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By senhull

La Profezia Draconica nella tua campagna

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    5 Draghi alla ricerca di un Dungeon

    • Nonostante siano letteralmente nel nome del gioco, non si incontrano spesso draghi nei dungeon in Dungeons & Dragons. Proviamo a rimediare alla cosa.

    Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019

    I draghi sono tra i mostri più iconici di D&D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi.

    Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità.

    Essvadafex

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    Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento:

    • 1d4 Veterani
    • 1d6 Cultisti Fanatici
    • 1 Ladro Esperto
    • E quanti Malviventi reputate sensato.

    Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla?

    Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered)

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    Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo.

    Gothralming

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    Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano.

    La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di:

    • 2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields)
    • 1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors)
    • 3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers)
    • Quanti Coboldi normali reputate sensato

    Sette Venti (Seven Winds)

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    Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia.

    Sette Venti può essere incontrato mentre combatte:

    • 1d6 Vrocks
    • 2 Hezrou
    • 1 Nalfeshnee
    • 1 Glabrezu + 1d4 Barlguras

    Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago.

    Artharinox

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    Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole.

    Artharinox è cercato da:

    • 1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso.

    In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi.

    Buone Avventure!


    Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d

    Article type: Approfondimenti


    User Feedback

    Recommended Comments

    Sette Venti, il drago blu cacciatore di demoni, è perfetto come membro della Camera in una campagna Eberron.

    Lo vedrei bene a Capo Tempesta a Xen'Drik o intento a debellare demoni nella tundra a nord di Sarlona.

    Lo userò di sicuro.

    Bell'articolo. Grazie.

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