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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Von ha risposto a Cariddi a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se va beh! tutto il manuale mi sembra eccessivo... ps: sembra quasi un capriccio XD
  2. oook! comunque il minotauro non va bene, dato che ha 6DV però c'è l'archetipo Mezzo-Minotauro che è veramente esagerato.. se fai un Goliath Mezzo-Minotauro hai una simpatica bestiolina con un +16 alla forza che va in giro con armi di taglia enorme (alternativa al goliath umano mezzo-gigante)
  3. Io ce lo vedrei bene Beguiler...ma purtroppo è solo in inglese Imho un Illusionista/Ammaliatore è quel che cerchi... nel primo caso farei anche una build molto semplice Illusionista 5/Mago delle Arti d'Ombra 5/Illusionista +10 volendo si possono aggiungere CdP e quant'altro, ma già così si può fare un mago specializzato in illusione di tutto rispetto
  4. Il minotauro avende 6DV e un MdL +2 ha un LEP 8...quindi non puoi prenderlo come razza base per giocare al 1°.. la seconda domanda non ho capito che vuoi dire. In ogni caso giocare al 1° significa avere LEP 1 ovvero Livelli di classe + DV razziali + MdL =1 L'Orco dell'acqua è una buona razza per un barbaro.. e archetipi a +0 o razze più forti per un picchione, non credo ci siano
  5. Concordo: Fascia 6°-9° è quella in cui probabilmente c'è meno disparità..
  6. Talenti: Ira Extra...giusto per aver più cartucce.. comunque se giocate al primo gli unici archetipi che puoi prendere sono quelli a MdL+0..lo sai vero?
  7. Nano Mezzo-Minotauro Mineral Warrior avrebbe più senso? XD Paladino/Barbaro è intrigante...
  8. Il Bone Knight non muore se gli togli l'armatura...gli puoi togliere l'armatura solo se lo uccidi.. Anche se in effetti avere molta Costituzione alla CA e limitarla con l'armatura non è una buona idea.. oggi penso poco e di fretta...visto che l'armatura si fonde col corpo avevo stabilito (senza regole a supporto) che la DesMax non fosse un problema..XD
  9. Ops..in effetti non ci avevo pensato..e il fatto di ricordarmi che l'armatura si fonde col pg, mi ha ingannato definitivamenteXD Beh allora...Nano + eventuali archetipi Paladino della Tirannia 4/Bon Knight 10/Guardiano del Baratro 2/.. il paladino della tirannia è su arcani rivelati
  10. Se riesci a farti concedere il Bone Knight potresti pensare a qualcosa del tipo: Razza: Forgiato Mineral Warrior Paladino* 4/Bone Knight 10/... molte immunità grazie al forgiato prima e il bone knight dopo carisma ai TS RD 8/adamantio CA notevole dato che con Adamantine Body (+8CA) e l'armatura concessa dal Bone knight arrivi praticamente ad avere due armature addosso Se poi fai 3 livelli da Accolido della Pietra puoi anche entrare nel Guardiano del Baratro per avere la Cos alla CA invece della Des.. *variante del Paladino non buona..quindi Paladino del Massacro o della Tirannia
  11. Con le restrizioni che hai io farei: Wu Jen (o Shugenja)/Sapiente Elementale Ranger/Derviscio/Tempesta ps: onestamente non capisco il perchè di alcune limitazioni..ma va beh! (come le trovate le trappole senza ladro o esploratore?XD)
  12. il Warblade ha BaB pieno..quindi non perderesti niente..
  13. Monaco 2/Combattente Psichico 2/Guerriero 3 Monaco variante via passiva -> Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato Combattenter Psichico -> Talento Bonus, Talento Bonus -> Schivare, ... Guerriero -> Talento Bonus, Talento Bonus -> Competenza[Catena chiodata], Arma Focalizzata 1° Riflessi in Combattimento 3° Colpo Karmico 6° Tattico Esperto Razza: Goliath Caratteristiche For 17 (13+4) Des 16 (16-2+2) Cos 16 (14+2) Int 11 Sag 12 Car 10 Che ne dici?
  14. Avrei qualche commento sulla guida... ho dato una rapida lettura e volevo dirti di fare attenzione con il materiale 3.0 per esempio la capacità Sweeping per armi, che tu hai segnato è stata aggiornata sul MiC e da solo un +2 a sbilanciare...
  15. Intanto ti consiglio di leggere la Guida al Druido Per quanto riguarda i consigli..beh! non avendo a disposizione Eberron più forte di un Druido puro non credo tu possa fare... Per i punteggi di caratteristica For e Des tienile pure a 10, giusto da non aver malus (For potresti anche metterci 8) Sag più alta che puoi, seguita da Cos...Int e Car 10+ vedi tu quanti PA vorresti e quanto vuoi essere carismatico.. 8-10-20-16-26-10 potrebbe già andar bene..
  16. Personalmente non terrei proprio conto del monaco 3.0
  17. Ma usare il monaco 3.5 no? Ad ogni modo credo sia una sorta di BaB alternativo...utilizzabile appunto solo per gli attacchi senz'armi
  18. 1: essendo un attacco in mischia applichi la forza.. 2: Benign Trasposition fa si che i due bersagli si scambino posizione, quindi il ladro rimane in piedi e il guerriero per terra, solo che a posizione invertite..
  19. alcune piccole domande..allineamento e caratteristiche?
  20. Altri talenti sono: Magia della Trama d'Ombra (che va bene per entrambe le scuole) Lore of the Ur-Flan (Dr#315) solo necromanzia [male] Inoltre potresti pensare a ripiegare su Snowcasting & Co. Altri Metodi: Slaymate (LM) Spell Enhancer (SpC) Ring of Arcane Might (CA) Talisman of the Twelve Moons (RoE) Pietra Magica Arancione (GdM) questi son quelli che mi vengono in mente...probabilmente ce ne sono altri Per le CdP la più performante è sicuramente il Tainted Scholar, anche se si presta ad abusi notevoli..CD sopra al 40 già dal 6°lvl Il Mago Rosso col Tatuaggio aiuta, così come il Magus del Sangue (di cui bastano pochi livelli)
  21. Save ora Die... bhe! io farei Necromanzia Talenti sicuramente Incantesimi Focalizzati e Superiore, razza (e magari archetipo) che dia bonus all'Int e come CdP tutte quelle che possano aumentare le CD dei tuoi incantesimi, come: Magus del Sangue, Mago Rosso, Tainted Scholar...(ce ne saranno altri ma non mi vengono in menteXD) IMHO il tuo unico scopo è alzare la CD
  22. posso chiedere quale sarebbe l'interpretazione secondo cui non si possono usare assieme?
  23. facilmente risolvibile tra l'altro con Invisible Spell...
  24. Detta così sembra di nuovo x4.. La questione come hai giustamente detto è quel "your normal use of Power Attack" ...che nel caso di un arma a due mani prevede un rapporto 1:2...se si prende questo come "il nostro normale" uso di Attacco Poderoso(visto che si usa un arma a due mani) e applichiamo attacco in salto si arriva a un x4 (x2 +100% di x2). Se invece si considera "il nostro normale" uso di Attacco Poderoso, come se avessimo un'arma a una mano si ha il x3 (x2 +100% di x1)
  25. il rapporto rimane sempre 1:3 nel primo caso perchè Danno x2 x2= Danno x3 nel secondo hai Danno+100%+100%= 300% del Danno (non vedo come possa sembrare 1:4)

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