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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Dipende... se nella descrizione del mostro, nella riga "Avanzamento" c'è scritto "per livelli di classe" (come succede nella maggior parte delle razze giocabili...) credo di no. Altrimenti, non vedo perchè no!
  2. Ma vuoi giocare un ladro, o semplicemente serve che il pg possa trovare le trappole? Ci sono molte build fattibili: un esploratore (perfetto avventuriero) assolve anche questo compito in modo eccellente. Altrimenti concilia il mago e il ladro in un Mago/Ladro/Mistificatore arcano (guida del dungeon master), oppure Stregone/Ladro magico (perfetto avventuriero)/ mistificatore arcano.
  3. @Asheir la citazione l'ho presa dall'SRD, che contiene il materiale liberamente condivisibile di Manuale del Giocatore v3.5, Guida del Dungeon master v3.5, Manuale dei Mostri v3.5 e Arcani Rivelati. QUI il link al sito e ti rimando al messaggio precedente per il link alla pagina esatta da cui ho preso la citazione. @finger of death la cdp del Maestro delle Armi esotiche è sul perfetto combattente. Inoltre, se la tua idea è quella di un charger, perchè non prendere Truppa d'Assalto (sempre sul perfetto combattente) che, come per Combattente Brutale, ti concede 3 manovre. La più classica ed abusata permette di usare il poderoso sottraendo punti alla CA invece che al Tiro per Colpire... rendendoti vulnerabile (ma con la montagna di PF che ti ritroverai ad avere...) ma consentendoti di colpire tranquillamente anche con un poderoso da 10.
  4. Sappi che se risulterà essere un'ascia, questa immagine la ruberò immediatamente per i miei loschi scopi personali! Ho giusto un Npc che immaginavo esattamente così! (Magari con un po' più di armatura...) Complimenti per il lavoro
  5. Uno stregone di LI 17 non è in grado di lanciare incantesimi di 9°, idem per un bardo o molte altre classi... Un bardo di 17° livello potrà creare una perla del potere, ma non di livello elevato.
  6. Non solo la CA, ma tutti i benefici del VoP si applicano in forma selvatica. Potenziamenti delle caratteristiche compresi.
  7. Le classi di prestigio non contano a questo fine. Inoltre il nano ha come classe preferita Guerriero, e con un solo livello da barbaro (per ora) potrebbe tranquillamente prendere 1 livello in qualunque altra/e classe/i senza subire alcun tipo di malus...
  8. Allora, mi sembra di capire che il personaggio tu lo abbia già... e cerchi consigli su come proseguirlo, giusto? Innanzi tutto non lasciare il guerriero ad un livello dispari. Predi il sesto livello, ottieni quel talento extra e comincia a mettere qualche grado in Artigianato (armi). Poi conviene che lasci da parte lo scudo e cominci a menare tenendo quell'ascia in entrambe le mani. A questo punto la CdP del Maestro delle armi esotiche (di cui soddisfi QUASI i prerequisiti... mancano solo 3 gradi in Artigianato) ti da dei bei bonus: potrai aggiungere 2 volte la forza ai danni se usi l'ascia nanica con due mani, potrai fare prove di sbilanciare con l'ascia nanica senza incorrere in fastidiosi AdO e magari anche usarla come arma da lancio... Con quella destrezza, perchè non usare un'armatura completa in Mithral? Conta come se fosse media, e protegge decisamente di più.
  9. C'è un po di confusione... Supponendo che tu NON combatta con 2 armi, il tuo Tpc sarebbe +13/+8. Combattendo con 2 armi, tu fai +11/+6 con una estremità dell'arma e un altro attacco +11 con la seconda estremità: questo attacco è considerato come attacco secondario, quindi applicando solo metà della forza al danno. Con la raffica ottieni un attacco extra, subendo una penalità a tutti gli attacchi del round, indipendentemente dall'arma che usi. Puoi decidere di usare l'estremità che preferisci, quindi: +9/+9/+6 e un attacco con la lama secondaria (quindi metà della forza al danno) +9. Oppure +9/+6 con la lama primaria, e +9/+9 con la secondaria (con metà della forza al danno).
  10. Di tutto questo deve applicare solo i TRATTI da Esterno, non anche i "Features", che si riferiscono solo ed esclusivamente ai DV razziali. Altrimenti, andando a guardare il tipo "umanoide" (umani, gnomi, nani, elfi e similari...), scopriamo che tutti i normali personaggi dovrebbero avere BAB 3/4... dato che è tra i "Features" del tipo! Ma se la logica non funziona, andiamo direttamente alle regole: paragrafo "Mostri e livelli di classe". (Manuale dei Mostri, come migliorare i mostri) Aumentare i DV:
  11. Voilà... un giochino che ci ha passato il nostro professore di Lingua Inglese I. Howjsay.com Non ci troverete Flarghanannahagnghn, o Gwinnarwifgffuiww ma ci si può passare del tempo. Adesso vado a snodarmi la lingua...
  12. Taglia, statistiche fisiche, armatura naturale, armi naturali, attacchi speciali straordinari, modalità di movimento... Le forme selvatiche sono molto più adatte al combattimento rispetto alla forma umana del druido: hanno molta più forza e generalmente più attacchi che fanno più danni, senza contare eventuali attacchi speciali straordinari (afferrare migliorato, inghiottire...) hai detto di essere un druido di 8° livello: prendi la piovra gigante (o polipo... insomma QUESTO!). All'improvviso ti ritrovi ad avere 9 attacchi per round, di cui 8 con portata 6 metri, che fanno 1d4+5 danni ciascuno. Inoltre avrai afferrare migliorato e stritolare per 2d8+6 danni per ogni prova di lotta vinta... e +7 di CA naturale. Non male... inoltre questa forma avrebbe solo 13 di Cos. Ma dato che i pf rimangono i nostri, che probabilmente abbiamo alzato ben oltre il 13 la Cos, avremo anche più pf! Senza contare che è un ottimo modo per esplorare o passare inosservato. Chi fermerebbe un topo, un gatto o un passerotto?
  13. Ok... questa domanda si è ufficialmente attestata al primo posto nella mia classifica personale delle domande più frequenti... Non importa quanti DV abbia la creatura in cui il druido si trasforma. I suoi pf e i suoi DV (livelli) rimangono gli stessi della sua forma normale. Non vengono nemmeno modificati dalla nuova costituzione. Tutto questo è scritto nel manuale del giocatore. Forma Selvatica e sui pf non dice nulla. Alternate Form (forma alternativa in italiano)
  14. Augment Summoning del manuale del giocatore (che posseggo in lingua inglese... Aumentare Evocazione, maybe?) Resilienza della Quercia è sul Perfetto Sacerdote.
  15. Idrahil ha risposto a Dija a un discussione D&D 3e regole
    Manuale del giocatore v3.5 Guida del Dungeon Master v3.5 Manuale dei mostri v3.5 Manuale dei mostri III (Il Manuale dei mostri II fa tecnicamente riferimento alle regole 3.0) Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Manuale completo delle arti psioniche Arcani Rivelati Razze di Pietra Razze del Destino Razze delle terre Selvagge Libro delle Imprese Eroiche Liber Mortis: il libro dei Non Morti Draconomicon: il libro dei Draghi Signori della Follia: il libro delle Aberrazioni Codex Immondo I: Orde dell'Abisso Atlante Planare Manuale delle Miniature Eroi dell'Orrore Spedizione a Castel Ravenloft Questi i manuali strettamente 3.5 pubblicati in italiano. Tieni conto che parecchi manuali formalmente 3.0 possono tranquillamente essere integrati ed utilizzati: come ad esempio il Manuale dei mostri II, o il Manuale dei livelli Epici...
  16. Perchè qualcuno si sta sbagliando... oppure perchè il secondo attacco extra è dovuto ad altro che non è Tiro Rapido. (Arma della velocità? Stivali della velocità?) In ogni caso SOLO con Tiro Rapido, non dovrebbe fare 4 attacchi, ma solo 3.
  17. Ni... mentre il talento Master Spellthief parla di generiche "classi da incantatore" per la somma dei benefici, Ascetic mage parla esplicitamente di "Livelli da Stregone". Quindi il bonus alla CA sarebbe "solo" il Carisma (non carisma +4). A meno che tu rinunci ad entrare in classi di prestigio, mantenedo uno stregone puro. Poi il fatto che CAR+4 sia meglio di QUALUNQUE armatura leggera... mi sembra una forzatura. FORSE guardando la mera CA potrebbe essere vero, ma ci sono incantamenti per armature che valgono decisamente la spesa. Inoltre ruberesti incantesimi come uno Spellthief di 19°, non di 20°. Infine, con un semplice Immagini speculari superiore (stupenderrimo incantesimo a mio parere) e magari una Intermittenza migliorata, lo stregone non ha nessun bisogno della CA.
  18. Diventa complicato per quanto riguarda i gradi nelle abilità (che per lo stregone sono cross-class). Inoltre a me piace il secondo livello da Spellthief... niente di spettacolare, ma un paio di individuazioni del magico in più (anche più di un paio con lo stregone) e +1 ai TS contro incantesimi non sono da buttare. Comunque, sì. Non è necessario il secondo livello.
  19. Incantesimi Naturali è un Must. Sarebbe immorale non prenderlo. Poi Forma Selvatica Extra (dato che il Druido puro non ne ha moltissime), anche più di una volta se vuoi focalizzarti su quella? Eventualmente Resilienza della quercia (al costo di una forma selvatica guadagni le immunità delle piante...)? Incantesimi Focalizzati (evocazione) ed Augment Summoning per le tue evocazioni? Forma selvatica rapida (usare la forma selvatica diventa un'azione di movimento), e se possibile anche Swift Wild Shape (sul Complete Champion... usare la forma selvatica diventa una azione rapida)?
  20. Bisognerebbe fare una classifica con le domande più richieste... Allooooora: Forma Selvatica e non dice nulla sui pf... Alternate Form
  21. Bhe... semplicemente nelle specifiche della classe di prestigio NON E' SCRITTO che faccia salire il livello da incantatore... o che i livelli nella cdp si sommino a quelli da druido per determinare i benefici del compagno animale, o altro. E se non è scritto, non lo fa. Nel caso che vuoi tu, fai il druido puro! E se vuoi strafare prendi i talenti Forma Selvatica Eroica (Libro delle imprese eroiche) e Frozen Wild Shape (Frostburn) che danno accesso a nuove forme selvatiche interessanti (Cane intermittente e Crioidra su tutte)
  22. Il maestro delle molte forme FA perdere la progressione del druido... l'unica cosa che che fa è potenziare la forma selvatica. Compagno animale, incantesimi... tutto il resto rimane di un druido al 5. Qualcuno del vostro gruppo possiede il Perfetto Avventuriero o ha letto la Classe di Prestigio?
  23. ad un Anello di libertà di movimento non si dice mai di no... Verghe della metamagia superiori se ti basi soprattutto sugli incantesimi. Set "trapping of the beast" sul complete champion se usa molto la forma selvatica.
  24. Ma... ma... Solo per il fatto che una persona sia convinta di fare "il bene" (chi decide poi COSA sia questo "il bene" o "il male"?) non la rende automaticamente nel giusto! Hitler che era convinto fosse buona cosa sterminare tutte le razze inferiori, era di allineamento Buono? Se io fossi convinto che tagliare il braccio sinistro della gente sia la cosa più giusta da fare perchè trovo che l'asimmetria li renda più belli, e divento un mutilatore seriale, sono di allineamento Buono? Se la mia certezza nella vita è che le donne vanno picchiate per renderle sottomesse ed obbedienti, affinchè si guadagnino il paradiso, sono Buono? Un chierico di Baphomet, la cui religione impone sacrifici umani, è di allineamento buono perchè sta facendo la cosa che ritiene giusta? No, no... ci DEVONO essere azioni arbitrariamente BUONE e azioni arbitrariamente MALVAGE (come legali e Caotiche), indipendentemente dal pensiero del giocatore. E la frequenza con cui i giocatori intraprendono tali azioni determina il loro allineamento, che rimane tale 24 ore su 24 o finchè non cominciano a fare più azioni malvage che Buone, o viceversa. Si può discutere su "quante azioni malvage" può fare un pg prima di cambiare allineamento, ma non che ogni volta che fa un'azione "non malvagia" sparisca il suo "essere malvagio". Inoltre trovo che sia un sistema veramente troppo complicato, semplicemente per decidere il risultato di un incantesimo...

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