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Dubbi del Neofita (4)
Maestria in combattimento si può usare sommando anche il bonus di combattere sulla difensiva e difesa totale? Oppure se uso Maestria non posso usare nessuna delle altre due manovre normali? Ciao e grazie, MadLuke.
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Articolo: Multiclasse in Next
Beh, se è per questo, pensa pure che lo stregone impara a fare (grossomodo) tutte le cose che sa fare un mago, semplicemente giocando a calcetto con gli amici e fumando (non si sa cosa) in taverna. L'apprendista maga si fa un mazzo per studiare dieci anni in accademia, gli rompono l'anima per la dizione delle formule magiche, intonazione, come conservare i preziosi componenti materiali, ecc. (vedi "Raistlin - La forgia dell'anima"), poi un giorno ti passa affianco un tamarro di periferia "Ah bella! E tu hai studiato dieci anni pe' fa' er dardo 'ncantato? Guarda qui... - dardo incantato che parte dalle dita - E c'era bisogno de studia' tanto pe' sta boiata? Namo va!" (e da le da pure una pacca sul sedere...). In un mondo "fantasy realistico", i maghi sono solo studiosi PnG che stanno chiusi in una torre a studiare tutta la vita e non partecipano ad alcuna avventura che invece richiede di maneggiare la spada, scalare le pareti del castello, dormire in mezzo ai boschi, ecc. (e nessun altro lancia i loro incantesimi al loro posto).
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L'ambiente delle manticore
Domanda idiota: se da manuale l'ambiente delle manticore sono le paludi calde, perché non c'è disegno in rete che non la ritragga appollaiata su una rupe o svolazzante tra le montagne? Ciao, MadLuke.
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[3.5] Livello di gioco
Vedo un sacco di gente che ha giocato personaggi per più livelli che personali anni di età. La mia progressione più veloce è stata dal 1° al 7° in 4 anni, e neanche avrei mai voluto andare più veloce, non me li sarei gustati altrimenti. Ciao, MadLuke.
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Articolo: Multiclasse in Next
A me la cosa del potere proporzionato al livello da una parte mi pare giusta (se per diventare mago di 2° servono 1.000 PE) non si capisce perché a uno che sa già anche combattere, guerriero di 5°, ne servano 6.000 di PE per diventare mago di 1°. Dall'altra temo i risvolti che c'erano in AD&D 2° edizione, per cui prima progredisci come guerriero (che ai livelli bassi è la classe migliore), poi diventi pure mago (che ai livelli alti è la classe migliore) e hai fatto il botto. Non era meglio imporre dei semplici vincoli come max 4 classi per personaggio, di cui max 3 classi base e max 2 CdP? Oppure: puoi avere solo una classe di livello inferiore alla metà del livello di classe immediatamente più alto (approssimazioni per eccesso). Es. guerriero 7° può diventare mago di 1°. Ma se poi vuole prendere anche ladro di 1°, il mago deve prima portarlo almeno al 4°. Sono ipotesi, di vincoli aritmetici di questo tipo se ne possono creare in gran quantità. PS. In Italia col senno di poi sono tutti allenatori di calcio, politici... E ora anche game designer. Non si capisce allora perché ci siano così tanti semplici impiegati e operai (e disoccupati).
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Estrazione rapida e iniziativa
Tema simile per la velocità: ci sono due nemici in mischia A1 e N. A qualche metro di distanza c'è un alleato A2 di A1, che va anche lui ad attaccare N. Anche se A2 aveva vinto l'iniziativa, dal momento che A1 manco deve farla l'azione di movimento, per me attacca prima lui. In fondo non c'è nessun cambiamento regole, ma solo del tiro di dado per iniziativa (come nel caso di estrazione rapida), ossia una situazione "diversa" che sarebbe comunque potuta verificarsi autonomamente. Ciao, MadLuke.
- Ricordi - "I draghi del crepuscolo d'autunno"
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Ricordi - "I draghi del crepuscolo d'autunno"
Per me settembre ha un particolare significato romantico D&Desco: nei miei anni più cupi della gioventù, settembre proprio perché segnava l'inizio dell'autunno, era anche il mese in cui tornare a scaldarmi il cuore con le cose cui ero legato e mi erano care. il momento in cui potevo, anzi ero irresistibilmente attratto dal rileggere una volta di più "I draghi del crepuscolo d'autunno", e gli altri a seguire. E io sapevo che rileggendo ancora le storie di amicizia, onore e coraggio di Tanis, Sturm & co., anche il mio mondo sarebbe stato meno cupo, e avrei trovato nuova forza per affrontare la vita. Ciao, MadLuke.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Estrazione rapida e iniziativa
- Estrazione rapida e iniziativa
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Boh, io capisco che i bonus di armatura o scudo magico non debbano fare cumulo (sia per bilanciamento, sia per rispetto al misterioso mondo della magia), ma per quanto riguarda gli oggetti comuni, non vedo perché proibirlo: hai il doppio del carico all'equipaggiamento, la somma dei malus all'ingombro... Non vedo proprio che sbilanciamento potrebbe provocare. Ciao, MadLuke.
- Estrazione rapida e iniziativa
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Estrazione rapida e iniziativa
Scusate, le regole da manuale sono chiare, non c'è dubbio. Ma voglio dire: se A vince l'iniziativa allora: T0: A si muove per estrarre l'arma T1: B si muove per estrarre l'arma T1: B ha finito di estrarre l'arma T1: B attacca T2: A ha finito di estrarre l'arma T3: A attacca Cioè l'iniziativa determina chi agisce per primo nel round, ok, ma non dovrebbe determinare anche chi attacca per primo nel round, se come prima azione un antagonista fa azione di movimento, mentre l'altro solo un'azione gratuita. Altro parallello idiota: se io sfido Bolt, posso pure iniziare a correre 2 secondi prima di lui, ma se lui ha "percorrere i 10 m" come azione gratuita, comunque sui 20 m. vince lui. Ciao, MadLuke.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Estrazione rapida e iniziativa
Ciao, una perplessità sulla meccanica di combattimento: supponiamo due nemici si aggirino, ignari l'uno dell'altro, in una zona di oscurità. Tutto a un tratto l'oscurità svanisce e i due scoprono di essere a un passo l'uno dall'altro. Si procede quindi con l'iniziativa. Ora, supponiamo che guerriero A vince l'iniziativa, guerriero B perde l'iniziativa, però ha il talento in oggetto. Il fatto che abbia Estrazione Rapida non dovrebbe compensare il fatto che "ha cominciato dopo a muoversi" e quindi avere comunque l'opportunità di colpire per primo? Guerriero A avrà pure vinto ma gli serve un azione di movimento per poter dire di impugnare l'arma, il guerriero B anche se comincia dopo a muovere il braccio, in un istante è già armato. Non c'è regola che gestisca questa situazione? Ciao e grazie, MadLuke.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Cosa accomuna i vostri PG?
Bello, ma non ti crea problemi a livello di gioco? A meno che ci sia qualcuno che ti trascini a forza, i tuoi PG cercheranno sempre di evitare l'avventura, no? Ciao, MadLuke.
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Morale dei PnG
Anche in una banda di 20 minotauri, o 20 coboldi, per la legge dei grandi numeri ci sarà qualcuno che fa il tiro diverso dallo stereotipo, quello sarà il tipo originale della tribù. E comunque non ci siamo capiti: se è coraggioso, vuol dire che hai perso tempo a stabilire che quell'orchetto era coraggioso, la regola del morale serviva a risolvere i grandi combattimenti senza spendere neanche un secondo di tempo a stabilire nulla. E a prescindere da tutto: tutti questi interventi sono OT dal momento che NON ho chiesto se troviate che la regola del Morale fosse una buona regola (lo so da me che lo era), avevo chiesto solo se sapeste in quale altra era stata trasformata, inclusa, ecc... Ma mi arrendo all'evidenza che è stata soppressa senza alternativa di sorta. Ciao, MadLuke.
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Morale dei PnG
:-S Se il paladino non può o non deve fuggire (a parte che "vivi oggi per combattere domani" vale anche per loro), fai che non tirare e scegli tu che sei il DM. Ma se hai uno scontro con 15 orchetti, prossimi a essere sconfitti dai PG, che fai, stai a tracciare un profilo psicologico per ognuno, e quindi decidi chi fugge e chi resta? Io dico che il Morale era utile. Ciao, MadLuke.
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Morale dei PnG
E' tutt'altra cosa: quando si sta combattendo, di dritto o di rovescio l'atteggiamento è diventato ostile. Io parlo della questione di continuare la battaglia o fuggire. Ciao, MadLuke.
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Morale dei PnG
Ciao a tutti, io ricordo che in AD&D (o almeno in OD&D) ogni mostro aveva tra le sue statistiche il "Morale", da 1 a 20, rappresentava la sua aggressività, capacità di non scoraggiarsi e combattere ad oltranza. I costrutti ad esempio avevano 20, il minotauro 18, Gargoyle 16, goblin 11, ecc. Quando durante la battaglia succedeva qualcosa, es. morte del capo, prima ferita, ecc. il DM tirava un d20 (con modificatori vari) e se il risultato era <= al punteggio di Morale, il PnG continuava a combattere, altrimenti fuggiva. Chi, come, quando (ma soprattutto "con cui?!" ) è stata eliminata questa statistica? Ciao e grazie, MadLuke.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Scusate ma... Il mio master, è diverso.
Ciao, volevo fare un nuovo sondaggio per raccogliere aneddoti e giudizi sui master che si hanno o si hanno avuto, quali sono i tratti che li contraddistinguono rendendoli appunto diversi dagli altri. Magari delle caratteristiche non strettamente positive (ma almeno non negative), che comunque in qualche modo li rendono originali, inconfondibili rispetto a tutti gli altri. Ovviamente comincio col dire le mie: Ghidon: è l'unico mio master (PbF) attuale ed è anche il migliore che ho mai avuto. A suo grandissimo merito va riconosciuta la libertà d'azione che lascia ai PG, talmente fuori dal comune che io ancora non capisco se mi trovo dove mi trovo perché l'ho scelto io, oppure è così bravo che mi riporta sui binari della campagna senza che io possa neanche lontanamente rendermene conto. E di tale libertà d'azione ne beneficio anche nelle piccole cose: se mi serve ad esempio trovare qualcuno e decido di andare a chiedere informazioni in una bettola, non c'è problema, compare una bettola e con una partita a dadi mi gioco la raccolta informazioni. Ci ripenso, voglio uscire e pagare un araldo? Non c'è problema: pagando e contattando le giuste persone arrivo pure a parlare con un araldo. Tutto mi costa qualcosa, ma non c'è NIENTE che il mio PG non possa fare, MAI. E in secondo luogo ha una formazione etica e religiosa indiscutibilmente superiore alla media, per cui, nonostante siamo di vedute parecchio distanti, è capitato più di una volta che le nostre disquisizioni in tema di fede e conflitto bene vs. male siano state trasposte in gioco, con mia grande soddisfazione. Christian: ci ho giocato insieme (al tavolo) solo poche volte, troppo poche per poter formulare un giudizio valido, ma non posso non riconoscere che ha un modo di caratterizzare i PnG con l'interpretazione che è uno spasso: si stringe nelle spalle e quasi sbauscia de deve interpretare un coboldo, giganteggia che sembra debba far ribaltare il tavolo se interpreta un ogre, e poi tanti toni di voce, sbiascica, parla in falsetto, fa delle smorfie con la faccia che pare Jim Carrey. Giuseppe: nonostante il giudizio su di lui sia per svariate ragioni nettamente negativo, bisogna riconoscere che ha una preparazione enciclopedica sui FR, possiede e ha letto non so quanti manuali, per cui se anche il tuo PG si trova in un paesino sperduto tipo Loudwtaer e gli viene in mente di comprarsi un lucchetto, lui in dieci minuti come minimo ti mette giù 2 fabbri, un contrabbandiere, un ladro che lo ha appena rubato e un venditore ambulante. E quando la sessione è finita ti mostra che non ha inventato nulla, era invece tutto scritto nei FR setting, in una Volo's Guide e un numero di Dragon di una decina d'anni prima. Ciao, MadLuke.