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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Per me và bene cambiare avventura. Quanto al pg, devo ancora decidere se tenere Shania (al momento ho poco tempo, e non sò se riuscirei a creare un nuovo pg)... ti farò sapere quanto prima.
  2. Se si può aspettare fino a sabato, prima di ricominciare, ne sarei felice... in quest'ultimo mese ho lavorato come uno schiavo!
  3. Io fino a venerdì sono intasato col lavoro (queste ultime 3 settimane ho quasi letteralmente lavorato dall'alba al tramonto... non ce la faccio piùùù!!! 😭), da sabato ne possiamo riparlare.
  4. In realtà credo che il problema maggiore sia la realizzazione: realizzarlo "realisticamente" (ambientazione di fantascienza) è effettivamente difficile, se non impossibile... molto più semplice in una ambientazione fantasy (il classico "è colpa della magia o degli dei"). Se invece non ce ne frega niente di come è "nato", allora gestirlo è altrettanto semplice che un mondo "normale"... basta solo ricordarsi che i poli sono caldi e l'equatore è freddo.
  5. Per gli appassionati di Worldbuilding, consiglio caldamente il canale youtube "Curious Archive". Ci sono capitato guardando i due video più recenti, sul mondo di Serina... e, a proposito di quest'ultimo, consiglio caldamente anche il blog che lo descrive nel dettaglio, e la pagina deviantart dell'autore. Una delle immagini, più precisamente una mappa, mi ha molto colpito: Sheatheria, un mondo in cui i poli sono roventi, e l'equatore ghiacciato!
  6. E dopo 3 mesi di pausa, facciamo tornare in vetta questa discussione, così da farla conoscere anche ai nuovi arrivati. Non ricordo se era nella lore di "Warhammer 40.000" o di "Dune" (ma potrebbe essere in entrambi), ma c'è il divieto di costruire "macchine capaci di pensare come uomini", a causa di una vecchia guerra contro delle IA impazzite... quasi un "seguito" di "Terminator". Sarebbe interessante immaginare un gioco in cui c'è una guerra tra macchine (veloci, precise, prive di pietà) e cyborg (la risposta umana alle macchine: dotate di menti e anime umane, ma della potenza delle macchine).
  7. Io ho messo che non ho mai giocato a Magic (cartaceo o on-line) e non mi ha fatto altre domande. Credo che a te abbiano fatto altre domande, per vedere se c'era un modo per farti tornare a giocare.
  8. L'abitudine al pericolo è data dal livello, quindi direi che il problema maggiore è il fatto che sei ancora un pg di basso livello. La seconda parte (quella riguardo alla "prontezza di spirito"), mi ha fatto toranre in mente una delle poche cose che mi erano piaciute di D&D 4, il fatto che si poteva scegliere (tra una rosa du due), quale caratteristica usare sui ts (Tempra: For o Cos; Riflessi, Des o Int; Volontà: Sag o Car).
  9. Assolutamente si! Ha tutti gli stereotipi di D&D (ambientazione, razze, classi, livelli, allineamento, incantesimi, eccetera), è stata creata dagli stessi autori delle altre edizioni, si chiama D&D... come potrebbe non essere D&D? Tra tutte le versioni di D&D è quella che più si avvicina ad un boardgame, ma nonostante tutto è ancora per la maggior parte un gdr. Se al master piace, e se i giocatori, dopo averne avuto una descrizione onesta di pregi e difetti, sono d'accordo, perchè no. Personalmente, avendola giocata, non la ritengo la scelta migliore, ma in realtà non è molto più complessa della 3/3.5/PF o dell'Advanced. Assolutamente si... ci sono giocatori affezionati a sistemi meno diffusi e con più difetti (imho) di D&D 4, quindi perchè questa edizione non dovrebbe sopravvivere al passare del tempo?
  10. Se tutto il gruppo è d'accordo nell'usarla, usatela. Se tutto il gruppo è d'accordo nel non usarla, non usatela. Se alcuni giocatori vogliono usarla, e al resto del gruppo và bene così (anche se loro non la usano), falla usare a quelli che la vogliono. Il problema potrebbe sorgere se il giocatore A vuole usare la regola di Tasha, mentre il giocatore B non solo non vuole usarla, ma non vuole che la usi nemmeno il giocatore A, accusandolo di essere un "power player" e di voler togliere divertimento ai "sani" giocatori di "ruolo". C'è da dire che la 5° si presta poco al PP; anche le combo più ottimizzate sono appena più potenti di quelle non ottimizzate, quindi buona parte della lamentela del giocatore B è priva di fondamento. Personalmente sono a favore di questa regola perchè, come fai notare tu: Esistono solo due razze che possono dare "problemi": nani delle montagne (bonus +2/+2 = +4) e mezzelfi (bonus +2/+1/+1 = +4), che sono gli unici ad avere un bonus totale superiore al classico "+2/+1 = +3". Se ci sono lamentele da parte di alcuni giocatori (simile al mio esempio quì sopra), chiedi ai giocatori che vogliono usare la regola di tasha, e come razza hanno preso nano delle montagne o mezzelfo, se sono disposti a ridurre il loro bonus ad un "classico" +2/+1... questo dovrebbe (spero) eliminare la maggior parte delle lamentele.
  11. Shania
  12. Come fà He-man a non avere la forza di spezzare quelle misere manette? Ok che così Duncan (Man-at-arms) riesce a fare meglio la figura dell'eroe, ma nel cartone originale He-man spostava una c@##o di luna dalla sua orbita!
  13. Premetto subito che ho giocato alla 4 solo in pbf, e solo per poche avventure (tutte finite prematuramente, tra l'altro...), quindi sono il primo ad ammettere che la mia conoscenza del sistema è limitata. Diciamo che il problema maggiore che ho intravisto è il fatto che era troppo focalizzata sul combattimento, più di tutte le altre versioni di D&D (incluso 3.5 e PF); il "ruolo" si poteva fare, ma era molto (troppo?) freeform, rispetto alle strette regole per il combattimento. Un'altra cosa è che poco mi è piaciuta è l'eccessiva "somiglianza" tra le varie classi; sono uno di quelli che si lamentava (e si lamenta tuttora) dei problemi relativi alla "system mastery" di D&D 3/3.5/PF (divario di potenza tra incantatori e mundane, opzioni migliori e peggiori, eccetera), ma D&D 4 aveva "risolto" il problema facendo l'opposto. Ma difetti (soprattutto quelli relativi ai gusti personali) si possono trovare in ogni gdr. Se a te D&D4 piace, nessuno ti obbliga a non giocarci. 😉
  14. Non sbagli... non del tutto, almeno; l'autore propone una soluzione: comprare il manuale di cui parla (Van Richten's Guide to Ravenloft)! 🤣
  15. Link alla srd di D20 Modern e Future. Non è un granchè, ma sempre meglio di niente.
  16. @TheBaddus: se sei interessato a sistemi non fantasy, potresti vedere anche qui, anche se la discussione è un pò ferma... non riusciamo a trovare un master. 😭
  17. Shania
  18. Scusa, potresti mettere altre informazioni sul gioco (ambientazione, regolamento, razze, classi, eccetera)?
  19. Shania
  20. @Voignar: ci siamo arenati? 😅
  21. Mi spiace ammetterlo, perchè in alcuni punti mi sono divertito, ma in generale la penso come te. Sarà il fatto che è parte avventura (che mi piace) e parte gestionale (che NON mi piace), sarà il periodo (estate e/o lavoro), ma anche io ho perso interesse e slancio. E' stato un piacere giocare con tutti voi (soprattutto il master... complimenti per la wiki, uno sforzo non indifferente), e spero di giocare ancora in vostra compagnia, magari ad altro. Saluti e baci. 😘 P.S. @Bellerofonte: lascio il link alla scheda di Tholin nella firma; così, se trovi qualcuno interessato a continuare con i nostri pg, può copiarla senza problemi.
  22. Se sono cani normali, si potrebbe pensare di usare un odore forte e nauseante, per farli scappare.
  23. Nuovo trailer, per farci capire qualcosa in più della trama.
  24. Shania

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