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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Conosco anche io le caratteristiche delle due creature, ma un lupo è un LUPO, un cane da galoppo è... beh, quella roba (magari un po' più fico, okay, ma non un LUPO). Certo, potrebbe essere un husky, ma sappiamo tutti che un husky è sempre un gradino sotto un LUPO.
  2. La build dev'essere nell'ottica di salire di livello o solo per il 1°? Se prevedi di salire, ti conviene fare l'umano e prendere subito Incantesimi Focalizzati e Aumentare Evocazione, altrimenti le scelte praticamente si equivalgono in quanto a potenza. L'importante è selezionare bene gli incantesimi (intralciare e magari vigore inferiore o cura ferite leggere). Se l'unica cosa che ti trattiene dall'accettare una penalità alla forza è il trasporto del peso, potresti considerare la possibilità di usare il compagno animale come "carretto provvisorio".
  3. Provo a spiegare: in un dungeon, delle mattonelle (sistemate senza alcun tipo di connessione logica) teletrasportano immediatamente il personaggio in un'altra stanza del dungeon dove viene evocata per l'occasione una creatura (tirata a caso tra MM1, MM2 e MM3). Mi un aiuto per capire quale sia un GS appropriato per le creature da far comparire, considerando che ogni PG ne dovrebbe incontrare tre o quattro. So che è una domanda quasi ridicola, ma proprio per questo non riesco a regolarmi.
  4. Considerando un PG non ottimizzato con dodici livelli in una classe (chierico 12, guerriero 12 o mago 12), o al massimo con una CdP o un unico multiclassamento (per dire, Guerriero 5 /Difensore nanico 6, Chierico 5 /Servitore Radioso di Pelor 7 o Rodomonte 3 /Factotum 9), qual è il grado di sfida appropriato per un incontro 1 vs 1 con un mostro?
  5. Eh? (così a naso lì i conti dovrebbero essere sballati di 1)
  6. Per ottenere il bonus della cintura del monaco non devi indossare armature.
  7. Sono al 5° livello, questo vuol dire che al massimo ha 8 gradi in Concentrazione. Con un 20 in Costituzione, arriva ad un bonus totale alla prova di +13. Per poter lanciare un incantesimo di 3° livello ha bisogno di un totale di 18, quindi con Incantare in Combattimento si salva dai fallimenti con 1, 2, 3 e 4. Smettetela di infangare quel dannatissimo talento.
  8. Eh, sì, ciao. "Vorrei essere un dinosauro lacera-carne mezzo-minotauro". Siamo druidi, mica schifosi chierici senza ritegno.
  9. Cambi i punteggi con quelli della nuova forma, quindi i bonus dell'archetipo vanno nel paradiso dei chierici che non hanno Metamagia Divina. Poi ovvio, magari ci sono archetipi che specificano il contrario o che sarebbe sensato mantenessero i bonus anche in forma selvatica.
  10. Tu. Comunque non puoi assumere archetipi usando la forma selvatica.
  11. Lo so che text over table e butt over breasts, però mi sembra che i tizi della Wizards abbiano scritto da qualche parte che nel Complete Divine ci sono stati diversi errori di questo tipo e che l'intenzione era di far perdere LI. Poi lo so che non te ne frega niente, eh.
  12. Vorrei far notare che, se non sbaglio, è un errore e in realtà l'intenzione era di farglieli perdere.
  13. Grazie per il carrido aiuto, ma ho proprio bisogno di un modo per trattenere il respiro, non per respirare in modo alternativo. Purtroppo immagino sia praticamente impossibile...
  14. Nelle armi con portata del Manuale del Giocatore è specificato perché, essendo un manuale base, le regole vengono ripetute e ripetute ogni volta che se ne presenta la possibilità, credo.
  15. Beh, dovrebbe essere una regola standard, visto che funziona come una normale lancia. Per poter essere usata contro i nemici adiacenti, ci dovrebbe essere una frase apposta.
  16. Sì, basta spendere un talento in Competenza nelle Armi Esotiche. Inoltre quell'arma sul Perfetto Combattente dovrebbe essere una "lancia gigante" nel senso di "grande" non "del gigante", o almeno credo.
  17. Se la fine delle avventure è stata soddisfacente e il cammino dei personaggi è stato concluso, sarebbe controproducente trascinare inutilmente delle storie già svuotate. Dovreste decidere voi.
  18. Le riviste non dovrebbero essere ufficiali, ma quasi universalmente accettate. La maggior parte della roba che trovi su D&D non è ufficiale e, soprattutto, è bilanciata in modo molto approssimativo (per usare un eufemismo). Puoi riconoscere il materiale "non ufficiale" perché lo trovi sotto la voce "homebrew".
  19. Tutto molto bello, ma qui stiamo parlando di un guerriero, un ladro e un bardo di 1° livello. Fossero stati di 2°, sarebbe stata tutta un'altra storia. Più di Jotunbrud + Attacco Poderoso + Spingere Migliorato + Knockback (in attesa di guadagnare Dungheon Crasher al 2° livello) il guerriero non può fare. Il ladro non può andare oltre Combattere con Due Armi + Craven (uh uh, un danno in più!). Il bardo, beh, è un bardo. Poi un druido di 1° livello dove trova tutti quei soldi? Per i talenti, oltre ad Evoca Servitore Arboreo, ci vogliono Adepto Cinereo per raddoppiare la durata delle evocazioni (altrimenti con un misero round ci facciamo poco) + Incantesimi Estesi (per farle durare qualche secondo di più) + Metamagic School Focus (per poter applicare Incantesimi Estesi). Impossibile al primo livello con soli due difetti.
  20. Per una one-shot natalizia devo ricostruire Guybrush Threepwood, quindi OVVIAMENTE mi serve un modo per trattenere il respiro sott'acqua per dieci minuti. Possibile che non esista il talento Trattenere il Fiato Migliorato? Finora ho pensato solo ad alzare la Costituzione e ad alzare il TS sulla Tempra il più possibile per riuscire senza problemi i TS, però arrivare a 100 round di sicurezza è dura.
  21. Potrà sembrare una richiesta stupida, ma non lo è: quali sono i modi per aumentare al massimo la capacità di trattenere il respiro sott'acqua?
  22. Potete usare roba non ufficiale?
  23. Okay, infatti credo (e, a quanto ho capito, crediamo tutti) che dare bonus/penalità in base alla caratterizzazione del PG sia utile e divertente, però quello che sto (e, a quanto ho capito, stiamo) dicendo è che "legale: +1 volontà e -1 riflessi" e "caotico: +1 volontà e -1 riflessi" sia un'interpretazione alquanto restrittiva degli allineamenti. Una regola del genere scoraggerebbe dal giocare un PG caotico ed estremamente riflessivo (che non mi sembra un'accoppiata così campata per aria). Per queste "piccole" cose esistono i tratti che, indipendentemente dall'allineamento, forniscono bonus/penalità in base alla personalità del PG. Se poi, nella propria avventura, si vogliono rendere più incisivi e "stereotipanti" (esiste sta parola?) gli allineamenti, allora è un'HR ottima.

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