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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Idea interessante, ma io pensavo all'eidolon con una forma più da animale o creatura umanoide (ricorda, taglia media). P.S.: mi sono reso conto di non aver scritto un paio di cose, nel primo post; guarda l'edit.
  2. Patto dell'Eidolon (patto per warlock) Il tuo patrono ti fornisce la capacità di materializzare una creatura spirituale generata dalla tua mente; nonostante l'aspetto traslucido, l'eidolon è tangibile, e non può attraversare gli oggetti solidi. L'eidolon è privo di caratteristiche mentali, visto che sei tu a muoverlo; quelle fisiche dipendono dalle tue caratteristiche mentali (Carisma = Forza, Intelligenza = Destrezza, Saggezza = Carisma); la taglia è media, e dispone di un solo attacco in mischia (si somma la competenza del pg al tpc, danno 1d6 + mod. Forza, portata 1,5 m, un bersaglio). L'eidolon impiega un'intero round per essere evocato, e può apparire solo in uno spazio vuoto entro 9 m da te; l'eidolon non può allontanarsi più di 9 m da te, e sparisce se perdi la concentrazione, perdi conoscenza o muori. EDIT: l'eidolon ha il tuo stesso numero di pf, e ogni danno subito da uno dei due si ripercuote sull'altro; l'eidolon è immune ai veleni e alla condizione avvelenato, al soffocamento e all'affaticamento.
  3. Grazie mille dell'informazione; già altrove avevo sentito qualcosa a riguardo, e con la tua conferma mi permette di evitare di vedere una cosa che di (imho) di Shannara non ha nulla. Con "young adults" intendo roba alla pseudo-twilight (contrastati amori adolescenziali tra umani e creature sovrannaturali)? Se si, allora confermo 1.000 volte il ringraziamento, e rinpiango di non poterti dare più punti esperienza!
  4. Studiati gli articoli di questo blog, sono ottimi per la situazione in cui ti trovi tu.
  5. MISHANN Senza neanche perdere tempo a pulire il sangue, muovo rapidamente verso il bandito che mi ha attaccato. 'Ora me la paghi, bastardo!' La mia ascia percorre un'ampio semicerchio orizzontale, mirato al torace del bandito. x dm:
  6. Avviso che da venerdì sera a domenica pomeriggio (inclusi) starò fuori casa, quindi non potrò collegarmi.
  7. Q 213: Vorrei essere sicuro di aver capito bene come funziona la capacità "Martial arts" del monaco: In pratica il danno di un'arma da monaco (tutte quelle semplici + spade corte), che non abbia la proprietà "Pesante" o "Due mani", non fà il danno indicato nella tabella delle armi ma quello indicato nella colonna "Martial arts" della tabella del monaco... esatto? Ma che succede se l'arma fà di base più danno ( tipo una mazza o un'accetta, che fanno 1d6)? E un'arma con la proprietà "Versatile" (la lancia, usata ad una mano fà 1d6, usata a due mani fà 1d8), può essere usata a due mani e usufruire comunque del danno del monaco?
  8. MISHANN "Edreth ha ragione" bisbiglio agli altri "e poi, più ne eliminiamo, maggiori sono le possibilità che i sopravvissuti se la filino via dalla paura." Detto questo mi metto davanti alla porta, scudo in resta, pronta ad entrare. x tutti:
  9. Si, è l'opzione più semplice; in questo modo il giocatore tira il dado una sola volta. Anche in questo caso tutti lo stesso danno. Giusto, allora ho fatto bene.
  10. Si potrebbe ovviare al problema facendo si che ogni "resurrezione" consumi un certo tot di punti esperienza; in questo modo, magari, i giocatori evitaranno di fare gli scemi.
  11. Spada serpente (arma marziale da mischia) Nonostante il nome, questa spada non è realmente legata ai serpenti in nessun modo; viene chiamata così solo per via della sua peculiare forma. Fondamentalmente si tratta solo di una spada corta (lama lunga 40-60 cm); la differenza con le normali spade corte è il manico, lungo quanto la lama (invece degli usuali 10-15 cm). - Costo: 30 mo - Peso: 1,5 kg - Danno: 1d6 tagliente - Proprietà: precisione, versatile (1d8) Originariamente volevo dargli una proprietà in più (qualcosa con un nome tipo "Difensivo"), in modo che, grazie alla sua leggerezza, usandola a due mani fornisse un bonus alla CA (+1). Poi mi sono reso conto che, avendogli dato la proprietà "Precisione", può essere usato col talento "Duellante difensivo" (che fornisce un bonus alla CA pari al bonus di competenza, ma solo come reazione se si viene colpiti), che è molto meglio (imho). Spazza-nemici (stile di combattimento per guerrieri) Con questo stile si possono usare le armi inastate (alabarda, falcione, picca) per colpire tutti i nemici adiacenti (entro 1,5 m) con un singolo attacco. Quando si usa questa capacità si perde la possibilità di colpire i nemici normalmente raggiungibili grazie alla capacità "Portata" (quelli tra 1,5 e 3 m), ma se si dispone di più attacchi (forniti dalla capacità "Attacchi extra" o "Action Surge") si può decidere come sfruttare ognuno di essi (attaccare ad area o con portata). Non sono sicuro se sia troppo o poco efficace; inoltre non sò se concederlo anche a paladini e ranger (io sono per il no).
  12. Anche questa è un'idea... Io voto per seguire il suggerimento di Mythrandir.
  13. Il problema è che da dietro la porta si sentono più voci... penso sia impossibile attirare un solo nemico senza che gli altri se ne accorgano.
  14. Eh? Ok, scusate... forse sono un pò rinco, ma questa davvero non l'ho capita.
  15. A me interesserrebbe vedere, invece, come vengono personaggi "semi-magici" come paladini e ranger.
  16. 5 pg, di livello medio appena inferiore a 10, aiutati da un png con GS 9 (e quindi il gruppo corrispondeva più o meno a 4 pg di 12° livello), contro un mostro di GS 13, e il mostro ha ucciso 3 di voi (2 pg più il png) senza problema... e non è la prima volta che succede? A meno che non siate andati in combattimento senza un piano (compresa quindi una pessima scelta di incantesimi), con il mago e il chierico che si sono buttati in mischia prima di aver finito tutti i loro incantesimi, allora direi che il problema è il master. Sarebbero graditi maggiori dettagli, però, per poter dare un giudizio più esatto.
  17. Oltre a quello che dice Eru, è il fatto che, almeno finchè non entrate, i nemici possono pensare che sono da solo. Quindi, se si accalcano attorno a me, non hanno il tempo di bloccare la porta per impedirvi di entrare.
  18. Allora direi confermata l'opzione 1.
  19. Opzione 1: sfondo la porta ed entro, attirando l'attenzione e gli attacchi dei predoni dentro in modo che voi possiate entrare e colpirli alle spalle. Opzione 2: alcuni di noi si nascondono nella stanza dell'acqua, altri tornano nel corridoio principale (quello davanti al portone, righe Je K); io sfondo la porta, mi faccio inseguire, e quando mi seguono li intrappoliamo nelle caselle L15-O15 e li attacchiamo da entrambi i lati. Che ne dite?
  20. MISHANN 'Questo posto non mi piace per niente... se ci attaccano, potranno massacrarci comodamente uno per volta!' "Stà attento, Girion..." dico all'elfo, mantenendomi dietro di lui.
  21. Ancora peggio se si tratta di pura e semplice sfiga con i dadi! C'è da tenere a mente, però, che in questo modo anche il nemico avrà un'idea sulla potenza e sulle tattiche del gruppo, quindi la cosa è abbastanza equilibrata, no?
  22. MISHANN Raggiungo gli altri nel corridoio principale, davanti al portone, quando alle mia narici arriva del profumo di minestra; annuso l'aria, cercando di capire da dove proviene. "Da quella parte arriva odore di cibo" dico indicando il corridoio di destra "scommetto che lì c'è il resto della banda... se li vogliamo eliminare, direi che è la direzione migliore."
  23. Master, un paio di domande: I goblin con le balestre da quale dei due corridoi sono arrivati? Quello a sinistra o quello a destra (dovrebbe essere quest'ultimo, ma vorrei conferma)? Sbaglio, o c'è anche una porta di fronte all'ingresso della "camera da letto" delle guardie (quella dove abbiamo affrontato Terrlen)?

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