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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/11/2025 in tutte le aree

  1. Questo è Bg del mio personaggio Nata nel distretto portuale della grande città di Waterdeep, Marirose venne al mondo con il mare nel sangue e il mondo contro di lei. La sua pelle era del colore dell'acqua annerita dalla notte a mezzanotte, le sue corna si curvavano come se fossero state scolpite nell'ossidiana dalla marea stessa, e i suoi occhi brillavano di un giallo brillante, senza pupille. Sebbene nata umana, portava il marchio di un tiefling in ogni sguardo che le lanciava, un promemoria costante del fatto che non apparteneva al mondo che amava. Povertà e crudeltà plasmarono i suoi primi anni: una famiglia che la incolpava di ogni disgrazia, anche quando una malattia spense i suoi genitori e, col tempo, un parente crudele la separò dai suoi fratelli rimasti. Lasciata alla deriva, imparò a sopravvivere con ogni mezzo necessario, muovendosi tra le ombre del porto con uno sguardo ostinato e indagatore verso un futuro che non avrebbe mai potuto comprendere appieno. Il suo desiderio di diventare una pescatrice – di solcare il mare che la chiamava – si scontrò con le difficoltà della sua educazione. Invece, imparò un mestiere più duro: la furtività, il depistaggio e l'arte di prendere ciò di cui aveva bisogno per vivere. Tra piccoli furti e truffe veloci, trovò un posto tra persone che rispettavano una sola cosa: i risultati. Non passò molto tempo prima che incrociasse un ladro la cui influenza la trascinò ancora più in profondità negli inferi. Sotto lo pseudonimo di Black Maria, servì la gilda dei ladri con un talento per scivolare inosservata attraverso reti sia sociali che fisiche. Gli anni trascorsero in una foschia di moli illuminati dalla luna, profitti sussurrati e il dolore lancinante di qualcosa che non sapeva nominare, finché un tradimento non infranse il fragile guscio che indossava per tenere gli altri a distanza. Un'amica Chektiteva, una di cui pensava di potersi fidare, divenne il cardine su cui il suo mondo girava male. Durante una rapina che compì con la stessa persona che credeva leale, il suo amato fu ucciso. Il conforto del senso di colpa la seguiva come un'ombra che non riusciva a liberarsi, e il peso di ciò che era diventata la schiacciava con una forza sovverchiante. Sopraffatta dalla disperazione, si arrampicò sul bordo di una scogliera e si gettò in mare, sperando di annegare i ricordi e il dolore. Il mare, che le aveva sempre cantato, non le tolse la vita. Anzi, la reclamò come sua. Riprese conoscenza non su una riva, ma in una grotta nascosta, dove una tritone di nome Vayshora attendeva come un faro nell'oscurità. Vayshora parlò dolcemente delle maree e dei segreti delle correnti, di un percorso oltre il senso di colpa che aggrappava i polmoni di Marirose. Divenne la sua mentore e guida, guidandola verso le verità più profonde del mare: le sue meraviglie e i suoi pericoli, le sue grazie e le sue maree spietate. Col tempo, Marirose scoprì una protettrice a cui inchinarsi: Persana, la divinità protettrice dei tritoni, una forza che governava gli abissi con una devozione paziente e incrollabile. Gli insegnamenti di Persana non furono inizialmente gentili; esigevano un riconoscimento dei peccati del suo passato e un impegno per un futuro che non riusciva ancora a immaginare. Sotto la tutela di Vayshora, Marirose abbracciò una nuova identità: una ricercatrice di redenzione che avrebbe usato gli stessi poteri di cui un tempo abusava per difendere i deboli e proteggere il mare e i suoi abitanti. L'oscurità che portava con sé – il suo acuto ingegno acuito dal crimine, la sua feroce indipendenza e le cicatrici del tradimento – si sarebbe trasformata in uno scopo: espiare il suo passato attraverso atti di coraggio, misericordia e tutela del regno acquatico che amava. Il mare, il luogo del suo più grande dolore e del suo più vero conforto, divenne la sua scuola, il suo santuario e il suo campo di battaglia contro le forze che avrebbero visto la gente del porto preda di un'avidità sfrenata. Oggi, Marirose si trova a un punto di svolta tra terra e marea, una figura temuta e ricercata. È una tiefling che porta i segni delle difficoltà, ma li brandisce non come armi di crudeltà, bensì come strumenti di protezione e redenzione. Può muoversi con la furtività di un'ombra consumata dal crepuscolo, parlare con la calma persuasiva di chi ha imparato ad ascoltare per primo e attingere a una magia marina che sembra più antica di Waterdeep stessa. Mantiene il voto di espiare i torti del suo passato, anche mentre combatte per difendere coloro che non possono difendersi da soli e per salvaguardare le acque che le hanno salvato la vita.
  2. Metto un po' di bg del mio personaggio, così vediamo come legarlo agli altri: Dahanxuan (Dan in breve) nasce in un piccolo villaggio a Kara-Tur, nel regno di Shou Lung; nessuno sa di preciso da dove venga o chi siano i suoi genitori, gli anziani del villaggio, che lo hanno cresciuto, dicono di averlo semplicemente trovato una mattina sulla porta del piccolo tempio dedicato ai grandi dragoni La comunità lo ha accolto, e Dahanxuan è cresciuto come un figlio di tutti, aiutando come possibile il piccolo villaggio, la vita era dura perché il pescato bastava a malapena a sfamare gli abitanti, così sempre più spesso Dahanxuan si è trovato a fare affari con altri pescatori, mercanti, e alcune volte anche a dover prendere con la forza quanto servisse alla sua famiglia allargata Questo negli anni ha attirato l'attenzione di alcuni piccoli nobili o mercanti, che dopo essersi visti depredare alcune navi hanno deciso di farla finita. Dan, per evitare che la loro ira si abbattesse sul villaggio, ha preso un piccolo equipaggio, si è fatto identificare come l'aggressore ed ha fatto perdere le sue tracce in mare Dopo una tempesta, è arrivato in un piccolo monastero, dove è stato accolto dai monaci lì presenti; non avendo molto con cui ripagare i monaci, Dan ha messo al loro servizio le sue abilità di pirata, ladro e corsaro, e in cambio ha ottenuto il permesso di apprendere alcune delle tecniche del monastero
  3. Ok, riconsiderando le sostanze alchemiche di dubbia provenienza come "pericolose" (per quanto il concetto di "pericolo" non sia sufficientemente consistente), le possibilità che qualcosa vada molto storto sono 2 su 63. Comunque trascurabili! Lo stabile resterà in piedi, me lo dice il calcolo cabalistico e la luna in triangolazione con la quarta stella della sera. È matematico!
  4. Due errori: fare un maniale di ambientazione crossover con magic, che non frega a nessuno, come dimostrato da altri manuali crossover lanciati e lasciati morire ad minchiam e legarlo ai FR coi quali non ha alcuna attinenza ma manco lontanamente. Altra ciofega
  5. Eryn - Paladina Do un'occhiata in giro come suggerito da Thurin, anche se serbo poca speranza di trovare qualcosa, nonostante la nuova prospettiva dei fatti dataci dalla visione di Rurik. Faccio il giro della casa, poi mi affaccio nella stalla ma niente. Vedo Bakban dialogare con un insettone bello grosso, chissà se ne caverà un ragno dal buco. Con un umore abbastanza grigio mi dirigo in casa per mettere un po' d'acqua sul fuoco a scaldare e mi guardo intorno nella speranza di avere un'illuminazione. Questo posto è stato il fulcro della mia vita e fino a qualche giorno fa lo vedevo con occhi totalmente diversi. Ad oggi ogni angolo, ogni oggetto mi fa viaggiare nei ricordi. Molti belli, ma anche svariati brutti. Rimbalzo fra il meglio e il peggio della mia vita e quasi mi gira la testa... Esco fuori mentre attendo che l'acqua bolla e vedo Elyndra @shadyfighter07 con lo sguardo un po' perso venire verso il resto del gruppo parlottando fra se e se. Capisco solo alcune parole "carro", "Flame Fault", "ieri"... poi mi guarda per un attimo. Conosco quello sguardo e sento un groppo alla gola e un senso di ansia assalirmi. All'improvviso, senza alcuna spiegazione, annuncia: "Signori, rifocillatevi e quando i vostri corpi saranno di nuovo in forze per proseguire partite per la polla. Io vi raggiungerò quanto prima!" e si inizia ad incamminare verso il boschetto a nord. Rimango pietrificata a guardarla allontanarsi con passi leggeri verso quel boschetto così familiare e un ricordo si fa strada nella mia testa, il peggiore di tutti: È notte, ho 11 anni e sto beatamente dormendo nel mio letto nella stanza che condivido con mia sorella maggiore. Vengo svegliata da un bacio delicato sulla fronte, apro gli occhi assonnata e mi trovo davanti la faccia di Elyndra che mi sorride, ma non è il suo solito sorriso, è più triste. Mi dice: "Shh, torna a dormire fiammella, va tutto bene." Richiudo gli occhi, lei mi rimbocca le coperte e poi sento la finestra che si apre e vedo Elyndra uscire con un sacco in spalla. Mi alzo e vado a guardare i prati che si estendono a nord della fattoria dalla finestra aperta. Lei cammina, sacco in spalla, diretta verso il bosco senza voltarsi. Poi si ferma, si gira giusto qualche secondo e mi vede, le sue labbra si muovono senza emettere un suono in un "ti voglio bene" e riprende a camminare sparendo fra gli alberi. Resto alla finestra a guardare fuori con le lacrime che scendono lente sul mio viso e il corpo scosso dai brividi dell'aria fredda della notte sulla pelle. Mi sveglio indolenzita e mi ritrovo sul pavimento davanti alla finestra, è da poco passata l'alba, mi volto di scatto ma il letto di Elyndra è vuoto e le sue cose non ci sono più. Mi rannicchio contro la parete, ginocchia al petto e le lacrime tornano a scorrere insieme alla consapevolezza che lei non tornerà. Sento un dolore profondo al petto, mi sembra che mi manchi l'aria per respirare e inizio a singhiozzare... è così che mi trova la mamma quando entra in camera... Mi riscuoto! "Non ho più 11 anni! Non la guarderò andare via di nuovo senza fare nulla!" corro in casa, afferro il mio zaino e passando vicino a Bakban @Alzabuk e Thurin @Landar dico: "In casa c'è il fuoco acceso e ho messo a scaldare l'acqua. Fate come sE FOSTE A CASA VOSTRA!". Il tono di voce si alza mentre mi allontano a passo veloce su per la collina per essere sicura che mi sentano. Raggiungo Elyndra poco prima del bosco e mi affianco alla sua destra, sguardo fisso in avanti e, dopo un profondo sospiro, più per la tensione che per lo scatto per raggiungerla, esclamo risoluta: "Vengo con te!" @Fandango16 TIRO PERCEZIONE +2 in casa, se può avere un senso per trovare qualcosa che mi era sfuggito prima. Fammi sapere in caso tiro su discord.
  6. Bjorn esco dal rifugio ed inizio a recuperare i dardi conficcati nei corpi, e quasi come azione meccanica pulisco quelli buoni e li porco a Laindan, cammino ed osservo i miei compagni Ascoltate... sentite questo silenzio? Pochi istanti fa qui c'era solo il frastuono dell'acciaio e le urla della morte. Ora, il suono più dolce che le mie orecchie abbiano mai udito non è la melodia della mia arpa... è il vostro respiro. Ranco, doloroso, spezzato... ma vivo. faccio un gesto ampio per indicare tutto questo Guardate dove siamo. Questa montagna è un monumento alla vanità. Un Re Hobgoblin così terrorizzato dall'oblio da farsi seppellire con un esercito intero. Ha legato anime sofferenti a queste pietre solo per dire al mondo: 'Io ero potente'. Ha preteso la morte dei suoi sudditi per nutrire la sua leggenda. appoggio il piede su uno scranno e con voce più ruvida e decisa continuo Ma noi? Noi siamo diversi. Noi non siamo qui per costruire un mausoleo. Noi non sanguiniamo per l'ego di un tiranno passato. Noi sanguiniamo per il futuro. Per quel mondo là fuori che nemmeno sa quanto siamo vicini ad un disastro, un male che avanza per inclinare la quiete del nostro mondo. Ecco noi siamo qui per cercare di fermare questo male, siamo il muro di scudi che deve fermare l'ennesimo colpo oscuro che arriva dall'oblio. Gromnir, vecchio diavolo... le tue catene hanno cantato una canzone di violenza che avrebbe fatto impallidire gli dei della guerra. Sei la roccia su cui le ondate nemiche si infrangono. Finché tu resti in piedi, questa montagna non può crollarci addosso. Horflr, ci conosciamo da poco, ma il tuo acciaio brilla di una luce che qui sotto manca da secoli. In questo buio fatto di negromanzia e vecchie ossa, la tua fede non è solo uno scudo, è la torcia che ci impedisce di smarrirci. mi volto verso i due elfi Seldana, Enarion. La vostra gente vive vite lunghe quanto le stelle, eppure avete scelto di rischiare tutto qui, nel fango e nel sangue, con noi mortali dalla vita breve. Siete un mistero, è vero, ma il vostro potere è una certezza. Non siamo più stranieri, dopo questo battesimo delle armi siamo un'unica lama. mi avvicino poi al più giovane del gruppo Lainadan e le porgo gli ultimi dardi, lo sguardo si addolcisce quasi per chi guarda un fratello minore da proteggere sempre e comunque E tu, Lainadan... ti ho visto danzare con la morte oggi. Troppo vicino. Troppo. Ma sei ancora qui. Ricordi tutte le volte che ci siamo cacciati nei guai? Ne siamo sempre usciti. E usciremo anche da questa. Non ti ho trascinato fin dentro le viscere della terra per lasciarti qui. Hai ancora troppe storie da vivere. Siamo stati feriti. Siamo stanchi. Il sangue ci si secca addosso e le ossa scricchiolano. Ma quel re morto là sotto... lui ha schiavi. Noi abbiamo fratelli. Lui ha la pietra. Noi abbiamo il fuoco della vita che arde ancora! Fasciamoci le ferite. Beviamo un sorso, se ne avete. Poi ci rialzeremo. Prenderemo questo Specchio antico non per la nostra gloria, ma perché il mondo ha bisogno di noi per evitare che le forze del male oscurino l'alba. intono un canto accompagnato con l'arpa Tra mura d'ossa e glorie di polvere, Il patto di sangue non si può sciogliere. Il Re dorme freddo, legato al suo oro, Noi siamo la fiamma, noi siamo il coro. Avanti, fratelli, nel buio più fondo: Strappiamo lo Specchio per darlo al mondo. concludo Per gli dei, per la nostra Casa, e per tutti Noi! Andiamo ed avanziamo senza esitazione in questa montagna di Morte. tutti possono tirare un 1d8 in più di recupero ferite dopo il mio discorso d'ispirazione vi concedo 15hp temporanei
  7. Per quanto mi riguarda, tutto questo mondo è molto vasto da poterlo incorporare in fretta, quindi vi dico sin da subito che ci metterò un po' a farlo mio e capirlo per bene. Però posso dirvi che la mia idea di "Shadow A.I. Ribelle", che ho riportato nella discussione del mio PG, potrebbe forse sposarsi sempre con l'idea di @Steven Art 74 dei casati di Phiarlan e Turanni come descrive qui Solo che a questo punto l'IA non è stata creata per l'intrattenimento dei vivi ma delle persone care decedute che però vengono sfruttate come menti per gli obiettivi della MegaCorp, e l'IA ormai senziente e molto evoluta, dopo essersi resa conto della condizione umana, vuole impadronirsi anche delle menti dei viventi.
  8. Zurgug Pari? dico all halfling mentre mi faccio una grassa risata e lo fisso con questo sguardo Sono zurgug rispondo , non siete in grado di ripartire con quelle ferite, venite con me , potete nascondervi nella mia caverna. Voglio sapere perche siete qui , e potete sdebitarvi con me
  9. Edwarf Ed gettò via il mozzicone, che tracciò una scia arancione nell'aria che imbruniva della sera ed esplose in una nuvoletta di scintille al contatto con il terreno. Nello stesso momento la sua lama, compiendo un arco circolare e sibilante, poneva repentina e indulgente fine alla vita dell'umano. Il nano aveva mirato al collo tenero dell'uomo legato al tronco d'albero. Io non credo ritorneranno a breve, ma forse per prudenza meglio evitare di usare le tende per stasera. Ripulì la lama sugli stracci indossati dal bandito. Accampiamoci un po' più lontani dal fiume, ci sarà meno umidità e lo scorrere dell'acqua non coprirà eventuali rumori.
  10. Non limitiamoci ai Paragoni SOLO con Cyberpunk 2020-RED della Talsorian; ci son altre tantissime belle ispirazioni da altri RPG (da Shadowrun tipo la Renraku con i suoi "Cyborg Samurai Dalle Armature Rosse" che è QUASI un Mix tra Spregiudicatezza Militech e Spietatezza Arasaka; la Aztechnology è soprattutto interessantissima per la sua "Technomagia Mesoamericana" e la vedrei bene come una Biotech-Magitech Megacorp di Xendrik con principalmente Elfi Drow, che magari stanno cercando disperatamente di "Riattivare Il Perduto Marchio Del Veleno" come i Karrnaths cercano di fare con il "Marchio Della Morte" a cui credono praticamente solo i Loro Patrioti-Zeloti più Fanatici !!) o, come ho già detto, la O.C.P. di Robocop per i Cannith, da quanto sono "Facce Di Tolla Che Producono Porcherie A Basso Costo". . .!! . . . . . Attenendoci a CP2020, propongo la Arasaka per il Casato Deneith (dato che i Bushi di Saburo conducono principalmente una "Guerra Difensiva" come Poliziotti e Guardie Sicurezza; se han dei "Samurai Paladini Avengerd" possono diventare PARECCHIO temibili, come un Guerriero Veterano potenziato dal "Sentinel Dragonmark") e Militech per il Casato Tharask, che è fatto di Rangers Militanti e Combattivi, molti dei quali coinvolti in Operazioni Militari e Paramilitari nel Khorvaire Fantasy. . . Per il Casato Orien il Paragone più Calzante di Cyberpunk sono i Nomads con le loro "Armoured Car Caravans"; più che una Megacorp fanno pensare ai Clan Aldecaldos o Santiagos (i più organizzati di quelli Californiani attorno a Night-City) che, spesso, organizzano "Convogli Di Scorte" ATTRAVERSO la "Libera Prigione Valle Della Morte" abitata da gente che fà sembrare i "Sons Of War" di Immortan Joe di Mad-Max Fury-Road degli Scolaretti in Gita (in "Cybergeneration" la Death-Valley è INFESTATA di Cannibali Mutanti Radioattivi !!); immaginate di dover difendere un Convoglio Blindato che attraversa il Khorvaire da Draghi Predoni, Orde di Orrori Mutati Daelkyrs o da Banditi Goblinoidi Organizzati (o da qualche Branco Rinnegato di Halflings Talenta che deve PAGARE gli Ultimi Upgrade Cybernetici ai loro Dinosauri !!). . . Poi il Casato Ghallanda, come ho detto, in una Epoca Cyberpunk dovrebbe concentrarsi su "Ristorazione Deluxe & Hotels Cinque Stelle"; in CP2020 e' la Euro Business Machine (EBM Corporation) a cercare di monopolizzare i Beni di Consumo SUPERCOSTOSI (quindi i loro Artefici producono Arte che è "Opposto Polare" alla ROBACCIA in Serie dei Canniths); non scordiamo però che potrebbero gestire delle "Taverne Locande Fortezza" in tante Zone ancora pericolose di Khorvaire, Xendrik e persino ALTRI Continenti di Eberron E MENO MALE che le Mournlands NON esistono più (almeno in superficie; il Cataclisma si estendeva in profondità; per immaginare COSA devono affrontare le "Squadre Di Contenimento" di Forgiati Veterani del Neo-Cyre pensate ad una Partita di Warhammer 40.000 che mette contro NECRONS contro TYRANIDS contro WARP KAOS DAEMONS !!!); ai Vadalis Biotechnica potrebbe interessare una collaborazione, sebbene la Megacorp di Cyberpunk che più possa avere un interesse con una NAZIONE di Forgiati è la Raven Mycrocybernetics Il Casato Phiarlan ed il Casato Turanni di ELFI con il Shadow Dragonmark offrono una INTERESSANTE congettura; il PG di @CocceCore LETTERALMENTE INCARNA il Concetto di "Elfo Delle Ombre" e "Faerie Shadowkin" quindi ANCHE se fosse SENZA il Loro Marchio (e quindi essere un "Rinnegato In Fuga") potrebbero avere un INSANO Interesse per lui (o meglio per KAEL MOURNVELL, scomparso da Anni; che il Cyberagente Max Tac "PHANTOM" sia la stessa persona gli farebbe venire un Infarto !!) e son da considerare NON solo "Megacorps Intrattenimento Mediatico" ma ANCHE dei veri e propri Clan Di Cyberninjas"(ed in effetti in Epoca Sengoku Nipponica alcuni dei MIGLIORI Shinobi e Kunoichi si fingevano Geishe Danzanti, Suonatori di Samisen, Samurai Kabukimono ed Attori del Teatro Noh); magari la IA "Shadow Queen" che tormenta Phantom è stata creata per Intrattenimento Mediatico (e Rincitrullire le Masse Ignoranti ovviamente, per vendere di più Carabattole & Scemenze !!) ma poi è sbroccata e divenuta potenzialmente pericolosissima (come accade in effetti a "Sharon Apple" nell'Anime di Macross Plus). . . Per il Casato Medani proporrei la "Lazarus, Private Mercenary Corp" dato che sono molto Proattivi ed Aggressivi e parcchi in Cyberpunk fanno anche da "Bountyhunters" per Bersagli Criminali molto pericolosi che una Max-Tac C-SWAT Urbana non Vuole (o non PUO') inseguire; dei PMC con il "Individuation Dragonmark" può essere MOLTO temibile (specie se è uno "Sniper Assassin Rogue" od un "Ranger Drone Master" !!). . . . . . . . Nel caso NON fosse chiaro, a Neo-Sharn siete VOI la Max-Tac C-SWAT (assieme ad altre Squadre da 5 Elementi; pensavo ad un Numero Multiplo, tipo 15, 25 o persino 50 Operativi per le "Squadre Assalto Volanti" ad alta mobilità) sebbene abbiate molte cose in comunq anche con la E-SWAT di Olympus di Appleseed ed, ovviamente, la "Squadra Speciale Sezione 9" di Ghost-In-The-Shell; per un paragone con la "Autonomia Investigativa" del Mondo Reale, pensate alla "Major Crimes" dei Marshalls Federali (Agenzia con MENO Pastoie Burocratiche del'FBI) come quelli di Gerard Butler nel Film "Nella Tana Dei Lupi (Den Of Thieves). . .
  11. @Alzabuk visto l'ultimo post modificherei il mio precedente per adattarlo alle indicazioni che hai dato cosicchè non ci siano incomprensioni o inesattezze, va bene?
  12. Mercurio “Gli orchi hanno fatto breccia, il borgomastro ha ordinato l evacuazione attraverso i tunnel segreti del tempio. Seguitemi, dobbiamo aprire le porte e facilitare l accesso.” Grido al gruppo dí miliziani senza interrompere la mia corsa. I giovani sapranno indicarmi la strada cosi da evitare di mettermi ad ipotizzare dove sia l ingresso ai tunnel, inoltre, una piccola scorta armata non mi dispiace affatto. Azioni Azione bonus: Cunning action - Dash When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers. With a speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you dash. Azione standard: Deceception +5 per il tentativo di convincere le guardie a seguirmi.
  13. Perbacco, come ho fatto a non accorgermi che c'era nascosto un gigante? 😆
  14. Questa è la la scheda del mio personaggio ed il suo aspetto
  15. In base alle vostre azioni direi che @Landar Thurin è fuori della stalla nei pressi della porra (avrà seguito Bakban). @shadyfighter07 è scappata verso il boschetto, quindi sarà a circa 18 metri dalla porta della stalla, mentre @Rafghost2 Eryn si trova in una casella sensata a 9 metri dalla porta di casa in direzione di Elyndra. @Alzabuk il povero Bàkban è invece nell'angolo sud est della stalla.
  16. @Alzabuk @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 Stoppate i ragionamenti, Bakban la prima percezione nella stalla contro cd19 ha fatto 7. Poi si è messo a cercare l'insetto e ha tirato 8, ma rufolando ha scoperto di non essere solo nella stalla. Tirate tutti iniziativa, poi cerco di ricostruire la battlemap. Intanto però bakban è sorpreso. Le iniziative delle 2 creature e di bakban sono tutte e tre 9, quindi nel round regolare agirà bakban prima di loro.
  17. Tarik Affianco Kaap, alzo la balestra e tiro al primo orco che vedo Azioni Balestra +4, 1d8+2
  18. @Alzabuk non ci sono passaggi interni fra stalla e casa. Quel buco nella mappa che sembra un passaggio è un errore, @Fandango16 l'ha specificato sotto.
  19. Visto che sarà un personaggio non di prima linea credo sarebbe meglio Spell Sniper
  20. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3045550 Dovrebbe esserci tutta la parte più meccanica, alla fine faccio ladro/monaco senza incantesimi o roba strana Dimmi se con gli oggetti magici rientro nel budget, altrimenti tolgo qualcosa; se ho capito abbiamo due talenti extra (giusto?), ho preso mobile e gift of the metallic dragon
  21. Fuochi D'Artificio. . . Nella Cantina dove si affaccia la Caldaia a Vapore. . . Vicino alla Lavanderia piena di Solventi Infiammabili. . . Nei pressi delle Camere di Sicurezza Blindate della Van Richten's Society, dove si depositano Reliquie Oscure e Reperti Magici Non Identificati, oltre a Sostanze Alchemiche di DUBBIA Provenienza. . . . . . . . Cosa MAI Potrebbe Andare STORTO. . . . .!!!
  22. Ma mica intendevo far crollare le fondamenta della nostra magione. Solo un po di fuochi di artificio e fiamme per dare fuoco a gli insetti che si sono insinuati dentro la nostra base :)
  23. Che ricordi che hai scatenato... saran quasi 30 anni che non risentivo quel nome! 😅
  24. @MadLuke Non c’è molto è quasi tutto su etsy https://www.etsy.com/it/listing/1786431208/grembiule-dnd-cucina-dnd-cucina-dnd https://www.etsy.com/it/listing/1890275847/grembiule-da-barbecue-d20-regalo-da-chef
  25. Io prenderò il talento healer .
  26. Aggiungo, e assicurarti che nel seguire sia specificato che ti arrivi una notifica ad ogni nuova azione del thread
  27. Devi seguire ogni thread della gilda
  28. Due giganti! Appena ho tutte le iniziative posto la scena, ma ho gia fatto i tiri del round di sorpresa, bakban è afferrato e prono!
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