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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Ho letto il manuale, ma non ci ho mai giocato. Il gioco ha un concept interessante, un design mooolto bello che riprende i manuali degli uffici, ma non è molto adatto a campagne lunghe, specialmente non a campagne lunghe con gli stessi giocatori, visto che parte del bello del gioco è la meta-narrativa di scoprire le regole (ed essere puniti) man mano che si avanza in una campagna. Ci sono comunque idee incredibili, sia dal punto di vista di design che di ambientazione, e la fusione e interazione tra layout del manuale e design di gioco è il pezzo forte.
  3. @Voignar "Mirt The Moneylender" è un ROGUE che viaggia tra il DODICESIMO ed il QUINDICESIMO Livello, Mercante AFFABULATORE in una Metropoli di Furboni Capitalisti, ed era GENERALE di una Compagnia di Scout MERCENARI (che hanno il Gioco D'Azzardo come uno dei Pochi Svaghi che posson fare durante Campagne Militari). . . Può essere battuto, specie se hai le "Vallette Ballerine Giuste" (magari gli fanno la "Danza Velata Delle Spade") ma NON sarà certo facilissimo. . . Magari non lo sfidi a Poker PROPRIO al "Waterdeep Hold'Em" (che probabilmente ha CREATO Lui) ma magari al "Mahjong Di Karatur" di cui sicuramente puoi sfruttare la Tua superiore Conoscenza Culturale. . .??
  4. Dunque, allora rcapitoliamo un attimino i TEMPI e le AZIONI che si potrebbero dipanare adesso per sconfiggere il "Serpelucertolone Mummificato" che dovrebbe rappresentare "Alfiere Bypassa Barriccate Difensive" (oopure e' "Cavallo Che Le SALTA" ? Le Metafore Scacchistiche a volte son Oscure !!). . . Avrete DUE oppure TRE Turni per Agire mentre Anacondacleopatra si insinua negli Spazi Angusti (come già detto è MASSICCIO, GIGANTESCO, lungo 15 Metri e con una Testa Triangolare di ulteriori "3m. di Cuspide", ma anche SINUOSO e STRISCIANTE !!) TUTTO dipende se il Barbaro Sturmgewher-Berzerker di @CocceCore RIESCE (il Tiro per Colpire ed ANCHE la Prova di Forza per Bloccare hanno VANTAGGIO dato che il Mostrone DEVE infilare il Cranio nella STRETTA Porta-Grata della Cancellata e quindi la Leva della Asta Alabarda piantata nel Collo del Mostro ha una "Meccanica Vantaggiosa"; dopo di avere (si spera con successo) inchiavardato il bestione poi allora Vaelthar può fare da "Superconduttore Del Fulmine Invocato Druidico" usando le sue Capacità di Tempest-Barbarian (di sicuro ne sarebbe RESISTENTE, forse persino IMMUNE od addirittura "Capacitor Potenziatore Del Flusso Elettrico"; devo rivedere un attimo le "Class Powers & Skills"; stiamo COMUNQUE parlando di un "Mostro Di Frankenstein Ottimizzato Per Il Combattimento" quindi la Resistenza ai Fulmini invocati dagli Alleati è di sicuro un "Marchio Di Fabbrica" della sua Creatrice, Fraulein Viktra Von Mordheneim, altresì nota come "La Scienziata Pazza Che Sfida Gli Dei !!"). . . @MattoMatteo 1°) Mescolare "Alchimia Clericale" ed "Energie Arcaniche-Metamagiche Di Boccob" per creare della sorta di "Nitrogeno Ammoniacale Liquido" (magari CONSACRATO e quindi particolarmente REFRATTARIO agli "Effetti Collaterali Entropici" della Necromanzia che avvolge il mostro). . . 2°) e 3° [?] ) Continuare a bersagliare di Incanti il Megamostro sino a che non si DISSIPA la "Protezione Elementale Ablativa" che lo difende. . . @Alzabuk 1°) Prelevare con il "Diapason Armonico Arcano Elementale" la "Fiamma Rotante" tra le Mani di Iskra e "Farcirla" delle proprie Soluzioni Saline Alchemiche di "Materiali Elementali Cristallizzati Rari". . . 2°) "Spalmare" la Energia Elementale sul "Superquadrello Sacra-Balestra Ammazzademoni" del Paladino Vendicatore; nel frattempo usare la Conoscenza Magitecnica per cambiare il Danno "Radioso" e "Fiammeggiante" (contro cui il Serpomostro è PROTETTO) in "Tonante Sonico" (contro cui NON riesce a fare nulla). . . 3° [?] ) Lanciare degli "Ice Knives Potenziati" su Wally-Gator-Tutankhamon per congelare l Fanghiglia Acquosa che lo cosparge e Rallentarlo o persino Paralizzarlo. . . @Fandango16 1°) , 2°) e 3° [?] ) Aspettare che il "Dreadlord Slayer Dart" sia SUPER Pompato degli Inacanti e Poteri di Raven e ANCHE degli altri PG Alleati e (mantenendo a malapena il controllo su tale "Supapowaz Kamehameha Galickannon Hadoken Bolt"; Tiri SAGGEZZA e DESTREZZA sembrano d'uopo !!) sparare un Colpo che diverrà LEGGENDARIO tra tutti i Paladini Vendicatori di Ravenloft. . . . @shadyfighter07 Iskra ha TRE Azioni quindi idealmente: 1°) Controllare e Accrescere "Alghe, Muffe Fognarie, Funghi Melmosi" dei Condotti Fluviali che cercheranno di avviluppare il Mostro; dato che è COSPARSO della Mota delle Cloache dove è strisciato, è GIA' parzialmente cosparso di quella robaccia; sarebbe come usare tale Incanto su di un Treant Ostile od un "Ancient Forest Dragon" che si destano dopo Secoli di Sonno e son coperti di Muschio, Liane, Rampicanti = VANTAGGIO. . . 2°) Richiamare un MOSTRO "Pianta Ambulante" Fognario Mangiacarogne; non sarebbe un vero "Controllo Creature" ma piuttosto semplicemente sapere indirizzarne gli Appetiti; disponibili ci sono Otyughs Semivegetali, Cumuli Striscianti Spinosi, Amebe-Pmancton e simili "Proto Vita Primordiale" magari un poco mutata dal fatto che nel Fiume di Kaligopolis ci son gli sversamenti delle Fabbriche Alchemiche Cittadine da parte di Magnati Industriali poco ecologisti. . .!! 3° [?] ) "Invocazione Fulmine Druidico"; come già detto PARTIREBBE dai Piani Alti dove tecnicamente GIA' ci sono "Nebbiose Nuvole Tempestose" che aleggiano in Ampi Saloni, Corridoi Porticati e Cameroni Padronali, passerebbe per la Catena Metallica dei Secchi-Pozzo-Cisterna e (facilitato da Atmosfera Secca e Calda della Cantina) colpirebbe la Alabarda Tempestosa del Barbaro-Parafulmine. . . . . . . . Queste che SUGGERISCO sono Azioni nell'ORDINE che A ME sembra apparentemente Ideale x sconfiggere il Caimano-Fognario; VOI potreste invece giungere a Conclusioni Differenti nella Cronologia Poteri da usare e QUALI. . .
  5. Kiran si è unito/a alla community
  6. Dan Allora, ecco il piano fregandomene gloriosamente di occhiate varie ed eventuali, mi rivolgo alle mie compagne sottovoce Sentiamo il tizio, capiamo che informazioni ha da darci, poi voi iniziate a fare qualche moina, gli sorridete, gli ammiccate, fate quello che fanno le belle ragazze per far girare la testa ai maschi. Io poi lo sfido a carte, voi lo rinco*lionite e ce ne torniamo veloci al largo prima che capisca d’essere stato truffato Tranquilla Ariel, tu sei esonerata, sappiamo che non faresti girare la testa manco alla vedette gridando “terra” calco un po’ la mano sulla competitività dell’altra genasi, così da poter almeno tirare lei dentro questo piccolo piano Il fatto che tanta gente ci guarda, per una volta senza troppa meraviglia e troppo stupore, mi piace, e anzi mi assicuro di camminare il più possibile a gambe larghe e con la mia chioma fiammeggiante bene in vista
  7. Oggi
  8. Freydis del clan dell'orso nero Bhe mi sembra ovvio che scappino , abbiamo vinto...dico con orgoglio forse gli uomini pesce hanno domato qualche cucciolo di Kraken...ma non capisco perché abbiamo attaccato il villaggio...che sia per le uova...ma non avrebbe senso...
  9. Le linee guida sui contenuti prevedono solamente il non usare ambientazioni homebrew ma solo quelle ufficiali della Wotc (Greenwood scriverà sulla Guild proprio per poter utilizzare i Forgotten Realms), di non inserire contenuti espliciti (Greenwood non l'hai fatto), di non copiare altri autori (Greenwood non l'hai mai fatto, semmai è il contrario) e di dover usare le regole di 5a. Dunque dove sarebbero questi limiti creativi che minano la sua libertà?
  10. No no, non a livello grafico, ma di contenuti. Si devono rispettare le linee guida ANCHE sui contenuti, quindi non avrà liberta totale.
  11. Perdonami, ma come fanno questi accorgimenti grafici a impattare la libertà creativa di Greenwood? Poi certamente Greenwood integrerà quanto scritto nei nuovi manuali della Wotc dato che vuole creare un compendio alle Valli come descritte nella nuova versione dei FR. Ma la Wotc non ha alcuna voce in capitolo sui contenuti che Greenwood aggiungerà nei suoi manuali, tranne ovviamente i temi espliciti che comunque non hanno mai fatto parte dello stile narrativo di Greenwood.
  12. Anno scorso il cibo era buono, abbiamo mangiato hamburger ma c'era di tutto. sull'economicità, non era economico ma nemmeno eccessivo.
  13. Nonostante sia appena Meriggio Inoltrato, già iniziano a scorgersi sul Lato dell'Orizzonte opposto al Sole Calante le prime, scintillanti Luci Stellari (il "Mare Delle Stelle" è noto anche per qualche bizzarra proprietà di rendere particolarmente riflettenti la Luce degli Astri Lontani, mentre quella del Sole e Luna non son particolarmente affetti; le Divinità Siderali interrogate in merito rivelano che è un fenomeno legato alla "Precisa Volontà Di Ao-Io, Dio Creatore Primigenio, Superno & Antichissimo" noto anche come "Colui Che Causò La Caduta Degli Avatars" non molto tempo prima dei fatti correnti !!). . . Il Gruppo percorre le Vie Principali che dalla Marina Portuale di Deepwater-Island porta a Waterdeep Bassa e poi ai Quartieri Alti, raffinati e sfarzosi, dove già le Taverne ed Osterie, oppure le Sale da Ballo Serali (fenomeno estremamente diffuso nella "Città Degli Splendori" che sembra essere divenuta oramai un "Magnete Catalizzatore" per Bardi, Menestrelli, Cantori ed Artisti da tutti i Reami Dimenticati Occidentali ed anche oltre). . . La Guardia Cittadina è variopinta e multisfaccettata; soprattutto verso le Zone Portuali ci sono dei "Ceffi Patibolari" sfregiati e scorticati che fanno pensare più a Galeotti Evasi dalle Prigioni e che hanno sgraffignato Uniformi e Corazze della Milizia per mimetizzarsi che a "Seri & Dedicati Tutori Dell'Ordine" e mandano delle Occhiatacce al Vostro Equipaggio in Franchigia (non sembrano tuttavia RICONOSCERE alcuno di Voi; probabilmente parte del Loro Ruolo Costituzionale è "Traguardare Di Traverso In Maniera Arcigna Equipaggi Stranieri"). . . Ma via via che percorrete le NON troppo ripide salite verso Waterdeep Alta (con Ciottolati molto ben disposti, in alcune Vie addirittura chiaramente profilati con Nanica Maestria Lapidaria di una certa qualità !!) la musica cambia (LETTERALMENTE nel caso di un Miliziano canterino con Liuto che porta le Insegne della Dea Amabile, Sune-La-Bella, sulla Corazza, che esorta melodiosamente i Cittadini ed i Turisti al "Buon Comportamento Civico & Rispettoso, Poichè La Sera & Fatta Per Amare & NON Per Combattere" !!). . . Ci sono chiaramente Paladini o Chierici-Militanti che portano le Icone di Tyr, Torm, Lathander tra i membri della Guardia che vedete (sebbene che sia chiaro che molti sono "Giovani Scudieri Novizi" & "Imberbi Donzelli Apprendisti Cavalieri" e non veri e propri "Templari Guerrieri Consacrati") ed ad un Crocevia Principale delle Strade, dove una MAESTOSA Statua-Fontana Multipla rappresenta le Sette Divine Sorelle (in versione un pò tanto Astratta e troppo Romanzata, riconoscono quelli di Voi più ferrati nella Cosmogonia di Faerun) si fà PARECCHIO notare uno splendente, massiccio Dragonide Argenteo che porta le Insegne di Bahamut, il Drago Celestiale di Platino, che sembra stia coordinando i Crociati e Templari di altre fedi, senza che Vi sia apparente animosità, con al fianco una Donna Umana BELLISSIMA, e molto giovane, ma con i Capelli già Bianchi ed addosso un numero IMPRESSIONANTE di Cicatrici, Bruciature e Lividi vecchi e nuovi, in vari stadi di guarigione. . . La "Scarred Amazon" è vestita a malapena di Stracci e Fasce Annodate di Tessuto Grezzo, ma porta sul petto un Medaglione di Cristallo Azzurro che rappresenta due Mani legate in gesto di Supplica, o preghiera (riconoscete il Simbolo di "Ilmater Il Sofferente" la Divinità Martire di Faerun che porta su di se le Pene e Ferite altrui per alleviarle) mentre la Corazzatura e le Armi del Dragonide SEMBRANO di "Mithril Nanico" eppure chiaramente son qualche tipologia di differente Lega Metallica Incantata, e porta un Mantello che SEMBRA fatto di Scaglie Rettili riflettenti come specchi, che A MALAPENA nascondono un paio di Ali Draconiche Vestigiali. . . Sia la Umana che il Dragonide guardano verso il VOSTRO Gruppo appena arrivato nella Piazzetta; questo nonstante ci siano Cittadini ed Avventurieri BEN più Esotici ed Agghindati di Voi. . .!! Tuttavia lo Sguardo NON è ne Inquisitorio ne Ostile, ma meramente Incuriosito. . . @Dardan La Fontana delle Sette Sorelle è una NOVITA' per Te; in questa strada, durante il Tempo-Dei-Tumulti, uno della Progenie di Bhaal, Signore-Dei-Massacri, era stato PIETRIFICATO nella sua "Horrid Monstuous Battleform" ed era diventato una Statua Improvvisata su cui si appendevano suppliche a Bhaal, Bane, Cyryc, Mask, Shar o Loviatar di "Risparmiare Le Divine Pene Ai Mortali"; sai che molte di queste in realtà erano richieste di Omicidio per la "Loggia Degli Assassini" di Waterdeep, o "Furti Su Commissione" per la Gilda dei Ladri, che crittografavano Domanda, Offerta, Compenso Pattuito. . . Se la hanno rimossa o spostata (magari perchè temevano che qualche "Arcimago Maligno / Buontempone" De-Pietrificasse il Berserker Psicopatico che era il "Bhaalspawn") e sostituita con Arte Recente che celebra le "Dee Sorelle Della Magia Buona" e ci sono i PALADINI di Waterdeep a coordinarsi li davanti è BEN PIU' di un Atto meramente Simbolico; significa che è stato inferto è un DURO Colpo alla Malavita della Città-Degli-Splendori ed i Masked-Lords lo voglion rimarcare apertamente. . . @Voignar La Fedele sfregiata e ferita di Ilmater è MOLTO probabilmente una Paladina-Monaca del "Tempio Delle Lacrime Ghiacciate", una Lamasseria Montana su nel Profondo Nord dove i "Martiri Combattenti" del Dio-Sofferente fanno prove ardite come spaccare Ghiacciai a Mani Nude, sopravvivere NUDI ai Venti Gelidi Artici o cavalcare i Rhemoraz dalla Cresta Rovente. . . Deve avere un KI molto potente e sensibile, avrà sicuramente percepito il Tuo "Potere Latente Del Pugno Del Drago" e lo avrà segnalato al Dragonide Paladino di Bahamut perchè anche esso è OVVIAMENTE molto sensibile alla "Dragonheart Inner Force". . . @Rafghost2 Per ragioni MOLTO Ovvie Ariel è ESPERTA di genealogie Sovrannaturali Miste; diresti che le Ali di Drago Vestigiali, le Corna e Barbigli MOLTO pronunciate, gli Artigli massicci che gli impediscono di fatto di indossare "Guanti D'Arme" e la Coda lunga e affilata significano che il Paladino Argenteo è Progenie DIRETTA di un Silver Dragon MOLTO Antico, Potente e SOPRATTUTTO Imparentato con i Draghi Metallici Celestiali (la cosiddetta "Alta Guardia Di Bahamut", Draghi con Sangue Divino o Semidivino, che vegliano sulle Minacce più TERRIBILI del Multiverso, in particolare la recente NUOVA Attività Malvagia di Tiamat, desta da un Torpore Millenario). . . Non solo questo, probabilmente sta intraprendendo un DIFFICILISSIMO Cammino di "Elevazione Spirituale" che lo farà diventare via via sempre PIU' simili ad un VERO Drago che ad un Rettile Umanoidi; se riesce a soravvivere entro un Secolo di Attività potrebbe crescere di Mezzo Metro se non un Metro (ed adesso già supera i Due !!), avere Corna, Punte, Artigli, Punta Caudale molto più pronunciate e le Ali potranno essere FUNZIONALI e VOLANTI e non meramente vestigiali. . . Diresti che ad occhio un Paladino con un Simile Lignaggio se non è il COMANDANTE della Guardia Cittadina ne è ALMENO il Vicecomandante. . .!! @Fandango16 Ci sono tanti Gnomi e tante Gnome in giro; tutti giovani, sani, attraenti e con vesti ricche e ninnoli preziosi; sicuramente moltissimi Mastri Artigiani e Maestre Artigiane di Waterdeep che escono per una Serata Galante; TANTISSIMI Gnomi (ed alcune Gnome) Ti guardano quasi a bocca aperta, con PALESE Desiderio e Lussuria (prendendo delle Occhiatacce Roventi da Fidanzati e Fidanzate); molti sono "Far North Gnomes" dalla Pelle Pallida e piena di Lentiggini, Capelli Biondi o Rosso-Rame e Occhi Azzurro-Verdi. . . Evidentemente il Tuo "Incarnato Caraibico Dei Mari Del Sud" abbronzato dal forte Sole delle Latitudini Meridionali fà di Te una "Bellezza Straniera Esotica"; tuttavia c'è una coppia di Gnomi, diresti Fratello e Sorella Gemelli piuttosto che Fidanzati (anche si tengono la mano in un modo quasi TROPPO non fraterno) che hanno Rune Magiche Dorate e Glifi Incantati Ramati intessuti nelle ricche vesti di Seta Scura, e delle impressionanti Bacchette infilate nelle cinture di Broccato, che stanno "Apprezzando" di sicuro ANCHE la Tua Aura Magica di Professionista delle Arti Arcane, oltre che il fatto che sei decisamente una "Turista Marinara". . .!!
  14. Si si, va bene Telegram, all'epoca non so perchè non lo usassimo, in effetti con Dimitri usavamo un bot su una chat in comune. Concordo sul cercare almeno un 4°, ma non credo avremo difficoltà, vista la continua ricerca. Inoltre, @Landar non ha ancora risposto, e lo ricordo come amico fraterno di Edwarf. Mi spiacerebbe separare i due più grandi amici della mezzelfa. -- @Massimo_79 conosci l'avventura, hai lurkato qualcosa?
  15. Gnaud Barbastrinata L'istinto sarebbe quello di caricare a testa bassa, ma sono consapevole che non è la cosa migliore da farsi. Certamente la persona più pericolosa è la donna che ha attaccato Esmera. Con lo scudo ben levato cerco di avvicinarmi alla donna in modo da aggirarla tenendola tra me ed Esmera e cercando di colpirla nel momento che reputo più opportuno con il mio martello
  16. Qui mi mette in difficoltà master, è una domanda davvero difficile...
  17. Esattamente ahah.. sarebbe uno scontro figo.. ma che vi ridurrebbe solo ad osservatori impotenti quando invece dovete essere voi i protagonisti.. proprio per questo zarneth è casualmente fuori città 🤣🤣 Però sarei curioso di vedere Scarlett per chi tiferebbe 🤣🤣
  18. Io nel frattempo mi sto immaginando lo scontro Lilith - Zarneth. Che non accadrà mai perché gli adulti non devono essere risolutori, però lasciatemi sognare 😂
  19. Scusa Grimorio, ma la libertà creativa è limitata dalle licenze imposte dalla DM guild, ossia: "Seguire le linee guida: rispettare rigorosamente le regole relative a contenuti, formattazione, loghi e grafica (ad esempio, utilizzare contenuti WotC specifici, includere loghi, non inserire temi espliciti). Utilizzare contenuti appropriati: utilizzare materiale WotC/DMsGuild concesso in licenza (come Forgotten Realms) e rispettare i marchi registrati; non copiare il lavoro di altri creatori. Rispettare gli standard di stampa (se applicabile): per la stampa su richiesta, rispettare il numero minimo di pagine (ad esempio, 18 pagine per la copertina morbida) e ottenere l'approvazione del layout da un designer. Fornire il testo legale: includere il testo legale richiesto e i loghi di Wizards of the Coast." Questo non vale in caso di licenza privata tra autore e WoTC (e non so se questo sia il caso, perché dal sito citato da Greenwood non si capisce). )Quindi, in ogni caso, si devono "rispettare rigorosamente" le linee guida di mamma WoTC, e questo non è per nulla rassicurante vista la pochezza degli ultimi prodotti. Non ci sono solo i limiti che hai citato, ma anche precisi paletti "creativi" cui gli autori devono attenersi sul contenuto per rispettare la visione della WoTC.
  20. Tass Andiamo, andiamo disse il kender mentre si drappeggiava una sciarpa a modi turbante, su testa e collo. Attualmente questo cimitero non è più usato?
  21. Lerna "Certo, ha senso. Voi cosa sareste, però? Tutti guardie del corpo?"
  22. Ok siamo in due, forse tre con Massimo_79. Vogliamo cercare almeno un quarto giocatore? Una nota a parte: invece di usare quel sito per i tiri di dado, non potremmo usare Telegram? Un po' più pratico, forse.
  23. DM Sacri(leghi) sputi e oggetti vengono distribuiti, il buon umore che inizia a manifestarsi tra i goblin che possono bearsi di qualche nuovo orpello per le loro scorribande. Sembra quasi che tutto stia andando per il meglio e, come puntualizzato dal buon Donkey, non sembra rimaner altro che partire, pur con quel generoso carico di malevolenza. Ma si sa, l’imprevisto è sempre in agguato. ALLARME INTRUSI! ALLARME INTRUSI! esclama un goblin, una vedetta di nome Skler, raggiungendo trafelato la sala riunioni, appoggiandosi le mani sulle ginocchia cercando di riprendere fiato Anf… ahem… coff… AVVENTURIERI! grida Un gruppo di quattro, gente di taglia e forme diverse. Li ho appena intravisti… hanno ammazzato Rimgar e Kakkol all’ingresso! spiega Anf.. ho appena buttato un occhio… anf…. Ma sembravano un mezzorco, una umana, un tiefling e una gnoma… stanno venendo giù per il condotto 5! Maestro Duark se ne è già andato via e non li ha incrociati mi sa, ora li stanno tenendo a bada Kulatel, Ruttor e Kloryol! spiega Ma non dureranno un beato c***o è a quel punto che Schnitz si affaccia timidamente dalla porta della sala riunioni, a quanto pare dopo aver origliato tutto E’ un compito per voi! Agite per favore… Fronteggiare un assalto nemico all’improvviso è di solito un vantaggio per gli attaccanti, ma in quel frangente, dopo aver invaso templi, paludi e grotte nemiche, i goblin di Boggerton possono finalmente beneficiare di un vantaggio: ovvero quello di giocare in casa. Il condotto 5, come gli altri, è infatti stato pensato per dare una falsa impressione di facilità agli invasori. Sì, la grotta sembra ideale per invasori di taglia media, ma questa è una realtà parziale. Snodati in vari punti vi sono infatti tunnel minori, stretti e posizionati in modo da non essere notati facilmente al momento del passaggio venendo DALL’ESTERNO ma pratici e utili per coordinare un’imboscata dall’interno. Mappa del Condotto 5 I nemici giungeranno dalla direzione JK1 e andando verso il basso. Il gruppo per fronteggiarli giunge da JKL16. I due tunnel minori concedono a 2 pg (o anche di più se hanno modo di attaccare da dietro) l’opportunità di una imboscata Chi cerca di tentare l’imboscata indichi in quale tunnel minore si vuole posizionare e tiri su Furtività. Questa prova dovrà superare la Percezione passiva del miglior membro del gruppo nemico. Il fallimento di uno solo dei goblin nascosti comprometterà l’imboscata di tutti i goblin nascosti. Se il tiro o i tiri sono sufficienti i goblin nascosti avranno l’opportunità di compiere un round di sorpresa. I goblin che semplicemente fronteggeranno i nemici direttamente non rischieranno di rovinare la copertura dei loro compagni e agiranno nel primo turno secondo la loro iniziativa. I nemici sarebbero con buona probabilità giunti, ma c’era almeno il tempo di preparare il contingente di “eroi” del popolo goblin per accoglierli, oltre ad avere la possibilità di preparare loro una sorpresa, una sufficiente a far fremere un brivido oscuro dentro di loro. Una risata risuona distante nelle loro orecchie. Tharizdun li osserva, come sempre, pronto a deliziarsi di ciò che essi compiranno. X tutti Checkpoint nella notte tra il 20 e il 21 dicembre per la decisione del gruppo su chi cerca l’imboscata e chi forma il “comitato di accoglienza”. Role libera.
  24. Matarion La preghiera è ciò che mi serve per guarire disse il dragonide che aveva zoppicato e rallentato il cammino quanto più possibile, pregheremo anche per voi che siete stati così solleciti ad avvisarci e tanto pazienti. Arrivederci.
  25. Pelias Molto meglio dico ad Oilenos
  26. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Devras Purtroppo non posseggo magie di quel tipo, al massimo posso rendere le vostre armi magiche e infondere magia elementare in esse tengo lo sguardo sollevato guardando il buco da cui è sparito il ragno
  27. Sul post di Patreon linkato Greenwood scrive cosí: "The debut volume, Guide to the Dalelands, expands upon the foundations laid in Adventures in Faerûn and Heroes of Faerûn, exploring each Dale in extraordinary detail". Questo di per sé non vuol dire tanto, motivo per cui non l'ho inserito esplicitamente nell'articolo. Quanto quel "extraordinary detail" si discosti dalla linea di WOTC non si può sapere. Il fatto che menzioni i manuali ufficiali potrebbe esser dovuto solo a una questione di continuità narrativa, di contenuti: si tratta del medesimo mondo fantastico. Le linee guida di WOTC non possono ovviamente determinare lo stile, il tono e la qualità della pubblicazione, tuttavia il fatto che il progetto di Greenwood si "espanda a partire dai fondamenti posti da" i manuali di WOTC, può far sorgere il dubbio.
  28. Lethe Chiederò, ma non so quanto ne potesse sapere una cameriera faccio spallucce proverò a chiedere ancora

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