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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Tempo fa, in un post simile, era uscito fuori il nome "Dungeon Squad"...
  2. Umr'art-Tawil Forse è il mio sangue elfico, o l'addestramento ricevuto dalla mia maestra, ma quando ci fermiamo non sono particolarmente stanco; comunque accetto volentieri la sosta... non si sà mai quando c'è la possibilità di riposarci, quindi meglio approfittare di ogni occasione. Quando ci raduniamo attorno al fuoco lascio uscire Enkidu, osservando curioso la sua reazione all'offerta di Nahil, poi però sposto la mia attenzione su Ramek e Tariq. "Abbiamo qualche contatto in città, che possa aiutarci ad individuare e liberare i Thri-kreen, o una volta dentro dovremo fare tutto da soli? E quanto tempo abbiamo per agire?" domando in tono pratico.
  3. "Boscolmo" mi piace più di "Olmeto"... "Porto Chiavica"? Sò che sono due parole, ma credo che così renda molto meglio l'idea... 😅
  4. @DragonPlus12 scusa se te lo dico, ma Marcopico non si fà vedere nel sito dal inizio marzo del 2009, Sniper da fine dicembre 2014, e Fenna da fine marzo del 2021 (basta cliccare sul loro nome per vedere il loro profilo, dove c'è anche l'ultima volta in cui si sono connessi al sito, anche senza postare)... inoltre nel 2014 la Asterion è stata assorbita dalla Asmodee, quindi non sò se lavorano ancora a questo progetto! Per non parlare del fatto che la 4° edizione non ha mai preso più di tanto, e che dall'uscita della 5° (2014) i giocatori della 4° sono diminuiti ancora di più... dubito fortemente che troverai gente interessata a risponderti...
  5. Eril (paladina umana) Rimane solo il nano tatuato, quindi vado ad aiutare Van. @Voignar
  6. Post originale aggiornato! Sugli incantesimi non saprei che dirti, non sono molto pratico di pg di alto livello... per fortuna alla fine di ogni riposo lungo puoi cambiare quanti incantesimi vuoi, visto che hai accesso a tuttl la lista da chierico.
  7. Eril (paladina umana) Punto il falcione alla faccia del soldato caduto. "Arrenditi! Meglio finire in prigione che morire!" esclamo facendo la voce grossa, nella speranza che si arrenda, così da non doverlo uccidere. @Voignar
  8. Per modifiche alla scheda dopo le 24 ore, chiedi pure a me o @Steven Art 74... 👍
  9. Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema fate delle ricerche (su internet, RPGgeek, enworld?) per trovare delle meccaniche che risolvano il problema? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Luglio 2023 Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema di design fate delle ricerche per trovare delle meccaniche che risolvano il problema o provate a farvene venire una in mente da soli? Credo che molti designer cerchino su internet. Io no, e proverò a spiegare il perché. Meccanica: DefinizioneNel caso in cui non abbiate familiarità con il termine, “meccanica” (abbreviazione di meccanismo) è un’idea sorprendentemente sfuggente, ma nel mio libro Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (Mcfarland 2012) li chiamo “metodi con cui il gioco va avanti... Ad esempio, lanciare due dadi e muovere la propria pedina sul tabellone in base alla somma del risultato è una meccanica di gioco (Monopoly)”. Nessunissima MeccanicaSono più o meno d'accordo con Greg Costikyan, che ha affermato che un gioco senza sfide è un gioco morto. Dovrei sottolineare che la prima soluzione dovrebbe essere quella di semplificare il gioco in un modo che risolva anche il problema. Ma è difficile da realizzare. Naturalmente, più semplice è la meccanica, più semplice è il gioco, il che è sempre desiderabile. E il numero di meccaniche semplici nel mondo è probabilmente inferiore al numero di meccaniche complesse. Ho letto che il famoso designer di giochi da tavolo (e videogiochi) Reiner Knizia non vuole saperne molto di altri giochi perché vuole creare soluzioni proprie: dubito che faccia una ricerca sulle meccaniche. Neanch'io ricerco altre meccaniche. Non sono contrario a usare una meccanica di cui ho sentito parlare, non c'è problema, perché è molto improbabile che si creino meccaniche originali che nessuno abbia mai inventato. Se la meccanica funziona, ciò che conta è la qualità del gioco. Altre Fonti di MeccanicheCi sono meccaniche che ho imparato da altri giochi, ma che non ho (ancora) utilizzato. Ad esempio, da un gioco chiamato Feudal ho imparato l'idea di poter imporre un numero limitato di opportunità di negoziazione. Ogni giocatore ha tre segnalini, e deve spendenderne uno per avere un'opportunità di negoziazione. Questo consente di negoziare in segreto senza trasformare il gioco in una lunga sessione di negoziazione (come in Diplomacy). Mi sono chiesto: perché non ci avevo pensato? Un altro meccanismo è il Vantaggio/Svantaggio che ho imparato da Dungeons & Dragons (quinta edizione), anche se ho il sospetto che esistesse da prima. Si tirano due dadi invece di uno solo per determinare qualcosa, di solito due d20 per un certo tiro, e se il GM dice che si ha un Vantaggio, si conta il migliore dei due tiri. Se si ha uno Svantaggio, si conta il peggiore dei due tiri. Un'altra novità della quinta edizione (per quanto ne so) è la sintonizzazione personale con gli oggetti magici principali, che ne limita considerevolmente l'utilizzo. Ci si deve sintonizzare con l'oggetto magico (il che richiede molto tempo) prima di poterlo usare, e se ne può sintonizzare solo un numero limitato alla volta. Nessun altro può entrarci in sintonia finché è sintonizzato su di te, se non ricordo male. In questo caso, una volta che si ha l'idea di base della sintonia, si possono impostare i parametri a proprio piacimento. Non ho usato nessuna di queste meccaniche, ma le ammiro tutte e tre. Prendere in Prestito MeccanicheTenete presente che non possono brevettare le idee nei giochi, quindi, per quanto ne so, nel vostro gioco potete tranquillamente usare una meccanica ideata da qualcun altro. Non c'è niente di male nella ricerca delle meccaniche, è solo una terza possibilità (dopo la semplificazione e la successiva elaborazione di una meccanica da usare voi stessi). C'è persino un libro recente che descrive in dettaglio una serie di meccaniche dei giochi da tavolo moderni (Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms 2nd Edition di Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev). Non conosco un libro di meccaniche specifico per i giochi di ruolo. Ma Che Ne È Stato dell'Essere Innovativi?L'innovazione è ampiamente sopravvalutata. La maggior parte delle "innovazioni" nei giochi sono già state utilizzate, semplicemente non ne siete a conoscenza. E non è che la maggior parte dei giocatori sia nteressata all'innovazione: vogliono soltanto giocare e lasciarsi sorprendere da ciò che accade. L'innovazione è solo un mezzo limotato per sorprendere le persone. Tocca a Voi: qual è il vostro metodo per risolvere un problema di design, con o senza nuove meccaniche?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-searching-for-mechanics.698143/ Visualizza pubblicazione completo
  10. In tal caso direi che l'opzione più sensata, appena arrivati in loco, e di fare una bella ricognizione aerea, per fornire anche alle altre squadre più informazioni possibili, in modo da decidere l'approccio migliore...
  11. Direi di indire una riunione dei capi dell'organizzazione, per discutere il da farsi... Per prima cosa (imho) sicuramente non sarebbe male trovare ed esplorare il reame da cui vengono i coboldi e il lucertoloide... cercare di stringere un'alleanza col la loro tribù, offrendosi di trovare e punire la/le persona/persone dietro ai loro (e nostri!) guai...
  12. Tra parenti e tutto, non sò quanto poptrò essere presente in questi giorni... ci risentiamo il 7, ok?
  13. L'idea del d12 al posto della moneta, per ottenere più gradi di successo/fallimento, è molto buona... ho apprezzato soprattutto la parte in cui la presenza di fattori a favore o sfavore del pg modificano il range dei risultati. Grazie per l'offeta, ma io declino... ho già abbastanza pbf qui e su discord, e non riuscirei a seguirne altri... ho pure alcuni progetti in corso, che non riesco a portare avanti come vorrei, e non me la sento proprio di togliere loro ulteriore tempo ed energie... e, per finire, le tematiche di questo gioco proprio non sono di mio gusto, quindi probabilmente avrei detto "no" anche non ci fosserto stati quegli altri due problemi.
  14. Credo la seconda... leggendo i siti linkati, trovo parole come "mappe", "incontri", "ambientazione", "avventura", "sandbox", eccetera...
  15. Concordo con @Steven Art 74... buona Pasqua, e ci risentiamo martedì.
  16. Umr'at-Tawil Sono tentato di fare alcune domande ad Azrakar, ma poi decido di tenermi per me la mia curiosità... almeno per il momento! Ridacchio, sentendo le parole di Ramek. "Temo che tu stia sprecando fiato, Karak parla sempre così... io ci ho lavorato assieme varie volte, e ormai mi ci sono abituato..." gli piego. Poi rispondo a Nahil "Se ci riesci... tende ad essere piuttosto schivo, alle volte persino con me!" Come a confermare le mie parole, Enkidu torna a nascondersi nel mio zaino. "Se vuoi provare a fartelo amico, ti consiglio di offrirgli un pò di cibo quando ci fermiamo a riposare... e non preoccuparti se non funziona subito, è normale che gli ci voglia un pò per decidersi a fidarsi, lo ha fatto anche con me. Soprattutto, ricorda di non cercare MAI di afferrarlo con le mani! Reagisce molto male, perchè lo fà sentire in pericolo..." gli spiego tranquillamente. Poco dopo l'inizio del viaggio mi rivolgo sottovoce a Karak. @Steven Art 74
  17. Soren Canticchio leggermente, mentre maneggio con maestria i comandi dell'aeronave; il vento non è eccessivamente forte, e fortunatamente è costante, quindi il compito è piuttosto semplice, soprattutto per uno con una lunga esperienza come me. Tenendo i comandi con una mano sola, mi volto verso gli altri, e intono il ritornello di un'allegra canzone; poi mi fermo e li squadro un pò deluso. "Suvvia signori, un pò più di vita! Il cielo è magnifico e senza confini, e noi siamo liberi di percorrerlo a nostro piacere... bisognerebbe dimostrare un pò più di gratitudine alla vita, per questo gradito dono..." mi lamento in tono leggermente petulante. Senza nemmeno attendere risposta, torno a voltarmi in avanti, controllando i dintorni e canticchiando come se niente fosse successo.
  18. @Fandango16 @Rafghost2 se volete, potete aprire un post relativo al vostro pg... come titolo mettete il nome del pg, seguito da razza e classe tra parentesi... all'interno descrizione del pg (aspetto, carattere, storia, e tutto quello che ritenete possa essere utile), e magari link alla scheda.
  19. Grazie per avermi ricordato il nome! Aggiorno subito il mio post...
  20. Eriol (Chierico di Boccob) Saluto con un leggero inchino Sir Sedgwick ed Ezmeralda. "Quel... coso... è stato evocato da Iskra per combattere il mostro che abbiamo affrontato nei sotterranei... lei ci si è affezionata, e ora la usa come "cagnolino"... lo ha anche chiamato "Woof", se non ricordo male" replico con un sorriso. Poi indico i coboldi e il lucertoloide, e spiego in tono più serio "Quei tre coboldi erano dentro la bestia mummificata che abbiamo sconfitto di sotto. Erano... o quanto meno sembravano... morti, ma poi sono tornati in vita; vera vita, non la disgustosa parodia dei non-morti! Più o meno quello che è successo anche con il lucertoloide, che era un antico e valoroso capo della loro tribù..." Mi gratto il naso, con lo sguardo che si fà ancora più cupo "La cosa è inquietante... ammetto che ora abbiamo 4 alleati che possono farci molto comodo, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a trovare un modo per riportare in vita creature viventi, senza usare energia divina, apre la porta a possibilità ben poco piacevoli! La mia è solo un'illazione, al momento... ma se qualcuno riuscisse a perfezionare questa tecnica, e mescolarla con le procedure per creare non-morti, potrebbe essere in grado di generare abomini immuni alle normali difese che usiamo contro di loro!"
  21. Bhudd "Panzer" Hammerfist "Ricevuto, grazie per la spiegazione" replico al paladino. "Se sono quì per sbaglio non c'è problema, basta che non provochino danni alle strutture che sostengono la città... per lo stesso motivo, anche se mi piacerebbe avere tutta la spinta possibile, meglio non esagerare e rischiare di saltare per aria! E concordo che è meglio lasciare risolvere i casini diplomatici agli uffici pubblici, non è cosa che riguardi noi! Ma non mi dispiacerebbe affatto se riescono a farci ottenere qualcuna di quelle "monete", come souvenir..." concludo.
  22. Le notizie sui nuovi gdr vengono prima postate quì, e poi spostate nella sezione giusta... l'ho visto succedere spesso e volentieri, anche se non capisco come mai fanno così, invece che postare subito nella sezione giusta.
  23. @Steven Art 74 il "monaco furtivo" sarei io, giusto? Se non ricordo male, il mio pg è quello con cui il tuo si trova meglio (e viceversa), quindi è l'opzione più logica, ma per sicurezza chiedo conferma...
  24. Concordo... ho letto l'articolo due volte, perchè non riuscivo a credere che potesse esistere qualcuno così ottuso! La mia personale opinione è che la signora Pulling era uno schifo di madre, che non riusciva a capire il figlio, e così arrogante da non rendersi conto che probabilmente il suicidio del figlio sia dipeso da lei; quindi ha "dovuto" trovare un "capro espiatorio" su cui scaricare la colpa... e visto che il figlio giocava a qualcosa che lei non capiva, ecco trovato il "colpevole". La cosa peggiore è il fatto che poi abbia cercato (e ci sia anche riuscita!) a convincere altri delle sue farneticanti teorie! Mi dispiace per suo figlio e per lei, ma questa è solo una matta che fà più male che bene...

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