Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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"Dragon's Lair" su Netflix?
Fixed. 😄 (giusto per dovere di cronaca e segnalare qualche curiosità in più sul tema) È la serie a esser basata sul cabinato da sala giochi. Grazie per la delucidazione; pensavo davvero che fosse il lasergame ad essere tratto dal cartone, soprattutto perchè il primo consisteva in spezzoni di animazione. 😅 Così al volo mi vien da dire: mapperchè?! Ripensandoci un minutino buono mi vien da dire: ma benedetto Cthulhu, mapperché avevano bisogno di fare codesta cosa? Di sicuro non potrà mai essere peggio di "Wizards and Warriors"! 🤣 A proposito... chi è, come me, abbastanza vecchio da aver visto (e, nonostante quello che ho detto quì sopra, apprezzato) questa vecchia serie? Comunque, battute a parte, direi che prima di dare un voto finale a questo nuovo "Dragon's Lair" sarebbe meglio aspettare di saperne un pò di più.
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Caratteristiche Mentali
Intimidire si può potenzialmente giustificare con qualsiasi caratteristica. Forza. Guarda il mio muscolo, sentiti in pericolo. O qualsiasi altro sfoggio di forza bruta dato che, come l'Intelligenza non è correlata al QI, la Forza non è correlata alla massa muscolare. Destrezza. Mettere un coltello alla gola dell'avversario o farlo roteare abilmente, fargli fischiare una freccia vicino all'orecchio, o cose del genere. Costituzione. Come Forza. Oppure ti spegni una sigaretta sul palmo, ti spezzi il bicchiere in mano o in qualche altro modo flexi la tua resistenza al dolore. Intelligenza. Sfoggio di cultura o attenzione ai dettagli: chi non si è mai sentito intimidito parlando con una persona che ne sa molto più di lui o lei? Saggezza. Individui i punti deboli dell'avversario e glieli rinfacci, dai segni di aver notato cose che ai più sfuggirebbero, oppure ti confronti con lui in uno scontro di volontà. Carisma. Intimidire con la semplice forza della personalità, oppure ostentando sicumera. Intimidire è un esempio perfetto - probabilmente il migliore - di uno dei grossi problemi intrinseci nelle caratteristiche di cui si parlava qua, vale a dire del fatto che non sono chiaramente distinte le une dalle altre, e invece hanno molte zone di sovrapposizione... che però il gioco non tollera. Questo è un problema soprattutto in D&D 3/3.5/PF; in D&D 5° ed, invece, c'è un passaggio (pag 175 del Manuale del Giocatore in lingua inglese: "Variant: Skills whit different Abilities") che suggerisce proprio una cosa come quella che spieghi tu (anche se i tuoi esempi sono molto migliori, imho).
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin 'ç@##§!!!' maledico mentalmente tutti gli dei che mi vengono in mente. Per sicurezza, mentre Raftal và all'attacco, sfodero il pugnale e controllo che nessuno venga da in cima alle scale.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Forse è meglio avvicinarci di soppiatto; un paio di noi sono leggermente feriti, tutti abbiamo già usato i DV, e non sappiamo quanti altri goblin ci siano.
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Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons
Ok, credo di aver capito il motivo per cui non ci capiamo: non sono la stessa cosa, almeno per me. Io parto dal presupposto (che, ammetto, non ho esplicitato, dandolo per scontato... erroneamente, visto che mi rendo conto che vale per me, ma non necessariamente anche per gli altri) che i png pagati sono meno dettagliati (dal punto di vista psicologico e di bg) e non crescono di livello assieme ai pg, mentre i png fedeli sono più dettagliati (questo, però, non significa automaticamente che la loro scheda debba essere complessa come quella di un pg; và benissimo usare lo stesso metodo di creazione dei png precedenti) e crescono di livello con l'esperienza. In pratica, per me: Diciamo che, più che dire "si sentono parte del gruppo", sarebbe corretto dire che i pg trattano (o dovrebbero trattare) i seguaci come se fossero parte del gruppo, mentre i gregari: Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione. Ovviamente un gregario potrebbe diventare un seguace (o anche un png avversario), come il capitano della nave dell'esempio; o, viceversa, un seguace diventare un gregario (perchè si ritira dalla vita di avventuriero, in seguito ad uno spavento, perchè ha ottenuto quello che voleva, decide di mettere su famiglia, eccetera).
- Il tavolo ai tempi del COVID19 – Giocare da casa
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Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons
@The Stroy non parlavo del "metodo di costruzione" del png, ma solo del fatto che (seppur assolutamente non indispensabile) farebbe comodo usare due termini non equivoci per indicare i png al servizio dei pg: uno per i png che lavorano solo dietro compenso (meno fedeli, e più propensi a scappare in caso di pericolo), e uno per i png che lavorano per amicizia/fedeltà.
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Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons
Si, scusa... stavo pensando solo alle parole in italiano, senza pensare all'originale inglese (dove, in effetti, "to hire" significa "assumere", quindi sottintende appunto il fatto di pagare per avere i suoi servizi). 😅 Tradurre "hireling" con "gregario" (imho) è sbagliato... in inglese significa "mercenario", quindi molto più in linea con la mia idea.
- "Dragon's Lair" su Netflix?
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Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons
In effetti i nomi sono piuttosto fuorvianti; basterebbe una definizione priva di ambiguità per i png "a pagamento" (qualcosa tipo "mercenario/dipendente/servitore"?), e le altre (adepto/gregario/seguace) per i png che ci seguono solo (o soprattutto) per fedeltà personale.
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Osservo disgustato la scena nell'angolo opposto della sala. 'Ma dico io, proprio qui dovevano fare una cosa del genere? Vabbè, il lato positivo è che sono così impegnati che non mi vedranno!' Dopo aver controllato che il mercante sia sempre svenuto, mi avvicino alle scale, cercando sempre di muovermi il più silenziosamente possibile.
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Rahasia
Rurik "Ok, ok, non ti scaldare Caldor" replico con aria annoiata "Siamo quì per salvare degli innocenti da un mago malvagio, ed evitare che Rahasia finisca nelle sue mani... in una situazione del genere, meglio essere prudenti"
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Quando vedo il segnale di Raftal, torno a prendere il drow e me lo carico nuovamente in spalla. Uscito dalla porta, mi dirigo il più silenziosamente possibile verso il tavolo alla mia sinistra. 'Anche se attraversare la stanza in diagonale è più veloce, passando lungo i muri resto di più all'ombra... alle più brutte, se arriva qualcuno, posso usare il tavolo come nascondiglio!' rifletto tra me.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Bellerofonte fin quando Raftal non mi fà segno di avanzare, io aspetto.
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variante riposo
Tenendo presente che i riposi brevi sono di 1 ora (almeno con le regole standard) significa che si può tirare 1 solo DV... I riposi lunghi sono 8 ore, quindi si recuperano al massimo 8 DV (almeno con le regole standard); ma, tenendo presente che sono DV pieni, corrispondono grosso modo a 16 DV tirati, quindi dovrebbe essere equilibrato anche ad alti livelli. Cioè ci sono 2 pool di DV, uno per i riposi brevi e uno per i riposi lunghi?
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Rahasia
Rurik 'Magnifico, dopo un mago elfo ci tocca pure un perpente mago!' penso schifato. "Aspetta un pò Caldor... come facciamo a sapere che lui non è una delle creature di Rahib, e facendo quello che ci dice non facciamo la fine dei Siswa?" chiedo sospettoso.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar 'Una volta che avranno fatto, è probabile che vengano a controllare cosa ne è stato di noi...' "Se stanno perdendo tempo a mettere a posto le pietre, probabilmente pensano che siamo morti, quindi non si aspetteranno un'attacco... che ne dite di far loro una bella sorpresa?" suggerisco agli altri con un ghigno malevolo.
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin "D'accordo, allora vada per la Taverna del Cigno; prima di darti i movimenti del ragno, però..." Mi concentro un momento, poi mormoro alcune frasi gesticolando leggermente, e l'aria attorno a me tremola per un'istante. "Questo come protezione in caso di emergenza, e ora passiamo a te." Tiro fuori il globo e lo passo davanti a Raftal disegnando una stella ad 8 punte, mormorando nuove parole arcane; la leggera luminosità del globo distorce momentaneamente la fisionomia del goliath là dove passa, poi tutto torna normale. "Ecco fatto, ma per qualche tempo potrò lanciare solo gli incantesimi più semplici... in bocca al lupo!" @Bellerofonte
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Ascolto con attenzione il piano di Raftal, e alla fine annuisco. "D'accordo, mi sembra una buona idea... tranne che per la scelta del magazzino; dopo averlo ripulito dai goblin, dubito che la guardia cittadina lo lascerà senza custodia, col rischio che qualcuno -magari proprio altri goblin, se non li hanno catturati tutti- torni ad usarlo come nascondiglio... ci farebbero una figuraccia persino peggiore di quella della Loggia, e Radzag non mi sembra il tipo da ccettare una cosa del genere, da quello che mi hai detto di lui." Mi gratto pensieroso il mento, riflettendo sulle nostre opzioni. 'Conosco la città abbastanza bene, anche se soprattutto la parte "buona" e non i bassifondi; forse casa mia... ma così metterei in pericolo Rhuna! Ma in mancanza di altro...' @Bellerofonte- Caratteristiche Mentali
In effetti oggigiorno si ritiene che esistano 7-9 diversi tipi di "intelligenze" (link: 1, 2, 3); probabilmente il tuo capo ha un'alto livello di intelligenza logico-matematica, ed un basso livello di intelligenza linguistica. Tra l'altro, tornando a parlare di giochi, mi sembra di ricordare che Eclipse Phase usasse queste 7-9 intelligenze come uniche caratteristiche (poi c'erano le abilità).- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin "Piccoli sorci verdi... pensano davvero che sia tanto fesso da fidarmi di loro!" mormoro, sbuffando in direzione delle celle dei goblin. Poi torno a rivolgermi a Raftal, indicando il drow "Possiamo portarlo con noi il più vicino possibile alle guardie, e lasciarlo lì mentre ci occupiamo delle guardie, dopo che ti ho lanciato l'incantesimo... potremmo legarlo ed imbavagliarlo, se vogliamo essere del tutto sicuri. Non mi piace l'idea di lasciarti combattere da solo, posso comunque usare un paio di trucchetti per distrarne una mentre tu ti occupi dell'altra, così dovresti combatterne solo una alla volta; se ci spicciamo, riusciamo ad uscire prima che il mercante si risvegli!" Poi aggrotto la fronte "Il problema è dove andare dopo... credi che la Loggia ci darebbe asilo? Il fatto che il goblin che abbiamo catturato l'altra volta sia morto mentre era nelle "amorevoli cure" di Radzag mi fà temere che possa essere in qualche modo coinvolto." @Bellerofonte- Rahasia
Rurik Mi affianco a Friedrich, imbracciando mazza e scudo. "Noi due siamo i più robusti, facciamo da apristrada; ricordiamoci però che vogliamo morto solo il mago, gli elfi sono vittime innocenti, quindi se possibile cerchiamo una soluzione incruenta" ricordo agli altri, prima di fare cenno con la testa in direzione della porta.- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin "Si, se vuoi posso far si che il mio incantesimo per arrampicarsi funzioni su di te... il problema è che funziona su una sola persona alla volta. Inoltre, se lancio un'altro incantesimo o vengo ferito, cessa di funzionare" spiego tenendo d'occhio il mercante. "Per sfruttarlo al meglio, uno di noi deve attirare l'attenzione delle guardie, mentre l'altro li attacca dalle spalle, anche solo per avere un'avversario a testa... inoltre sarebbe bene cercare di non uccidere le guardie! Ci manca solo essere ricercati per omicidio..." concludo tetramente. Quando esco dalla cella sento le voci dei goblin; aguzzo quindi le orecchie, per capire quello che dicono. @Bellerofonte- Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar Osservo pensieroso l'altra estremità del ponte. "Xavir, puoi mandare avanti il tuo corvo?" - Capitolo Zero: Senzavolto