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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Beh, ovviamente dipende dal personaggio. I miei preferiti, in genere, sono Free-Spirited e Loudmouth. Qui la lista di difetti dalle riviste, mi sembra. Free-Spirited: Spoiler: You seek to live your life freely, unburdened by excessive material possessions. The weight of any gear you carry is considered double for the purpose of determining your load. Any armour penalty checks are also doubles, or tripled in the case of swim checks. Loudmouth Spoiler: You are a loud, obnoxious, boisterous and compulsive talker. -4 on all Diplomacy and Move Silently checks.
  2. Con "qui" indica quanto scritto lì sopra (o lì sotto). Se non c'è niente nella descrizione del potere, si tratta del bersaglio, della durata o dell'area.
  3. Sì, ma sono capacità che sono state aggiornate pesantemente. Con quel "magari" intendevo che, se proprio si vuole fare un adattamento, si potrebbe pensare di ritoccare quello, ma ovviamente non è necessario. Inoltre, ho appena riletto i privilegi della CdP e mi sono reso conto che stonano abbastanza con l'idea di un compagno animale fisso.
  4. Le CdP di quel manuale dovrebbero essere state aggiornate nel Perfetto Avventuriero o nel Perfetto Sacerdote ma, se non mi sbaglio, il Cavaliere del Vento non è stato ritoccato. Credo si possa giocare tranquillamente quello di Signori delle Terre Selvagge, magari rendendo un po' più specifico il requisito di "possedere una cavalcatura", trasformandolo in un "possedere un compagno animale o una cavalcatura speciale da paladino".
  5. Su Eroi dell'Orrore è presentata una variante per campagne a tema horror che fa accumulare ai PG una quantità sempre crescente di "corruzione" che si va a tradurre in disfacimento fisico e depravazione mentale, fino a portare il personaggio alla morte. Quando il punteggio di corruzione supera una certa soglia, si ottiene un talento bonus. Tuttavia queste sono regole opzionali e MOLTO specifiche che possono essere introdotte unicamente dal master in specifiche campagne a sfondo horror (o comunque avventure diverse dal solito, in cui il contatto con il male produce effetti particolari). I talenti che si possono "comprare" vengono fuori dal Complete Scoundrel; in pratica puoi pagare per ottenere alcuni talenti (la lista è limitata e, finora, l'unico che ho visto usare è l'Otyugh Hole per ottenere Volontà di Ferro ed entrare nell'Incantatrix).
  6. Si aggiunge. I bonus non sono cumulativi se hanno lo stesso nome o se provengono dalla stessa fonte, ma in questo caso il normale bonus di caratteristica e quello di Grazia Divina del Paladino sono completamente differenti.
  7. Immagino Blackstorm si riferisse al capitolo "Rebuilding your character" del Player's Handbook 2.
  8. Ceeerto. La capacità tonante aggiunte 1d8 ai danni quando si mette a segno un colpo critico. Se il moltiplicatore del critico è x3, i danni extra sono 2d8, se è x4, sono 3d8.
  9. Il Vendicatore Corrotto ha a che fare con le meccaniche della corruzione, sei sicuro sia un qualcosa di pertinente a questo PG? Credo che per il CAR ai TS sia meglio prendere due livelli da paladino.
  10. Ma, soprattutto, il potenziamento vorpal si attiva solo con un 20 di dado, non con un critico. Non mi sembra che in 3.0 fosse diverso, ma potrei sbagliarmi.
  11. "Spell Versatility: At 1st level, the geomancer learns to blend divine and arcane magic. [...], he can mix or match spellcasting parameters from any of his classes to gain the maximum possible advantage for any spell with a spell level equal to or less than his spell versatility score. [...] The geomancer may use his Wisdom modifier to set the save DC for arcane spells, or his Charisma or Intelligence modifier (whichever he would normally use for arcane spells) to set the save DC for divine spells. [...]" A me sembra che il pezzo "for any spell with a spell level equal to or less than his spell versatility score" si riferisca all'intero paragrafo, non solo all'affermazione successiva.
  12. Non ricordo bene, ma un livello da geomante così non serve a niente, visto che "unifica gli incantesimi" solo per quelli di livello 0.
  13. Se hai modo di dare un'occhiata al Manuale dei Mostri 5, ci puoi trovare la Spawn of Tiamat, generata da uova di draghi malvagi toccate da Tiamat stessa per creare "generazioni" di terribili e fedeli guerrieri draconici. Ci sono ben 14 creature (suddivise in base al colore) che potresti combinare tra loro per variare e non far scontrare i PG sempre con gli stessi chierici.
  14. Le opzioni sono due: farle 66 danni (se ha 6 teste), oppure tagliarle tutte le teste. Per tagliarle una testa è necessario fare una prova di spezzare contro il collo che causa AdO da parte dell'idra, almeno che l'attaccante non abbia Spezzare Migliorato. Visto che nel gruppo avete due maghi, potreste cercare due pergamene dell'incantesimo Heroics (Spell Compendium) per poi lanciarli sul guerriero e sul barbaro, facendo ottenere ad entrambi il talento Spezzare Migliorato (se uno dei due già ce l'ha, tanto meglio, avete uno slot in più per lo scontro). In questo modo dovreste essere in grado di tagliare due teste a round, finendo la creatura in soli tre turni. Ricordate, però, che, per impedire alle teste di ricrescere, bisogna fare al "collo" 5 danni da freddo o da acido con un attacco di contatto o un'incantesimo ad area: di questo si può occupare il mago con i suoi slot di primo livello, lanciando un Globo di Freddo Inferiore (Perfetto Arcanista) sui colli appena recisi. Il chierico può pensare a proteggere il gruppo dal fuoco con Resistere all'Energia di Massa (Perfetto Arcanista), poi un'opzione è usare Scagliare Maledizione sull'idra per appiopparle la possibilità del 50% di perdere il turno (ha il TS sulla Volontà piuttosto basso).
  15. Involontariamente? Io ho sempre supposto che un tomo che aumenti i punteggi di caratteristica sia un oggetto notevole, non il libretto di favole che si compra sotto casa. Cioè, a me se mi dicono "avanti, sali, è una bicicletta" e mi indicano una ferrari, ci credo poco.
  16. Mh, anche la corruzione no, dai.
  17. Domanda fondamentale: quante teste ha?
  18. In Magic of Eberron ci sono gli elemental graft. Per ogni elemental graft della terra oltre il primo, guadagni RD 1/- cumulabile con qualunque altra RD.
  19. Hai già considerato di usare l'adamantio? Un'armatura leggera in adamantio fornisce RD 1/-, una media 2/- e una pesante 3/- (Manuale del Dungeon Master).
  20. MORTO VIVO / NEL CIMITERO ABITANTE ABUSIVO
  21. ARGH, dannati dinosauri! Comunque non credo ci siano regole precise, sebbene la verità sia talmente evidente...
  22. Se l'avevi letto in un post di MizarNX, dovrebbe essere quella.
  23. A parer mio dipende molto dall'ambientazione: se si tratta di un generico mondo fantasy come potrebbe essere quello di Greyhawk (o, ancor peggio, il Faerun), dove la magia è "piuttosto" comune, credo sia fondamentale considerare l'impatto che anche i più semplici incantesimi possono avere nel campo degli intrighi politici. Ad esempio, per dirne una, un nobile che vuole spodestare l'attuale regnante (con cui magari è imparentato alla lontana) per prenderne il posto potrebbe assoldare un potente illusionista perché usi la sua magia per inviare delle "immagini illusorie" (ce ne sono a bizzeffe di incantesimi di illusione per ricreare una cosa del genere) di messaggeri di regni vicini per stringere patti con il sovrano da spodestare. Quando il re andrà a riscuotere i frutti di questi patti, gli altri sovrani (ovviamente) sosterranno di non averli mai firmati e si creerà una situazione diplomatica parecchio spinosa, con il rischio dello scoppio di una guerra (e dell'inevitabile sconfitta del re, che magari sarà ulteriormente ingannato dalla promessa di sostegno militare da parte di altri "messaggeri illusori"). Questa è solo un'idea, con il gran numero di incantesimi che ci sono, si può tirare fuori di tutto.
  24. Multiattacco, come ha detto il buon tamriel, non ti serve: lo ottiene come capacità per il tuo livello da druido (infatti è già calcolato nel mio post precedente). Se vuoi proprio eliminare la penalità per gli attacchi secondari, c'è Multiattacco Migliorato. Magari puoi fargli prendere gradi in Sapienza Magica per prendere Mage Slayer (Complete Arcane), che credo sia stato tradotto Uccisore di Maghi, di solito è un'ottima scelta per un compagno animale. Però il laceracarne è di taglia media, mentre questo talento serve soprattutto per le creature con portata (quindi lo sfrutteresti solo aumentando la sua taglia con Crescita Animale). Probabilmente ti conviene prendere Capacità Focalizzata (veleno).
  25. Potrebbe essere la lama del sole del Manuale del Dungeon Master?

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