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Ryosh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ryosh

  1. Ryosh

    aiuto assassino?

    A parte che come Eon ti ha fatto notare non puoi essere già assassino al livello4, ottimizzare l'uso dei veleni richiede un po' di investimento in termini di risorse. Con il salire dei livelli ti consiglio questi talenti se vuoi specializzarti in questo: Poison Expert (Injury), Master of Poison, Venomous Strike, Poison Master (Injury), Sickening Strike, Terrifying Strike e l' incantamento dell' arma Assassin I talenti li trovi nel Complete Scoundrel e nel Drow of the Underdark. L' incantamento in Cityscape. Risultato: +7[varibile] (+11) alla CD dei veleni (+2 Poison Expert, +2 Venomous Strike, +2 Increase Virulence, +1[variabile] Assassination, -4 ai TS grazie a sickening e terrifying strike). I veleni oltre che nel manuale del master ne trovi di ottimi nel manuale dei Drow e in Fosche Tenebre. Gli incantesimi da assassino, funzionano come tutti gli altri incantesimi, quanti e quali dipende dal tuo livello. Ne lancia pochi, ti consiglio caldamente un anello della stregoneria. Soprattutto, lo spell compendium! Ci sono tanti tanti buoni incantesimi li
  2. Ryosh

    Dubbi del Neofita (4)

    Il manuale del giocatore dice Inoltre il manuale del master riguardo ai compagni animali dice così Quindi se lo stai cavalcando tiri tu l'iniziativa e basta direi.
  3. Buckler e Difendere con il buckler migliorato. O lo incanti o magari se avete un chierico ti fai castare veste magica sul buckler
  4. Puoi usare l'incantesimo Cammuffare se stesso a volonta Ecco cosa fa quell'incantesimo Scusa il formato poco leggibile ma è tardi per formattarlo, fatti basta il copia incolla o prendi il manuale del giocatore e controlla
  5. Sempre usando solo le regole del manuale base, se i fanti fossero dotati di un arma con portata aumenterebbe il numero di personaggi che minacciano il nostro eroe, quindi più persone possono aiutare e ciò aumenta il bonus conferito. Ricordo che i personaggi che aiutano devono colpire una CA 10, abbastanza facile persino per loro
  6. Anzitutto complimenti per l' impegno, mi è piaciuto molto leggerla. Purtroppo però concordo con Sephirot, è normale ed è giusto che sia così nel mondo di D&D, per un guerriero di 10 sbaragliare un plotone di 80 fanti di primo, soprattutto con le statistiche da te proposte. Ti ricordo solamente una cosa, esiste la possibilità di "aiutare un altro". Ogni personaggio in mischia può concedere un bonus di +2 al tiro epr colpire, o +2 alla CA ad un compagno. Essendo parte di un esercito, si suppone che i fanti siano adeguatamente addestrati. Per un personaggio di tagli amedia, fino a 8 png possono minacciarlo in mischia. Dividendoli ipoteticamente in due gruppi, abbiamo un bonus di 8 al tiro per colpire a 2 personaggi ogni round (+6 per 3 personaggi che aiutano e +2 per il fiancheggiamento). Andranno quindi a colpire il nostro guerriero circa il 50% delle volte, così come è giusto che sia EDIT: Magari non si era capito, a me è piaciuto il lavoro perché si vede che ti sei messo d' impegno, ma non la HR sorry. Quello che ho suggerito è un esempio di come con il manuale base è possibile gestire la situazione, dando la possibilità ai poveri fanti di infliggere qualche danno al nostro super guerriero
  7. Edit: avevo fatto delle aggiunte alla risposta di shalafi, ma fondamentalmente niente di utile. Scusate
  8. Spero tutti. O almeno tutti quelli che giocano seriamente. Non tenerne conto sarebbe come far finta che le componenti verbali e somatiche di un incantesimo non esistano. Quasi tutti i poteri hanno una dimostrazione, e questo serve per bilanciare il gioco. Dimenticarsi che esistono permette cheat quali far finta di dormire mentre si manifesta un potere, che equivarrebbe a castare un incantesimo con componente somatica mentre siamo legati.
  9. Cappello del cammuffamento 1800mo
  10. Ryosh

    Dubbi del Neofita (4)

    Prono. L'attacco viene eseguito mentre l'avversario cerca di rimettersi in piedi, se fosse già in piedi non causerebbe l'attacco. In termini regolistici, si risolve prima la tua azione poi la sua, quindi è ancora prono
  11. Ryosh

    Dubbi del Neofita (4)

    Ti avevo risposto nel thread "dubbi da Neofita 3". In ogni caso ti traduco la risposta delle Main Faq di mamma wizard, aggiornato al 30/06/2008. Un umano che si trasforma in una creatura umanoide di taglia media, può indossare o trasportare tutto il suo equipaggiamento, quindi questo rimane al proprio posto. (quindi il talismano della saggezza si conta come funzionante) Tuttavia, questa è una di quei casi in cui le taglie contano, dato che il cambiamento di taglia non influisce direttamente anche sull' equipaggiamento. Assumendo che la nuova forma abbia a disposizione gli slot adeguati - per esempio un essere umano che si trasforma in un Troll o in un Pixie - la maggior parte degli oggetti magici (anelli, mantelli, stivali, ed altri oggetti di abbigliamento e gioielleria) si adattano ancora bene indipendentemente dalla nuova forma (vedere "Taglia e Oggetti Magici" pag 213 del Manuale del Master). Oggetti non magici e quello che la nuova forma non può trasportare, vengono incorporati nella nuova forma quando questi è trasformato. (Il saggio consiglia ai DM di non peccare per eccesso di clemenza nel determinare cosa la nuova forma può o non può indossare). Analogalmente, l'armatura (magica e non), non si ridimensiona per adattarsi a portatori di diverse dimensioni. L' uomo descritto sopra, perde il beneficio della sua armatura completa +1 anche se la nuova forma è in grado di indossare un'armatura. (L'umano trasformato in troll non può beneficiare dell' armatura) Fintanto che la nuova forma può impugnare armi (cioè ha le mani o altre estremità similmente abili), si tiene in mano qualsiasi arma che si aveva prima della trasformazione. Tuttavia, dal momento che le armi non sono più di una taglia adatta a voi, si ha una penalità ai tiri per colpire con esse così come descritto a pagina 113 del Manuale del Giocatore. Un essere umano trasformato in un Troll, può ancora impugnare la sua arma media (anche se ora sarà di una taglia troppo piccola per un uso ottimale e così egli subirà una penalità di -2 ai tiri per colpire). Per lanciare un incantesimo di un determinato livello bisogna avere un determinato punteggio di caratteristica. Se non arrivi a quel livello, hai comunque gli slot incantesimi che puoi sfruttare con incantesimi di livello più basso. Se prepari gli incantesimi, e non hai più un punteggio abbastanza elevato, ti restano memorizzati ma non puoi lanciarli. Se sei un incantatore spontaneo, puoi castare incantesimi di livello più basso con gli slot di livello alto. Gli incantesimi bonus per alto punteggio di caratteristica rimangono memorizzati, se prepari gli incantesimi, ma non puoi sfruttarli. Tu DEVI sapere quale incantesimi perdi, devi scegliere quale incantesimo prepari negli slot aggiuntivi. Come se sei umano DEVI sapere quale è il tuo talento bonus, essendo una capacità straordinaria della razza, se usi metamorfosi per guadagnare un tipo diverso di creatura, PERDI quel talento. Fanno riferimento sempre alle stesse regole di metamorfosi, così come chiarito sempre nelle main faq.
  12. Ryosh

    Dubbi del Neofita (3)

    Qua scarichi le Main Faq per la 3.5 ora ti cito quello che ti serve Fai riferimento ai link soliti, che non sto a postarti tanto sembra tu li conosca. Per l'equip è ben spiegato sempre nelle main faq, e fuga praticamente quasi tutti i dubbi. Rimane solo da capire quali slot abbiano le creature mostruose, da discuterne con il master in base alla forma che assumiamo
  13. Guarda, è constatato che sia pieno di bug sfruttabili, ma non è questo il topic su cui discuterne. IMHO puntando al PP diventa ingiocabile, è giocabilissimo se i giocatori si contengono.
  14. Ryosh

    Malware Rilevato

    Se accedo con google chrome, o tramite una ricerca su google da firefox, mi viene questo avviso.
  15. Manuale del Master, pagina 296. Se fosse cumulabile, immagina un Drow con lo scarabeo della Protezione e l'incantamento sull' armatura Resistenza agli Incantesimi (13). Al costo 47000mo sarebbe praticamente immune a moltissimi effetti magici. Non ti sembra sbilanciante? Inoltre ti ricordo che la RI viene considerata una specie di Armatura contro la magia, e sappiamo che la politica generale in un combattimento di D&D mira ad arrivare al 50% di probabilità di colpire il bersaglio (nelle build comuni non ottimizzate, e anche in quelle ottimizzate). Guarda caso un incantatore di livello 20 contro una RI 31, tralasciando i talenti, avrebbe quasi esattamente la probabilità del 50% di colpire il bersaglio.
  16. Può scagliare entrambe le frecce come azione di round completo anche senza il talento ovviamente. Il talento Tiro Multiplo è utile in quanto ti permette di scagliare più frecce come azione standard, invece che come round completo.
  17. Ryosh

    Danno armi a distanza

    Provo ad esprimere il mio pensiero. Anche secondo me le armi a distanza dovrebbero fare meno danni a distanze maggiori, ma credo che questo sia già contemplato e bilanciato nel sistema proposto dalla Wizard. Se smettiamo un attimo di pensare al singolo colpo, e proviamo a fare un calcolo basato su interi combattimenti, la penalità ai tiri per colpire dovuta agli incrementi di gittata portano ad una determinata probabilità extra di mancare il bersaglio, che in molti attacchi si risolve in una diminuzione di danni proporzionale alla miss chance. Non trovo inoltre che i combattenti a distanza siano svantaggiati rispetto a quelli da mischia per un semplice fatto, noi purtroppo siamo abituati a giocare (per comodità della griglia suppongo) nella solita stanza 9x9 ma raramente poniamo risalto su quei 330m di gittata. Quanti round impiega un combattente da mischia a percorrere quella distanza e quanti attacchi riusciamo a fare noi nel frattempo? Io non sono bravissimo a fare i conti ma qualcuno penso ci si cimenterà. Inoltre il vantaggio di potersi scegliere una posizione inaccessibile e poter fare danno in tutta sicurezza, cosa che i personaggi in mischia non possono fare, è sicuramente da tenere conto quando si cerca di bilanciare una meccanica di gioco; non focalizzarsi solo sui numeri, in fattispecie solo sul dado di danno ed il malus degli incrementi. Mi sembra troppo limitativo. Tutto rigorosamente IMHO eh
  18. Parlare con loro onestamente. Chiedili cosa non va bene ed il motivo, e soprattutto cosa si aspettano loro dalla campagna. Siete tutti lì per divertirvi, nessuno è stato obbligato immagino Se c'è qualcosa che non gli piace, puoi modificarlo, e se sono orientati più verso uno stile rispetto ad un altro, non vedo motivo perché non gli possa essere concesso. Parlate sinceramente ed in libertà, trovate un punto d'intesa e tutto andrà per il meglio.
  19. Se il tuo DM usa la variante delle armi equivalenti, una lancia di taglia piccola diventa una lancia corta per una creatura di taglia media, quindi usabile ad una mano.
  20. Un paio di considerazioni, spero che tu non me ne voglia. Purtroppo per fare il controller del campo di battaglia, l' assassino non è certo una scelta ottimale; forse neanche una scelta decente. L' output di danni di questa classe è praticamente solo incentrata sui danni da furtivo, se gli togliamo questo non ne rimane niente di lui poverino. Aggirare le immunità ai colpi critici è possibile, ma nei manuali a te concessi c'è davvero poco, quasi niente. Io ho provato a pensarci un po', ma risulta difficile renderlo appena appena competitivo con solo quelli a disposizione. Forse (probabilmente) arriverà qualcuno del Forum che riuscirà nei miracoli, in caso contrario proverei a parlare con il Master e chiedergli di poter prendere alcune delle cose che andrò ad esporti; sottolineando che sono tutte cose quasi indispensabili per riuscire a giocare in maniera competitiva con altre classi a quei livelli. Se non c'è proprio possibilità di ottenere materiale da fonti extra a quelle citate, puoi smettere di leggere in questo punto che purtroppo il resto, mi dispiace, ti risulterà inutile Razza: Tralasciando il Koboldo Venerabile che con un solo talento concede davvero troppe cose, lo Gnomo del Sussurro ci concede bonus a Des e Cos con penalità a For e Car, bonus a Nascondersi, Muoversi Silenziosamente, Ascoltare e Osservare, Scurovisione E Visione crepuscolare, capacità magiche come silenzio e immagine silenziosa più tutti gli altri vantaggi di essere di taglia piccola. Oppure l' Halfling Cuoreforte per ottenere un talento extra oltre a tutti i vantaggi derivati dall' essere di taglia piccola. Ladro5/Assassino9/Swordsage 1/Unseen Seer 1 11d6 di danno da furtivo, incantesimi come un assassino di 10, Nascondersi in piena vista e tanti punti abilità. Talenti: Darkstalker (Lord Of Madness): è indispensabile per nascondersi ai nostri nemici a livelli alti. Molti, troppi nemici hanno modo di scoprirti altrimenti Craven (Champion of Ruin): Un aumento dell'output di danni considerevole. Arma Accurata (Manuale del Giocatore): Per ridurre il MAD. Confound the Big Folk (Race of the Wild): il modo migliore per ottenere quanti furtivi che vogliamo in autonomia, senza dover fiancheggiare. La manovra che ci interessa è Knee Strike, se unito all' incantesimo Ridurre Persone (possiamo fare da soli con una bacchetta senza neanche scomodare il nostro incantatore), possiamo cogliere alla sprovvista senza problemi tutte le creature dalla taglia Media in su. Underfoot Combat (Race of the Wild): requisito per il Counfound the Big Folk, non ci lamentiamo di averlo visto che ci concede un bonus di copertura di +4 alla CA Martial Study (Tome of Battle): Per prendere Assassin's Stance che ci concede 2d6 di danno da furtivo extra. Opzionale: Shadow Blade (Tome of Battle): Dex ai danni per le armi preferite della stance. La serie di combattere 2 armi: Tanti attacchi->tanti furtivi->tanti danni. Un guadagno ancora più netto assieme a Craven Colpo Barcollante (Perfetto Avventuriero): Possiamo rallentare un po' le azioni dei nemici se è proprio la nostra passione, la CD è basata sui danni. Tenendo conto che l'Assassino ci concede Schivare Prodigioso, possiamo sostituire quello derivato dal ladro a cuor leggero. VARIANTI: Penetrating Strike (Dungeonscape): al posto di Percepire Trappole, che è inutile, otteniamo la possibilità di fare metà dei danni da furtivo contro i nemici che normalmente ne sarebbero immuni. Disruptive Attack (Player Handbook 2): al costo di Schivare prodigioso del ladro, possiamo ridurre la CA avversaria di 5 punti. Funziona anche su creature immuni agli attacchi furtivi. OGGETTI MAGICI: Demolition Crystal (Magic Item Compendium): Al costo di 6000mo è possibile fare danni pieni da furtivo contro i costrutti. Truedeath Crystal (Magic Item Compendium): Al costo di 1000mo è possibile fare danni pieni da furtivo contro i non morti. Anello della stregoneria (Manuale del Dungeon Master): Al costo variabile, raddoppia gli incantesimi di un determinato livello. Sappiamo che l'assassino ne lancia pochi, e anche se non li ho menzionati ci sono talenti che permettono di avere effetti aggiuntivi nei colpi al costo di slot incantesimo.
  21. A parte che il Kukri non ha incremento di gittata, by RAW funziona su tutte le armi leggere senza specificare come vengano usate; quindi sì. Ti ricordo inoltre che con Lancio Palmare applichi i danni da furtivo solo ad uno dei due lanci.
  22. Ryosh

    Dubbi del Neofita (3)

    No. Probabilmente ti sposteranno la domanda in Dubbi da Neofita
  23. Ryosh

    Dubbi del Neofita (3)

    Non calibrare lo scontro. Se ne fai fuori uno, gli altri impareranno ad investire un po' di mo per aumentarsi la sopravvivenza. Sadico, forse, ma è il modo migliore.
  24. A me sembra un mago reincarnato in un mezz'orco dopo aver subito un pesante risucchio di caratteristica (INT). E non mi sembra che il suo famiglio (Il coniglio che non è un pupazzo visto le carote che si porta appresso) sia molto soddisfatto di tutto ciò . Il nostro personaggio lo sa che era un mago, ma ora che è stupido nessuno gli ha detto che può curarsi ed usa le sue "armi" (il libro) come può. Direi Mago x->Risucchio di INT così che muore->Reincarnazione->Abbandonato a se stesso->Barbaro y.
  25. Io penso che non ci sia un vero capo eletto e nominato a gran voce. Ma nel gruppo esiste sempre una persona più carismatica degli altri, questo in ogni realtà anche in un bar, quella persona che quando parla tutti la stanno ad ascoltare, quella che propone di andare in un luogo ed improvvisamente tutti si alzano a pagare il conto per seguirla. Non perché gli sia stato affidato un ruolo scritto, ma semplicemente perché è naturalmente più predisposto al comando. Può essere quello più saggio, più intelligente, più simpatico, ma è naturale - quasi non ce se ne accorge se non ci si ferma a riflettere - stare ad ascoltarlo.Nelle situazioni dove bisogna prendere una decisione, il suo giudizio pesa maggiormente, e spesso senza alcuno sforzo riesce a convincere, o le persone con lui si lasciano facilmente convincere, che la sua idea è la migliore e meglio ponderata; diventando difatto il capo del gruppo, senza elezioni ufficiali. Nei miei gruppi di gioco ho notato questo. Quando c'è una decisione da compiere, alla fine parla sempre il "capo" e si finisce per fare come ha detto lui. Vuoi perché riesce a convincere tutti, o perché semplicemente non c'è una vera maggioranza nelle altre scelte possibili. Esistono delle eccezioni dove ovviamente la sua parola non viene ascoltata, ma non sono la regola.
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