arma secondaria, anche quello và conteggiato nello zaino? Poi fai l'esempio di 3 zaini (approvo l'idea di zaini di capienza diversa), per ognuno dei quali scrivi "Forza richiesta X, Svantaggi Y"... non capisco bene come funziona... Se non hai la Forza minima hai svantaggio, se ce l'hai non hai svantaggio (e, in tal caso, col primo zaino non hai mai svantaggio anche con Forza 1)... oppure hai svantaggio anche se hai Forza minima? Come ci si comporta con le razze che hanno "Powerful Build/Corporatura Possente", che nel regolamento standard possono portare il doppio di peso? Tutte le armi ad asta sono a due mani (a parte la lancia da cavaliere, quando viene usata a cavallo)... forse, senza stare a fare i vari AxB, è più semplice usare un certo numero X di caselle a seconda del danno che infligge l'arma (1 casella per 1d4, 2 caselle per 1d6, 3 caselle per 1d8, 4 caselle per 1d10/1d12/2d6); stesso discorso per le armature (2 caselle per quelle leggere, 3 per quelle medie e gli scudi, 4 per quelle pesanti). Tieni presente che questi sono solo valori indicativi, sentiti libero di cambiarli. Alcuni oggetti piccoli (per esempio fiaschette d'olio o pozioni) potrebbero starcene più di uno per ogni casella... 4/5/10, non lo sò. Personalmente lo sconsiglierei... imho introduce una complicazione inutile, ed alla lunga rischia di danneggiare più gli avventurieri che i mostri. A meno che non ci sia la regola che armi ed armature magiche non si rompono mai... In pratica bisogna usare pozioni di cura (prima o dopo un riposo lungo) per poter ottenere i vantaggi di un riposo lungo? Si potrebbe fare, in effetti... La regola dei punti incantesimo era insensata nela 3.5 (dove sarebbe dovuta servire a dare "maggiore versatilità" agli incatatori... che già erano di loro più versatili e potenti dei non incantatori!), e imho è insensata nella 5, dove non c'è più la regola della "magia vanciana" (il famoso "lancia e dimentica") e gli incantatori sono già abbastanza versatili di loro. Se non ricordo male regole, sono previsti 3-4 riposi brevi (1 ora l'uno) ogni riposo lungo (8 ore), quindi ad occhio e croce 2,5-3,5 ore di avventura tra ogni riposo... ma tieni presente che sono sono valori molto indicativi! Per il cibo, direi 2-3 volte al giorno; quindi colazione-cena (distanziate 10-14 ore l'una dall'altra), o colazione-pranzo-cena (distanziate circa 8 ore l'una dall'altra). Come nel caso dei riposi, prendi i miei suggerimenti "cum grano salis". Questo sincermanete non me lo ricordo... 😅
  4. Giusto per metterlo nero su bianco ed evitare confusione: a meno che non sia indicato diversamente (con una scritta tipo "x master", o "x Pentolino", eccetera) tutti i miei commenti nascosti sono liberamente leggibili da tutti.
  5. Ecco, questa è un'idea interessante! Come mai orchi e goblinoidi (e coboldi), che si riproducono come conigli, non hanno ancora conquistato il mondo? Perchè vivono in condizioni così miserabili che la magior parte muore di malattia.
  6. Allora, girovagando su Pinterest mi sono imbattuto in questa immagine; per sicurezza, la riassumo: Descrive degli halfling che, a seconda della razza predominante del posto dove vivono, si "evolvono" fisicamente, finendo per assomigliare alla suddetta razza... quasi come fossero dei "mezzosangue"; nell'immagine si vede, infatti, una halfling che, a seconda dell'ambiente in cui cresce, finisce per assomigliare ad un'umana (più alta, e con orecchie più tonde), ad una nana (più robusta, e con basette più folte), o ad un'elfa (più sexy, e con orecchie più lunghe). Ora, imho questa dovrebbe essere una capacità degli umani.
  7. @MasterX ti dico solo che, se due giocatori sono disposti a lasciare se entri tu, qualche problema c'è. Comunque, come disse Spock in "L'ira di Khan": "Le esigenze di molti contano più di quelle di pochi"... preferisco tenere due giocatori coi pg già fatti, così che possiamo iniziare a giocare subito, piuttosto che perderli per far entrare te, che devi ancora fare il pg, e che quindi rischi di far slittare l'inizio dell'avventura. Alla prossima.
  8. @MasterX scusa, ma abbiamo un problema... se ti facciamo entrare in gilda, due giocatori (su 4!) se ne vanno! Preferisco evitare di far entrare te, piuttosto che perdere metà del gruppo! Specialmente se te ne esci con cose del tipo: Così mi fai solo venire più voglia di fare cose del genere. A quanto sembra il tuo modo di giocare (personaggi strani a tutti i costi, che non si armonizzano bene con gli altri pg... e, soprattutto, nonostante i consigli del master!) non è apprezzato da tutti.
  9. Oddio, scusa! Col fatto che i due post di reclutamento hanno titoli simili, il tuo commento di ieri mi era sfuggito! Solo una cosa: dici che di Farsight non sai nulla, e già vuoi creare una razza? Iniziamo col sito del gioco, poi la pagina col quickstarter, e infine la SRD (anche se molto incompleta) del sistema, così ti fai un'idea di com'è il gioco.
  10. Preferirei 3-4 giocatori, per non dover contare sui png (gestiti dal master, quindi ancora più carico di lavoro per lui) per "tappare i buchi" nelle aree di competenza.
  11. Amber "Si, era una battuta... anche se, come ha fatto notare Jaharl, se moriamo tutti direi che nessuno potrebbe dirvi niente... non sò gli altri, ma io non ho nessuno che mi aspetta a casa, quindi quello che succederà ai miei averi dopo la mia morte non mi interessa minimamente, anche se non ho nessuna intenzione di firmare nessun contratto. Comunque, grazie per le indicazioni per arrivare al quartiere degli astri"
  12. Al momento la campagna "Everyday Heroes" è sospesa, per mancanza di persone interessate... saremmo solo io e te come pg, con StevenArt come master! Troppi pochi... se ne riparla quando (SE!) arrivano altri potenziali giocatori.
  13. Amber "Grazie dell'avviso, ma dobbiamo andarci lo stesso... se tiriamo le cuoia, potete tenere la nostra roba" ironizzo.
  14. @Voignar @Pentolino tanto la prima parte dell'avventura sarà interpretazione pura, per far conoscere e ingranare tra loro i pg, quindi il "problema" armi è secondario. A me basta iniziare. @Davoth BJ Taggart ci sei?
  15. Amber "Cerchiamo una pietra, quindi non rischiamo nemmeno di litigare per la stessa roba" li rassicuro.
  16. Vai @MasterX, fà vedere ai quegli gnomi chi è Jill.
  17. Approvo. E' l'astronave presente nel quickstart, giusto? E' un problema non averci giocato?
  18. IMHO è più difficile creare un'ambientazione di fantascienza "standard", rispetto ad un fantasy "standard", per 2 motivi: è più facile immaginare il passato che il futuro; il passato c'è già stato, è uno solo, lo conosciamo e non cambia; il futuro possiamo solo immaginarlo, e partendo da presupposti diversi si possono immaginare miriadi di futuri diversi. (che deriva dall'1, e anche dalla "premessa" dell'autore sul "fantasy standard = tardo medioevo con un pizzico di Tolkien") c'è stato un solo Tolkien, da cui poi tutti (o quasi) hanno poi preso più o meno ispirazione; le uniche eccezioni che mi vengono in mente in questo momento sono il Conan di R.E. Howard e il mondo di "Earthsea" di Ursula Le Guin... ce ne saranno di sicuro altre, ma certamente non sono altrettanto famose/diffuse. Nella fantascienza, invece, ci sono stati molti più autori e mondi; quindi, anche se ci sono ambientazioni più famose e diffuse ("Star Trek" e "Star Wars" su tutte), non c'è mai stato un "modello base" di riferimento.
  19. @Voignar @Steven Art 74 possibili esempi di "spade/fucile" o "gunblade": https://www.deviantart.com/shitsocash/art/Gunblade-Concept-157684601 https://www.artstation.com/artwork/3qKDw2 https://www.artstation.com/artwork/qQlkbL Un'altra possibile fonte di ispirazione potrebbe essere la spada/pistola di Capitan Harlock:
  20. Ad ogni livello dopo il primo, ottieni: +1 PV +1 punto psionico (credo... dovrei ricontrollare il manuale, ma mi sembra che ci sia nella sezione dedicata alla classe). 10 Punti Sviluppo: possono essere usati per incrementare le caratteristiche (salire di 1 costa un numero di punti pari al doppio del valore attuale; per esempio, per passare da 3 a 4 servono 3x2=6 punti) e le abilità (salire di 1 costa un numero di punti pari al nuovo livello; per esempio, passare da 3 a 4 costa 4 punti); caratteristiche e abilità non possono essere incfementate più di 1 punto per livello, ma non c'è limite al numero di esse che puoi incrementare (purchè si disponga di abbastanza punti); caratteristiche e abilità non possno salire sopra al 6; se ti avanzano punti, puoi "salvarli" per usarli al livello successivo. P.S.: tra gli "oggetti speciali", a pagina 120-125 del manuale (non ricordo esattamente), c'è un dispositivo che permette di diventare invisibili (in puro stile "Predator"), seppur per pochi round... penso che una cosa del genenre potrebbe farti comodo.
  21. @Voignar scusa, ma quello sicuramente non è un pg di 5° livello... troppi pochi punti a caratteristiche e abilità! Comunque, per quanto riguarda l'equipaggiamento, consiglio il seguente materiale: Armatura (ce l'hai) Arma principale (il fucile da cecchino, ce l'hai) Arma di riserva (direi una pistola leggera o una mitraglietta, giusto nel caso i nemici si avvicino troppo) Cinturone tattico (per tenerci alcuni oggetti a portata di mano) Coltello tattico (più come oggetto da "survival" che vera arma... per quello hai la "lama psionica"; comunque non è strettamente necessario) Un paio di granate (frag, plasma, e/o gas/oscurante... giusto per sicurezza, non sono obbligatorie se non te la senti) Comm-link (bisogna poter comunicare coi compagni, no?) Zaino Razioni (x4-10 giorni) Saccoletto standard (chissà perchè non l'hanno chiamato "sacco a pelo", visto che in italiano il termine esiste...) Cavo in nano-fibra + Rampino (per scalare... devo ricordarmi di aggiungerlo anche alla mia lista!) Attrezzatura da sopravvivenza Kit di pronto-soccorso Med-pack standard (2-5, secondo i gusti... puoi aggiungere antidolorifici e pelle spray, se vuoi, non sono obbligatorie) Sono solo indicazioni, prendile con le pinze P.S.: aggiungi anche 1-2 vestiti, se mai dovessimo avere avventure in ambienti civili, e un credichip.

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