
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Cos'è un Tiro Salvezza su Riflessi?
L'abitudine al pericolo è data dal livello, quindi direi che il problema maggiore è il fatto che sei ancora un pg di basso livello. La seconda parte (quella riguardo alla "prontezza di spirito"), mi ha fatto toranre in mente una delle poche cose che mi erano piaciute di D&D 4, il fatto che si poteva scegliere (tra una rosa du due), quale caratteristica usare sui ts (Tempra: For o Cos; Riflessi, Des o Int; Volontà: Sag o Car).
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D&D 4e - perché è così bullizzata?
Assolutamente si! Ha tutti gli stereotipi di D&D (ambientazione, razze, classi, livelli, allineamento, incantesimi, eccetera), è stata creata dagli stessi autori delle altre edizioni, si chiama D&D... come potrebbe non essere D&D? Tra tutte le versioni di D&D è quella che più si avvicina ad un boardgame, ma nonostante tutto è ancora per la maggior parte un gdr. Se al master piace, e se i giocatori, dopo averne avuto una descrizione onesta di pregi e difetti, sono d'accordo, perchè no. Personalmente, avendola giocata, non la ritengo la scelta migliore, ma in realtà non è molto più complessa della 3/3.5/PF o dell'Advanced. Assolutamente si... ci sono giocatori affezionati a sistemi meno diffusi e con più difetti (imho) di D&D 4, quindi perchè questa edizione non dovrebbe sopravvivere al passare del tempo?
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La Magia? Roba da Nani! Parola di Tasha!
Se tutto il gruppo è d'accordo nell'usarla, usatela. Se tutto il gruppo è d'accordo nel non usarla, non usatela. Se alcuni giocatori vogliono usarla, e al resto del gruppo và bene così (anche se loro non la usano), falla usare a quelli che la vogliono. Il problema potrebbe sorgere se il giocatore A vuole usare la regola di Tasha, mentre il giocatore B non solo non vuole usarla, ma non vuole che la usi nemmeno il giocatore A, accusandolo di essere un "power player" e di voler togliere divertimento ai "sani" giocatori di "ruolo". C'è da dire che la 5° si presta poco al PP; anche le combo più ottimizzate sono appena più potenti di quelle non ottimizzate, quindi buona parte della lamentela del giocatore B è priva di fondamento. Personalmente sono a favore di questa regola perchè, come fai notare tu: Esistono solo due razze che possono dare "problemi": nani delle montagne (bonus +2/+2 = +4) e mezzelfi (bonus +2/+1/+1 = +4), che sono gli unici ad avere un bonus totale superiore al classico "+2/+1 = +3". Se ci sono lamentele da parte di alcuni giocatori (simile al mio esempio quì sopra), chiedi ai giocatori che vogliono usare la regola di tasha, e come razza hanno preso nano delle montagne o mezzelfo, se sono disposti a ridurre il loro bonus ad un "classico" +2/+1... questo dovrebbe (spero) eliminare la maggior parte delle lamentele.
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TdG Eberron
Shania
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Masters of the Universe (2021)
Come fà He-man a non avere la forza di spezzare quelle misere manette? Ok che così Duncan (Man-at-arms) riesce a fare meglio la figura dell'eroe, ma nel cartone originale He-man spostava una c@##o di luna dalla sua orbita!
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D&D 4e - perché è così bullizzata?
Premetto subito che ho giocato alla 4 solo in pbf, e solo per poche avventure (tutte finite prematuramente, tra l'altro...), quindi sono il primo ad ammettere che la mia conoscenza del sistema è limitata. Diciamo che il problema maggiore che ho intravisto è il fatto che era troppo focalizzata sul combattimento, più di tutte le altre versioni di D&D (incluso 3.5 e PF); il "ruolo" si poteva fare, ma era molto (troppo?) freeform, rispetto alle strette regole per il combattimento. Un'altra cosa è che poco mi è piaciuta è l'eccessiva "somiglianza" tra le varie classi; sono uno di quelli che si lamentava (e si lamenta tuttora) dei problemi relativi alla "system mastery" di D&D 3/3.5/PF (divario di potenza tra incantatori e mundane, opzioni migliori e peggiori, eccetera), ma D&D 4 aveva "risolto" il problema facendo l'opposto. Ma difetti (soprattutto quelli relativi ai gusti personali) si possono trovare in ogni gdr. Se a te D&D4 piace, nessuno ti obbliga a non giocarci. 😉
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Come Rendere D&D Spaventoso
Non sbagli... non del tutto, almeno; l'autore propone una soluzione: comprare il manuale di cui parla (Van Richten's Guide to Ravenloft)! 🤣
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Armi Da Fuoco
Link alla srd di D20 Modern e Future. Non è un granchè, ma sempre meglio di niente.
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TdG Eberron
Shania
- Daring Battle - Nuovo gdr tutto italiano
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TdG Eberron
Shania
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Topic di Servizio Eberron
@Voignar: ci siamo arenati? 😅
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisMi spiace ammetterlo, perchè in alcuni punti mi sono divertito, ma in generale la penso come te. Sarà il fatto che è parte avventura (che mi piace) e parte gestionale (che NON mi piace), sarà il periodo (estate e/o lavoro), ma anche io ho perso interesse e slancio. E' stato un piacere giocare con tutti voi (soprattutto il master... complimenti per la wiki, uno sforzo non indifferente), e spero di giocare ancora in vostra compagnia, magari ad altro. Saluti e baci. 😘 P.S. @Bellerofonte: lascio il link alla scheda di Tholin nella firma; così, se trovi qualcuno interessato a continuare con i nostri pg, può copiarla senza problemi.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSe sono cani normali, si potrebbe pensare di usare un odore forte e nauseante, per farli scappare.
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Masters of the Universe (2021)
Nuovo trailer, per farci capire qualcosa in più della trama.
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TdG Eberron
Shania
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Cerco master e giocatori per avventura sci-fi, cyberpunk o pulp
E, dopo altri due mesi, provo a riuppare il post, nella speranza che un master discenda dal cielo ad esaudire le nostre richieste... 😢
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisAllora diciamo che li tengo io, ma li uso per le necessità del gruppo (nave, equipaggio, altro).
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TdG Eberron
Shania
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Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTranquillo, lo spartisco col gruppo. 😉 Concordo... equipaggio pagato bene = equipaggio fedele e motivato a dare il massimo. Ottima idea, non ci avevo pensato. Sperando non sia diventato aceto... 😅
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Gli ordini di Elle mi riscuotono dalle mie elucubrazioni. "Agli ordini comandante!" Torno immediatamente sulla nave, e preparo la rotta, approfittandone per riferire a Rhuna che non abbiamo trovato i corpi di Abelor e Tharusk.
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TdG Eberron
Shania
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Capitolo 1: Pionieri
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Guardo interdetto l'ultimo demone, morire ignominosamente affogato in mare. "Questa poi... quel piccolo bastardo ha preferito uccidersi, piuttosto che darci la soddisfazione di essere noi a finirlo!" esclamo incredulo. Annuisco con un sospiro alle parole di Seline. "Forse è meglio così; il mare era la loro vita, dopotutto... si trovavano più a loro agio all'avventura che in panciolle a casa, è appropriato che il mare sia anche il luogo del loro riposo finale..." 'E, con l'assicurazione, riescono ad occuparsi di me persino da morti... tipico' penso tristemente, ma con gratitudine. Poi mi rivolgo a Raftal. "Se proprio te la senti fà pure, ma non credo che ce ne sia bisogno... abbiamo ottenuto quello che eravamo venuti a cercare, e anche di più!" indicando la lista, e il rebus che mi sono fatto ridare da Elle. "Meglio non sfidare troppo la sorte; la marea stà salendo, e vogliamo evitare possibili incontri con pirati o Mastini"