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I - La foresta stregata
2 puntiArvahal, druido del Circolo di Eth Tre giorni prima C'è un gruppo di antiche querce, nel profondo della foresta di Vrath, dove pochissimi arrivano e ancora meno ne escono. La più giovane di quelle querce ha 150 anni ed è quella che accetta la tana di un grandissimo gufo sui suoi rami. Gli occhi enormi e gialli di quel gufo sondano il bosco, scrutando nelle oscurità del terreno sino a quando si fermano su un grosso lupo nero come la notte, anch'egli con gli occhi gialli. Il grande esemplare maschio di canide si avvicina alla quercia senza paura e senza paura il grande gufo plana per atterrare a qualche metro dal predatore terrestre. Al Circolo, veloci !!! Nessuno è in giro per restare stupito nel vedere il gufo parlare al lupo. Poco dopo il gufo spicca il volo e detta la strada e il lupo corre veloce dabbasso. In direzione sud-ovest. Un giorno prima Erano venuti solo in 7. Il che è un bene, è un numero propizio. Mai così tanti negli ultimi anni. Dopo le preliminari abluzioni e le invocazioni a Madre Natura, ci sedemmo in cerchio. Qualcuno accese una pipa. Il più anziano prese la parola, aprendo la discussione. Ognuno riportava notizie di bande di hobgoblin sempre più presenti nel bosco, taglio massivo di alberi, alcuni molti antichi. Altri raccontavano di insediamenti isolati completamente annientati e bruciati. Quelli più selvatici, raccontavano di come animali di terra e di aria avessero raccontato della presenza di almeno un drago. Alle querce antiche non arrivava mai nessuno, ma durante il mio viaggio verso il circolo avevo intravisto più di una banda di hobgoblin. D'improvviso il falò centrale si abbassò di intensità, come soffocato da una cappa invisibile e un vento gelido soffio tra i rami, un lupo ululò...lontano. Poco dopo uno spirito comparve nel circolo. Venne chiamato dal più giovane di noi, il custode del circolo: Balenor...disse, salutandolo. Fu lui, in effetti, a raccontarci cosa stava accadendo, quali fossero i reali pericoli, chi si stava opponendo all' esercito di Tiamat. Poco dopo il racconto, gli spiriti svanirono, semplicemente e il fuoco riprese vigore. Discutemmo a lungo tra noi, ognuno prese posizione. Io chiesi all' Antico il permesso di lottare per la Foresta, affiancandomi ai difensori. La storia di Balenor e Brando aveva toccato qualcosa nel mio profondo. Venni benedetto da tutti, offri i miei ultimi voti a Madre Natura e lasciai il circolo, avviandomi verso la capanna di Jorr. Oggi Stavo aspettando da un bel po' sotto l'unico vero amico del paese, l'albero secolare. I bambini mi evitavano, i vecchi borbottavano al passaggio, le donne facevano segni di scongiuri. In effetti non avevo dato loro modo di capire , né mi ero presentato. Ammantato dalle mie pellicce di vari animali, il cappuccio di pelo sulla testa nonostante il caldo asfissiante, appoggiato con entrambe le mani ad un bastone ferrato, ero uno spettacolo alquanto strano. Al fischio di Jorr, sbuffo e mi muovo pesante e dondolante come un orso verso il guardacaccia e il piccolo gruppo di persone , facendo precedere i miei passi dai colpi del bastone. Non appena giungo ad un paio di metri da loro mi fermo. L'ombra del cappuccio copre la visione altrui dei miei occhi, ma possono notare la pelle segnata dagli anni, i capelli lunghissimi e grigi, le mani forti e callose sul bastone. Quante volte ti ho detto che non sono uno dei tuoi cani. La prossima volta che mi chiami fischiando ti lascio in balia dei lupi - borbotto astioso e burbero verso Jorr, dopodiché guardo ad uno ad uno gli altri con lui - Tu ragazza , devi essere Celine. E tu, - ad Ayal - devi essere Brando e tu - guardando Harmek - devi essere Jørgen. Deve essere lui, è quello più grosso. Io sono Arvahal del Circolo di Eth, lo spirito di Balenor ha parlato al Cerchio e ho deciso che almeno un rappresentante del nostro popolo doveva scendere in campo contro questo Male. So che tu sei a capo del gruppo, hai problemi in questa mia decisione? Dico verso Ayal, anche se guardandolo bene mi sembra tutto fuorché un paladino di Heironeous2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io prima considero il tipo di personaggio, poi le statistiche. Avendo messo prima del capitolo del personaggio una introduzione all'ambientazione di gioco, e definendo i background prima di farli scegliere ai personaggi, io ti direi che sei coperto. Ho fatto la stessa cosa anche io, per quanto siano molto diverse le nostre regole.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiVivienne Larksong Annuisco impercettibilmente al gesto di Caelum, stringendo saldamente il manico del mio martello da guerra mentre il cuore accelera il battito. I miei occhi, abituati alla penombra, seguono la sagoma di Gib che si sposta rapida sulla sinistra nel fitto dei rami: è isolato, e il draco sta puntando dritto verso di lui. Quando Caelum sussurra di tenerci pronti ed esce dal riparo, capisco che la furtività è agli sgoccioli. Mi sposto di un paio di passi di lato, rimanendo bassa e radente alla boscaglia per non intralciare la sua linea di tiro, ma posizionandomi in modo da poter scattare sia in difesa di Caelum sia verso la traiettoria di Gib. Impugno lo scudo sul braccio sinistro e sollevo leggermente il martello, tenendomi pronta a scattare. @ DM2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum Mi ritrovo circondato dai miei compagni, in tempo diversi arrivano Chand, Vivienne e infine la stupenda Kaerith. Giro la testa e poso un dito sulle labbra, poi indico la balestra. Non appena sento la guardia spronare il draco a cercare, faccio i passi necessari per uscire dal riparo e avere linea di tiro. Tenetevi pronti !!! Sussurro a quelli dietro, senza guardarli, dopodiché attendo che Gib agisca prima di scoccare il quadrello in direzione del draco.2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Ok seguiamo il tuo approccio, come si potrebbe organizzare meglio, Ma prima ho voluto mettere ordine e consultare l'indice, che riporto così come lo hai impostato te: Capitolo 1: Prefazione Capitolo 2: Introduzione al mondo di gioco (Parte 1) Capitolo 3: Creazione del Personaggio – Background Capitolo 4: Creazione del Personaggio – Caratteristiche Capitolo 5: Creazione del Personaggio – Abilità Capitolo 6: Creazione del Personaggio – Talenti e Addestramenti Capitolo 7: Creazione del Personaggio – Ritocchi finali Capitolo 8: Sistema di Gioco Base – Dadi, Successi e Fallimenti Capitolo 9: Sistema di Gioco Base – Regole del Combattimento Capitolo 10: Sistema di Gioco Avanzato – Equipaggiamento, Ingombro e Durabilità Capitolo 11: Sistema di Gioco Avanzato – Danni, Guarigione e Traumi Capitolo 12: Sistema di Gioco Avanzato – Sistema di Magia (Famigli, Alchimia e Rune) Capitolo 13: Introduzione al mondo di gioco (Parte 2) + agganci narrativi????????? Capitolo 14: Bestiario Capitolo 15: Società Capitolo 16: Oggetti Speciali Capitolo 17: Progressione del Personaggio Capitolo 18: I Sette Peccati Capitali Capitolo 19: Tessitore - Introduzione al ruolo Capitolo 20: Tessitore - Strumenti utili e Introduzione al mondo di gioco (Parte 3) Capitolo 21: Appendici - Classi di Avanzamento Capitolo 22: Appendici - Tabelle di Riferimento Capitolo 23: Appendici - Personaggi precostruiti Capitolo 24: Appendici - Glossario dell'Abisso Si può fare di introdurre tutto in un unico manuale, ma in questo caso dovrai essere certosino nel raggruppare gli argomenti nella maniera migliore possibile. Ora sulla base di come potrebbe essere migliorata l'esposizione e il raggruppamento, perché onestamente è un bordello al livello attuale, suggerirei di impostare le cose come segue (in nero riporto le parti sposte, mentre in rosso la nuova posizione/Integrazione dei contenuti). Manuale/Sezione del giocatore - Triduum Lucis Capitolo 1: Prefazione Capitolo 2: [Parte dell'ambientazione e sono informazioni che spetterebbe al master illustrare ai giocatori, nonchè i rischi ed i pericoli di accedere a conoscenze proibite in questo mondo fittizio] Capitolo 2: Creazione del Personaggio – Background Capitolo 3: Creazione del Personaggio – Caratteristiche Capitolo 4: Creazione del Personaggio – Abilità Capitolo 5: Creazione del Personaggio – Talenti e Addestramenti Capitolo 6: Creazione del Personaggio – Ritocchi finali Capitolo 7: Progressione del Personaggio Capitolo 8: Progressione del Personaggio - Classi di Avanzamento Capitolo 8: Sistema di Gioco Base – Dadi, Successi, Fallimenti e movimento Capitolo 9: Sistema di Gioco Base – Regole del Combattimento (Regola Opzionale: Il Realismo Viscerale [Da introdurre dopo che hai spiegato i Danni, altrimenti inutile per i giocatori]) Capitolo 10: Sistema di Gioco Base – Sistema di Magia (Alchimia e Rune) Capitolo 11: Sistema di Gioco Avanzato – Equipaggiamento, Ingombro e Durabilità (10.12 ECONOMIA - L'ECONOMIA DELL'INFLUENZA [Parte dedicata al Master solo, dopo Società]) Capitolo 12: Sistema di Gioco Avanzato – Danni, Realismo Viscerale, Guarigione e Traumi Capitolo 13: Sistema di Gioco Avanzato – Sistema di Magia (Famigli, Esorcismi, Maledizioni e Rituali di Purificazione) Manuale/Sezione del Master - Triduum Tenebris Capitolo 13: Tessitore - Introduzione al ruolo [parti immediatamente con le cose necessarie per il Master, crea uno spartiacque chiaro] Capitolo 13: Introduzione al mondo di gioco (Parte 1 e Parte 2 [separa gli agganci narrativi e per campagne da queste sezioni, fanno confusione]) Capitolo 13: Tessitore - Strumenti utili ( entrambi i capitoli 20.1 e 20.2, non è altro che l'introduzione ai mondi e alle forze in gioco) Capitolo 14: Bestiario Capitolo 15: Società Capitolo 16: Influenza ed Economia Capitolo 16: Oggetti Speciali Capitolo 17: - Capitolo 18: I Sette Peccati Capitali Capitolo 19: Tessitore - Introduzione al ruolo (Spostare l'intera sezione all'inizio delle risorse del master) Capitolo 20: Tessitore - Strumenti utili e Introduzione al mondo di gioco (Parte 3 consta di 20.1 e 20.2 [Introduzione al mondo di gioco]) (20.3 Esorcismi, Maledizioni e Rituali di Purificazione [Sistema di gioco avanzato]) Da riconsiderare Capitolo 21: Appendici - Classi di Avanzamento Capitolo 22: Appendici - Tabelle di Riferimento Capitolo 23: Appendici - Personaggi precostruiti Capitolo 24: Appendici - Glossario dell'Abisso2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
si per le maledizioni ed esorcismi ci avevo fatto già mezza idea, le classi invece ci sono già anche nel vecchio impaginato che erano nella caduta e crescita, appena dopo i peccati capitali. e qua come puoi notare torna fuori il cruccio di dividere le informazioni, perché per il giocatore potrebbero essere anche molto importanti, i grimori, e la sezione laboratorioum in cui ci sono tutte le ricette per le pozioni e oggetti che un alchimista può costruire😁. Improponibile, il manuale base deve poter dare un riferimento di equipaggiamento base, che credo l'attuale svolga bene come compito, al massimo appunto ampliare la sezione con nuove armi e il sistema per incantarle. Conterrà la disperazione del non avere nulla, ossia essere disposto per sopravvivere a tutto (patti demoniaci, impianti con tessuti spirituali ecc. Morte conterrà il bestiario avanzato, nel primo manuale vi è il bestiario base: l'abisso (che sarà ampliato anche in guerra e carestia) in morte ci sarà l'inferno, in cui ogni girone ha regole fisiche tutte sue (esempio assenza di gravita e forti venti nei lussuriosi) Come hai detto, chi vorrà utilizzare il manuale, sopratutto il primo dovrà trovare tutto il necessario e che sia facile da trovare. a pare mio sono almeno questi punti dalla parte tre: PARTE TERZA: LE LEGGI DELLA CADUTA (Sistemi avanzati, già esiste in parte) Qui sposterei la roba da "giocatore esperto": Maledizioni ed Esorcismi Formule Alchemiche e Laboratorium (pozioni, oggetti craftabili) Grimori e il loro uso Classi di Avanzamento Patti Demoniaci e Corruzione (il Capitolo 4 "Corruzione e Potere", ma i peccati sono importanti per il gioco) PARTE QUARTA: L'ARSENALE DEL DISPERATO (Equipaggiamento, già esiste) Armi, Armature, Oggettistica varia, Oggetti da Cacciatore di Fantasmi Oggetti unici/incantati (se non sono già nel Laboratorium) PARTE QUINTA: IL BESTIARIO (intercambiabile con la sesta?) Bestiario base: l'Abisso Umani Diaboli, spiriti, creature dell'Oltremondo Regole per la possessione (collegamento con Maledizioni) PARTE SESTA: L'OLTREMONDO I Tre Strati (Eco, Mondo Specchio, Antiferro) Regioni note, Punti Soglia, come si viaggia PARTE SETTIMA: IL TESSITORE (Guida al Master, già esiste) Come creare una Caduta, gestire i Peccati, il Dado Verde degli avversari PNG Precostruiti, tabelle casuali, ispirazioni In ogni caso il problema di base rimane sempre, con una mole tale di informazioni tutte importanti sopratutto perché aumentano esponenzialmente la possibilità di divertimento sia dei giocatori che del master, diventa davvero problematico decidere in quale sequenza metterle: Ogni capitolo prima, sposta un capitolo dopo. Ad esempio anche il bestiario, è una fonte inesauribile non solo per gli avversari ma per una lore profonda e immersiva, prima era in fondo, poi seconda stesura al centro, ora con la possibilità di distaccarla in un volume accoppiato. Un bel cruccio2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Se i primi li considero come oggetti, ed esulavano dal contento "incantesimi"/"sigilli", agli ultimi non ci ero ancora arrivato. Il problema in questo caso può essere che, essendo una meccanica che un incantatore/demiurgo/etc dovrebbe ben conoscere, dovrebbe andare prima e non quasi alla fine del tomo. Consiglio caldamente di spostarla poco dopo le formule alchemiche. In maniera analoga, dato che ho dato uno sguardo a cosa veniva prima e poi dopo il capitolo 20, dovrebbe essere fatto per la sezione dedicata alle "Classi di avanzamento", letteralmente il capitolo 21. Entrambi sono tutte informazioni per il Giocatore piuttosto che per il solo Master (come potrebbe avvenire invece per le informazioni di ambientazione o bestiario). Frammentare l'informazione così, rende difficile ritrovarla in maniera logica e favorire il corretto apprendimento della stessa. In questi giorni provo a buttare giù prima un paio di righe del contenuto generale dei vari capitoli e di come sarebbe bene organizzarli per rendere la vita più facile ai futuri lettori. Molto fica come cosa 😍 Se il tuo progetto prevede di dividere in tale modo a livello simbolico, focalizzati bene sul contenuto tematico che questo andrà ad ospitare! Io potrei di fare una divisione tematica riprendendo il discorso di organizzazione e selezione del target di ogni manuale (ovviamente se ti piace @Tianos): Vittoria. Manuale che andrà a contenere le regole per giocare e creare il tuo PG. A naso tutto quello che può essere utile al Giocatore (e con alcuni punti importanti per il ruolo del Tessitore) Guerra: Io potrei proporre di spostare qui tutto l'equipaggiamento (o aggiungervi armi futuristiche/avanzate/bonus come a proposto @Steven Art 74), l'inventario, i Mezzi e Veicoli con cui i personaggi possono interagire (non se ne è parlato ma @Steven Art 74 mi ha acceso la lampadina) e le regole avanzate per scontri che non necessitano di essere presentati nel Manuale del giocatore Carestia: ? Morte: letteralmente va a contenere il bestiario (non dico la mitologia, che forse hai in mente di espanderla, in quel caso potrebbe andare sopra) PS: Devi tenere in contro che quando la gente andrà ad acquistare il prodotto dovrà essere facile per loro capire dove sarà cosa (parte brutta del lato marketing/targeting). Spargere informazioni a macchia d'olio su numerose fonti non fa bene alla diffusione dell'informazione e all'apprezzamento verso l'opera (non parlo solo dal lato acquirente, ma anche dal lato critica GDR-ludica). Adesso non mi ritorna il nome delle opere in se, ma è successo in tempi recenti che GDR potenzialmente validi siano stati affossati proprio da questi aspetti e abbandonati/dimenticati in tempi molto brevi. Come al solito, spero di essere stato utile e di aver dato un utile spunto D.2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Sono buone domande da non dare per scontato. vedo di lavorarci su per inserirle nell'introduzione, ma farò qualcosa di leggero, il lettore occasionale deve avere un quadro generale, ma non trovarsi un libro accademico, (quello passo passo, con il master che magari spulcia qualche cosa anche senza approfondire, altra cosa che non desidero e dover trasformare giocatori e master in profondi conoscitori della lore per giocare, quello deve venire dalla passione) 5) esistono anche i mezzi nephilim (giganti) gli ero(figli dei giganti), gli ittioidi(corrotti di leviatan), rettiliani ,(abitanti di Agharti), ma anche questo è per possibili volumi futuri.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Qui è un poco problematico poichè, o ti sbottoni parecchio sulla parte introduzione al mondo (se vuoi mantenere un unico tomo dove c'è tutto) oppure vai a dividere le sezioni... ci ho pensato oggi un poco a mente fredda, dato che avevo ancora un paio di pulci dopo aver scritto stamattina. Se dividi le informazioni (una introduzione generica all'inizio, e una più approfondita in seguito) dovresti tener conto che quelle informazioni prima della creazione del personaggio siano riservate solo ai giocatori (inclusi i novizi non introdotti al gioco). Questo in quanto un manuale dovrebbe dare modo a chi gioca di avere informazioni centellinate ma che non si vadano a sovrapporre con quelle che dovrebbero essere il dominio esclusivo del Master. Una cosa che non ho per nulla considerato e letto al momento (sono ancora fresco della parte sulla magia) e che potrei porti come domande adesso (le ho ordinate in maniera da essere organiche nella lettura dell'informazione): Il pianeta dove è ambientato tutto è solo la Terra? In che anno e era ci troviamo adesso? Quali sono le ere principali che i più conoscono/ricordano? Ci sono delle importanti figure storiche che hanno fatto scoperte importanti per il l'essere umano o per gli Dei? Ma si interpretano solo la razza umana qui? (non è scontato) Ci sono solo razze umane al comando, oppure ce ne sono altre che fanno da sfondo? Il mondo è diviso negli stati che noi conosciamo oppure no? Quali sono le regioni più ricche e quelle più povere, e che relazione hanno le une con le altre e con gli Dei? Chi sono le principali figure politiche in gioco, i regnanti del mondo? Le regioni del mondo da quali forme di governo (Teocrazie, Democrazie, etc) sono regolate/soggiogate? Come vengono considerati e come viene percepita l'esplorazione dell Sovrannaturale? Il cosmo, gli astri, le stelle quali sono e che influenza hanno nel mondo? E gli Dei/Angeli/Demoni? In quanti li conoscono/vedono? Sono mai scesi in Terra gli Dei? Sono mai stati sconfitti? Alcuni di loro dominano la società o specifiche regioni? => E poi via si parte con la creazione del personaggio Penso che potrebbe essere utile introdurre tutto questo prima della creazione del personaggio (e non lesinare, che in caso si sposta dopo nella parte dedicata al Master [come tutta la parte approfondita sui mondi/piani al di la della Terra]) 😉 Dovrebbero venir fuori dalle 8-12 pagine (con carte geografiche, e quant'altro) per permettere una buona introduzione se vuoi creare tutto da zero. Il fatto è che dovresti comunque riprendere quelle informazioni che hai introdotto prima per i giocatori e reintegrarle all'interno della parte "approfondita" dedicata al master. In modo da garantire una certa organicità nella lettura e nella fruizione dell'informazione (è un lavoraccio, lo so). Io proponevo la divisione del manuale in due poichè capita spesso, soprattutto se hai il tomo fisico, di farlo leggere/consultare al giocatore al tavolo da gioco. Ancora mi ricordo le sessioni con Pathfinder 1e, dove nel Manuale del gioco c'è praticamente "tutto" per giocare (ci sono solo riferimenti generici alle razze, alle società e al mondo, niente di specifico/approfondito), ma le parti del Master rimangono ben separate e sono di facile consultazione (sono poche quelle davvero essenziali, ma molte vengono approfondite in un manuale separato).1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoErika Con un ultimo colo decapitò la creatura. Rimango qualche secondo a osservare il corpo senza vita del mostro e infine sollevo il falcione verso l'alto AAAAAAAAAH Grido soddisfatta, per poi ansimare per recuperare il fiato1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Se si offendono è un problema anche nostro. La loro collaborazione ci serve, almeno per il momento. Non sarà possibile salvare le persone di questa città senza il loro aiuto. Ribatto acido ad Harmek, prima che Jorr ci presenti il druido. Druido che, a quanto pare, non ha esattamente informazioni aggiornate. Il mio nome è Ayal, sacerdote di Sehanine Moonbow, piacere di conoscerti Arval. Dico al druido, cercando di rimanere cortese e non mostrare il dolore he provo per le sue parole. Brando è...venuto a mancare stamattina purtroppo. Ucciso dai cultisti di Erythnul che si nascondono in città. Lui, invece, è Harmek. Jorgen è un'umano grosso quanto un'orso con la barba rossa. Attualmente credo stia aiutando con la difesa della città. Poi lo guardo con attenzione, notando i suoi capelli grigi, il modo sicuro con cui stringe il suo bastone. Questo è un' uomo che ha vissuto una vita lunga e sicuramente piena di esperienze. Sa il fatto suo. Io non sono il capo di questo gruppo. Se proprio potevamo dire di avere un leader questo era Brando ma...sospiro e guardo a terra, cercando di dimenticare la vista del suo cranio spaccato. Credo di parlare a nome di tutti però quando dico che sei il benvenuto tra di noi. Il potere della natura sarà un'alleato prezioso in questa guerra.1 punto
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Schede PG
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@SNESferatu grazie, questo giudizio mi solleva di non poco i dubbi, in tutte le mie campagne ho stuprato i sistemi di gioco per adattarli alle storie che dovevo raccontare, quindi certi dubbi mi assalgono nel sonno😁1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Triduum tenebris 3 Ok cambiamenti fatti: 1)messa le tabella introduttive dei background, con anche Box esplicativo per gli appassionati di Building (e da quello che mi avevate detto dovrebbe essere ben consultabile) 2) portato all'inizio delle abilità le tabelle riassuntive delle stesse. ora dubbi secondari, Per me le caratteristiche vanno bene anche dopo i bg, e ho notato che molti hanno già un'immagine chiara di cosa siano, ma per giocatori novizi? (per i quali questo manuale non è indirizzato) senza contare che il tiro e parzialmente casuale, ma ora viene il dubbio; piacerebbe più costruire il personaggio su un'immagine (cercando di adattare le caratteristiche a quest'ultima) o adattare il personaggio alle caratteristiche. Io di mio preferisco il detto sull'onesta "onesto l'uomo che adatta il proprio pensiero alla realtà, il disonesto adatta la realtà al proprio pensiero". e pe rprecisare non è questo un giudizio sul metodo di gioco (come già citato in passato amo i builder con il bilancino ma una una citazione che non ho mai messo anche per non spaventare troppo "Nel mio gioco, non puoi piegare la realtà (il tiro dei dadi, il caso, ciò che il destino ti dà) alla tua volontà. Devi accettare ciò che ti capita, capirlo, e usarlo al meglio per raggiungere i tuoi scopi." visto che cerco il realismo.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Tiro un sospiro di sollievo quando la mia idea sembra riuscire a fare breccia nella testa del consiglio. Almeno i cittadini avranno una speranza contro il pericolo hobgoblin, per il momento. Sospiro di sollievo che si trasforma in panico quando sento Harmek. Iormel sembra prenderla particolarmente sul personale, giustamente direi. Calma, calma, il mio amico qui è semplicemente abituato alle terre selvagge, dove ogni ombra può effettivamente nascondere un pericolo. Non voleva offendere. In ogni caso, scopriremo presto chi è la signora dei pugnali. Sappiamo chi conosce la sua identità e abbiamo i mezzi magici per trovarla, anche se tale persona è deceduta. Non avrà scampo. Dico, provando a deviare il discorso su un terreno più positivo, anche se ora che l' effetto della magia è svanito le mie parole non hanno più la sicurezza di prima. E si direi che abbiamo finito. Col vostro permesso, andremo a prepararci per affrontare il culto.Dico, facendo un lieve inchino prima di prendere Harmek sotto braccio e allontanarmi con lui. E' abbondantemente troppo forte e pesante perché possa tirarlo, ma spero si dimostri collaborativo. Ma che diamine fai Harmek? Accusare così i lord della città, a viso aperto? Abbiamo bisogno di loro se vogliamo salvare queste persone. Gli sussurro stizzito sottovoce. Per quanto mi riguarda io vedo bene anche al buio, andare stasera non è un problema. Però se andiamo domani potremo identificare la signora dei pugnali con più sicurezza, dopo che avremo parlato col cadavere. Dico, ancora chiaramente irritato mentre rispondo alla sua domanda.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Sto per lanciarmi sul canide mutato, ma Erika risolve la situazione più velocemente del previsto. Mi guardo attorno freneticamente, in cerca di altri nemici, ma i goblin codardi scappano prima che possa anche solo decidere di andarli a prendere. Compio un paio di grandi balzi, gli istinti da predatore di questa forma che mi impongono di cacciare quelle facili prede. Ma poi l' ira svanisce, e il pensiero razionale torna ad affermarsi. Mi ritrasformo in goliath, ansimando pesantemente, la freccia che mi cade dalla spalla senza lasciar traccia quando la carne attorno svanisce. Un agguato astuto...mi chiedo se fossimo noi il bersaglio o semplicemente questi goblin attaccassero chiunque si muoveva su questa strada. Dico al gruppo, mentre lancio un' occhiata a Erika per sincerarmi delle sue ferite.1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Einor Eidor E' una creatura lenta, secondo me dovremmo riuscire a seminarl...non faccio in tempo a finire di parlare che Guendalina scatta in avanti. Sembra aver preso le parole di Enswynn come una sfida. Quale salsa? Quando avrà finito con questa melma, non ne rimarrà abbastanza neanche per aromatizzare. Da parte mia penso per un attimo a fermarla, ma so che non è il caso. Restringere i suoi movimenti così vicino al pericolo potrebbe portarla a farsi male. E lei deve diventare la mia cena un giorno, non quella di una melma!1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Guardo il Iormel con la solita faccia ferma Nessuno ti ha detto nulla sto facendo delle domande per il vostro bene, ma per quanto mi riguarda abbiamo finito Guardo poi Celine e Ayal e li prendo in disparte Quindi come vogliamo muoverci ? andiamo stasera o preferite aspettare domani per il culto?1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoDiplomazia successo Abbandonare il villaggio non è una decisione facile da prendere, in particolar modo quando quasi tutta la tua fortuna dipende proprio dalla terra e quella non c'è modo di portarsela dietro. Norro però alla fine capitola e decide di fare la cosa giusta. Si passa una mano sulla faccia con fare rassegnato rivolgendosi a Soranna. So che hai già preparato un piano di evacuazione. Quando siamo pronti per partire? La donna di ghiaccio si lascia sfuggire un breve accenno di sorriso. Dopodomani, alle prime luci dell'alba sarà tutto pronto. Si tratta solo di avvisare tutta la cittadinanza e dargli tempo di fare i bagagli. Ci vorranno un paio di settimane per arrivare a Brindol e il nostro peggior nemico saranno la fame, la sete e il caldo. Per cui nel mentre noi finiamo di preparare carri con scorte di cibo e acqua a sufficienza per il viaggio. Non possiamo fare troppo affidamento su quello che troveremo a Terreltron, Nimon e Talar. Potrebbero volersi tenere le loro scorte per evacuare a loro volta quando vengono a sapere della situazione oppure potrebbero alzare i prezzi per approfittarsi di noi. Meglio essere più autosufficienti possibile. Briganti? Goblin? Chiede Norro preoccupato. Non credo saranno un problema. Il nostro gruppo è troppo grande e disporrò sia la milizia a che la guardia cittadina ad intervalli regolai lungo la colonna. Per quanto ben organizzati sarebbero pazzi suicidi ad attaccarci. Problema diverso sono i cultisti che abbiamo in seno. E' una scoperta recente e spero di risolvere la questione con l'aiuto dei nostri Eroi prima di partire. Riguardo i Goblin. Il loro esercito non sarà mai abbastanza veloce da raggiungerci ma potrebbero mandare qualche piccolo gruppo di cavalieri di Worgen per rallentarci o darci fastidio. Lascerò tutte le guardie più esperte in coda durante la marcia e io sarò con loro. Norro sospira. Bene, facciamo così allora. Krellin e Iormel vorrebbero protestare ma anche le loro convinzioni vacillano dopo le vostre parole. Norro fa per alzarsi e chiudere la riunione quando Celine scatta soffocando un pianto per il suo amato compagno di avventure. Tutti la guardano sorpresi. Donzelle dal cuore debole. Commenta Iormel sotto i denti. Incominciano a rialzarsi tutti quando Harmek apre un nuovo fronte di discussione. TS Individuazione dei pensieri: Superato: Norro. Delora Zann Fallito: Soranna, Krellin, Ioreml Tutti fanno cenno di si con la testa aspettandosi che venga aggiunto altro al discorso. Celine: Soranna è chiaramente preoccupata per la situazione e spera che riuscirete a fermarli presto. Krellin e Iormel sono venuti a saperlo sono questa mattina e sono ancora molto scettici. Iormel crede siano vaneggiamenti. Krellin è sicuro che se ci fosse un culto segreto in città lo saprebbe grazie alle sue attività. Celine: Tutti e tre si stanno chiedendo dove Harmek voglia andare a parare. Iormel sbotta. Non vuoi dire che siamo collusi ma lo stai dicendo! Incredibile. Sbatte i piedi furioso. Con le tue trasformazioni puoi essere forte quanto ti pare ma questa è la nostra città e non hai nessuna autorità qui. Guarda Soranna e Norro di traverso. Solo perché loro si fidano di voi non pensate mica che ora potete fare e dire tutto quello che vi pare! Il vecchio ha le guance rosse dalla rabbia ma le sue parole riscuotono parecchi cenni di assenso. Solo Soranna rimane illeggibile come al solito ma considerando quanto è rigida con regole e ordini è probabilmente d'accordo. Celine: Soranna si chiede perché state indagando sui membri del consiglio. Li conosce personalmente e molto bene. E' sicura non centrino nulla. E' scocciata del fatto che non le avete detto nulla prima e pensa che le state facendo far fare una brutta figura. Krellin e Iormel sono semplicemente indignati. Fino a qualche ora prima manco sapevano niente di questo culto. Ora addirittura devono sorbirsi un'interrogatorio su una storia che sembra totalmente campata per aria. Non c'è uno straccio di prova. Krellin pensa che Harmek sia proprio paranoico. Vi ricordo che manco Soranna sapeva niente. Fin ora il culto non ha mai fatto molto casino. La capitana ha semplicemente detto che questa storia spiegherebbe una strana serie di omicidi irrisolti ai danni di visitatori del villaggio. Ma sono comunque pochi casi e credevano fossero causati da briganti oppure altra gente di passaggio. Lo sfogo del vecchio risveglia Jorgen dai suoi cattivi pensieri sulla morte di Brando. Il barbaro ancora una volta è tormentato dal suo senso di impotenza. Si mette tra il forgiato e il consigliere appoggiando una mano sulla spalla di ognuno. Secondo me vi siete capiti male. Una birra e si risolve tutto. Andiamo a bere? Iormel sospira scuotendo la testa ma alla fine lascia perdere la cosa. Abbiamo finito? Chiede seccato.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoCon uno scatto felino, la mastodontica tigre delle nevi pianta gli artigli nel ghiaccio vivo. Sfruttando la pendenza della scarpata con una discesa accelerata Vaulath scivola lungo il costone destro con un'agilità spaventosa. La neve si solleva in grandi nubi bianche al suo passaggio. Grazie alla sua straordinaria presa sulla roccia, il druido colma le distanze in pochissimi istanti, piombando sul fondo della gola e ringhiando ferocemente... @ Vaulath Mentre osserva la tigre scendere il dirupo e il drago illusorio dominare l'altro lato, Shage focalizza la mente sul mostro che affronta Erika... @ Shage Subito dopo, Shage lascia fluire il suo sangue celestiale. La sua voce intona una melodia epica e sublime che risuona tra le pareti di roccia e l'aria stessa sembra vibrare di coraggio... @ Tutti Soddisfatto per il successo del suo drago ingannevole, Akseli non perde un solo istante. Focalizza lo sguardo sulla bestia d'ombra che stringe il braccio di Erika. Solleva la bacchetta e canalizza l'energia arcana: un dardo di forza magica, lucido e infallibile , scaturisce dalla punta del legno, sfreccia nell'aria gelida e impatta con un'esplosione di scintille purpuree sul fianco del mostro... @ Akseli Il dolore al braccio è lancinante, ma le parole di suo padre e il canto magico di Shage scacciano la nebbia dalla mente di Erika. La lucidità ritorna, fredda come il ghiaccio delle Valli. Rinsaldando la presa sul falcione , la guerriera sfrutta la spinta perfetta coordinata dal bardo. Con un urlo di sfida, Erika descrive un arco micidiale nel crepuscolo. La lama pesante aggira le zanne della bestia e si abbatte con precisione chirurgica sul collo del mostro. Il colpo è devastante: l'acciaio penetra a fondo, recidendo la gola della creatura d'ombra. La bava congelata e il fumo violaceo erompono dalla ferita mentre mostro emette un ultimo, soffocato rantolo d'agonia e crolla pesantemente sulla neve inizando a sfaldarsi lentamente in una pozza di liquido nero e maleodorante... @ Erika L’urlo d’agonia del predatore del Vuoto si spegne tra le pareti della gola, lasciando spazio a un silenzio innaturale, rotto solo dal vento gelido e dal pesante respiro della tigre delle nevi. Sul costone di sinistra, i quattro goblin rimasti assistono alla scena con gli occhi sgranati dal terrore. La sequenza di eventi è per loro inconcepibile: i tiratori sul lato opposto sono stati sbranati da una fiera leggendaria, il mostro che li guidava è stato abbattuto da un solo fendente d’acciaio, e sopra le loro teste incombe ancora la sagoma spaventosa del drago dal muso aguzzo, evocato dalle parole imperiose del mago. Il panico, primordiale e totalizzante, spezza definitivamente l'ordine della coorte. I giavellotti, che fino a un attimo prima stringevano con dita nodose e congelate, scivolano via dalle mani tremanti, rimbalzando sulle rocce con deboli tocchi metallici prima di sparire nella neve. Uno dei goblin, il più vicino al bordo del dirupo, lancia un grido stridulo e acuto, indicando prima la mostruosa tigre ai piedi della gola e poi l'ombra membranosa del drago. Vrok! Vrok! Tyran vrok!...urla in lingua Goblin, con la voce completamente spezzata dal pianto. Voltando le spalle alla gola e all'apparizione del drago, i quattro superstiti si gettano in una ritirata caotica e disperata verso l'interno del costone. Muovendosi su un terreno estremamente accidentato, la fuga si trasforma subito in un calvario. Scivolano malamente sulle lastre di roccia gelata nascoste sotto il manto bianco, calpestandosi a vicenda per la fretta. Un goblin inciampa contro una sporgenza tagliente e rotola per un paio di metri, prima di rialzarsi a fatica con le mani insanguinate. Gli altri si fanno strada a gomitate tra i fitti tronchi dei pini innevati, usandoli come scudi improvvisati contro eventuali frecce. Si arrampicano sui massi affioranti con un'agilità dettata unicamente dall'istinto di sopravvivenza, aggrappandosi ai rami bassi per darsi la spinta e affondando fino alle ginocchia nei cumuli di neve fresca. In pochi istanti, le loro sagome logore spariscono dietro i primi sbarramenti di alberi e rocce, lasciando dietro di loro solo una scia di impronte confuse e rami spezzati... @ Tutti1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Quando vedo Celine rientrare le metto una mano sulla spalla Sii forte Mi rivolgo poi a tutto il consiglio Il punto è questo , in questa città c'è un culto del dio del massacro infiltrato e questo penso lo sappiate (Voglio sapere cosa pensano) Mi fermo per un istante a guardali tutti Ed è evidente che qualcuno in questa città sta con loro, prima il ragazzo che ha cercato di fargli fare un agguato quando sono andati nella foresta , ora un altro agguato ai danni di Brando.. finti contadini che hanno cercato di ucciderci, il punto è che in pochi potevano sapere dove stavamo andado.. (anche qui ) Guardo Ayal e Celine facendo un cenno con il capo Ci sono degli infiltrati, e per nostra fortuna a breve lo scopriremo perchè durante l'assalto siamo riusciti a cattuare uno di loro vivo , e lo interrogeremo, voi cosa sapete di questa storia? è meglio che parliate ora se sapete qualcosa (Qui) Oltrettutto so per certo che si stanno organizzando con per effettuare un sacrificio di massa, ai danni di questa città. il culto è guidato da questa "signora dei pugnali" non fate finta di non averne mai sentito parlare , è la vostra città , è impossibile, chi è ? dove si nasconde? Non dico che siate collusi con lei , forse vi minaccia o vi ricatta ma ci servono queste informazioni se volete salva la vita, la vostra e quella dei vostri cittadini (Qui)1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Rimango stupita quando il costrutto vivente si avvicina per abbracciarmi. Non lo credevo capace di una simile sensibilità, pensavo che i sentimenti degli uomini fossero un cosa lontana dalla sua comprensione, forse letta solo nei libri che dice di aver letto. Poi capisco la sua astuzia e tra le sue braccia metalliche mi sciolgo in un pianto disperato... Brando, snif sigh.... Mi allontano uscendo dalla porta della sala coprendomi il viso scosso dai singhiozzi. Appena sola seguo il suggerimento di Harmek e incanalò il mio potere aprendo la mia mente , con tentacoli psichici pronti a cogliere l'attività cerebrale. Con occhi rossi e le guance ancora rigate dalle lacrime rientro nella sala grande e dopo essermi asciugata le gote con il risvolto della manica osservo le reazioni dei presenti cercando di sondare le menti e i pensieri più sospetti. @Melqart1 punto
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Un’avventura pronta non ti salva mai dall'improvvisazione
Mi è capitato nell'ultima campagna. A due terzi della stessa di fronte all'unica divinità rimasta come osservatore dopo la guerra che aveva eliminato gli dei da Athas i personaggi hanno raggiunto una consapevolezza delle varie tessere che avevano e hanno deciso (non unanimemente oltretutto) di smettere di combattere i re stregoni perchè questo creava solo altri problemi (il dragone di try e poi Rajat) ma di voler far tornare Athas verde, che avrebbe Comunque in qualche modo combattuto i re stregoni. Ecco li hanno totalmente cambiato i binari che loro avevano montato e messo la campagna su uno scambio che non esisteva. Oltretutto accorciandola di molto. E li semplicemente le sottotrame sono rimaste, alcune aperte perchè non se ne sono più interessati, altre si sono adattate ed è cambiato anche nel mio caso il cattivo di turno che dal Dragone di Tyr è diventato il maestro di uno dei PG che, manipolato da servi di rajaat, invece di salvare le terre del vento avrebbe liberato i'immondo distruttore. Ecco alla fine i PG hanno sconfitto i servi di Rajaat, il maestro, salvato il fratello del PG che era manipolato dal maestro e fatto tornare Athas verde, tornando indietro nel tempo e scoprendo di essere LORO i re stregoni. Totale plot twist e grande conclusione di campagna. Oltretutto mi trovai in difficoltà quando avvenne la cosa e chiesi proprio qui nel forum consigli. Direi che è andata bene!1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Dopo che Celine ha parlato aggiungo La questione non è cosa fare, ma quando partire , le altre opzioni sono fuori discussione. Come hanno già detto i goblin sono l'ultimo dei problemi , anche se solo il loro numero basterebbe per spazzare via la città , qui parliamo di Draghi e stregoni.. Brando un paladino che ha visto molte più battaglie di voi tutti messi assieme è stato ucciso per questo, non buttate il suo sangue Guardo celine e l'abbraccio, approfitto un po del caos per parlare sottovoce Fingi di piangere esci e Leggi le menti , parliamo del culto , rientra1 punto
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
1 puntoMara de'Foionchi La voce arriva prima della ragazza. Chiara, precisa… troppo. Non è roba da taverna, non è roba da gente che canta per due spicci e una scodella di minestra. Io mi fermo. Inclino appena la testa, come quando qualcosa finalmente vale la pena. Mi dirigo verso la voce. Alzo una mano, secca. Ferma. Basta così. Silenzio. La guardo come si guarda una moneta: per capire se è oro o solo ben lucidata. La voce ce l’hai. Finalmente. Ma non mi interessa la voce se non mi dici niente. Faccio un mezzo sorriso, storto. Adesso rifalla. E stavolta fammi capire perché dovrei ascoltarti invece di andarmene a bere. Un passo indietro, le lascio spazio come fosse un palco. Convincimi.1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Ho cercato di creare questa introduzione da mettere all'inizio da aggiungere all'introduzione, prima (pensavo) dell'esempio di avventurina, seguendo le domande di @CreepyDFire yd IL MONDO CHE SANGUINAUn'introduzione a Triduum TenebrisBenvenuto. Quello che stai per lleggere non è un'ambientazione fantastica. O meglio: lo è, ma nel senso più scomodo del termine. Perché il mondo di Triduum Tenebris è esattamente il nostro. La Terra. L'anno è il presente, ma potrebbe essere il passato remoto o un futuro prossimo. La differenza tra questo gioco e la realtà che conosci è una sola: qui il Velo che separa il mondo materiale dall'Oltremondo è più sottile. E a volte si strappa. IL MONDO È LA TERRANon esistono pianeti immaginari, né continenti perduti (almeno, non più). Il mondo di Triduuum Tenebris è la Terra che conosci: gli stessi Stati, le stesse città, le stesse disuguaglianze tra regioni ricche e regioni povere. Le nazioni hanno i confini che hai studiato a scuola. Le religioni sono quelle che vedi in televisione. I governi sono democrazie, teocrazie, dittature, esattamente come nella realtà. Ma sotto questa superficie familiare, si nasconde una verità che pochi conoscono. Ogni istituzione religiosa, ogni governo, ogni grande potenza economica è attraversata da una guerra invisibile. Una guerra combattuta tra fazioni che non appaiono sui giornali: Risvegliati, cultisti, entità spirituali, diaboli. Le religioni ufficiali — cristianesimo, islam, ebraismo, induismo e tutte le altre — sono facciate. Non nel senso che siano false, ma nel senso che dietro i loro rituali, le loro gerarchie e i loro simboli si combatte una battaglia eterna contro le forze della Corruzione. Alcuni leader spirituali lo sanno. Altri ne sono complici. La maggior parte ne è all'oscuro. CIÒ CHE È STATO E CIÒ CHE SARÀLa storia che conosci è solo una parte della verità. Le ere che l'umanità ricorda — l'antichità, il medioevo, la modernità — sono il frutto di cicli molto più antichi. Prima delle nostre civiltà, altre sono sorte e cadute, spazzate via da cataclismi che i sopravvissuti hanno tramandato come miti. I Titani, gli Annunaki, gli dèi dell'Olimpo, i protagonisti del Mahabharata: non erano leggende. Erano entità reali, scese sulla Terra in epoche remote. Alcune hanno camminato tra gli uomini. Altre li hanno dominati. Tutte, alla fine, sono state sconfitte o imprigionate. Ma non sono scomparse. Non possono più permanere nel piano materiale — è stato loro vietato — ma la loro influenza si insinua ancora nelle religioni, negli stati, nelle ideologie. Agiscono attraverso emissari, culti, e a volte attraverso semplici ispirazioni che un potente scambia per una propria idea. Figure storiche come Paracelso, Rasputin, Cagliostro, John Dee non erano semplici alchimisti o mistici . Erano Risvegliati. Alcuni hanno cercato di porteggere l'umanità. Altri hanno servito interessi meno nobili. Tutti hanno lasciato tracce che i Risvegliati di oggi possono seguire. IL SOVRANNATURALE E CHI LO VEDEPer la stragrande maggioranza della popolazione, il soprannaturale è una bufala. Fantasmi, possessioni, maledizioni: roba da film dell'orrore o da ciarlatani. La scienza ha spiegato quasi tutto, e quel poco che resta inspiegato viene liquidato come superstizione. Ma per i Risvegliati è diverso. Un Risvegliato è una persona che, per un trauma, un dono o un incontro ravvicinato con l'Oltremondo, ha smesso di credere alla versione ufficiale della realtà. Vede le ombre che si muovono da sole. Sente le voci che non dovrebbero esserci. Percepisce l'odore di fiori marci che annuncia una Caduta. Solo una minoranza dei Risvegliati possiede però l'Aurum, la sensibilità spirituale che permette di vedere attivamente angeli, demoni e spiriti. Gli altri devono affidarsi a strumenti, rituali, o alla pericolosa arte di aprire il Terzo Occhio. E anche per chi possiede l'Aurum, l'esplorazione dell'Oltremondo — l'Abisso, l'Antiferro, i tre Strati — rimane un compito pericoloso, riservato ai più esperti. O ai più disperati. IL COSMO NON È VUOTOLe stelle, i pianeti, le comete non sono solo corpi celesti. Alcuni di essi sono Titani incarnati, angeli ribelli imprigionati in forme astronomiche. La loro posizione nel cielo può essere funesta. Le comete, in particolare, sono foriere di disgrazie: non per superstizione, ma perché annunciano il passaggio di qualcosa che si sta muovendo nell'Abisso. Qualcosa di molto vecchio, e molto affamato. Gli dèi, gli angeli, i demoni: non sono simboli. Sono entità reali. Non possono più incarnarsi liberamente come un tempo — è stato loro vietato da leggi metafisiche che nemmeno i teologi più eretici comprendono appieno — ma possono possedere. E quando lo fanno, il contenitore umano si consuma in fretta. Un diabolo potente come Abbadon incenerisce l'ospite in pochi istanti. Altri lo divorano dall'interno in settimane, tra ossa che si spezzano da sole e sangue che cola senza ferite. I cultisti lo sanno. Eppure li evocano lo stesso. CHI COMANDA DAVVEROI governi ufficiali — presidenti, primi ministri, parlamenti — gestiscono l'economia, le guerre, le crisi sociali. Ma dietro di loro, in ombra, operano fazioni che non appaiono su nessun organigramma. Ci sono società segrete di Risvegliati che cercano di proteggere l'umanità. Ci sono culti che servono diaboli specifici e sacrificano contenitori per averli vicini. Ci sono entità che tirano i fili da secoli, influenzando la politica e la finanza senza mai mostrarsi. E ci sono creature non umane — ittioidi, rettiliani — che vivono nascoste tra noi, con i loro interessi e le loro alleanze. La domanda non è se esistono. La domanda è da che parte stanno. QUESTO È SOLO L'INIZIOTriduum Tenebris non è un gioco sul salvare il mondo. È un gioco sul sopravvivere abbastanza a lungo da capire che il mondo è già stato perso, molte volte, e che la vera domanda è: cosa sei disposto a sacrificare per tenerlo in piedi un altro giorno? Il resto lo scoprirai giocando.0 punti
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