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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Iniziato di Malar sarebbe completamente inutile: i suoi effetti funzionano solo sugli animali, mentre le creature evocate con Evoca Servitore Arboreo diventano dei vegetali. Se parti dall'ottavo livello, prendi tutti i talenti segnalati per i livelli precedenti, poi vai avanti prendendo al 9° Aumentare Evocazione e al 12° Evocazione Elementale Rashemi. Dopo di questi ti restano due talenti, al 15° e al 18°, la cui scelta dipende unicamente da te, visto che bene o male hai già tutto quello che ti serve. Forse Legame Naturale sarebbe un talento sprecato, visto che a quei livelli rendere "competitivo" il compagno animale è praticamente impossibile.
  2. Con o senza difetti? Senza, dovresti fare: 1° - Adepto Cinereo (raddoppiare la durata delle evocazioni non ha prezzo, specialmente ai livelli bassi) ed Evoca Servitore Arboreo (già le creature dureranno poco, meglio che siano subito efficaci al massimo). 3° - Incantesimi Focalizzati (evocazione). 6° - Incantesimi Naturali. 9° - Aumentare Evocazione. 12° - Evocazione Elementale Rashemi. Prima del 12° livello Evocazione Elementale Rashemi ti serve relativamente a poco, quindi non ti conviene ritardare l'acquisizione di qualche talento più importante. Se hai a disposizione i difetti, puoi prendere direttamente Incantesimi Focalizzati ed Aumentare Evocazione al primo livello, per poi prendere Legame Naturale al terzo e anticipare Evocazione Elementale Rashemi al nono.
  3. Non ci sono i Dreamsight su Razze di Eberron? EDIT: Sì, ci sono.
  4. "In teoria non puoi avere armi, se non un bastone". Mi riferivo a questo.
  5. Il paragrafo del Voto di Povertà specifica che "può portare e usare armi semplici ordinarie (che non devono essere né magiche, né perfette), solitamente un bastone ferrato", dove immagino che il termine "semplici" non escluda le armi da guerra. Sbaglio qualcosa? C'è un errore di traduzione?
  6. Un momento, come mai hai un incubo come cavalcatura? Sei un paladino di quale livello? Probabilmente i dubbi che ti sorgono sono dovuti al fatto che l'incubo non è una cavalcatura "standard". "TS buoni per Tempra, Riflessi e Volontà" vuol dire che i tiri salvezza base sono come quelli di un monaco di livello pari ai suoi DV.
  7. Io sono del parere che se è quello che vuoi giocare, allora non vedo perché non farlo. Una cosa sola: cerca di tenere il TS sulla Volontà più basso possibile, perché dovresti continuamente cercare di uscire dalla furia (visto che quello stato di "rabbia feroce" non è cioè a cui aspira il personaggio).
  8. Si possono usare armi non perfette con il Voto di Povertà, se non sbaglio.
  9. Se la memoria non mi inganna, è anche stato depotenziato in modo orrendo.
  10. A me quella dei babbuini è piaciuta, chissà quale profonda trama si celava dietro quelle buffe creature defecanti.
  11. Se sei trasformato e non indossi nessun'armatura, sì. Smette di funzionare, però, se indossi un'armatura selvatica (mi sembra ci sia una FAQ in proposito, ma non mi ricordo bene).
  12. Uccisore di Draghi (Draconomicon), che però richiede come talenti Schivare e Volontà di Ferro, quindi fai prima a prendere la competenza con un talento.
  13. C'è chi dice no e c'è chi dice sì.
  14. I domini del contemplativo vanno presi tra quelli della divinità, se social.distortion non mi inganna.
  15. Se si attivano con un'azione veloce, sì. Perlomeno questo come linea generale, poi potrebbero esserci delle particolarità. Ad esempio, se su un oggetto è specificato che si attiva con un'azione standard, si attiva con un'azione standard a prescindere dal tempo di lancio dell'incantesimo di cui copia l'effetto.
  16. Il tuo post è quasi più OT del mio. E il mio ha il solo scopo di far notare quanto sia OT il tuo. Trai le tue conclusioni.
  17. Nel manuale inglese ha Conoscenze (arcane), ma non Conoscenze (religioni). Magari è sbagliato anche lì (e non sarebbe strano per il Complete Divine), ma non credo. Qui si suggerisce di dare al giocatore l'opzione di scegliere fra le due conoscenze al momento della creazione del personaggio. Comunque la mancanza di Conoscenze (religioni) nella lista di abilità dell'anima prescelta si può spiegare con il fatto che non ha bisogno di "studiare" i poteri divini per apprenderli.
  18. L'attivazione di una bacchetta dipende dal tempo di lancio dell'incantesimo, quindi una bacchetta di Grave Strike si attiva con un'azione veloce.
  19. Durante una lotta tu hai un tot di "azioni di lotta" che dipendono dal tuo BAB (se hai BAB +6/+1, avrai a disposizione 2 azioni di lotta). Con ognuna di queste "azioni di lotta" puoi fare una cosa a scelta tra: attaccare l'avversario (con una penalità di -4) con il colpo senz'armi, un'arma leggera o un arma naturale, immobilizzarlo, infliggere danni con una prova di lotta o altra roba (che puoi trovare a pagina 157 del Manuale del Giocatore). Quindi, avendo al 20° 3 attacchi derivanti dal BAB, puoi compiere tre di queste azioni (ad esempio puoi immobilizzare l'avversario con la 1° e infliggere danni con una prova di lotta con la 2° e la 3°, oppure puoi infliggere danni con una prova di lotta con la 1°, compiere un attacco (con una penalità di -4) con un colpo senz'armi con la 2° e poi infliggere di nuovo danni con una prova di lotta con la 3°). Però, essendo un monaco, puoi usare la tua raffica di colpi. La raffica di colpi ti permette di compiere due attacchi extra, però ti costringe ad attaccare solo con i colpi senz'armi o con le armi speciali da monaco. Visto che la "prova di lotta" non è un'arma speciale da monaco, non potrai sfruttare l'opzione di "infliggere danni con una prova di lotta".
  20. La variante del Mago di Dominio di Arcani Rivelati specifica che "a discrezione del DM, il giocatore può creare domini con temi differenti", quindi prova a proporre al tuo master un dominio simile a quello della guarigione (tenendo in considerazione, però, che normalmente i maghi non hanno accesso agli incantesimi di cura, quindi magari dovresti far slittare ogni incantesimo di uno o due livelli).
  21. Se la domanda è "posso usare i talenti della catena Combattere con Due Armi durante una lotta?", la risposta è no. Strettamente RAW (ma strettamente in modo allucinante), puoi fare una raffica di colpi durante una lotta, ma tutti gli attacchi devono essere "attacchi con un colpo senz'armi, un'arma leggera o un'arma naturale" e non possono essere prove di lotta. IMHO, non ci sono problemi a permettere di fare una "prova di lotta per infliggere danni" con un attacco della raffica di colpi.
  22. Il fatto è che basare le proprie considerazioni sulle falle che si possono creare nel sistema è inutile perché solo un toporagno lobotomizzato andrebbe a sfruttarle. Con il mio gruppo ho giocato sempre con questa HR e mai nessuno ha proposto una build per usare azioni veloci per fare roba in modo che tutto fosse un casino e tutto è andato sempre liscio. Quindi, IMHO, è un'HR validissima se si gioca con gente sana di mente che vuole semplicemente un'azione più fluida e che è disposta a non trarre potere da un'utilizzo sconsiderato delle "mini-falle" meccaniche. Poi è ovvio che i combattimenti non cambino, visto che questo va ad incidere pochissimo sull'andamento complessivo dello scontro, però si riesce a ricreare l'illusione di una maggiore continuità fra un'azione e l'altra.
  23. Come regola generale non si dovrebbe fare l'esatto contrario di quello che dice il customer service? Cioè, non funzionava che tutto quello che viene negato da quei tizi ubriachi diventa automaticamente SUPER IPER RAW?
  24. Ah, è un HR? E pensare che io ho sempre giocato dando per scontato che si potesse fare. IMHO non rende troppo più complesso il combattimento e ha il merito di aiutare a dare una parvenza di maggiore fluidità a tutta l'azione, quindi non vedo perché non applicarla. Le penalità da imporre (a cui ha accennato social) andrebbero viste di volta in volta, ma non credo che il master farebbe fatica a gestirle.

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