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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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  1. A questo punto allora crea una classe, tanto tra inventare e usare D&D wiki è meglio la prima.
  2. Non so chi sia, ma se ti interessa ottimizzare tanto allora fai un mago/incantatrix e buona lì, sei già a posto.
  3. Vuoi ottimizzare tanto o poco? Ti interessa l'interpretazione? Non hai neanche un'idea da cui partire per il personaggio che ti piacerebbe giocare?
  4. Sul Perfetto Combattente c'è il Mago Iracondo, una classe di prestigio che unisce le capacità di barbaro e mago (o stregone). L'Arcane Fury Wizard l'hai trovato su D&D wiki? Perché nel caso è tutta roba non ufficiale e totalmente sbilanciata.
  5. In realtà il sistema a punti incantesimo da sì meno punti se facessimo una proporzione con gli incantesimi al giorno (e quelli conosciuti non vengono modificati), ma dà anche la possibilità, di solito non presente, di sacrificare gli "slot" (in questo caso i punti) per diversi incantesimi di livello più basso per lanciarne uno solo di livello più alto. Io personalmente uso questa variante, ma la permetto solo ai caster spontanei per aumentarne un minimo la versatilità e rafforzare l'idea dell'energia magica che fluisce in loro, messa su un mago o chierico li rende semplicemente tier 0, uno stregone in un sistema del genere sarebbe tremendamente depotenziato.
  6. In realtà incantesimi lontani dà semplicemente un raggio vicino agli incantesimi che normalmente sarebbero a contatto, l'unico modo per trasformare in modo effettivo gli incantesimi in raggi (e quindi rimuovere il tiro salvezza sui Riflessi) è con la CdP dello spellwarp sniper, che io sappia.
  7. Puoi anche invertire i livelli facendo chierico 3/mago 1/teurgo mistico 3. Se però vuoi concentrarti totalmente sul lato clericale allora segui i consigli di social.distortion per il signore dei non morti o chiedi se vuoi focalizzarti su altro (magari consulta la guida al chierico).
  8. Di base non potresti persistere l'incantesimo perché il raggio di azione è "contatto", ma con magheggi vari con ocular spell (che mi rifiuto di spiegare perché è roba da social) oppure ascoltando quelle scimmie ubriache del customer service puoi farlo.
  9. Il teurgo mistico dà il meglio coi sorci alternativi (Alternative Source Spell) che gli permette di entrare nella classe già come mago 3/chierico 1/teurgo mistico 10/dweomerkeeperMAMMAMIAQUANTOÈLAME 6. Però per controllare i non morti poi usi gli incantesimi invece che la capacità di classe.
  10. Wut Per quanto riguarda l'archetipo "almeno 3" vuol dire che se era 0, 1 o 2 sale a 3. 3tot: ricorda che un animale risvegliato non può più essere il tuo compagno animale (e quindi magari ti segue comunque, ma perde i bonus dati dalla tua classe).
  11. Aggiungi 300 mo perché deve essere di qualità perfetta per poterlo incantare e ci sei.
  12. La Destrezza non si aggiunge al danno, determina solo il tiro per colpire, insieme al Bonus di Attacco Base, quindi con un arco lungo fai 1d8, con quello composito puoi aggiungere la Forza. Inoltre hai sbagliato sezione, dovresti scrivere nei "dubbi del neofita", della sezione regole.
  13. Non sono inclusi perché Nephandum non è ufficiale.
  14. Credo tu ti riferisca alle ali, che hanno, appunto, l'aspetto di quelle di un insetto.
  15. Non distruggi proprio il mondo, ma questo è ottimizzare.
  16. Allora errore mio, avevo visto chissà dove un'arma affilata. A questo punto se si vuole sfociare nel lame con un talento e un'arma in resina kaorti il critico diventa x4.
  17. Ricordo che in 3.5 il discepolo di dispater è meno utile perché gli aumenti di critico non si sommano come in 3.0.
  18. Potresti, come era già stato consigliato a me, la variante dungeoncrasher del guerriero, la trovi su Dungeonscape.
  19. 1) 5 gradi in Conoscenze (religioni) forniscono un bonus di sinergia +2 alle prove di scacciare. 2) Puoi controllare tanti dadi vita di non morti quanti sono i livelli nella classe che te lo concede, vale a dire il necromante del terrore. 3) Il risultato deve essere molto alto, perché se ottieni il numero di dadi vita del non morto esso è solo intimorito, mentre devi ottenere come risultato il doppio dei dadi vita per poterlo controllare.
  20. No, ti stai sbagliando, non sono proprio conteggiate.
  21. Sbaglio o il santo può essere applicato solo a chi ha 6 DV o più?
  22. Calmare animali non può servire alla bisogna?
  23. Andiamo con ordine: Come mai ha iniziativa +3 se la Destrezza è a +2? Nella CA c'è di nuovo Destrezza +3, è sbagliata la caratteristica? Lo scudo pesante di metallo +2 dovrebbe dare in totale +4 alla CA, non +5. Non capisco da dove vengano i bonus di deviazione e armatura naturale, presumo da oggetti, ma non mi sembra che al 10° livello si abbiano così tanti soldi (+6 non è epico?). Secondo i bonus la CA dovrebbe essere di un punto più alta, arrivando a 34, di contatto 19, colto alla sprovvista 31. Nei pf e nei TS la Costituzione e la Saggezza sono rispettivamente di uno e due punti più alte rispetto a quanto scritto, presumo quindi che tu non abbia conteggiato gli oggetti. Rimango sempre più perplesso sulla ricchezza. Perché la spada bastarda fa tutti quei danni? Dato che ha lo scudo direi che può impugnarla con solo una mano, anche ipotizzando che abbia la Forza aumentata da oggetto (anche se dal tiro per colpire sembrerebbe di no), con Arma Specializzata e il +1 dell'arma dovrebbe fare al massimo 6 danni oltre a quello base. 8 scacciare da dove vengono? Non dovrebbero essere 3 chierico + 3 paladino = 6? (magari poi gli conveniva bruciarli per i talenti devotion, ma questo è un parere mio) Mi sembra ci sia un talento di troppo: in totale sono 9, dovrebbe averne 4 dai livelli + 1 da umano + 1 da Templare Devoto + 2 per lo scambio con i Domini = 8, no? Sopravvissuto non è un talento solo per nani? Sto pensando a quello sbagliato (dato che in effetti questo dà +1 alla Tempra e non +2)? Un commento: non mi sembra una scheda sgravata, anzi, neppure ottimizzata a dirla tutta.

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