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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Secondo me sta recitando l'antico mantra che il "buon" Cannarsi ha finanche abusato sulla principessa mononoke.
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CyberSpace 2177
Allora... ho fatto un pò di ricerche sugli ascensori orbitali, e la loro costruzione è fattibile solo in determinati casi: 1) pianeti con una superficie solida; questo esclude (ovviamente!) tutti i pianeti giganti gassosi. 2) pianeti che ruotano su se stessi abbastanza velocemente; in tal caso gli unici due che vanno bene sono la Terra e Marte, mentre Mercurio e Venere ruotano troppo lentamente (per non parlare, nel caso di Venere, dell'atmosfera troppo densa e corrosiva, e dei fortisimi venti!). I pianeti della Fascia di Kuiper (da Plutone a Eris) sono tutti piccoli e con poca gravità (inferiore a quella della Luna e dei satelliti maggiori dei giganti gassosi), quindi risulta più facile usare astronavi e cannoni elettromagnetici, per trasportare materiali e persone dalla superficie in orbita o viceversa. 3) satelliti grandi; anche se sono tutti "marealmente bloccati" (mostrano sempre la stessa faccia al pianeta, e quindi il tempo di rotazione è pari a quello di rivoluzione), c'è la possibilità di sfruttare i Punti di Lagrange 1/2/4/5 per "ancorare" l'estremità dell'ascensore... anche se i punti migliori sarebbero quelli 4 e 5, perchè stabili, sono anche i più lontani, quindi l'opzione migliore sono i punti 1 e 2. Stò ancora facendo tutti i calcoli per i vari satelliti, perchè c'è comunque il rischio che la distanza (che dipende sia dal rapporto tra le masse del pianeta e del satellite, sia dal raggio dell'orbita del satellite) possa essere troppa... al momento i valori che ho ottenuto sono: - Luna: 60.000 km - Io (l'ho aggiunta solo per completezza... come detto non cè possibilità di colonizzarla): 9.000 km - Europa: 12.000 km - Ganimede: 29.000 km - Callisto: 48.000 km Come paragone, gli ascensori orbitali della Terra dovrebbero essere lunghi almeno 70-140.000 km (percorribili, ipotizzando una velocità di 1.000 km/h, in circa 3/6 giorni), mentre quelli su Marte sarebbero appena la metà.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ard Patrinell ha risposto a Rafghost2 a un discussione Servizio in Il Tesoro della Regina dei DraghiFermare o rallentare l'ariete non è un problema così insormontabile: Mano magica invisibile che sgancia sacco di tribolo Mano magica che sgancia olio e si dà fuoco all' ariete e alla squadra che tenta di sfondare le porte. Con la confusione che ne deriva dovremmo avere tutto il tempo di fare evacuare le persone. Sono solo due delle molteplici soluzioni che possiamo tentare. Analizzando la situazione attuale e attuare eventualmente la strategia di Chand significa che: Vivienne e Kaerith devono passare al di qua del muro, bisogna uccidere i coboldi e soci e c'è solo Chand, calcolare il passaggio della squadra di ronda ed eventualmente l'avvento del gruppo alla porta se viene allarmato dal combattimento. Anche l'opzione uccidere dall' alto il gruppo di coboldi e cultista potrebbe liberare velocemente l'uscita posteriore, ma poi bisogna evacuare in ogni caso le persone e c'è solo Chand nel caso arrivassero i rinforzi nemici. Chand e il suo burattinaio sono liberi di interpretare o valutare diversamente e in solitaria. Fa parte del gioco. Ovviamente vale anche per Caelum e il suo burattinaio 😉
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Io mi ero immaginato che l'imbracatura avrebbe avuto un filo, un pezzo di corda, un nastro (ce li ho nell'equipaggiamento) per ritirarla rapidamente indietro dall'albero al muro. secondo dei calcoli fatti con la IA tenuto conto della zipline di 12 metri e una velocità di scorrimento di 5km/h (che è molto bassa, ma compatibile con la poca pendenza) ci vogliono circa 7 secondi a coprire la distanza. Quindi io avevo calcolato almeno 2 persone al minuto (calcolando i vari tempi di salita e discesa), considerando che mentre la prima persona va, la seconda sale sul tetto. quando la prima scende, la "seduta" torna indietro e così via a catena. In ogni caso Gib sarà pratico e si adeguerà al contesto, senza troppo discutere. Ci sarà tempo dopo per brontolare! 😄
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ciao a tutti, @Ard Patrinell mi ha gia espresso il suo disappunto per l'ultimo post, el'aver cambiato il piano studiato senza confronto. Allego la risposta inviata in Pm Mi spiace aver rovinato il piano, ma ho interpretato Il PG come avrebbe agito nel vedere oltre 20 civili da imbracare tirare su recuperare l'imbracatura ( che non vedo come si a possibile riportarla al tempio dall'albero senza che un PG non faccia in giro extra) e via da capo. Ipoteticamente parlando vuol dire 2 /3 minuti a civile, facciamo 2 un portone non ci si mette 40 minuti ad abbatterlo con un ariete e molti uomini. Si rischia di trovarsi divisi, con i civili i balia degli assalitori, che ci prendono da più parti. Solo ora ne abbiamo contati 23 più quelli avanti che non sappiamo quanti sono. Per quanto alcuni siano scarsi come i coboldi sono comunque un esagerazione , senza contare che la missione di salvataggio fallirebbe all'istante con un massacro di civili. Ho interpretato il militare che deve prendere al volo una decisione quando il piano originale si dimostra non più applicabile. E non essendo tutti assieme ma divisi anche il confronto non sarebbe stato realistico. Questa è stata la mia interpretazione fatta in gioco. Sono disposto a ritrattare la parte della discesa nella stanza se Caelum risponde a Chand con altre alternative. Comunque iil piano così come è non ritengo possa essere portato avanti. Ditemi che ne pensate, magari discutiamone qui e non su discord. @Ard Patrinell @Fandango16 @shadyfighter07 @Dardan
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo Chand decisamente agitato sul tetto. Butto uno sguardo giù dal cornicione... Soldatesse? Guerriere? Donne d'arme? Dal punto di vista meramente lessicale e morfologico dovrebbe essere corretto, sì, ma accidenti se suona male. Sembra quasi una presa in giro, e l'ultima cosa che voglio è farmi sputare in un occhio da una donna in armatura. Scrollo la testa per scacciare i dubbi filologici e torno a concentrarmi. Sposto lo sguardo proprio ai piedi del muro e vedo Kaerith, immobile, completamente assorta a fissare qualcosa tra le ombre della zona. Mi sporgo un poco, tenendo la voce il più bassa possibile per non attirare attenzioni indesiderate. "Ehi là sotto, tutto bene?" domando, sperando che non stia per saltare fuori l'ennesima sorpresa della notte.
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TdG - Avventure in DnD 2
Una volta congedati dal capo del monastero, tornate verso il cortile dove sono ancora radunati i contadini dei villaggi vicini La maggior parte sta iniziando a godersi il banchetto, ma molti si stanno anche chiedendo perché la festa non inizi sul serio Pochi monaci si aggirano tra di loro, facilmente riconoscibili nel mezzo dei genasi dei vari elementi
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
L'altro ha la faccia da guerriero, a mani vuote nell'angolo, impotente mentre il resto del party fa volare carte come fosse carnevale...
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Conversione da Ad&d a 3.5
Avventurieri vengo a chiedervi un consiglio. Sto masterizzando un percorso di avventure di Ad&d ma col sistema della 3.5 per un gruppo di 4 giocatori (un chierico, un binder, un barbaro e un ladro). Sfortunatamente ho deciso di assegnare ai giocatori i punti esperienza invece che farli progredire per pietre miliari e ho notato che il progresso della 3.5 è molto più veloce rispetto a quello di Ad&d (lo so sono stato sciocchino io a non farci attenzione subito), infatti sono appena entrati nel dungeon della Naga Explictica (stiamo giocando Against the Cult of the Reptile God) e sono già al 5° livello. Al momento non è un grosso problema visto che comunque i giocatori sono sempre ad un passo dalla morte (non sono avvezzi alle difficoltà della vecchia scuola), ma mi chiedevo se alla lunga questo potrebbe portare ad avventure troppo facili. Non so se fregarmene e continuare così o adottare qualche metodo per rallentare la loro progressione, avete qualche consiglio da darmi? Inoltre nel futuro vorrei proporgli il dungeon del monte dal pennacchio bianco, ma ho paura che senza mago sia impossibile da affrontare quella avventura, che dite i miei timori sono fondati? Grazie mille per i vostri consigli e aiuto.
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Eumeo ha iniziato a seguire Conversione da Ad&d a 3.5
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
@Zaorn ve se è concentrato il giocatore in angolo. mentre un'altro gioca "mano di Vecna"
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TdG - Avventure in DnD 3
Non pare chissà che assalto commenta il capitano della guardia stanno attaccando un ufficio reale, potremmo perfino ucciderli… vediamo di non farlo, ma qua di sicuro ci scapperà il morto Voi ditemi che volete fare, pare un buon momento per correre dietro a qualche fuggitivo; per dove si vedevano, forse se la svignerà per la porta nord, la potete raggiungere in poco tempo da qui. Altrimenti, ogni aiuto a difendere questo posto è ben accetto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
@Tianos , @Lord Danarc , @MattoMatteo , non c'è cosa che fa più "vecchia scuola" che calare l'incantesimo decisivo sulla tavola bestemmiando, non vedo l'errore!
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
ahaha io (giusto per farmi del male, ed essere certo ne verranno vendute solo un apio di copie) avevo intenzione alla fine della mia opera, mettere la dicitura 120+ che non sta all'età minima consigliabile per avere un appagante esperienza ludica, ma al QI minimo necessario, Forse anche la hasbro ha avuto la stessa idea😁
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Ennesimo ignobile trucchetto della Hasbro per spillare soldi ai clienti, (ab)usando del marchio D&D... 🤮 Mi spiace dirlo, ma ormai per me D&D è morto è sepolto, e passerò ad altri sistemi o agli OSR... se continuerò a giocare a D&D, lo farò usando vecchie versioni (Becmi, AD&D 2, D&D 3.5 e D&D 5.0), ma da me la Hasbro non vedrà più un centesimo!
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
MA CHI COMPRA STE CACATE? No sul serio, intanto mazzi divisi per livello e solo fino al 5... bho. Ma che ce fai? è pieno de app, manuali pdf e Comunque volendo te el puoi fare tu... per me è no spreco di risorse della WOTC. Certo sono facili da fare, non devi inventare nulla... ma me pare ridicolo. Per non parlare, come dice giustamente @Tianos, dell'aspetto logistico. Nell'ultima campagna (low magic) ho fatto le carte per gli oggetti magici (pochi) e Comunque la gente faceva casino a trovarle. Trovo la cosa molto insulsa, sopratutto se a pagamento a peso d'oro.
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Monstrous Manual di Advanced Dungeons and Dragons 2ª Edizione
Manuale meraviglioso, che custodisco gelosamente nella mia libreria! Oneste anche le critiche dell'autore su Diavoli e Demoni, e ne aggiungo una io: i mostri con capacità psioniche. Questi sono infatti presentati con i dovuti punteggi, ma tutte le regole per gestire i poteri psionici sono spiegate in un altro manuale (il Compendio delle Arti Psioniche , manco uno dei tre manuali base). Ricordo che ad una prima lettura la cosa mi fece storcere il naso, comprare un quarto manuale solo per poter gestire i mostri psionici è un'opzione che non ho mai nemmeno preso in considerazione. Va detto che gestire questi poteri come se fossero degli incantesimi non è difficile, anzi. Al netto di questo, rimane probabilmente il mio manuale dei mostri preferito delle varie edizioni per i suoi contenuti!
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
A pathfinder ho giocato anni fa in presenza. Mi è piaciuto, ma non mi ha entusiasmato. Ho voluto riprovare, ma vedo che ultimamente mi prende di più l'OSE. Probabilmente è anche dovuto all'età... "matura". Probabilmente ci ribecchiamo da queste parti o su altri lidi, buon gioco!! 😊
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Mhh non so, citando Leo Ortolani, non vorrei che fosse "la 27a versione della stessa vaccata". Parliamo di logistica: certo a primo impatto sembra comodo, eviti di trascrivere sulla scheda le descrizioni di un determinato oggetto o incantesimo. Appena arrivato a un certo numero di carte (io ho per divertimento creato un gioco di carte random, a mo di libro game) cercare quella che ti serve inizia a diventare caotico, e bastano una decina di incantesimi. Non parliamo dei mostri poi, per un dm potrebbe diventare molto più fastidioso ad inizio avventura cercarsi la carta o le carte dei mostri di cui ha necessita che non dando un'occhiata all'indice analitico di un manuale. Se un incantesimo viene modificato da una regola opzionale o da un'interpretazione del master, la carta diventa obsoleta. Poi magari sono io impostato solo su campagne, queste sono forse buoni soluzioni per one-shot.
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Puntata 3: Scontri
Gaw Vein Dovremo partire a breve, allora. Commento dopo le parole di Nimue, aggiungendo E dovrei avere una mantella in camera tra i miei bagagli: abbastanza per coprirti dal fango. Io laverò la mia uniforme al ritorno: non potrà essere tanto terribile.
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Arenal - Elfo Effettivamente non è saggio interferire con un portale aperto. Dico al mio amico, aggiungendo Io eviterei di fare uscire altre creature: più diventano e più sarà complesso affrontare chiunque abbia creato tutto questo. Se provassimo a seguire quella già uscita per capire cosa sia questo giardino?
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TdS
Comunque all'inizio dell'avventura, alla lettura del titolo di questo primo capitolo, ho subito pensato a una cosa
- Ieri
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM Amen! ripetono gli gnoll, uno alla volta, mentre Skunk distribuisce quelle ostie da mezzo chilo di carne succosa, le fauci dei mangiacarogne che si sollazzano di quel pasto, fino a che rutti e stuzzicadenti non la fanno da padrone in un piacevole momento di relax dopo quella strage all’ingresso della foresta. E’ in quello stesso frangente che sempre Skunk ne approfitta per far tornare Gobbla nel mondo dei viventi, lo squig che strilla irritato in quell’esperienza di ritorno dalla morte, per poi ringhiare furioso e raspare il terreno, per poi andare a sbranare con furia cieca i resti del corpo decapitato di Bix. In effetti Donkey può ritenersi soddisfatto: con un po' di lavoro in un paio di giorni, da solo, egli è certo di poter creare una comoda calotta con visiera dal cranio del mescolatore. E sebbene questo orpello non lo renderà davvero più protetto in battaglia, potrebbe di certo aumentare il suo successo con le donne (quelle goblin). Ma alla fine anche quella pausa ha termine, la processione di alleati che infine inizia a convergere verso la foresta, guidata dagli emissari di Boggerton e da un Grukash particolarmente ringalluzzito dalle imprese compiute (o che egli ritiene di aver compiuto). Ma mentre i goblin varcano il confine del boschetto, l’atmosfera cambia bruscamente. Gli alberi si fanno più fitti e contorti, i tronchi ricoperti di una strana corteccia nera e lucida che sembra quasi respirare. L’aria diventa pesante, dolce e stucchevole, impregnata di un profumo che dà alla testa. Il sottobosco è fitto di piante violacee e rampicanti che si muovono impercettibilmente, come se seguissero i loro passi. Dopo pochi minuti di cammino cauto, il bosco si apre in una piccola radura circolare. Al centro, illuminata da una debole luminescenza innaturale, si estende la piantagione di Tanbrosh. I fiori sono di un verde malato, quasi fosforescente, con petali carnosi e spessi che ricordano bocche semiaperte. Al centro di ogni fiore pulsa una debole luce verdastra che sembra seguire i movimenti degli intrusi. L’aspetto è sinistramente bello: bellissimo e allo stesso tempo profondamente sbagliato, come se la pianta stessa fosse viva e consapevole. Proprio mentre i goblin osservano la piantagione, dal margine del bosco emergono lentamente le creature che lo proteggono: dalle ombre degli alberi escono due driadi, alte e slanciate, con la pelle che sembra fatta di corteccia e muschio vivo, i capelli come foglie autunnali intrecciate. Accanto a loro fluttuano numerosi pixie e sprite, piccole fate dalle ali scintillanti, con sorrisetti crudeli e sguardi malevoli. Ma ciò che domina la scena è un ariete gigante, enorme, dal pelo chiaro e le corna ritorte come spine. Il suo muso ha un inquietante sorriso umanoide, troppo largo e intelligente per appartenere a una bestia, con denti bianchi che brillano nella penombra L’ariete gigante Goblin? Gnoll? Possibile che Krix e Bix siano morti contro goblin e gnoll? sghignazza Stupidi mescolatori di carte con la ludopatia. HAWK TUAH! egli sputa a terra Il mio nome è Beee-ar, protettore del boschetto e di queste piante così particolari. Gli gnoll le raccoglievano finchè non li abbiamo cacciati sghignazza. Grukash e i suoi ringhiano Piante molto, molto interessanti! Beee-ar digrigna i denti all’indirizzo degli gnoll, per poi sorridere ancora di più ai goblin Pensavo che voi goblin della Mano Verde foste stati sterminati. Sono… curioso. Di norma potrei limitarmi a dare ordine di uccidervi e basta, ma mi sento magnanimo! Perché volete tanto queste piante? X tutti
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Le carte usciranno ad agosto. Wizards of the Coast prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per Dungeons & Dragons 5.5E più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di D&D conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto. Le carte di riferimento per D&D non sono una novità: Gale Force 9 ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per 5E. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da Dungeons & Dragons, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della 5.5E. Articolo originale Dungeons & Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full articolo
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Wizards of the Coast prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per Dungeons & Dragons 5.5E più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di D&D conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto. Le carte di riferimento per D&D non sono una novità: Gale Force 9 ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per 5E. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da Dungeons & Dragons, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della 5.5E. Articolo originale Dungeons & Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews