Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
-
[3.5] Compagni draghi che non avanzano
Hai provato a guardare i talenti su manuali come Draconomicon, races of dragon...
-
Dubbi del Neofita
Senza contare eventuali malus del combattere con due armi... Supponiamo: BAB +9/+4 Arma secondaria leggera Forza (o destrezza... quello che usi per il tiro per colpire con le tue armi) 18 Talenti combattere con due armi e Combattere con due armi migliorato I tuoi attacchi saranno +11/+6 con la mano primaria, e +11/+6 con quella secondaria.
- Dubbi del Neofita
-
warlock / dungeoncrasher
Si può usare il poderoso su incantesimi come Stretta Folgorante? Io penso di no... e lo stesso credo si possa applicare a questa versione della Eldritch Blast.
- Dubbi del Neofita
-
gnoll con compagno animale
Digester è l'Assimilatore, Athach è l'Athac! Nel manuale dei mostri sono uno subito dopo l'altro. E l'adepto non può selezionare un Athach come compagno mostruoso. I migliori in combattimento, quindi quelli da prendere come primo compagno e che ti sosterranno in battaglia (IMHO) sono l'orsogufo o il Girallon.
-
Trasformazione e mostri
Infatti non ha usato Metamorfosi (Polymorph), ma Trasformazione (Shapechange) che permette di farlo.
-
Lottare
Fantastico, posso andare alla wizard a rispondere alle FAQ! Grazie Seller.
-
Lottare
La questione non è chiara, ma sono convinto che non sia possibile applicare il furtivo alle prove di lotta. Questo perchè non richiedono un tiro per colpire, bensì una prova di lotta contrapposta. Questo si applica anche ai primi danni, in quanto non è il tiro per colpire a contatto ad infliggere danno, bensì è una conseguenza della prima prova di lotta riuscita. Durante la lotta è possibile infliggere danni furtivi se, invece di danneggiare l'avversario con prove di lotta, scegliamo di attaccarlo con un'arma leggera... ma sarà dura trovare un modo di negargli la destrezza alla CA mentre siamo avvinghiati a lui. Per la scena che immaginavi: non potrebbe essere l'esito di un semplice "colpo senz'armi" furtivo?
-
Lottare
Puoi, e hanno dei malus appropriati alla loro taglia, quindi ci potresti riuscire senza difficoltà. Sono loro che non possono fare prove di lotta per trattenerti (quindi anche volendo non possono INIZIARE una lotta contro di te, ma possono fare prove di lotta per liberarsi se tu hai iniziato la lotta)
-
Lottare
Manuale del giocatore
-
Domanda sull'iniziato ordine dell'arco
Non funziona... quella variante (Sniper) fa abbastanza pena e non può funzionare insieme alla precisione a distanza dell'iniziato all'ordine dell'arco. Sostanzialmente come AZIONE DI ROUND COMPLETO permette UN SOLO attacco a distanza (e a patto che non ci si muova nemmeno con il passo da 1,5m) che beneficia di (al 17) 5d6 danni extra. Dato che richiede azione di round completo, o usi quello, oppure la Precisione a distanza dell'iniziato.
-
build da mischia
Una cosa che mi piacerebbe provare prima o poi... Barbaro 6 (oppure barbaro 4/guerriero2, o barbaro 5/guerriero 1) /Frostrager (da manuale di Frostburn) 4/Combattente orso 10 oppure Barbaro 6 (o come sopra)/ Frostrager 2/ Combattente orso 10/ Mutaforma combattente 2 Non sono ottimizzazioni, nè build particolarmente devastanti... ma mi piacerebbe provarle.
-
Dubbi del Neofita
Le distanze si riferiscono ai metri di nebbia tra due soggetti. Indipendentemente dal fatto che siano entrambi fuori dalla nube (magari da due lati opposti), uno dentro e uno fuori, o entrambi al suo interno. Quindi se tra te e il tuo bersaglio ci sono 1,5 metri di nebbia o meno (ovvero è ad un quadretto di distanza se entrambi siete nella nebbia, oppure è al limite della nebbia se solo lui è dentro, oppure TU sei al limite della nebbia e lui è fuori)gode di occultamento (20%). Se c'è più di quella quantità di nebbia, non lo vedi. Quindi gode di occultamento totale (50%) e non puoi usare la vista per localizzarlo.
- Dubbi del Neofita
-
Compagno animale
Nelle FAQ ufficiali del 2008.
-
Strega Notturna con Livelli
Conta che spesso i mostri hanno selezionato talenti che aumentano i pf (robustezza su tutti...), prova a controllare lì!
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
l'unico modo per farli durare lo stesso tempo sarebbe farli diventare entrambi effetti permanenti. Scudo (continuo)= 1 x1 x2.000 x2 (dura minuti per livello)= 4.000 MO Armatura magica (continuo)= 1 x1 x2.000 = 2.000 MO Costo totale: 4.000+ (2.000 x0.75)= 5.500 MO
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Saltando la parte sui prezzi arriviamo subito alla durata. E' semplice. Nel costruire l'oggetto hai supposto un Livello dell'incantatore di 1. Siccome gli incantesimi durano TOT/livello... Quando attivi armatura magica, questa durerà 1 ora. Scudo 1 minuto. L'attivazione parola di comando è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità. E dovrai attivare separatamente Scudo e Armatura magica.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
-
PF durante metamorfosi
I TS sono i tuoi di base, modificati dalle nuove caratteristiche. Insetti normali? Non credo... ci sono quelli giganti o quelli mostruosi sul manuale dei mostri. Quello più normale è il ragno mostruoso minuscolo.
-
PG contadino
Oso far notare che ha sforato di gran lunga il budget di un pg di 15° (200.000 MO). E' ben oltre i 250.000 con solo quegli oggetti. Dove li ha tirati fuori i soldi? Perchè fa ancora il contadino se vendendo la falce potrebbe comprarsi una reggia e vivere di rendita? Come fa ad avere quegli oggetti magici? Il suo Point Buy dovrebbe essere un PB da... 42? Okay, immagino che anche gli altri PG abbiano lo stesso point buy... MHA...
-
Signore degli ursidi - forma selvatica e oggetti magici
Nella 3.0 non mi risultano errata, quindi l'equipaggiamento si trasforma per adattarsi alla nuova forma (se questa è cpace di usarlo). Cosa può indossare un orso? ovvero, quali slot corporei ha un orso? Il "Rules Compendium" ce lo dice! (Tieni conto che il Rules compendium è materiale 3.5 e non 3.0...)
-
Signore degli ursidi - forma selvatica e oggetti magici
non conosco il "Signore degli ursidi", ma normalmente in forma selvatica TUTTO l'equipaggiamento si fonde nella nuova forma e diventa "nonfunctional". Per portarti dietro qualche oggetto ci sono le Wilding clasp, o le armature selvatiche...
-
PG contadino
Zappando ha trovato il mazzo delle meraviglie e ha avuto una fortuna spropositata?