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Multiclasse


Daphne

Messaggio consigliato

Salve a tutti,

per la mia campagna di D&D 3.0 sto realizzando di far incontrare ai miei amatissimi pg un assassina umana(Ldr1-Grr9-Ass1).

Ora, anche se la suddetta è un PNG ho deciso di farle una scheda (come quella che usano i pg) assegnandole punteggi di caratteristica tiri salvezza talenti abilità e quant'altro.

Il problema sorge con l'assegnazione dei talenti: io sulla sua skeda ne ho contati 7

(2 perchè di primo lvl - 1 come grr di primo lvl - 1 come grr di secondo lvl - 1 come grr di quarto lvl - 1 come grr di sesto lvl - 1 come grr di 8 lvl). Però c'è una cosa che non mi convince... leggendo il manuale del giocatore dice che "Quando si raggiunge il 3° lvl e ogni terzo livello successivo, si guadagna un talento a scelta. Per i personaggi multiclasse è il livello globale del personaggio e non il livello di classe, che determina quando un personaggio acquisice un talento. Allora ho sbagliato.... ma se si quanti talenti devo togliere??? :banghead: HELP!! nn ci capisco una mazza....

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Se è di 11° i talenti base a scelta sono 9, più uno perché Umana, più un tot (non mi ricordo quanti) dalla lista del Guerriero.

I talenti si prendono al primo Dado Vita, al terzo e poi ad ogni DV multiplo di 3 (6, 9, 12 e quant'altro). Si contano i DV complessivi, ossia DV razziali (se ci sono) e DV da livelli di classe. Oltre a questi vanno aggiunti altri eventuali talenti, come quello bonus per l'Umano e quelli del Guerriero.

-MikeT

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  • 4 mesi dopo...

altra domanda:

secondo voi è,sia umanamente che regolisticamente possibile,fare un super multiclasse?voglio dire...

un mio amico oggi voleva creare un super pg...pensa pensa e che gli viene in mente!"faccio un multiclasse con tutte le classi del MDG..."secondo voi si può fare?

A strettissimo livello di regole: sì con enormi penalità ai PX, se non le porti avanti tutte contemporaneamente, escluse però le classi con vincoli di allineamento. (non puoi fare un barbaro/monaco)

A livello di logica interpretativa: no, non esiste, è pressochè assurdo pensare che un avventuriero, ogni tot di esperienza che fa (esperienza reale, non PX: sto parlando in una logica che esula dalle regole) decida di cambiare metodo di approcciarsi al mondo.

A livello di utilità: assolutamente no, un PG con un livello in ogni classe del MdG, è più scarso di un qualsiasi pari livello (cioè 13, se non sbaglio), esclusi forse i TS e i punti abilità. Inoltre le caratteristiche?

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A strettissimo livello di regole: sì con enormi penalità ai PX, se non le porti avanti tutte contemporaneamente, escluse però le classi con vincoli di allineamento. (non puoi fare un barbaro/monaco)

Errore: a livello regolistico esistono classi con requisiti di allineamento opposti o comunque non compatibili.

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altra domanda:

secondo voi è,sia umanamente che regolisticamente possibile,fare un super multiclasse?voglio dire...

un mio amico oggi voleva creare un super pg...pensa pensa e che gli viene in mente!"faccio un multiclasse con tutte le classi del MDG..."secondo voi si può fare?

umanamente non penso...dovrebbe venire al pg una crisi isterica x ogni cambiamento di stato d'essere...poi come fai se un ladro-paladino-etc vuole rubare?troppo difficile da gestire

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Errore: a livello regolistico esistono classi con requisiti di allineamento opposti o comunque non compatibili.

Mi pare dicesse lo stesso anche lui...

Ma anche se fosse possibile, anche se trovasse una giustificazione per la cosa, non la vedo un'idea grandiosa... il personaggio sarebbe sicuramente super... si... superPippa! ;-)

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  • Amministratore

Io una volta ne ho usato uno come PNG (era una campagna spasso): tecnicamente, se comincia da legale, fa le classi legali, poi cambia allineamento, è fattibile... ma con 13 classi base, deve rimanere con tutte le classi allo stesso livello oppure perde PX a ogni sessione...

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Qui si ritorna sempre alla solita questione: buon senso e interpretazione.

Regolisticamente parlando si può creare un PG con tutte le classi, certo occorre saltare di allineamento e perdere i benefici che alcune classi danno, si ha una mostruosa penalità ai punti esperienza e si viene a creare un personaggio tuttofare al limite del paradosso.

diamine come si fa a concepire un personaggio che parte guerriero, poi nel giro di un livello si segna ad un gilda di ladri per ottenere un livello da ladro tagliagole che imtanto scopre di avere una vocazione epr il dio dei ladri e quindi prende i voti coprendo però che la magia arcana della scuola dell'illusione lo renderebbe più forte quindi si prende un livello da mago ma poi gli uccidono il miglior amico e sente nascere in lui l'Ira prendendo un livello da barbaro e qundi decide avvicinarsi di più al suo lato primordiale vivendo in mezzo alla natura prendendo quidni un livello da ranger che poi però si avvicina molto al lato spirituale della madre terra e riesce ad entrare a far parte dei druidi acquisendo un livello da druido quindi decide di spargere il suo messaggio naturalistico per il mondo e quale miglior modo se non quello di comporre canzoni ed ecco quindi che si può prendere un livello da bardo.

Isomma la cosa, secondo il buon senso, è ridicola. Non c'è un limite di classi perchè non ce n'è bisogno, un buon giocatre e sopratutto un buon master che fanno gioco di ruolo sanno come e quando multiclassare i propri PG/PNG

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