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  • Arcani Rivelati: Opzioni Giganti

    Alonewolf87
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    • Avete mai voluto possedere la forza e i poteri di un gigante di D&D? Questo nuovo Arcani Rivelati fa per voi allora.

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    Articolo di Makenzie De Armas, James Wyatt, Ben Petrisor, and Jeremy Crawford del 23 Maggio 2022

    Nell'Arcani Rivelati di oggi esploreremo delle opzioni per i personaggi legate alla magia e alla maestosità dei giganti. Questo documento di playtest presenta le sottoclassi del Cammino del Gigante per il barbaro, del Circolo Primordiale per il druido e del Forgiatore di Rune per il mago, assieme vari nuovi talenti, tutti da usare in D&D 5E.

    Questo è Materiale da Playtest

    Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.

    Arcani Rivelati: Opzioni Giganti


    Article type: Arcani Rivelati
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    User Feedback

    Recommended Comments

    39 minuti fa, AaronPezzolla ha scritto:

    Fighissimi il druido giurassico e il mago delle rune, l'unico che non mi fa impazzire è il barbaro... molto figa l'idea delle armi che gli tornano in mano, ma per il resto abbastanza banale.

    Per me la possibilità di lanciare - non spingere, non spostare, LANCIARE - i nemici è meravigliosa.

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    A me il barbaro è piaciuto tantissimo anche se manca qualcosa che incrementi il danno quando si aumenta di taglia tipo giants might del rune knight o tipo enlarge person. Imho è una di quelle classi tematiche ed iconiche che pubblicheranno sicuro in un manuale futuro (e rischia di essere una delle aottoclassi più forti del barbaro btw) 

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