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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. gli hellcat gauntlet del MiC funzionano? aggiungono 1d6 di danno per livello dell' incantesimo, sono tre volte al giorno però costano poco e potresti prenderne più paia
  2. Da regole esistono gli attrezzi perfetti per ogni abilità e danno +2 alla prova, per la danza possono essere vestiti e scarpe progettati per non intralciare ed esaltare i movimenti, per il canto un piccolo strumento che aiuta a prendere l' intonazione quando si inizia, per la commedia non mi viene in mente nulla.
  3. Ho sbagliato il manuale era signori delle terre selvagge, il maestro delle armi esotiche, ma era davvero poca roba ricordavo male. Quando ho un pò più di tempo provo a buttar giù una lista espansa di abilità da aggiungere a quelle del perfetto combattente.
  4. http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm prova a dare un occhiata a questo magari ti dei buoni spunti. fai progredire in qualche modo marcia instancabile con i livelli tipo dal 12 in poi lo condivide con i compagni di viaggio perchè la sua serenità è contagio, ogni tot livelli aumenta il bonus al tiro salvezza o anche sente meno l' intralcio del tipo di terreno o del clima, se questo è uno che viaggia a piedi in un mondo in cui la gente, appena può, si teletrasporta dovrà sviluppare qualcosa di interessante. i danni bonus da armi improvvisate non mi piacciono gran che, potresti farlo specializare in queste armi usando i tipici talenti dei guerrieri, e permettere di sbloccare effetti particolari per oggetti particolari, c'è qualcosa sul perfetto combattente e su specie selvagge(questo è in forse) oltre che su materiale non wizard (ma sempre d20) se ti interessa posso cercarlo.
  5. vuoi che sia una cosa puramente meccanica o che se la giochino con le loro capacità di interpretazione o ancora con le capacità mentali del giocatore o un misto delle tre cose? Potresti aggiungere un paio di monaci locali che concorrono per il tatuaggio così da evitare che si crei un atmosfera di pvp troppo elevata
  6. Il samurai con lancia però è un ottimo controller, un guerriero per combattere con due armi deve mettere al meno 17 a destrezza meglio 19 cosa di cui il samurai può fare a meno. Secondo me per il samurai hai fatto un ottimo lavoro creando una classe che spinga ad essere giocata fino al 20, molto focalizata su uno stile con capacità decisamente interessanti e a volte uniche, il guerriero non dura 20 livelli perchè non può fare nulla di davvero originale, impara ad usare bene un arma (non c'è abbastanza talenti per saperne usare due) e uno stile (a seconda del quale si è costretti a fare bene i conti perchè tutto non ci entra) e poi si scopre che esiste una cdp che permette di fare cose molto più ganze di quelle che può fare il guerriero con quel arma o con quello stile.
  7. potresti cosruirlo intorno al camaleonte (è una cdp per soli umani che richiede tanti punteggi alti, che tu hai, e da l' accesso a bonus molto buoni tra cui la possibilità di usare magie di livello sei sia divine che arcane
  8. La libertà sui talenti del guerriero è fittizia, i talenti buoni per uno stile di combattimento sono pochi per dovere fare vere scelte e troppi perchè uno possa specializarsi in due o più stili (a meno che non siano stili poco supportati tipo l'uso di armi a spargimento).A questi si aggiungono i talenti per ottimizare l' equipaggiamento, normalmente ci si concetra su quelli per le armi perchè quelli per le armature ruberebbero slot importanti. In oltre molte delle capacità dei samurai non vorresti mai scambiarle per un talento perchè sono più forti e più utili si un talento di cui dovresti soddisfare i requisiti (tipo catena del combattere con due armi) e poi la differenza tra talenti di un samurai e di un guerriero non è così alta il guerriero ne ha 18 il samurai 11+2(quelli fissi)+ quelli dello stile di combattimento (se non sbaglio vanno da 1 a 5 a seconda dello stile).
  9. Cosa intendi per flessibilità del guerriero? Il samurai ha 4 talenti bonus da scegliere e 2 fissati, la metà di quelli di un guerriero, il bonus a intimidire e diplomazia di 1° livello è analogo a quello fornito da un tipo di talento , l'abilità di 20° livello che se fosse un talento sarebbe scelta da tutti (di fatto replica l' effetto di critico poderoso, migliora critico migliorato e volontà di ferro) a questo si aggiunge che alcuni talenti utili vengono forniti come bonus dalle scuole (tipo quella del arco ne da 5, 3 dei quali decisamente forti) mentre altre scuole danno capacità molto utili e forti di classi di prestigio.Il samurai ha anche più punti abilità che non è male se il tuo pg ha poche risorse fuori dal combattimento. Le due classi sono su due livelli differenti perchè la maggior parte delle cose che può fare un guerriero le può fare meglio un samurai (rimangono fuori stili di combattimento particolari come il lancio di armi o il dungeon crascer, in generale il dd a corte distanze viene meglio a costruzioni ottimizate del guerriero quello a lunghe al samurai)
  10. Ho dato un occhiata alle classi basi e letto questo topic da poco, quindi magari qualcosa me la sono persa, ma sembra che il guerriero sia la brutta copia del samurai è voluto o mi sono perso qualche potenziamento alla classe del guerriero??
  11. Posso usare il talento sacra reliquia, l' abilità del kensai o l' abilità del maestro d' arma psionico(lui mi sà proprio di no perchè vuole un arma standard senza incantamenti ne magici ne psionici e dubito una WoL possa essere considerata tale) per aggiungere poteri magici a una weapon of legacy? A pagina 11 del omonimo libro dice che non si può incantare permanentemente se non con gli appositi rituali ed esclude l' uso dei talenti di creazione per migliorarla però contempla l' uso di incantesimi per conferire bonus temporanei.
  12. Quali sono i modi per aumentare la dureza e i punti ferita di un arma e in generale la capacità di sopravvivere ad attacchi sia fisici che magici? Escluso il bonus che viene dall' incantamento incantamento e quello della Cdp del libro delle buone azioni c'è altro??
  13. Chi altro c'è nel gruppo con che livello di ottimizzazione? Se il master è flessibile e comprensivo si trova del materiale interessante prodotto da altre case.
  14. Il ramponiere mi sembrava una versione decente dello scout o un combattente con armi da lancio grosse tipo lance giganti arpioni e cose simili. Sempre per il tiratore scelto potresti aggiungere le varianti della balestra a mano quella coperta (si trova sul canto e il silenzio ma penso l' abbiano trasposta in 3.5) e quella doppia che si trova in un articolo sui coboldi sul sito della wizard e/o lo spara dardi che è la versione degli gnomi della balestra a mano(si trova in sottosulo del faeurun). Per il maestro d' armi il massimo al moltiplicatore critico x4 non è molto penalizante per le armi come falci e picconi che compensano il minor danno base rispetto alle asce con un critico migliore? una falce farebbe 2d4 19-20/x4 mentre un ascia a due mani 1d12 19-20/x4
  15. se hai il manuale dei mostri 2 potesti partire dal archetipo creatura leggendaria e aggiungere cose più vicine ai vari dei
  16. Ermenegildo2 ha risposto a pez a un discussione Guide
    Dove si trova la regola che dice che se ho una riduzione del danno a un materiale allora posso superare quel tipo di riduzione del danno? Sul rules compendium fà riferimento solo al caso di riduzione del danno epica o magica già per quelle di allineamento richiede che la creatura possegga la regola attacco allineato.
  17. Pensavo mancasse un pezzo in cui diceva che si potevano usare anche a distanza o di non aver capito per niente l 'idea dietro l' archetipo. Siccome non esiste un archetipo per i lanciatori di armi potresti sfruttare il tiratore scelto per questo scopo, come efficacia balestre a mano e pungali non sono molto diversi quindi non dovrebbe essere sbilanciante. Passiamo ad altre considerazioni c'è un errore nel paragrafo sui talenti bonus del guardiano "Una volta ogni 24 ore, il guardiano può scambiare questi talenti bonus con altri talenti di medesimo tipo di cui soddisfa i requisiti - anche tutti e tre assieme." i talenti sono due. Penso tu sia riuscito perfettamente nell' intento di spingere i giocatori a portare fino in fondo le classi.
  18. Gli strike del warblade non si attivano solamente in combattimento corpo a corpo?Che se ne fà il tiratore scelto? Ps. il nome sembra un pò fuoriviante è più un pistolero che non un tiratore scelto.
  19. potrebbe usare i talenti che permettono di usare piccole capacità magiche a volontà finche si hanno i giusti incantesimi preparati (necissiterebbero di un adattamento per funzionare con i punti potere)
  20. tiro rapido sì tiro multiplo no esiste la variante per armi da lancio su un libro di ambientazione di ebberon si chiama manticor sting (mi sembra richieda di essere nani) e oltre ai consueti benefici del tiro multiplo permette di aggiungere 3m alla portata di un arma dal lancio scelta tra una lista ristretta (non mi sembra giavellotti). Per incantare i giavellotti o fai il signore delle tempeste (è una cdp per chierici) o usi un guanto magico che produce giavellotti di forza, ne abbiamo parlato più su nella discussione, alternativamente usi autorità per trovare un gregario artefice e lo specializzi nella costruzione di armi magiche(delle tre è la soluzione peggiore).
  21. Ermenegildo2 ha risposto a Richter Seller a un discussione Guide
    Come mai non viene menzionato il Justice of Weald and Woe da campioni della rovina?
  22. in più i danni sono calcolati usando anche il peso, e gli oggetti da meno di 0,5kg non fanno danni indipendentemente dall' alteza da cui cadono, le frecce sono al di sotto di questo valore.
  23. Su un dragon sono presentate 3 varianti dell' assassino, forse una era senza incantesimi. Era il dragon 312
  24. che manuali hai a disposizione? Su dragon #310 c'è una variante del guerriero molto interessante. Se vuoi un arcere volante molto mobile potresti dare un occhiata al cacciatore rapido di cui esiste una buona guida su questo forum, se invece punti a fare il cecchino bisognerà muoversi in un altra direzione.
  25. dipende da quanto è pignolo/stupido il master, nella descrizione parla di oggetti simili a frecce, giavellotti o bastoni (a seconda dello scomparto), tutti i master con cui o giocato fino ad oggi la fanno usare anche per i pugnali però non si sà mai... Comunque addosso a una persona possono starci molti pugnali che non si rompono quando tirati e quindi possono essere recuperati a fine incontro.

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