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Le strutture dei giochi - Parte 3: Il Dungeoncrawl

Articolo di The Alexandrian del 06 Aprile 2012
Le Strutture dei Giochi -Parte 1
Le Strutture dei Giochi - Parte 2
La struttura di scenario che ha avuto maggior successo nella storia dei giochi di ruolo è il dungeoncrawl tradizionale. Anzi, credo che gran parte del successo di D&D risieda proprio nella forza del dungeoncrawl tradizionale come struttura di scenario. (In particolare come struttura si è rivelata estremamente efficace anche quando è stata tradotta in altri media e messa in atto con meccaniche completamente diverse).
Cosa fa sì che funzioni?
In primo luogo, dal punto di vista del giocatore, fornisce:
Un obiettivo di base. Più precisamente, “trova l'intero tesoro”, “uccidi tutti i mostri” o altre varianti di “ripulisci il dungeon”. In altre parole, la struttura fornisce spontaneamente un motivo per cui il giocatore interagisca con lo scenario.
  Un'azione di base. Se un giocatore si trova in una stanza e non c'è nulla di interessante da fare in essa, allora dovrebbe scegliere un'uscita e andare nella stanza successiva. Presi insieme, questi elementi significano che il giocatore ha sempre una risposta alla domanda “E ora che faccio?”

In secondo luogo, per il DM, il dungeoncrawl è:
Facile da preparare. Effettivamente, è praticamente impossibile anche per un master neofita fare casini con la progettazione di un dungeocrawl. Cosa potrebbe fare? Dimenticarsi di disegnare un’uscita dalla stanza?
  Facile da gestire. Qui si va oltre la macro-struttura del dungeoncrawl e si comincia a dipendere dalle stesse regole di D&D, ma, in generale, ogni azione proposta dai giocatori nel dungeon solitamente avrà un metodo di risoluzione evidente. Inoltre il dungeoncrawl crea delle barriere nell’avventura, segmentandola in pezzi separati (ognuna delle stanze) che si possono gestire come piccoli e pratici pacchetti. Presi insieme, questi elementi permettono anche ai DM alle prime armi di progettare e gestire un dungeoncrawl senza intoppi e senza che i giocatori si ritrovino (a) coi bastoni tra le ruote o (b) confusi.
Questo è qualcosa di incredibilmente importante. Grazie a questo approccio di esplorazione dei dungeon, D&D può dare vita senza particolari problemi a nuovi DM, con una facilità che alla maggior parte degli altri GDR risulta impensabile ed impossibile.
Ma il dungeoncrawl ha anche un altro paio di caratteristiche chiave:
Fornisce una struttura, ma non una camicia di forza. Quando i giocatori si domandano “Cosa faccio adesso?” la struttura del dungeoncrawl dà loro una risposta predefinita (“prendi un'uscita”), ma non proibisce loro di creare da soli ogni sorta di risposte: Combattere i goblin. Indagare sulle antiche rune. Fare un orto di funghi. Controllare che non ci siano trappole. Tradurre i geroglifici. Decodificare la costruzione di golem nanici. Negoziare col necromante. Eccetera eccetera. (Non impedisce nemmeno di lasciare completamente la struttura: le regole di D&D includono un gran numero di opzioni per bypassare la struttura del dungeon stesso).
  Flessibilità nella forma. Il DM può mettere davvero qualunque cosa nella struttura. Ogni stanza del dungeon – ogni parte del contenuto che la struttura dello scenario porta con sé – è un foglio bianco. Grazie a queste strutture di scenario facili da capire, facili da progettare e facili da usare, D&D è accessibile a tutti in un modo che, per esempio, Transhuman Space non possiede.
Ora, passiamo dal macro-livello al micro-livello.
Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/15140/roleplaying-games/game-structures-part-3-dungeoncrawl
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Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #1 - Personalizzazione dell'Origine del PG e 2 Sottoclassi

DISCLAIMER: per chiarezza e per evitare future polemiche vi ricordiamo fin da subito che il sistema per la personalizzazione delle origini di Tasha's Cauldron of Everything non è stata pensata dai designer come una sostituzione definitiva delle regole presenti nel Manuale del Giocatore. Anche nelle future ristampe del Manuale del Giocatore, pertanto, le Razze continueranno ad essere le stesse che conoscete da anni, continueranno a funzionare nello stesso modo e conterranno sempre le stesse meccaniche presenti fin dall'uscita del manuale nel 2014. Fin dall'uscita della 5e, infatti, i designer hanno più volte spiegato che le regole pubblicate nei supplementi di D&D 5e sono sempre da considerare come Regole Opzionali, non obbligatorie, ma liberamente utilizzabili dai singoli gruppi al loro tavolo, così come sono liberamente ignorabili. Lo scopo di simili Regole Opzionali è quello di consentire ad ogni gruppo di scegliere per sé stesso come giocare e come personalizzare il gioco al proprio tavolo, senza obbligarlo a giocare nel modo presentato nel Manuale del Giocatore e senza obbligare tutti gli altri a dover utilizzare per forza le modifiche al regolamento.
 
Negli ultimi giorni la WotC ha rilasciato le prime due anteprime di Tasha's Cauldron of Everything, la nuova maggiore espansione meccanica di D&D 5e in arrivo il 17 Novembre 2020. Potete trovare maggiori informazioni su Tasha's Cauldron of Everything in questo nostro articolo. Le nuove anteprime riguardano la Personalizzazione dell'Origine del PG e due nuove Sottoclassi, il Path of the Wild Magic per il Barbaro e il Genie per il Warlock.
Partiamo dal Sistema di Personalizzazione dell'Origine del PG, che è stato rivelato in maniera un po' particolare. In questo caso, infatti, la WotC non ha mostrato direttamente le pagine del manuale contenenti il sistema, ma ha rilasciato un aggiornamento dell'Adventurers League Player's Guide (il supplemento che introduce i giocatori alle campagne del Gioco Organizzato ufficiale di D&D 5e) all'interno del quale è presente quello che con molta probabilità sarà il sistema pubblicato in Tasha's Cauldron of Everything. Potete trovare il sistema a pagina 5 dell'Adventurers League Player's Guide, ma per comodità vi pubblichiamo qua sotto una sintesi abbozzata di quel che il sistema consente di fare (naturalmente, se volete conoscere la regola in ogni dettaglio, dovrete leggere il testo originale nel PDF dell'Adventurers League).
Se desiderate personalizzare l'origine del vostro PG, potete:
Spostare gli incrementi ai Punteggi delle Caratteristiche che la vostra razza garantisce al PG in altre Caratteristiche di vostra scelta. Se, ad esempio, la vostra razza vi concede +2 alla Costituzione e +1 alla Saggezza, potrete decidere che il vostro PG possiede invece +2 all'Intelligenza  e +1 alla Destrezza.
  Sostituire qualunque lingua fornita dalla propria razza con una qualunque delle lingue appartenenti a una lista prefissata descritta nella regola.
  Sostituire una qualunque delle Competenze con una Competenza dello stesso tipo. Potrete, dunque, sostituire un'Abilità con un'altra Abilità, un'arma semplice con un'altra arma semplice o con uno strumento, un'arma da guerra, con un'altra arma da guerra, un'arma semplice o uno strumento, ecc. Nella regola è presente una tabella che fornisce le linee guida per la conversione.
  Sostituire le descrizioni del comportamento e/o della personalità tipici dei membri di una razza con altre decise dal giocatore. Non è dato sapere se la regola presente nell'Adventurers League Player's Guide sia il sistema completo o se in Tasha's Cauldron of Everything sarà pubblicata una versione più ampia.
 
Qui di seguito, invece, potete trovare le anteprime delle due nuove Sottoclassi che saranno rilasciate in Tasha's Cauldron of Everything. Se desiderate avere una versione ad alta qualità di entrambe, potete scaricarla in PDF su questo sito creato dalla WotC.

Fonti:
https://www.enworld.org/threads/a-first-look-at-tasha’s-lineage-system-in-al-player’s-guide-customizing-your-origin-in-d-d.674805/
https://www.enworld.org/threads/two-subclasses-from-tasha-for-barbarian-and-warlock.674802/

Link al PDF dell'Adventurers League Player's Guide: https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/AL_PGv10_0.pdf
Link alla versione PDF delle 2 Sottoclassi: https://dndcelebration2020.com/#/previews
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Come Gestire i Giocatori Assenti

Articolo di Mike Shea del 06 Maggio 2019
Tra tutte le cose necessarie per giocare a Dungeons & Dragons, nessuna è più complessa di fare in modo che un gruppo si incontri in maniera regolare e continuativa. Trovare e gestire un gruppo è, come abbiamo già analizzato in un articolo precedente, una delle parti più complesse del gioco. Nell'articolo di oggi studieremo come gestire l’eventuale assenza di qualche giocatore. Cosa fare con i personaggi? Quali opzioni ci offrono maggiore flessibilità e ci assicurano di giocare? Quali tecniche ci permetteranno di tenere i giocatori al tavolo e quali potrebbero farli sparire? Oggi analizzeremo tutti queste domande.

Per preparare questo articolo ho chiesto su Twitter come i DM gestissero i giocatori assenti ai loro tavoli e ho ricevuto 250 risposte. Dopo aver riordinato i dati, sono riuscito a raccogliere le risposte seguenti, che sono state le più frequenti:
Ignorare la loro assenza e continuare a giocare. Fare sì che a livello narrativo i loro personaggi stiano facendo qualcos’altro. Lasciare il personaggio in mano ad un altro giocatore. Lasciare il personaggio in mano al DM. Cancellare la sessione fino a quando non c’è al più un singolo assente. Ho fatto poi un sondaggio su Twitter con queste opzioni, ottenendo 3100 risposte. I risultati sono stati:
La metà lascerebbe semplicemente sullo sfondo i personaggi degli assenti ignorandoli Uno su quattro lascia il personaggio nelle mani di un altro giocatore. Uno su dieci invia il personaggio a completare una missione secondaria. Uno su dieci cancella la giocata. Basandomi su questi risultati ho elaborato la seguente serie di pensieri e consigli.
Far Continuare il Gioco è la Priorità
Ritrovarsi con i propri amici vale molto più della coerenza della storia di fantasia che stiamo narrando. Condividere queste storie al tavolo è una parte fondamentale del divertimento, ma la vita sa come essere insensibile. Non tutti riescono a giocare regolarmente a D&D: molti hanno altre priorità, che vi piaccia o meno.
Quindi, se qualcuno è assente durante una sessione dobbiamo fare tutto il possibile per continuare a giocare. Questa è la ragione per cui credo che avere sei giocatori e due riserve funzioni alla perfezione. Per giocare avete bisogno di tre/quattro giocatori, quindi vi serviranno almeno cinque o sei assenti per cancellare la giocata. E questo alza notevolmente le probabilità di giocare con frequenza.
Un’altra ottima cosa è riuscire a inserire l’assenza dei giocatori nella storia dei personaggi. A volte questo ci viene praticamente naturale: potrebbero essere stati rapiti o potrebbero aver deciso di rimanere in locanda per una slogatura al ginocchio. A volte, però, possono sembrare un po’ campate per aria. Ma delle spiegazioni poco convincenti sono nettamente migliori rispetto alla cancellazione della sessione.
Ma potrebbe anche capitare di non aver nessun metodo per giustificare l’assenza dei personaggi, neanche il sempreverde “li abbiamo messi in un buco portatile”. In questo caso possiamo semplicemente lasciare che il gioco prosegua.
Lasciare Proseguire il Gioco
Continuare a giocare è molto più importante che avere una storia coerente al 100%. In caso uno o due giocatori non possano presentarsi ma ci siano comunque abbastanza persone per fare la sessione dobbiamo continuare in ogni caso, che abbia senso o meno nella storia. Quei personaggi che non possono essere mossi? Spariscono in secondo piano. E torneranno appena potranno.
Circa la metà dei DM del sondaggio concorda con questa idea e ne sono contento.
La maggior parte di noi è adulta. Abbiamo impegni da mantenere e ci rendiamo conto che il mondo reale si è inserito nella nostra storia. Non c’è nulla di male: possiamo trascurare lievemente il realismo del nostro mondo fantasy per poter giocare e divertirci in compagnia.
Ma per dei DM che masterano storie strettamente legate ai personaggi può essere più complesso. L’unica cosa che posso consigliarvi è di trascurare lievemente la storia per avere delle sessioni più frequenti. A conti fatti è conveniente.
Giocare per i Giocatori Assenti
Molti gruppi lasciano il personaggio dell’assente nelle mani del DM o di un altro giocatore. Non è infattibile, ma potrebbe creare qualche problema. Ad esempio, cosa succederebbe se il giocatore in questione o il DM facessero delle scelte che il creatore del personaggio non avrebbe fatto? E se il personaggio dovesse morire? Non sono delle situazioni tipiche, ma potrebbero causare problemi.
Avrete, inoltre, il problema di avere troppi personaggi al tavolo rispetto ai giocatori. Gestire i personaggi come PNG o lasciare che i giocatori muovano più personaggi potrebbe complicare il gioco e mettere troppa attenzione sul singolo giocatore. E la vita di un DM è solitamente già abbastanza complicata, anche senza un personaggio extra.
Lasciate semplicemente che il personaggio del giocatore assente passi in secondo piano e focalizzatevi sugli altri giocatori, quelli che si trovano al tavolo.
Fate in Modo che Tornare a Giocare sia Semplice
Una delle cose più importanti da fare con i giocatori assenti è assicurarsi che tornare al tavolo sia semplice e di invitarli alle sessioni seguenti. Negli anni ho sentito diverse persone suggerire che i giocatori assenti andassero puniti in qualche modo per non essersi presentati. Io consiglio un approccio che sia “meno bastone” e “più carota”. Rendendo difficile la vita agli assenti occasionali, alzate le probabilità che questi scompaiano del tutto.
Prendiamo come esempio l’esperienza e il livello. Uno dei molti vantaggi di usare l’esperienza a pietre miliari al posto dei punti esperienza è che i giocatori assenti non si perderanno degli eventuali avanzamenti del personaggio. Sapranno che, nonostante non abbiano potuto partecipare alla giocata, il loro personaggio sarà alla pari con gli altri. Potrebbe non sembrare corretto, ma considerate che i punti esperienza e i livelli sono comunque dei premi completamente arbitrari. Niente ci impedisce di iniziare da livelli più alti in caso funzioni con la storia. Se un giocatore che perde una sessione iniziasse a notare come il proprio personaggio sia “indietro” rispetto agli altri potrebbe decidere di non tornare più al posto di continuare a vedere come il suo personaggio sia svantaggiato rispetto agli altri.
Analogamente, rimuovere qualunque punizione per i giocatori assenti renderà il loro ritorno più probabile ed essi sapranno che non saranno svantaggiati per il loro imprevisto.
Perdere una sessione è già di per sé una punizione, non dobbiamo accentuarlo.
Continuate a giocare
La cosa più importante di tutte è prendere ogni regola o metodo di nostra invenzione e testarla con un solo obiettivo in mente: continuare a giocare. Qualunque regola mettiate per gestire l’assenza di un giocatore, chiedetevi sempre se sia utile per la buona riuscita della sessione. La storia più bella di sempre non può esistere se nessuno riesce a venire al tavolo. Create un sistema per fare in modo che il gioco continui, e fate in modo che i giocatori trovino l’idea di tornare a giocare a D&D invitante e senza troppe difficoltà.
Link all'articolo originale: https://slyflourish.com/handling_missing_players.html
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Valraven

La notizia che proprio il 16/09/2020 sarebbe uscito un nuovo progetto tutto italiano marchiato The World Anvil e Black Box Games girava già da tempo sui Social. Il manuale in formato Quickstart già era possibile scaricarlo da mesi per poter portare sul tavolo le prime piccole avventure...cerchiamo allora di approfondire meglio di cosa stiamo parlando!
Come già accennato "Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro" nasce dalla collaborazione fra The World Anvil, piccola etichetta indipendente che si dedica allo sviluppo di giochi di ruolo, e Black Box Games, officina creativa per lo sviluppo di materiale per giochi di ruolo, da tavolo e di carte. Insieme hanno prodotto titoli come "Evolution Pulse Rinascita", "Nostalgia: La Flotta Nomade", "Endelstrom" e "Dead Air: I Giorni della Piaga". Il comparto grafico sarà curato da Daniel Comerci, con le illustrazioni di Tommaso Lucchetti, Zakuro Aoyama e Greta Ricciolini.
Il Kickstarter è partito durante le ore mattutine ed è stato finanziato in appena 15 minuti.. Mentre sto scrivendo ha superato i 10.000 $ rispetto ad un obiettivo di appena 3.554 $, e le prospettive di crescita sono veramente buone!
Il manuale cartaceo distribuito con il Kickstarter prende il nome di "Red Edition" e costituirà una versione deluxe hardcover stampata in tiratura unica esclusivamente per i backer della campagna! Questo contiene tutto il necessario per giocare: il motore è basato su un'evoluzione del Monad System che prende il nome di Monad Echo, con il quale si evolvono i principi più apprezzati del suo predecessore, riducendo la complessità al minimo e spingendo sulla narrazione e sulle sue conseguenze meccaniche.

 
Dalla pagina Kickstarter di Valraven:

La guerra procede inesorabile da oltre settant’anni, coinvolgendo l’Impero di Erenwald e la Repubblica di Dormas in uno scontro fratricida che ha ormai dimenticato le sue origini. Mentre la Sacra Chiesa della Luce porta sostegno a entrambi i contendenti in cerca di terreno fertile dove far germogliare il seme della fede, dal lontano Est i misteriosi Darokar sbarcano sulle coste pronti a mettere a ferro e fuoco le terre di Valraven. Molti innocenti vivono e soffrono sotto il giogo di una o dell’altra fazione, piegati da una furia che non conosce pietà e che trova un pericoloso alleato nella lasciva Mano sull’Abisso, una forza demoniaca pronta a ghermire chi è così disperato da vendere la propria anima.
In questo scenario di guerra perpetua, giovani compagnie di mercenari decretano il successo di una o dell’altra forza in campo, forgiando il proprio destino nel sangue e nel ferro.

L'innovazione sta nel fatto che Valraven può essere giocato su più livelli, il primo è quello dei singoli Personaggi, ma al tempo stesso questi fanno parte di un gruppo mercenario che vive e lotta insieme contro le avversità. Valraven spingerà i Personaggi, tramite dei Legami, a giocare Scene conoscitive nei confronti dei propri compagni d’arme.
Quattro Stagioni metaforiche scandiscono la vita di Personaggi e Compagnia, ognuna delle quali foriera di eventi e situazioni che rappresentano punti di svolta nella storia.
 La Stagione del Sangue: il cuore del gioco che vedrà i Personaggi affrontare pericolose battaglie per avvicinarsi al proprio destino.  La Stagione del Ferro: il confronto finale con l’obiettivo di ogni campagna di guerra.  La Stagione dei Veleni: dove Personaggi e Fazioni fanno avanzare o modificano i loro obiettivi.  La Stagione dei Destini: dove i Personaggi approfondiscono il legame che li unisce e il loro rapporto con il mondo di Valraven.
La parte conclusiva della campagna Kickstarter raccoglie tutta una serie di video (gameplay e interviste) con cui sarà possibile approfondire ulteriormente le meccaniche di gioco per capire se davvero vale la pena finanziare il progetto. Scorrendo ancora più in basso troviamo tutti gli Stretch Goal sbloccabili, fra cui collaborazioni con noti nomi del mondo dei GdR come Andrea "il Rosso" Lucca della Locanda del Drago Rosso e Claudio Serena di Fumble GDR.
Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/theworldanvil/valraven-le-cronache-del-sangue-e-del-ferro/description
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Tomb of Annihilation


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Mzolu Talro'a

Mi affianco a Girgom e Talshiyi, stringendo i denti per le ferite ma deciso a non lasciarmi intimidire da questi uomini serpente. La menzione di Ras Nsi mi fa esitare solo un momento. Il traditore di Mezro? Ma sono passati secoli… 

Stringendo l’yklwa, ma senza puntarla contro gli uomini-serpente, prendo la parola dopo Talshiyi. Ascoltate il mio compagno e lasciamo le armi silenti, per il momento. Non abbiamo ragione di assalirvi, e se Ras Nsi vuole conferire con noi non credo vogliate macchiare le vostre lame con il nostro sangue.

DM

Spoiler

Se posso, aiuto Talshiyi nel parlamentare con gli uomini-serpente. In alternative, Persuasione +7 per calmarli e disarmare la situazione in modo che si possa parlamentare. 

 

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Steven ***GURGLE ***  

Girgom Amico di Wongo? Non era quello della brocca d'acqua? Forse dobbiamo bere da una brocca? O forse nascondere qualcosa come ha fatto lui? Questo indovinello mi sembra più confuso del preceden

Dopo aver concordato una strategia, Hedras evoca una nube puzzolente all'interno della cantina, mentre Mzolu genera un fascio di luce bianca proprio sulla scala. Sentite i coboldi all'interno del

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Dopo le parole orgogliose si Girgom gli uomini serpente alzano le sciabole pronti ad attaccare, ma vengono distratti dall'intervento di Talshiyi. I nuovi arrivati sembrano stupiti dal vedere un altro yuan-ti. Tieni a bada le lingue dei tuoi ssschiavi! sibila uno di loro. Vi abbiamo dato un ordine, non lo ripeteremo una sseconda volta aggiunge minaccioso.

@Talshiyi

Spoiler

Si, siete sotto tiro degli archi dei 3 rimasti sulle mura. La pozione ti cura di 9 punti ferita (ora hai 23 danni)

 

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Hedras

Ancora con la testa che mi gira per i colpi presi, mi reggo in piedi a fatica solo grazie al bastone di legno.

Sono rettili, evoluti, inquadrati in dogmi e caste, ma pur sempre rettili. Li conosco bene i rettili, coccodrilli e serpenti delle paludi, pronti ad azzannarti alla prima occasione. Questi non si faranno scrupoli, o combattiamo o li seguiamo.

Osservo Talshiyi con poche speranze che la situazione possa volgere a nostro favore. Mi sa che dovremo andare a colloquiare con questo Ras Nsi, non è detto che i suoi obiettivi siano in contrasto con i nostri...

Edited by Brenno
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Girom

Come osano chiamarmi schiavo? Come si permettono di insultarmi! Glielo farò vedere io chi sono!

La situazione sta per precipitare, queste creature sono senz'altro malvagie, ma Talshiyi ha un angolo su di loro. Però non mi piace.

Bada a cosa dici. Gli sussurro. Vedi di trovare un modo di farci uscire da questo pasticcio.

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Talshiyi 

Penssssi davvero di potermi intimidire, presentandoti qui con qualche lacchè al seguito? Un serpente comune non avrà mai delle scaglie Reali! Porta rispetto come io rispetto il nome del tuo padrone sibilo guardando l'umanoide la cui trasformazione è solo abbozzata. Ho deciso, mi porterete da Ras Nsi, è il grande serpente che indica la via. I miei schiavi mi sssseguiranno. Finiremo di gestire i nostri prigionieri, ci vorrà poco e ci metteremo in marcia. 

Senza aspettare una risposta con una torsione del corpo sinuoso faccio roteare l'alabarda metto fine alla vita del mago rosso immobilizzato dalla magia e legato Zagmira potrebbe sssservirci viva, se ben legata, Mzolu, Steven occupativene voi e fate ciò che è dovuto.

poi rivolto al nobile guerriero L'altro invece è inutile, Girom pensaci tu.

Spoiler

Deception +6

rinnovo il vigore immondo 

 

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Mzolu Talro'a

Come desiderate, mio signore. Rispondo a Talshiyi, con un inchino profondo, ignorando gli altri uomini serpente con cui sta discutendo e dedicandomi a svolgere gli ‘ordini’ in maniera rapida, precisa, ed efficace. Speriamo che questo aiuti il suo azzardo...

Mi giro verso Steven e Zagmira. Dammi una mano – dico, rivolto a Steven, prima di prendere una corda dallo zaino e cominciare a controllare il bavaglio che impedisce alla maga di parlare, prima di passare a stringere i nodi che la tengono ferma.

DM

 
 
 
Spoiler

Se posso, vorrei aiutare la prova di Talshiyi fancendo vedere agli uomini serpente che effettivamente siamo servitori suoi e obbediamo ai suoi ordini. Performance +2, se serve. Insight +3 per capire se se la bevono. Tengo pronta Protezione su Talshiyi come Reazione, nel caso le cose degenerassero.

 

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  • Moderators - supermoderator

Steven

Lascio a Talshiyi l'iniziativa per raggirare gli yuan-ti e mi volto verso Mzolu e lo guardo fisso, per poi spostare il mio sguardo prima su Zagmira, poi sul mio pugnale e poi tornare a guardarlo nuovamente con fare interrogativo

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Mzolu Talro'a

Noto lo sguardo di Steven ed il pugnale che tiene in mano. Con attenzione, scuoto leggermente la testa da un lato all’altro, indicandogli che non è il momento di porre fine alla vita della maga rossa. 

DM

 
 
 
Spoiler

Se serve, Stealth +1, per evitare che gli uomini serpente vedano.

 

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@Talshiyi

Spoiler

con vigore immondo ottieni 6 pf temporanei.

@Mzolu

Spoiler

Gli yuan ti se la bevono, danno per scontato che siate gli schiavi di Talshiyi

Lo yuan ti ingaggiato da Talshiyi rimane interdetto dalle parole imperiose del vostro compagno, e reputa più saggio non aggiungere altro e assumere un atteggiamento più rispettoso.
Procedete ad uccidere i prigionieri ad eccezione di Zagmira, che viene legata e imbavagliata. Gli uomini serpente vi scortano lungo le mura, finchè incontrate un passaggio che vi permette di entrare all'interno della cittadella. Hew, Inete e Orvex sembrano averla scampata.

La cittadella è formata da un insieme di edifici nobiliari di estrema eleganza e da un grande palazzo reale: il contrasto con la distruzione e la decadenza causata dal tempo è quindi più forte che nel resto della città. Arrivate in una galleria scavata nel terreno, che termina con un paio di robuste porte di bronzo, decorate da bassorilievi serpentini.

Quando uno degli yuan ti bussa alla porta, una fessura si apre all'altezza del volto, dalla quale una guardia vi scruta con attenzione. Dovete disssarmare i prigionieri, prima di entrare sibila la guardia.

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Talshiyi 

 

La cittadella mi affascina, il ricordo della mia famiglia e dei suoi fasti riaffiora alla mia mente. 

Una volta al porto sento una creatura chiedere di disarmare i prigionieri, mi volto guardo Zagmira per accertarmi che sia disarmata e riguardo lo yuan-ti per conferma prima di proseguire a parlare risoluto nell'antica lingua della mia famiglia 

Draconico:

La prigioniera è disarmata e legata, gli altri sono il mio seguito. Aprici dobbiamo conferire con Ras Nsi, ha richiesto la Mia presenza. 

dopo le mie parole guardo severo lo yuan-ti che ci ha scortato fino alla porta 

Spoiler: se serve Deception +6

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  • Moderators - supermoderator

Steven

Approfitto del viaggio verso la base degli yuan-ti per ulteriormente risanare le mie ferite. Studio velocemente l'ambiente circostante, che pare essere una sorta di quartiere residenziale o reale e vedo di tenere a mente possibili passaggi e vie di fuga.

Lascio che sia Talshiyi a gestire l'approccio con i suoi simili

@Hicks

Mi lancio un cura ferite di 2° e uno di 1°

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@Steven

Spoiler

ti curi: 23 pf curati, 4 danni rimasti.

Lo yuan ti che ha bussato rimane nuovamente interdetto dalle parole di Talshiyi ed esita nuovamente, ma l'abominio alle vostre spalle non si fa convincere tanto facilmente, e prende la parola per la prima volta. Basssta perdere tempo! Disssarmateli tutti o uccideteli!

Le parole dell'uomo dalla testa di rettile sembrano scuotere il resto degli uomini serpente i quali si avvicinano a voi intenti a prendere le vostre armi.

Iniziativa/Danni

Spoiler

 

(controllate che i vostri danni siano giusti)

Steven 4
Mzolu 37
Abomination
Pureblood
Talshiyi 23 (6 pf temporanei)
Girgom 36
Hedras 26

Nel loro turno, 5 pureblood (quelli che hanno meno l'aspetto di serpenti) si avvicineranno a voi per prendere le vostre armi. Ci riusciranno solo se voi lo consentite (scrivetelo nel vostro post quando tocca a voi). Altrimenti, agiranno di conseguenza. Ho tirato l'iniziativa in caso scoppi un combattimento o altro che necessiti di turni.

Postano Steven e Mzolu.

Girgom = Blu
Steven = Azzurro
Talshiyi = Giallo
Mzolu = Viola
Hedras = Rosso

 

Mappa (ignorate le linee viola)

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Talshiyi 

le parole dell'abominio mi fanno sorridere Solo i deboli hanno paura conficco l'asta dell'alabarda nel terreno e faccio un segno di assenso ai miei compagni per seguire le indicazioni.

Guardo lo yuan-ti che si avvicina a prendere la mia arma Prendete l'arma del Grande Serpente, ma ti avviso non è facile dominarla, se non ti riterrà degno di brandirla si negherà a te. Ricorda le mie parole quando non capirai.  guardo poi di sottocchio i tre con la testa di serpente e continuo con tono di voce più basso Anche loro non hanno le scaglie Reali, sono nati per servire. 

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Glu uomini serpente raccolgono le vostre armi, i vostri scudi e i vostri zaini. Solo allora la grande porta di bronzo si apre, incassando le due ante nel muro.

Ad attendervi ci sono altri quattro yuan-ti sangue puro e un quinto che invece ha la testa da serpente. Notate che subito dopo la porta si trova una grata nel pavimento, oltre la quale si trova una fossa ripiena di serpenti. Dopo avervi fatto passate, i soldati aprono la grata e senza tanti complimenti ci buttano dentro il corpo di Zagmira, il quale viene subito avvinghiato dai rettili.

Il luogo è in muratura finemente lavorata, illuminato da delle torce che emettono una luce verdastra. Le vostre narici vengono invase da un odore aspro e metallico.

Uno degli yuan-ti porta il vostro equipaggiamento verso una stanza a sud, ma voi venite portati in un corridoio a est. Dopo soli pochi passi vi fermate davanti a una porta (Area 5). Uno degli yuan-ti con la testa di serpente si rivolge a Talshiyi: abbiamo una sssistemazione più confortevole per lei... sempre che non preferisca seguire i suoi ssservi... il soldato apre la porta di bronzo mostrando una stanza con un letto e dei cuscini, nel complesso piuttosto lussuosa, almeno rispetto a quello a cui siete abituati ultimamente.

@tutti tranne Talshiyi, a meno che non preferisca seguirvi

Spoiler

 

Proseguite nel corridoio fino a trovarvi in un'altra stanza (Area 6) dominata da un'altare centrale. La struttura rettangolare è una vasca ricolma di sangue. Delle spesse catene sono poggiate per terra. L'altare ha sei nicchie (una per ogni angolo e due sui lati più lunghi) sul quale sono poggiati dei teschi umanoidi. La vasca ha degli scoli che permettono al sangue di fluire verso il muro sud.

Quattro orride creature sono appostate ai quattro angoli della stanza, sibilando minacciosamente.

Proseguite verso est fino ad arrivare a una cancellata di ferro. Uno yuan-ti tira una leva di bronzo sul muro facendo alzare il cancello.

Vi ritrovate in una cella umida e fredda. Nel pavimento ci sono delle grate dal quale proviene un sibilio sinistro, mentre in una conca a nord si trova una statua di un cobra eretto, che sembra fissarvi con i suoi occhi rossi.

Venite incatenati al muro con un collare che vi passa attorno al collo, dopodiché gli uomini serpente tornano da dove sono venuti e richiudono il cancello alle loro spalle.

 

@Talshiyi

Spoiler

 

Riesci a intravedere dove portano i tuoi compagni, una stanza (Area 6) dominata da un'altare centrale. La struttura rettangolare è una vasca ricolma di sangue. Delle spesse catene sono poggiate per terra. L'altare ha sei nicchie (una per ogni angolo e due sui lati più lunghi) sul quale sono poggiati dei teschi umanoidi. La vasca ha degli scoli che permettono al sangue di fluire verso il muro sud.

I tuoi compagni vengono portati in una cella oltre un cancello di ferro (Area 8).

 

@tutti

Spoiler

Fate un riposo lungo e salite tutti di livello. Fatemi sapere quando avete aggiornato la scheda.

  Mappa.

Edited by Hicks
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Girgom

@prigione

Spoiler

Il posto in cui veniamo portati è una prigione da incubo. Questi esseri sembrano intelligenti ma dentro non sono altro che animali.

La pagheranno! La pagheranno tutti! Li ucciderò tutto come le bestie che sono!

Lasciatoci soli, cerco invano di forzare il collare che mi lega al muro. Non mi arrendo per diversi minuti, ma alla fine capisco che l'impresa è vana.

Questi serpenti sono malvagi e schifosi! Mi lamento. Perché ci siamo fidati di quel Talshiyi? Io dico che era in combutta con loro, fin dall'inizio! Il maledetto ci usati per prendere le sfere, poi ci ha venduti al suo popolo di osceni mostri! Avrei dovuto ucciderlo appena ho scoperto non fosse un vero umano! Esclamo furente.

E perché ci siamo fatti prendere poi? Il destino che ci aspetta non può essere meglio di una morte onorevole!

Stupidi serpenti! Hanno rovinato la mia gloriosa avventura! Era fatta, avevamo vinto! Maledetti serpenti e maledetto Talshiyi!

 

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    • By sLancelot
      Come da titolo cerco gruppo da giocatore, che sia per una campagna da iniziare che per inserirmi in una già iniziata - sono di zona Torino, ma tendenzialmente preferirei un qualcosa di allestito su piattaforme online come Roll20.
      Come giocatore sono relativamente novizio, avendo solo un paio di campagne sulle spalle, ma a livello meccanico me la cavo senza problemi - sono flessibile sia a gruppi di rp che combat, da caso a caso.
    • By Mitocondrio
      Buongiorno a tutti!
      Da poche settimane ho cominciato una nuova campagna cittadina horror/investigativa (5e) e, essendo un'ambientazione completamente inventata e abbastanza diversa dal classico d&d, ho creato qualche classe e meccanica ad hoc. Vi condivido nello specifico l'Untore: non so proprio se possa funzionare in altre campagne più tradizionali, ma a qualcuno potrebbe interessare!
      La classe è basata, dal lato del combattimento, sul debilitare gli avversari: può farlo durante una battaglia, o può tendere trappole e aspettare il momento più opportuno per attaccare.
      Al di fuori del combattimento, ha una serie di abilità che gli consentono di muoversi velocemente e scappare fintanto che si trova in ambiente cittadino (simili per alcuni versi al terreno del Ranger), diffondere malattie e ottenere favori di vario tipo, anche in base alla specializzazione scelta.
      Untore.pdf
    • By Ragnar C
      Siamo una comunity di giocatori ed appassionati di D&D, e come da titolo abbiamo creato un pbc su D&d 5e, siamo alla ricerca di nuovi giocatori e appassionati per crescere. Come piattaforma di gioco utilizziamo Discord, dov’è possibile ruolare o fare anche 4 chiacchiere 😃. Inoltre per gli scontri utilizziamo anche Roll20 come supporto. Ecco il nostro canale discord https://discord.gg/VRqDdk5 se decidete di venire a dare un occhiata e darvi una possibilità ^^
    • By Dave31
      Ciao, sono un giocatore di D&D versione 5, vivo a Portoferraio, se qualcuno fosse dell'elba e piacesse D&D mi risponda grazie
    • By Gigardos
      Buongiorno a tutte e tutti, 
      Sono uno studente di 25 anni da poco trasferito a Pisa e sto cercando un gruppo con cui giocare a D&D 5ed qui a Pisa e ,non di minor importanza, con cui stringere amicizia e magari uscire qualche volta per prendersi qualcosa.
      Non sono un neofita del gioco, ho avuto diverse esperienze a vari livelli di campagna. Mi piace ruolare e cerco di portare al tavolo pg diversi , ma ho anche buon occhio sul comparto tecnico , cercando di strutturare build ottimizzate o che seguono una certo stile tematico che aiuti a caratterizzare i personaggi che interpreto.
      Purtroppo non sono macchina munito e devo ancora portare su i vari manuali in mio possesso .
       

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