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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/12/2022 in Messaggi

  1. Sebbene di sicuro ci siano Megalopoli Luminose ricolme di Ologrammi al Neon da far impallidire Night-City di Cyberpunk o Basi Scientiche Avanzatissime nella "Periferia Dell'Orlo" di sicuro moltissimi pianeti avran piuttosto "Wild West Frontiertown" con i Containers Orbitali al posto delle Case in Legno x Saloons, Drugstores, Barbershops, Undertaker Parlors e, soprattutto, Forge di Maniscalchi e Fabbri della Frontiera (che più che ferrar Cavalli ottimizzano e customizzano Armi, Armature, Equipaggiamento, Cybernetica). . . . .!!!
  2. 1 punto
    Un bokken è una semplice spada di legno, fà gli stessi danni di una clava, 1d6/x2 letale. Ovviamente uno potrebbe averlo pure in versione magica. Se vuoi che faccia danni non letali probabilmente è meglio che sia uno shinai che probabilmente fà 1d6/x2 non letale.
  3. Beh soulblade e quella specie di combattente psichico su tasha sono considerati psionici parrebbe, mentre non sono convinto che lo sia anche la mente aberrante. Non ha alcun riferimento al dado psionico ad esempio. in ogni caso di psionico anche quelle due classi hanno molto poco. Un peccato, è molto difficile da rendere la psionica in questo modo.
  4. 13 settimane sono 91 giorni, cioè circa 3 mesi (per essere esatti, la somma di 3 mesi successivi và da 89 a 92 giorni). Questo è un buono spunto, da tenere sempre in mente (sia come master che come giocatore).
  5. Perché Vangey era una brutta persona. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Vangerdahast_Aeiulvana Nel setting in versione AD&D le regole (almeno in italiano) erano in parte differenti: i gruppi di 5 vengono tollerati, c'era la possibilità di registrarsi anche in posti tipo la guarnigione dell'Alto Corno, c'era "la gara" a chi aveva il laccetto blocca armi più fico e annodato meglio. Di contro, i maghi se la passavano anche peggio se si rifiutavano di mostrare l'equivalente cormyriano dell'autocertificazione alle guardie o agli stregoni della guerra. Il manuale diceva che il Vangey aveva pure la facoltà di disintegrare i trasgressori di persona.
  6. Ho sempre trovato molto interessante e ha offerto ottimi spunti di gioco la limitazione cormyriana per le armi. Alla fine non ha mai causato problemi (se qualcuno doveva combattere se ne sbatteva spesso, il che creava situazioni interessanti da ruolare) ma ha obbligato i PG a valutare le situazioni in modo diverso. Certo una scelta indiscriminata di quel tipo in un'intera ambientazione non ha senso invece.
  7. Non sono molto d'accordo sul castrare gli avventurieri con leggi che ne limitino le azioni, tipo il non poter lanciare magie o non poter usare le armi (poi non capisco come mai solo i maghi non possano lanciare incantesimi ma i chierici si). Troppe leggi rovinano il divertimento e la libertà di esprimersi secondo me. Ma mi fa piacere che almeno nei Forgotten Realms ci sia una sorta di "weapon control" a differenza che negli USA, forse dovrebbero assumere Greenwood come consulente alla Casa Bianca.
  8. Inoltre, visto che basta un riposo (breve o lungo) per annullare tutto il danno alle caratteristiche, è un tipo di danno molto meno pericoloso che nelle edizioni precedenti.
  9. C'era una scelta di usarli il meno possibile, tuttavia fin dal MM ci sono alcuni rari mostri che li fanno comunque (vedi appunto l'Ombra su cui è basato lo Shadow Assassin)
  10. Leggendo Shadow Blade dello Shadow Assassin rimango molto perplesso. Sbaglio o c'era una scelta di design nel non andare a mettere bonus/malus alle caratteristiche? No? Forse mi sono perso qualcosa...
  11. Ed è tutto per questo episodio di J. R. Zambrano incoraggia al railroading. Ci vediamo alla prossima!
  12. Io ho letto di lui solo in "Gauntlgrym" di R.A. Salvatore. Ma come si dovrebbe pronunciare, "Giarlaxli"? Ciao, MadLuke.
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