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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/09/2017 in Messaggi

  1. Enoch Quella maledetta tomba non accettava intrusi, gli era stato chiaro si dal primo momento in cui vi aveva messo piede. Fin ora erano stati bravi e fortunati ma prima o poi la fortuna sarebbe terminata e lui non voleva certo trovarsi li a vedere quale sarebbe stato il prezzo da pagare. Il nano, aiutato da Weber e Graster, tirava e sbuffava come un bue dietro l aratro ma tutti gli sforzi profusi si dimostrarono inutili, Arthon e Zeb non sembravano voler uscire dall acqua. Considerato cosa era successo l prima volta che si erano messi a giocare con quella pozza il ladro non si aspettava niente di buono, nella migliore delle ipotesi i due erano impegnati in un combattimento, da qui la resistenza esercitata dalla fune..nella peggiore...beh che gli dei lo avessero salvato dalla peggiore ipotesi. Era indeciso se unirsi ai tre, avvicinarsi al bordo lo avrebbe esposto a qualunque cosa fosse balzata fuori, daltro canto pero', aveva bisogno di loro per avere la possibilita' di uscire vivo da quel posto. Ruppe gli indugi ed afferrando l estremita della fune si uni agli sofrzi dei suoi compagni di viaggio @ Tutti - Descrizione
  2. Herlan appoggio la mano sulla sua testa, gli accarezzo i capelli spettinandola mentre le sorrido per trasmettegli sicurezza e coraggio.gli sussurro Non avere paura mi fido di te . Sono sicuro che sopravviverai e che un giorno avrai ció che desideri ..... Purtroppo dubito che in quel giorno ci saró anchio. Raggiungu l accampamento Non ti preoccupare per me accetto il mio destino. Impugno la spada e mi metto davanti Aurline. Ti riempi la bocca parlando di mostri e innocenti ,considerando che provengo da un altro mondo e che combatto per difendere cosa c e di buono in queste terre , dovrei essere uno tra questi eppure stai provando a uccidermi cio non ti rende migliore di lei magari neanche peggiore se ti avessi conosciuto meglio . Non ce l ho con te stai solo agendo seguendo i tuoi idelai e uguale facciamo noi . Sono sempre fuggito lasciando morire le persone che amo ma non succedera oggi. Non importa quanto tu sia forte in questo momento per me non é importante vivere o morire ma combattere .....fatti avanti.
  3. Io sono sempre pronto, son nato con due settime di anticipo perchè avevo già finito di recensire la placenta e dovevo fare un secondo servizio sulla qualità dei pannolini entro fine mese
  4. In entrambi i casi la colpa è del Master più che dei giocatori. Un giocatore deve sapere cosa può fare il suo personaggio e come funziona il gioco prima di cominciare.. una persona con un quoziente intellettivo medio lo capisce in 3 minuti. Nel secondo caso, l'errore è stato di salvare i giocatori. Forse una bella morte di gruppo avrebbe insegnato qualcosa. Per quanto riguarda me, l'errore più grande mai fatto da un giocatore è stato non riiscire a trattenersi dal vantarsi... con le persone sbagliate. Siamo a Myth Drannor (Forgotten Realms), i PG dopo un'azione da commando riuscita benissimo sono riusciti a infiltrarsi nella grotta del re dei Thri-Kreen e ucciderlo, distruggendo nel contempo tutte le sue uova. Una volta usciti dalla grotta si allontanano senza attirare troppo l'attenzione, ma quando scatta l'allarme vengono fermati da una pattuglia degli insetti. Stanno per essere interrogati quando il chierico domanda ridendo: 'Ci fermate perchè avete scoperto che hanno ucciso il vostro Re?' Iniziativa.
  5. Data spaziale 24 Shel 417 D.G. Posizione: Centro di rifornimento della stazione di Idari Tutto iniziò con una chiamata, proprio in una giornata tranquilla quella chiamata era ciò che serviva a rovinarla o migliorarla. Un ologramma azzurrino si rivelò esattamente in mezzo alla navicella rivelando la forma di uno strano Kasatha coperto da vestiti piuttosto scuri e larghi che lasciano le sue quattro braccia libere di continuare ad operare anche mentre parla con voi. Mettendosi a posto i pesanti occhiali circolari connessi a un copricapo scuro inizia a parlare con una vocina quasi innaturale per quanto acuta Signori, abbiamo bisogno di una squadra di operatori, una missione di recupero. Mette a posto il microfono a lato della bocca rendendo la sua voce più normale ma comunque molto acuta. Se potete presentarvi entro lo spegnimento delle luci, nell'angolo 3112 del settore 9, Nella villa del Signor Kumulha troverete chi potrà accompagnarvi dal boss e potrete discutere con il signore che ha per voi un incarico che preclude massima segretezza. Contiamo sul vostro Onore. Subito dopo appena sotto viene stampato un messaggio con una cifra e basta, abbastanza da campare un annetto senza missioni o comprarvi qualcosa di carino per la vostra navicella. Dopo un paio d'ore, fatto rifornimento vi ritrovate all'interno di Idari, circondati da fattorie e culture intensive che rendono il tutto un grande circolo di verde e rosso con zone iridescenti e recinti ricolmi di bunx e di lepheretop due animali da pascolo rassomigliabili il primo a un maiale gigante dalle zampe stranamente lunghe, il secondo un pollo violaceo ricolmo di tentacoli e dodici paia di occhi. Immediatamente si passa al settore successivo ricolmo di case e grattacieli tutti diretti rapidamente verso l'ascensore centrale rendendo il panorama un oceano luminoso nonostante sia pieno "giorno" a causa dei numerosi ologrammi pubblicitari. In questo settore vi orientate rapidamente nel trovare quella che sembra essere una villetta Kasathiana molto luminosa e bianca, un tipo molto simile a quello visto poche ore prima è ai lati di una postazione di attracco con la sua valigetta ad aspettare qualcosa, probabilmente voi. Quando attraccate e scendete si inchina in modo rispettoso. Onorato di conoscervi, io sono Rubilax, avete qualche desiderio prima che vi porti dal Signor Kumulha? Chiunque abbia un grado a Cultura Regole di Posting
  6. Yegor "Perdonate il mio amico. È più burbero di un orso a cui hanno rubato il miele." Mi schiarisco un attimo alla voce, per poi riprendere la commedia. "Comunque il resto del mondo non è diverso dal caro vecchio Irrisen. Fa solo meno freddo."
  7. @dalamar78 @The Scarecrow buona sera ragazzi. Volevo sapere a che punto siamo. Io sono riuscito a procurarmi il manuale di delta green ed ho utilizzato quello per le varie armi. Per quanto riguarda i personaggi dovremmo essere pronti (sempre che non mi sia perso qualcosa)
  8. In realtà doveva andare a far la spesa, anche i cattivoni hanno una vita! Oppure doveva spedire una raccomandata in posta.
  9. L'intero Team è pieno di conoscenza su quest'argomento vedo
  10. Sole Appena ricevuti gli ordini mi sbrigo ad indossare l'armatura, prendere il mio maglio da guerra e raggiungere gli altri per perlustrare la foresta come da ordini. Anche se in modo non tropo evidente cerco di rimanere nei pressi di Unilla durante la marcia.
  11. Oloth @dm - Selexia @dm
  12. 1 punto
    ci sono ormai da tempo molte teorie su come si deve costruire un grappler "competitivo"... Ovviamente il "metro" di confronto è sempre lo stesso: Great Wyrm Red... il quale possiede SOLO +73 al check di grapple. vediamo cosa si può ottenere di competitivo ad oggi... Ho scritto solo il minimo necessario: molte cose sono sottointese, sta a voi leggere tra le righe!!! questa vuole solo essere una bozza per chiunque voglia fare un PG di questo tipo, lasciando il massimo della libertà nel creare il resto del PG... Human LG Start Abilities: Str 6 Dex 8 Con 15 Int 18 Wis 10 Cha 8 1 Egoist 1 Flaws: murky eyed (-2 ranged attack roll), pathetic (-2 STR) Feats: Sacred Vow, Vow of Poverty, Nimph?s kiss, Overchannel, Talented, +1 Bonus feat 2 Egoist 2 3 Egoist 3 Exp. Know (Expansion) 4 Totemist 1 +1 Int 5 Totemist 2 6 Monk 1 Bonus Essentia 7 Egoist 4 8 Egoist 5 +1 Int; Psion Bonus feat 9 Egoist 6 Exp. Know (Grip of Iron) 10 Egoist 7 11 Egoist 8 12 Egoist 9 +1 Int; Bonus Essentia 13 Egoist 10 14 Egoist 11 15 Egoist 12 Bonus Essentia 16 Egoist 13 +1 Int 17 Egoist 14 18 Egoist 15 Open Lesser Chackra (Arms) 19 Egoist 16 20 Egoist 17 +1 Int Poteri e abilità attivate: Greater Metamorphosis to Dread Linnorm (MM II) (Size C, STR 40), Expansion (+2 size), Grip of Iron (+12 grapple check), Girallon Arms (+10 competence grapple check), Open Lesser Chackra (Arms) (+2 grapple check), Improved Grapple (+4 grapple check), Kraken Mantle (+4 grapple check) BAB +9 Size (Colossal ++) +24 STR (40+8 enh (vow of poverty) +4 size (expansion)) +21 Girallons Arms +10 (competence) Open Lesser chackra (Arms) +2 Grip of Iron +12 (enh.) Improved Grapple +4 Kraken Mantle +4 TOTAL +86 Direi che ci siamo quasi... Commenti?
  13. provo a darti un paio di idee sulla 1 1: ispirato all'antica Grecia: ovviamente città stato indipendenti, scontata una militaristica (Sparta) ed una più democratica (Atene) magari entrambe a capo di un cospicuo numero di città minori loro alleate, con conseguente guerra fredda in corso. puoi poi aggiungere un paio di regni monarchici limitrofi, uno fortemente influenzato dalla casta religiosa, magari retto da orchi, per dare un po' di novità, l'altro improntato al dominio di un popolo, magari gli elfi, su altre popolazioni ritenute inferiori. come avventure c'è abbastanza da cui trarre spunto: viaggio dei "greci" in uno dei due regni come avventurieri/mercenari, guerra tra piccole città poi degenerata in guerra globale tra le varie leghe, invasione di un regno alle città stato con conseguenti missioni diplomatiche per unire i "greci" e militari per ritardare l'avanzata nemica.
  14. @LORECRACK @dalamar78 Siamo pronti per iniziare? Avete controllato i pg? Quando volete faccio il primo post.
  15. Shpok Asciaspezzata Non stiamo scendendo, bofonchio annoiato, è l'intera torre che è sprofondata col passare dei secoli e, probabilmente, a causa del Cataclisma. Saremo una ventina di metri sottoterra in questo momento.
  16. Visto il tema errori vi racconto questa mia vicenda. Ero un archivista legale-buono (con un tratto dato dal master: topo di biblioteca) ed un bel 22 in intelligenza. Entriamo nella montagna alla ricerca di una citta' di coboldi Legali-buoni (primo indizio) che avevano un artefatto per il nostro party, fino a quando non troviamo l'entrata che era una gigantesca porta d'oro con una testa di drago pronta a sputare fuoco sugli invasori, allorche' inizio a sentire l'effetto della birra artigianale del master piu' qualche bicchiere di martini e cola ed all'apertura della porta urlo: Veniamo in nome di Tiamath!!!! Nulla da fare migliaia di di coboldi hanno posto fine alla vita mia e del party, 4 mesi buttati a vuoto. Se vuoi altri aneddoti basta che fai sapere
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