Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Le nostre House Rules
Invece si, perché il danno è dato dalla quantità di moto, che a sua volta è uguale a massa * velocità (kg * m/s), e in un ambiente reale esiste una cosa chiamata "attrito viscoso" per cui cadendo da un grattacielo o dall'Everest, la densità dell'aria comunque impedisce che tu superi la velocità di circa 100 m./sec. (o erano 140 m/s, non ricordo bene), per cui con l'accelerazione di gravità di 9,8 m/s2, dopo circa 10-14" hai comunque raggiunto la velocità massima e il danno rimane costante. Ciao, MadLuke.
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Nuovo talento: Sbilanciare superiore
SBILANCIARE SUPERIORE Il personaggio è eccezionalmente abile nello sbilanciare gli avversari e può scegliere in quale punto far cadere il bersaglio. Requisiti: Int 13, Des 13, Maestria in combattimento, Sbilanciare Migliorato Beneficio: il personaggio ottiene un ulteriore +2 alle prove di forza per sbilanciare l'avversario (questo si somma al +4 garantito dal talento Sbilanciare Migliorato). Inoltre il personaggio che sbilancia, può scegliere un qualunque quadretto dove far cadere a terra l'avversario, purché non sia occupato e sia all'interno della sua area di minaccia naturale (non dell'eventuale arma). Il bersagio si ritroverà quindi prono in un quadretto diverso da quello in cui è stato attaccato. Normale: il bersaglio che perde una prova di Sbilanciare rimane nel quadretto dove è stato attaccato. Speciale: un guerriero può selezionare Sbilanciare Superiore come talento bonus. Ciao, MadLuke.
- Il Bardo (3)
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Il Bardo (3)
Ciao, quale ritenete potrebbe essere un'arma appropriata per una barda originaria del Calimshan (attitudine al combattimento inferiore alla media bardi, credo)? Pensavo una spada lunga, ma siccome ho poca forza per non caricarmi troppo pensavo potrebbe andare benissimo anche un pugnale (per quello che combatto...). Potere magico da prendere? Ciao e grazie, MadLuke.
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Guida al Ladro
Grazie per i PE, ma parte questo: non sarebbe quindi il caso di svalutare l'"appetibilità" della suddetta abilità: per me è da colore nero (o addirittura rosso): ti perdi l'Evasione e in più di fatto non devi più fare i critici, e per cosa? per infliggere -5 alla CA dell'avversario per un round (ossia solo a beneficio degli alleati quindi). ...Bella schifezza! L'ha appena presa un mio giocatore nonostante i miei avvertimenti, ma non ha voluto sentire ragioni, contento lui... Ciao, MadLuke.
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Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
Ma tu lo sai che esistono anche altri giochi, come la dama e gli scacchi, i giochi con le carte, la tombola, il risiko, monopoli e il gioco dell'oca? Questa è la domanda che ogni volta mi sorge spontanea quando su questo forum leggo post assurdi che nulla hanno a che vedere con il divertimento e la fantasia che dovrebbero invece caratterizzare il GdR. Ciao, MadLuke.
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battaglia con eserciti.... COME?
Il nono livello del personaggio. Se l'esercito è composto da 200 guerrieri di cui 30 sono almeno al 9° liv., allora 30 è il 15% di 100, per cui +30. Ciao, MadLuke.
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Guida al Ladro
Dove è scritto che sacrifica solo 1d6 di furtivo? Sul PH2 pag. 57 è scritto che sacrifica il danno da furtivo (quindi sottinteso: tutto). Ciao, MadLuke.
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battaglia con eserciti.... COME?
Ma la cara e vecchia scatola verde del Companion Set di D&D? Ciao, MadLuke.
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Calcolare il GS di mostri standard con avanzamento livello
Ciao, tutto a un tratto ho un dubbio sul calcolo del GS dei mostri. Es: 1 orchetto ha GS 1/2 ma se al suddetto orchetto aggiungo 1 livello da guerriero e 1 da barbaro, quanto diventa il GS? Soprattutto: che "formula" usate per calcolarlo? Ciao e grazie, MadLuke.
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Prova di morale
:-S E non è quello che ho detto io? Avrei bisogno proprio di quella tabella.
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Prova di morale
Ciao, in AD&D esisteva il punteggio Morale dei mostri, che indicava quanto erano tenaci in battaglia. Se una creatura aveva morale 12 significava che si tira 1d20, se il risultato è minore o uguale a 12 continua a combattere, diversamente fugge. Corretto? Qualcuno potrebbe ricordarmi quando va eseguita la prova di morale, e gli eventuali modificatori? Mi sembra di ricordare vada fatta: - quando una creatura perde almeno metà dei suoi PF complessivi; - quando una creatura perde almeno metà dei suoi alleati; - quando muore il capo. Inoltre se muore il capo si ha modificatore -2 alla prova. Corretto? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ricerca nei forum
Andare alla pagina di ricerca è un click, valutare in quale campo scrivere la chiave di ricerca è altro tempo. Premere il tasto è un altro click. Aggiungici che questo sito è notoriamente lento (come confermato da un recente sondaggio). Invece sia in Chrome che IE ho sempre la barra di ricerca visualizzata, scrivo la chiave e premo invia e ho i risultati. Una differenza di 4-5 secondi è enorme. Prova. Senza contare che prima ho anche poi cercato "Guida bardo", invece il post si chiamava "Manuale del bardo"... addio baracca. Con Google invece me l'ha comunque trovato al volo. Ciao, MadLuke.
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Ricerca nei forum
Se con la ricerca avanzata funziona non lo so e non mi interessa. Io voglio le cose facili da usare (come qualunque utente). E' vero che essendo questo sito gratuito potete permettervi di dire "se non ti piace vai da un'altra parte", però vi posso dire che anche io gestisco siti di giochi gratuiti e che la vostra risposta che IO dovrei imparare a usare la ricerca non sta ne in cielo ne in terra. Siete VOI invece che dovete ingegnarvi perché agli utenti riesca tutto naturale. Si chiama "professionalità" anche quando non è remunerata. Tutto ciò premesso: continuo a usare Google che faccio prima. Ciao, MadLuke.
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Ricerca nei forum
Ciao, sono l'unico a pensare che la ricerca nei forum sia a dir poco inutile? Ero dentro il post "Guida al ladro" e ho digitato "Guida al ladro", ho premuto la lente e come risultati sono venuti una lista improbabile di thread, nessuno era quello che cercavo. Anche a cercare dalla homepage dei forum non trova mai il thread che cerco, nonostante inserisca il suo titolo esatto. Sono invece andato su Google, ho digitato "dragonslair guida ladro" e immediatamente ha restituito il thread che cercavo come primo risultato. La mia domanda è: piuttosto che tenere una simile schifezza di ricerca, non sarebbe meglio toglierla del tutto? A me non fregherebbe nulla, non fosse per il fatto che quando qualcuno scrive inconsapevolmente un post doppio, voi avete pure il coraggio di cazziare gli utenti: "ma insomma, c'è scritto che prima di aprire un thread dovete fare la ricerca per vedere se qualcuno ha già scritto"... Io dico invece: almeno abbiate la buona creanza di non lamentarvi! Ciao, MadLuke.
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Guida al Ladro
Concordo: tanto affascinante quanto ingiocabile per un PG, molto meglio per un PnG (nemico). A meno che si facciano cose tipo la campagna di non ricordo chi: un gruppo di PG che di giorno sembrano onesti lavoratori, mentre la notte... Ma allora dovrebbero essere tutti Zhent, oppure l'unico Zhent dovrebbe essere il capo del gruppo, o almeno per finta, per relazionarsi con tutti i PnG. Col +1 al livello Incantatore in effetti... Può darsi. Ciao, MadLuke.
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Guida al Ladro
Cosa mi dici dell'Agente Arpista, Agente Divino, e Spia Zhentarim della Guida del giocatore a Faerun? Ciao e grazie, MadLuke.
- Colpo mirato
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Dubbi del Neofita (7)
Qualcuno saprebbe spiegarmi come si fa concretamente a spezzare un'arma in combattimento? Voglio dire: non si tratta semplicemente di colpire l'arma dell'avversario con la propria, cosa che invece si suppone succeda spesso (e che neanche avrebbe motivo di provocare AdO), ma allora come si fa? Ho pensato: forse bisogna bloccarla con un piede, o con lo scudo, e solo allora con la propria arma la si colpisce nel mezzo per vincere la resilienza e spezzarla... Ma magari dico stupidate, non lo so. Qualcuno ha conoscenze in merito? Ciao e grazie, MadLuke.
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CD delle prove di Scalare
Vero, ma infatti io ho smesso di usare il d20 semplice e sono passato invece alla "3d6 spread", con cui la possibilità di fare 20 è solo 12/1000. Ciao, MadLuke.
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Colpo mirato
Ciao, la mancanza della meccanica in oggetto nell'ambito del regolamento D&D è una lacuna grave quanto nota. Stavo valutando a un sistema che supplisse a questqa carenza: Colpo mirato Per eseguire un colpo mirato un personaggio provoca un attacco di opportunità (un personaggio dotato del talento Colpo mirato migliorato non provoca attacco d'opportunità). Se l'attacco d'opportunità riesce a infliggere danni, allora il tentativo di colpo mirato fallisce. Nel caso un personaggio riesca ad eseguire un colpo mirato, effettuare un normale Tiro per Colpire applicando le seguenti penalità: braccio o gamba -4, mano o piede -8. Nel caso l'attacco riesca, tirare i normali danni come per un attacco normale. L'attacco infligge inoltre i seguenti danni aggiuntivi: - braccio: il difensore deve effettuare una prova abilità For per riuscire a reggere l'oggetto (eventualmente l'arma o scudo) che si stava impugnando. Se la prova fallisce l'oggetto cade di mano e finisce a terra. La CD e per oggetti leggeri: 16; a una mano: 12 (le armi a due mani valgono come oggetti leggeri, se la prova fallisce, il difensore non potrà più impugnarla giacché non è in grado di reggerla con una sola mano). Nel caso il braccio colpito stesse reggedno uno scudo e il difensore fallisse la prova di abilità, lo scudo rimane attaccato al braccio, ma il personaggio non è più in grado di sollevarlo per cui non beneficia del relativo bonus. - gamba: il difensore deve effettuare una prova di For per riuscire a rimanere in piedi. La CD in caso si stia trasportando carico pesante è 16; per carico medio è 12, per carico leggero è 8. Il difensore che fallisce la prova di abilità cade a terra e si consdera prono. Rialzarsi da terra è un'azione di movimento che provoca AdO. A ogni roun il personaggio può tentare una nuova prova di abilità For, la regola per il calcolo della CD rimane la medesima. - mano: come il braccio, ma non c'è prova di abilità e il difensore perde automaticamente l'oggetto che stava trasportando (nel caso dello scudo, riportare una ferita alla mano è tuttavia irrilevante; al master spetta ogni valutazione ultima in merito all'applicazione delle conseguenze); - piede: come gamba ma il difensore non effettua alcuna prova di abilità e finisce invece direttamente a terra prono. E' possibile eseguire un Colpo Mirato solo contro gli avversari dotati di un'anatomia ben distinguibile. Nel caso di creature dotate di più zampe, il difensore diventa passibile di cadere prono solo se vengono colpite (e fallisce l'eventuale prova di abilità) per la metà delle zampe che possiede meno una (Per far cadere una creatura con tre o quattro zampe bisogna colpire con successo almeno due zampe, per le creature con sei zampe bisogna colpire con successo almeno sei zampe). COLPO MIRATO MIGLIORATO Il personaggio è particolarmente abile nell'effettuare colpi mirati a specifiche regioni del corpo. Requisiti: Maestria in Combattimento, Int 13 Beneficio: Il personaggio con questo talento può effettuare un Colpo Mirato senza provocare Attacco di Opportunità. Il personaggio beneficia inoltre di un bonus +2 al Tiro per eseguire il Colpo mirato. Normale: un personaggio che tenti di eseguire un Colpo Mirato provoca un Attacco di Opportunità da parte del difensore.
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CD delle prove di Scalare
La disquisizione tra te ed Erik sulla For/Des, perdonatemi, è perfettamente inutile. Perché quello che manca in D&D è qualcosa che metta in relazione la capacità di carico con il proprio peso corporeo. Concretamente se la mia For 15 mi permette di sollevare 100 Kg (sparo a caso) va bene... Ma quello che conta durante una scalata è la capacità con le braccia di sollevare il proprio peso (trazioni alla sbarra per intenderci). Per cui se sollevo 100 Kg e io peso 50, andrò su come un ragnetto. Se sollevo 100 Kg ma io peso 110, magari la prima trazione la faccio, alla seconda sono fermo (o peggio ancora le braccia cedono e precipito). E questa è quelle che nel mondo reale viene comunemente chiamata "Destrezza". Certo non c'entra nulla la Des di D&D, che come le regole di combattimento e abilità lasciano perfettamente intendere rappresenta solo la mira con gli occhi e la capacità muoversi con elevata grazia e coordinazione psico-motoria (e la capacità di stretching durante una scalata contano poco e niente). Ciao, MadLuke.
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CD delle prove di Scalare
Ciao a tutti, io ho dei problemi con l'attribuzione della CD alle superfici da Scalare. Il manuale vorrrebbe dare a intendere che scalare una corda coi nodi ha CD 5, come dire che a un individuo con For 2 (modificatore -5) basta prendere 10 e scala la corda. La stessa persona pretenderebbe poi di camminare su un muro, ossia una parete verticale pressoché liscia, semplicemente tirandosi su con le braccia dalla corda e puntando i piedi (ancora CD 5). Fantascienza. Non si capisce poi perché se la corda annodata (che si divincola tra le gambe) ha CD 5, il sartiame della nave ha comunque CD 10 (il sartiame è una rete di corda solo poco inclinata e molto più stabile). Ancora: la parete di un dungeon ha CD 20 (per me le pareti di dungeon sono comunque delle pareti verticali e pressoché lisce), però una parete di roccia irregolare ha CD 25, che è lo stessa di un muro di mattoni. Sono due le cose: o nella testa dei disegnatori, i dungeon sono costruiti da muratori ubriachi, oppure c'è qualche castoro che si diverte a passare la cera sulle pietre naturali... Io ho pensato due cose: 1) la corda non deve avere una CD, bensì deve conferire dei bonus alle prove. Es. corda +5, corda annodata +10. 2) le CD di tutti gli altri esempi sono comunque confuse, ambigue, misinterpretabili... Completamente sballate, meglio ignorare quella tabella e il master sceglie le CD per conto proprio. Sui modificatori: Superficie scivolosa CD +5. Io dico che se una roccia solo bagnata avrà CD +2. Se c'è olio o ghiaccio diventa +10 o +30... Cosa intendono quindi con "scivolosa"? Ciao, MadLuke.
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Truenamer
Secondo me è una gran stupidata. Il concetto di per se è molto affascinante, il fatto che conoscere il nome delle cose permetta di possederle è roba da Antico Testamento... Ma i disegnatori di D&D, piuttosto che lanciarsi in una simile avventura hanno preferito ridurre tutto alla solita lista di incantesimi, tutti diversi e tutti uguali, +4 al TxC -2 alla CA, +7 a Saltare... Bleah!! Ciao, MadLuke.
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"Attacco poderoso" a due mani
Infatti una cosa che non ho precisato è che la mia domanda ha un riferimento diretto alla mia campagna dove non esistono scudi magici (per cui il bonus di scudo rimane fisso a +2) e neanche ci sono gli incantesimi (quindi i combattenti non sono in competizione con le palle di fuoco dei maghi). E inoltre c'è la variante dei Wound Points di Unearthed Arcana, per cui un solo critico (poderoso) impiega poco a stendere un personaggio. E i nemici sono sempre numericamente superiori ai PG. Adesso ho fatto un referendum tra i PG per approvare le due varianti (max penalità -6 e moltiplicatore 1,5 invece di 2), nel loro interesse spero votino a favore. Ciao, MadLuke.