Tutti i contenuti pubblicati da Force Missile Mage
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Credo sia scritto da qualche parte nel Manuale del Master che una spada nel petto di un chierico non possa distruggere un piano di esistenza!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Due Risate con D&D [parte 3]
Dettagli sempreverdi che danno comunque un tocco di classe.
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Blaster Arcano
Non si può rinunciare a divinazione, troppo facile.
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Monster Compendium
Stiamo schedando manuale per manuale, non abbiamo ancora esaminato Lords of Madness.
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Come può un guerriero reggere un simile confronto? Basta un incantesimo random! Danza Irresistibile di Otto! (Solo per citarne uno e solo nei manuali base) Io direi 90%. O, sicuramente, di più che se per disgrazia la perdesse il guerriero. Ma poi dai, FERMARE IL TEMPO! Che deve fare il povero e innocuo guerriero? Poi, cioè, dire che il mago parte senza protezioni è come dire che il guerriero deve partire a mani legate e con dei legnetti negli occhi.
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Non ho capito, il concetto è che le CdP sono meno "forti" delle classi base? Non sono un ottimizzatore, ma solo citando le più conosciute: Incantatrix, Maestro delle Molte Forme, Sacerdote-Ur, Abjurant Champion e, esageriamo, Beholder Mage.. livelli di queste CdP possono rendere più "forti" delle semplici classi base. Poi, un attimo, in che senso il druido allunga il brodo? Da quello che ho letto, ho capito che stai dicendo che le quattro classi base (guerriero, chierico, ladro e mago) siano più forti del druido, ho capito male? Guerriero e ladro non possono stare sopra al druido!
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il PG più veloce del mondo.
Usando i tratti di Arcani Rivelati, c'è Rapido che incrementa la velocità di 3 metri.
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Mago (6)
Se ti piacciono le capacità del ladro, puoi prendere quanti livelli desideri; devi però ricordare che per "aumentare" il potenziale dei tuoi incantesimi, devi avanzare di livello in quelle classi che ti danno gli incantesimi.
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Mago (6)
Non credo sia conveniente alternare i livelli da mago dei pugnali incantati con quelli da ladro: non potresti arrivare a lanciare incantesimi potenti. Penso convenga terminare tutta la CdP, prima di prendere altri livelli da ladro.
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Mago (6)
Ricorda che per le Classi di Prestigio non si calcola alcuna penalità all'esperienza: si applica solo per le classi, quindi mago e ladro. Considerando che molto probabilmente sarai un umano, non devi temere alcuna penalità all'esperienza. I requisiti del Mago dei Pugnali Incantati sono: Allineamento: Qualsiasi non malvagio. Abilità: Concentrazione 8 gradi. Talenti: Arma Focalizzata (pugnale), Combattere con Due Armi Speciale: Incantatore arcano di 5° livello, Attacco furtivo +1d6. Quindi se vuoi entrare come mago/ladro, devi avere almeno 5 livelli da mago.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Dubbi del Neofita
"È anche possibile utilizzare il braccio protetto dallo scudo per un attacco con mano secondaria o per assistere la mano principale nell'uso di un'arma a due mani, ma si subisce una penalità di -1 al tiro per colpire a causa del peso extra sul braccio. [...] In ogni caso, se si usa un'arma nella mano secondaria, non si ottiene il bonus alla CA del buckler per il resto del round.", quindi il bonus non si applica neanche se usi un'arma a due mani ("in ogni caso", cioè "per un attacco con mano secondaria " o "per assistere la mano principale nell'uso di un'arma a due mani"). Il talento del Perfetto Combattente è "difendere con il buckler migliorato" e parla unicamente di quando si "attacca con un'arma secondaria". Però poi dice "Quando attacca con un'arma nella mano secondaria, il personaggio può ancora applicare il proprio bonus di scudo" e credo che impugnare un'arma a due mani voglia dire avere un'arma anche nella mano secondaria.
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Raffica di colpi
Per fare più attacchi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Raffica di colpi
No ma ci stavo pensando anche io! A mio parere, questa è anche più frequente. La risposta andrebbe inserita nelle FAQ del sito.
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Due Risate con D&D [parte 3]
Propongo un pezzo di grande valore affettivo in una campagna che era un'accozzaglia di roba magari senza senso per i più. Campagna malvagia ad incredibilmente alto livello di potere: Toril è nel caos, le forze del male hanno completamente preso il sopravvento grazie a dei mirati interventi del gruppo (le divinità hanno perso i loro poteri perché è stato tagliato il legame con i loro fedeli; la guerra tra i principi dei demoni è alle strette e a contendersi il ruolo di "condottiero" delle forze demoniache sono rimasti in tre: Demogorgon, Orcus e Graz'zt). La compagnia, tre non troppo fedeli servitori di Orcus (Chierico, Ladro/Assassino e Stregone), deve recuperare per il proprio signore alcuni pezzi di un artefatto antico quanto il multiverso stesso, distrutto in varie parti e disseminato in giro per Toril da Lord Ao stesso (l'artefatto serve ad Orcus per sconfiggere definitivamente gli altri principi, ottenere il controllo sulle orde dei demoni e conquistare il dominio su ogni cosa). Recuperati tutti i pezzi, l'unico ingrediente mancante per riforgiare l'artefatto è l'essenza stessa del male, racchiusa in una polvere custodita in un monte. Il gruppo parte alla ricerca di questa polvere e compie una serie di gesta impressionanti: -Sconfiggono un esercito di fantasmi sulle lande gelate ai piedi della montagna. -Eliminano una compagnia di avventurieri, ultimo baluardo delle difese del bene. -Spazzano via ad uno ad uno tutti gli esponenti dell'Ebdomario Celestiale. -Salgono sul monte e massacrano tutti i giganti a protezione dell'entrata di un castello di ghiaccio all'interno della roccia. -Entrano nel castello e, in un terreno impervio con soffitti che crollano, affrontano orde di demoni e, successivamente, di diavoli. -Al centro del castello sconfiggono parecchi giganti e una quantità inaccettabile di costrutti loro servitori che spuntavano a decine ogni round. -Superano alcuni enigmi e tranelli che costano più volte la loro vita. -Arrivati al punto di accesso alla cima della montagna, si liberano senza esitare del Terrasque. -Seguendo un percorso costellato di trappole mortali, raggiungono la tanto agognata vetta del monte. -Sulla cima, si imbattono in un mago che sta affrontando un immenso drago mai visto prima e mai sentito nominare da nessuno. In uno scenario epico con una pioggia di ghiaccio, fuoco e fulmini, il gruppo si tuffa in uno straordinario scontro a tre fazioni, in un mortale tutti-contro-tutti (gruppo-uomo-drago). Per tutto il combattimento, i giocatori si interrogano su chi possa essere l'individuo. Dopo un interminabile scontro, il chierico e il ladro cadono, ma il drago viene ucciso: a contendersi l'essenza del male rimangono lo stregone e lo strano mago. La scena, compimento di una delle imprese più epiche mai vissute, si svolge più o meno così: DM: Il mago si abbassa di poco il cappuccio, rivelando un volto segnato dalle fatiche. Prendendo una tirata da una pipa nella sua mano sinistra, appoggia la destra sullo spadone al suo fianco e fa per parlare.. Stregone: FERMI TUTTI! HO CAPITO CHI È! DM, Chierico e Ladro: CHI?! Stregone: LU FIGLIO DE MARIO! (in stretto dialetto marchigiano) Forse letto così non dice nulla, però vissuto fa un effetto non indifferente.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Gruppo di 4 giocatori (Guerriero, Monaco, Ninja e Psion): I "combattenti" (lo Psion è impegnato altrove) della compagnia partono alla liberazione di un paesello che è stato messo a ferro e fuoco da un troll e, nonostante gli avvisi di alcune guardie di una città vicina, intraprendono la missione sprovvisti di qualsiasi cosa che possa anche solo ricordare da lontano del fuoco o dell'acido. Arrivati nel paesello, sconfiggono mostri minori e insignificanti e, raggiunto il troll, decidono di affrontarlo: potete immaginare il risultato dell'impresa.
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Raffica di colpi
Basta seguire quello che dice il manuale: visto che il colpo senz'armi è considerato come un'arma leggera, l'attacco che porti con la mano primaria ha una penalità di -4, quello con la mano secondaria di -8; ammettendo che prenderai Combattere con Due Armi, le penalità diventeranno di -2 per tutti gli attacchi con la mano primaria e -2 per gli attacchi con la mano secondaria. Dov'è il problema?
- Gish (2)
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Haggard - Date italiane 2011
Qualcuno è sicuro di andare? Secondo il loro profilo di Facebook, le date italiane sono 9, 10 e 11 Settembre. Se qualcuno va, ma si sanno i luoghi? Un tizio ha suggerito l'Arena di Verona, sarebbe una cosa da non perdere.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=Xxhy8H5j4Mw Ho dimenticato questo tra i miei album preferiti!