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Force Missile Mage

Circolo degli Antichi
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  1. Ma "chili di regole extra"? "2-3 classi"? "cavoli a merenda"? -Quali sarebbero questi "chili di regole extra"? Direi che potrebbe essere più appropriato "un giusto numero di regole facili ed intuitive". -6 Classi (proprio il numero di classi che per te dovrebbero esserci "di base", quindi si potrebbe giocare un mondo in cui TUTTI hanno poteri psionici), 17 CdP, 170 talenti (circa) e nuovi spunti di gioco, non "2-3 classi". - "cavoli a merenda"? Si parla di poteri psionici già nel Manuale del Mostri (pagina 183), direi che un approfondimento possa solo portare giovamento.
  2. Se stai parlando di Concentrazione Straordinaria (CAdv), alla fine precisa che "Questo talento non dà al personaggio la capacità di mantenere la concentrazione su più di un incantesimo alla volta".
  3. La quantità di token di MapTool è potenzialmente infinita: basta trovare un archivio ben fatto e caricarlo. Che intendi per "muri" per i bordi dei dungeon? Io uso semplicemente il contrasto tra il "pavimento" del dungeon e "l'esterno"; oppure si può usare il bordo nero.. tu hai bisogno di veri e propri muri? Se hai bisogno di un altro programma, non so come aiutarti: non so se ce ne siano di altrettanto validi. Se sei intenzionato ad usare MapTool, invece potrei provare ad aiutarti. Aggiungere i token è facile: File > Aggiungi alla Resource Library; ora ti si apre una finestra di dialogo e puoi: 1 - Selezionare l'icona con la spada (l'ultima in basso) e scaricare roba varia. 2 - Selezionare l'icona con la cartella (la prima) e selezionare una cartella dal computer con i token dentro.
  4. In italiano è Adepto Cinereo, a pagina 47 del manuale di Ambientazione di Eberron (Eberron Campaign Setting). Sparo una domanda rischiando di sembrare scemo: perché il mezzorco del deserto? EDIT: No, niente, visto.. Essere brutti e sporchi è un prezzo ragionevole da pagare per poter evitare Incantesimi Focalizzati.
  5. Però il fatto è che "invocare il fulmine" è un incantesimo particolare. Cioè, permette di lanciare altri incantesimi durante la sua durata! Quindi non riesco a levarmi dalla testa l'idea che si possa fare una cosa tipo: "lancio incantesimo con l'azione standard, poi mi concentro per far cadere il fulmine con una swift".
  6. "ogni round dopo il primo può utilizzare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per invocare un fulmine", dipende da come si interpreta quel "concentrandosi sull'incantesimo".. Però mi hai convinto un bel po', grazie.
  7. Ma non sarebbe come mantenere la concentrazione su due incantesimi differenti?
  8. E come ci si comporta con un incantesimo come Invocare il fulmine? La descrizione dice che "Non è necessario invocare il fulmine immediatamente; l'incantatore può compiere altre azioni, perfino lanciare altri incantesimi. Tuttavia, ogni round dopo il primo può utilizzare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per invocare un fulmine" Potendo mantenere la concentrazione con un'azione swift e visto che la descrizione mi dice che posso anche lanciare altri incantesimi, allora posso fare ciò che voglio?
  9. Veramente complimenti, sono tutti molti belli e alcuni veramente stupendi. Ne vedrei volentieri un paio sullo sfondo del mio computer, la cosa ti crea dei problemi o posso usarli?
  10. Voi che ne pensate del tipo? Siete per il "oddio il più grande genio dell'universo" o "ma se la smettesse di mettere parole a caso"?
  11. Credo sia scritto da qualche parte nel Manuale del Master che una spada nel petto di un chierico non possa distruggere un piano di esistenza!
  12. Modi per un druido per mantenere la concentrazione con un'azione diversa da quella standard oltre al talento Concentrazione Straordinaria (CAdv) e allo skill trick Swift Concentration (CS)?
  13. Dettagli sempreverdi che danno comunque un tocco di classe.
  14. Non si può rinunciare a divinazione, troppo facile.
  15. Stiamo schedando manuale per manuale, non abbiamo ancora esaminato Lords of Madness.
  16. Come può un guerriero reggere un simile confronto? Basta un incantesimo random! Danza Irresistibile di Otto! (Solo per citarne uno e solo nei manuali base) Io direi 90%. O, sicuramente, di più che se per disgrazia la perdesse il guerriero. Ma poi dai, FERMARE IL TEMPO! Che deve fare il povero e innocuo guerriero? Poi, cioè, dire che il mago parte senza protezioni è come dire che il guerriero deve partire a mani legate e con dei legnetti negli occhi.
  17. Non ho capito, il concetto è che le CdP sono meno "forti" delle classi base? Non sono un ottimizzatore, ma solo citando le più conosciute: Incantatrix, Maestro delle Molte Forme, Sacerdote-Ur, Abjurant Champion e, esageriamo, Beholder Mage.. livelli di queste CdP possono rendere più "forti" delle semplici classi base. Poi, un attimo, in che senso il druido allunga il brodo? Da quello che ho letto, ho capito che stai dicendo che le quattro classi base (guerriero, chierico, ladro e mago) siano più forti del druido, ho capito male? Guerriero e ladro non possono stare sopra al druido!
  18. Usando i tratti di Arcani Rivelati, c'è Rapido che incrementa la velocità di 3 metri.
  19. Se ti piacciono le capacità del ladro, puoi prendere quanti livelli desideri; devi però ricordare che per "aumentare" il potenziale dei tuoi incantesimi, devi avanzare di livello in quelle classi che ti danno gli incantesimi.
  20. Non credo sia conveniente alternare i livelli da mago dei pugnali incantati con quelli da ladro: non potresti arrivare a lanciare incantesimi potenti. Penso convenga terminare tutta la CdP, prima di prendere altri livelli da ladro.
  21. Ti ho risposto, scusa per la lunga attesa. :)

  22. Ricorda che per le Classi di Prestigio non si calcola alcuna penalità all'esperienza: si applica solo per le classi, quindi mago e ladro. Considerando che molto probabilmente sarai un umano, non devi temere alcuna penalità all'esperienza. I requisiti del Mago dei Pugnali Incantati sono: Allineamento: Qualsiasi non malvagio. Abilità: Concentrazione 8 gradi. Talenti: Arma Focalizzata (pugnale), Combattere con Due Armi Speciale: Incantatore arcano di 5° livello, Attacco furtivo +1d6. Quindi se vuoi entrare come mago/ladro, devi avere almeno 5 livelli da mago.
  23. Sì, ho il manuale.. scusa, non potevo porre la domanda peggio. Quello che chiedevo era: come posso ottenere la capacità di lanciare Congedo o Dissolvi il Male, da druido?
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