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  1. Ultima ora
  2. Lyam Speriamo, altrimenti le cose potrebbero farsi più lunghe commento all’ondata di pessimismo di Aaron, mentre seguo senza mascherare bene la mia sorpresa Taiga al bancone della reception
  3. L’energia caotica evocata da Netti colpisce in pieno il soldato alla vostra destra, un fulmine appare dal nulla, trapassandolo da parte a parte proprio nel momento in cui la sua faccia diventa verdastra, e l’uomo crolla a terra sputando sangue e artigliandosi la gola nel tentativo di respirare; il secondo è travolto da fiamme che erompono dal pavimento senza preavviso, e mentre sta saltando all’indietro quella che pare una mano invisibile lo colpisce in pieno, buttandolo dritto addosso a Eril, che senza nemmeno rallentare lo decapita con un preciso colpo di falcione La paladina rivolge la sua attenzione al secondo soldato, ma questo riesce miracolosamente ad alzare lo scudo appena in tempo, intercettando il colpo fatale Duval incalza il nano, e questo materializza di nuovo una corta spada per intercettare lo stocco del sergente; non riesce a evitare che la punta lo colpisca di nuovo alla spalla, ma prova senza successo a contrattaccare, con un blando fendente che Duval schiva con appena un passo di lato
  4. Tre? Che io sappia qui ce ne è sempre stato solo uno dice il druido più anziano, grattandosi il capo con aria affabile qui al sud ci sono moltissimi frassini sacri, si dice che sia una tradizione piantarne per ogni evento importante da ricordare Prima che qualcuno possa aggiungere altro, Keth imbraccia l’ascia e si scaglia contro il druido più giovane; il piccolo goblin scatta come un fulmine verde, ma il barbaro è più veloce Estrae la grossa ascia a due mani, e quando Keth gli passa accanto mena un fendente che per poco non mozza di netto la testa del goblin, ma Sanguinaria di solleva, incassando il colpo e salvando la vita al suo possessore E fine della sceneggiata… commenta lapidario il barbaro
  5. Monkey77 ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Mi spiace ma fino a dopo Pasqua non riesco ad andare avanti. Buone feste a tutti!
  6. Ciao a tutti da oggi fino a domenica sarò offline, se uno dei giocatori si prende in carico il mio pg sono contento, altrimenti @Dardan usalo Tu come png. Buona Pasqua a tutti voi.
  7. ...
  8. Prendi pure le redini, non mi va di fermare tutti, e di restare indietro, si falle pure usare magia a gogo anche a rischio di farle fare l'effetto nova. Se riesco stamattina faccio l'ultimo post, altrimenti stasera scrivi tu per me. Buona Pasqua a tutti.
  9. Pianeta Thalassus, Mille Anni Esatti dopo la Grande Inondazione, Inizio Stagione dei Venti del Profondo Nord Onde, onde a perdita d'occhio; onde OVUNQUE ed in Ogni Direzione, fin dove l'Occhio Umano arriva alla Linea dell'Orizzonte. . . Non particolarmente Alte e Violente, ma comunque inarrestabili, continue, infinite. . . . . . . . . . Nuvole, nuvole in qualsiasi parte del Cielo; Oggi è una Giornata particolarmente assolata sebbene molto ventosa, quindi Cirri, Cumuli e Cumulonembi si inseguono quasi Giocosi e Ridanciani, quasi rincorrendosi nel Cielo Azzurro e Sereno, sospinti da Zefiri ed Alisei. . . . . . . . Qua e la' spuntando dalle Onde delle Creature Marine; in particolare delle Mante Alate dalle Pinne particolarmente lunghe che fanno dei salti acrobatici sopra una Colonna di Grandi Piroghe e Canoe Giganti di Fibre Vegetali intrecciate con maestria; dalla Riverenza degli Abbronzatissimi Pescatori rivolgono ai Pesci Volanti si evince che c'è un Rapporto Totemico e Simbiotico tra Umanoidi e Creature Marine ed i Segni Distintivi delle Mante sono riprodotti con Tatuaggi Tribali sulla pelle scura dei Nomadi Marinai . . . . . Delle Creature Pennute, molto più in alto, sono degli Albatri grandi come i Rocs di altri Mondi; su una Cassetta saldamente assicurata sul dorso dei Volatili dei Soldati in Antiquate Armature Imbottite di Cuoio Borchiato ed armati con Balestre decorate di un fittissimo Reticolo di Rune Magiche e Glifi Arcani osservano con dei Cannochiali di Ottone la Colonna di Pescatori Raminghi dei Mari. . . Uno dei Cavalcarocs indica i Nomadi Girovaghi e le Mante che li accompagnano, con un gesto imperioso come a suggerire di intercettarli per qualche motivo, ma il Cavaliere Volante dell'Albatro più Grande e Possente, la cui Armatura e' decorata di Lunghi Pennacchi Setosi che fluttuano al Vento, nega il suggerimento con un Secco Gesto del Braccio, indicando prima una piccola Sfera di Cristallo Luminescente che porta incastonata sulla Sella Principale e poi in altro verso le Nubi più stratificate. . . . . . . . Ed ecco che dal punto in cui viene indicato si profila una Enorme, Affusolata silhouette tra le Nuvole; come se fossero terrorizzati dalla semplice sagoma che si intravede tra i Cirri ecco che i Cavalcavolatili virano improvvisamente in Direzione del Sole, spronando i Destrieri Piumati, come se cercassero di raggiungere il più velocemente possibille un Natante dalle Vele Multicolori che si vede appena all'Orizzonte . . . . . La Calda Luce del Sole Ardente del Primo Meriggio di Thalassus si riflette ora sulle Placche Bronzee che si rivelano dalle Nubi, svelando la affusolatissima Forma a Siluro del più LEGGENDARIO e FAMOSO Aeroscafo di tutto questo Mondo Acqueo. . . "Fenditempeste" il cui Nucleo è PIU' antico del Diluvio Sovrannaturale che cancello' tutte le Terre Emerse, ora trasformato in una Formidabile Fortezza Volante, in cui si concentrano le Magie più Venerabili e Raffinate, e che fila dritto e sicuro come se anch i Venti più possenti NULLA potessero contro la sua Struttura ricolma di Potere Elementale ed Energie Mistiche appena sopite. . . E nella cabina di Guida, nella Parte Inferiore della Punta, un assembramento di Esseri Molto peculiari guarda ed osserva le Onde sottostanti e le Nuvole tutto intorno. . . . .
  10. TdS

    Albedo ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Per me puoi proseguire
  11. Una gara di corsa? Accetto. Anche se mi state chiedendo un grande sacrificio: non sono abituato a toccare il terreno. Vi dice Lashnah, aggiungendo Chiamatemi pure tradizionalista, ma la mia sfida sarà molto più semplice: un duello al primo sangue, usando l'arma che preferite. E sarà l'ultima prova: inizieremo proprio con la vostra sfida, la gara di corsa. Vi dice secco il parshendi, senza alcuna possibilità di rispondere o trattare. I suoi uomini intanto spingono avanti Mattem, il luminobile che vi ha portati qui. Lui sarà il nostro arbitro. Sa benissimo cosa lo aspetta se non si dimostra inflessibile e imparziale. Conclude con la sua voce che assume un tono duro e raschiante, facendo impallidire il Luminobile. Nota
  12. Rubicante Guardo deluso il pranzo sul tavolo, decidendo però di fare buon viso a cattivo gioco. Andiamo, allora. Troveremo qualcosa da mettere sotto i denti per strada. Dico agli altri, cercando di pensare dove prendere in prestito dei cavalli e, soprattutto, quale storia inventarsi per farseli dare senza tirare fuori un petecchione.
  13. Enswynn Thalf (Speranza 2) Capisco. Dico in un sussurro ad Einor dopo la risposta di Sophie: la sua innocenza è una spiegazione molto più rassicurante delle alternative. Visto, Barry? È gente capace e volonterosa: ti potrà certamente portare provviste e trofei in abbondanza. Dico al grosso locandiere dopo le parole di Einor e del vecchio Otis.
  14. Confermo, avanza pure
  15. Professor Bernard de Tourmond Segno con precisioni quanti più appunti possibili sul funzionamento della Forgia: un processo del genere e delle illustrazioni di buona qualità renderanno il mio libro un successo. Guardo rapito il cerchio magico mentre "attacca" il bastone, chiedendomi se la sua magia possa essere replicata in piccolo. La voce del bastone mi fa pensare: forse è stato veramente lui a riportarmi in vita, viste le sue promesse. Colgo lo sguardo di Almar e annuisco. Sir Tyrhum, mastro Tukgrik, posso chiedervi di legarmi? Vorrei evitare che il bastone mi obblighi a fare qualcosa di sciocco. Chiedo ai miei compagni più forti. Meglio finire così che diventare una marionetta nelle mani di Orcus.
  16. Oggi
  17. Jonah "Occhi Freddi" Fare uno sgarbo agli Imperiali? Questa è la migliore offerta che potesse farmi, lady Alcaest. Dico sorridendo: appena arrivato in città avrei fatto carte false per un'azione simile. Dovremo fare qualche ricerca sul territorio e tra i nostri contatti, allora. Abbiamo tempo a sufficienza prima dell'arrivo del treno, suppongo. Io posso occuparmi di capire chi controlla la zona, per assicurarci di non pestare i piedi a nessuno.
  18. @aza ma perché sotto D&D?
  19. Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprileLa galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. Starfinder: Galactic Ancestries è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi. 21 nuove stirpi giocabili. Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento. Nuove opzioni per i personaggi. Il manuale espande le stirpi già presenti nel Starfinder 2e Player Core, come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere. Nuovi eritage versatili. Tra questi spicca il Gap-touched heritage, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione. Regole per gli androidi xenometrici. Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con Galactic Ancestries arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano. I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su paizo.com e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il Starfinder 2e Player Core offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31. Fonte: TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunnoStarfinder: Tech Core è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il 7 ottobre 2026. I pre-ordini sono già aperti su paizo.com e nei negozi locali. Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. Tech Core colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e. Due nuove classi. Il Mechanic, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il Technomancer, hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e. Nuovi archetipi. Il Nanocyte (controllo di sciami di nanobot) e il Junkomancer (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata. Nuove stirpi e eritage versatili. Arrivano gli SRO (Organismi Robotici Senzienti), gli ologrammi viventi e i cyborg come scelte di stirpe giocabile. Nuove regole per le navi stellari. Espansione delle meccaniche già presenti nel SF2E GM Core, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva. Regole per i compagni tecnologici. Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder. Nuovi incantesimi e equipaggiamenti. Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata. Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su Galactic Ancestries si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante. Fonte: TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets & Gear
  20. Le ultime notizie dal cosmo di Starfinder, intercettate per voi come segnali appena captati su una rotta stellare inesplorata. 🚀 Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprileLa galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. Starfinder: Galactic Ancestries è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi. 21 nuove stirpi giocabili. Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento. Nuove opzioni per i personaggi. Il manuale espande le stirpi già presenti nel Starfinder 2e Player Core, come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere. Nuovi eritage versatili. Tra questi spicca il Gap-touched heritage, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione. Regole per gli androidi xenometrici. Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con Galactic Ancestries arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano. I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su paizo.com e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il Starfinder 2e Player Core offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31. Fonte: TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunnoStarfinder: Tech Core è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il 7 ottobre 2026. I pre-ordini sono già aperti su paizo.com e nei negozi locali. Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. Tech Core colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e. Due nuove classi. Il Mechanic, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il Technomancer, hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e. Nuovi archetipi. Il Nanocyte (controllo di sciami di nanobot) e il Junkomancer (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata. Nuove stirpi e eritage versatili. Arrivano gli SRO (Organismi Robotici Senzienti), gli ologrammi viventi e i cyborg come scelte di stirpe giocabile. Nuove regole per le navi stellari. Espansione delle meccaniche già presenti nel SF2E GM Core, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva. Regole per i compagni tecnologici. Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder. Nuovi incantesimi e equipaggiamenti. Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata. Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su Galactic Ancestries si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante. Fonte: TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets & Gear Visualizza articolo completo
  21. Effettivamente debbo aver frainteso 😅 Comunque l'invito al PLAY rimane sempre valido.
  22. Nel mentre che alcuni Agenti Operativi chiaramente devoti di Ezra si stanno spronando vicendevolmente ("Presto Sorelle e Fratelli, PRESTO. . .!! Non lasciamo sprecate queste Preziose Lacrime Benedette della Nostra Dea Protettrice. . .!! Specie ORA che son state Illuminate di Radiosita' dal suo Augusto Padre, Boccob Signore della Magia. . .!!") a raccogliere la Pioggia che cade in alcune Ampolle-Decanter dalla bocca larga e svasata, altri osservano abbastanza stupiti ed ammirati i Guardiani del Maniero, che han dimostrato in piena vista il Loro Ardore Guerriero e Sapienza Mistica. . . Primi tra tutti il valoroso duellante caraibico Sir Arthur Sedgwick (che ripone via un lungo pugnale "Scottish Dirk" dal Filo Triangolare ed un Coltello Bowie decorato di Rune sulla Lama abbastanza larga da sembrare quasi una Mannaia) e la Vicecomandante della Van Richten's Society, la Principessa dei Vistani, Ezmerelda D'Avenir (che rinfodera alla Cintura la sua Sciabola Argentata dal dorso seghettato, ed una Pistola-Archibugio Bicolpo finemente cesellata). . . Essi osservano con attenzione la scena abbastanza bizzarra delle "Danze Melodiche Neotribali" dei Rettiliani Sanguedidrago con una certa nonchalanche (di certo Rudolph Van Richten non si esime dal Reclutare gli Esseri anche piu' strani, purche' dimostrino una Ferrea Volonta' di opporsi alle Tenebre Imperanti a Ravenloft !!) ma non riescono a evitare una certa perplessita' di fronte allo scodinzolante, saltellante ed abbaiante "Coso" che sembra racchiudere Fitosistemi Arborei, Silvani, Fungini ed Algali in una unica sferica ipercompressione festante e gioiosa. . . "Eeermm. . .!! Lungi da Noi malgiudicare gli Alleati trovati in Giro all'ultimo minuto, specie se FONDAMENTALI x sconfiggere il Male ed il Buio. . .!!" "Ma quell'AGGEGGIO BIZZARRO dove diavolo lo avete recuperato. . . . .???"
  23. @MattoMatteo , @Fandango16 , @shadyfighter07 , @Liùk85 Quello che poco prima era un Diluvio Torrenziale, inframezzato da Lampi e Tuoni e' tornato ad essere una Gentile Pioggerella, che quasi accarezza gli Agenti della Van Richten's Society, mentre dilava via ogni rimanente sozza traccia della lordura ectoplasmatica del "Burattinaio Scacchista" Illithide. . . I tre Coboldi della Giungla continuano a saltellare festanti, cantando e suonando, attorno al Campione Troglodita, che con solennita' si riappropria della sua Lancia Tribale Ossea con Punta di Nero Basalto Lavico e dello Scudo di Pelle (con cucite differenti Pezze di Squame Rettili e Scaglie Anfibie di diversi colori) che inizia a ripulire ritualmente della Necromelma rimasta, con l'aiuto significativo della Pioggia Purificatrice. . . Ora che sono vicini tutti e quattro i Rettilodi sono piu' chiare e palesi le Ascendenze Draconiche, particolarmente nella struttura del muso ed in piccole Corna Vestigiali, che rimandano ai Tipi di Drago da cui discendono i Coboldi (Rame x lo Sciamano, Blu x il Cacciatore, Nero per il Guerriero Tribale) ed il Troglodita (che oltre a Muso e Coda ha anche la Trama Squamosa Dermale di un Grande Bronzeo). . . Nel frattempo il Super-Otyugh (anche se adesso assomiglia di piu' ad una sorta di Ecosistema Vegetale Primigenio su Zampe che alla Melmosa Fauce Semovente che era sgorgata dalle Fogne Fluviali) si avvicina zompettando felice alla massa di detriti ossei che era il Triceratopo Scheletrico. . . Aveva gia' dimostrato una spiccata predilezione a divorare i Resti Nonmorti preservati dall'Alchimia; molto probabilmente intende sgranocchiarsi cio che resta della Carcassa Dinosaurica. . .!! E magari anche lappare da terra, con la lunga lingua tentacolare i lutulenti resti fangosi del protoplasma usato dal Mindflayer come sistema di controllo remoto a distanza. . . . .!!!
  24. Snorri Arrivo sul luogo dell appuntamento. Devo aver fatto proprio una buona impressione durante il primo colloquio, tale da meritarmi un regalo. Mi porgono un ascia degna di questo nome. La impugno testandone il filo e il bilanciamento, il risultato mi fa rizzare i peli sul collo, mi sara' sicuramente utile. Il viaggio e' breve e deprimente, la meta somiglia piu' ad una fortezza che ad un aminiera. Palizzate, tagliagole armati e una torre di guardia precedono un edificio quadrato tuttaltro che elegante. Il via vai di nani non mi sorprende, non ce' nulla che arrapi un nano piu di un buco sul lato di una montagna dove potersi gettare di testa ed iniziare a scavare. Quando il nostro accompagnatore finalmente si allontana sollevo lo sguardo verso Ed e Narcyssa e bisbiglio. "Chi caxxo e' Calogero e che cosa dobbiamo aspettarci da questa visita?" Tanto per prepararmi mentalmente
  25. Eryn - Paladina Durante il consiglio, quando Helga nomina il Lord Reggente insieme alle parole "chiedere aiuto", l'aria si gela per qualche istante portando un silenzio surreale nella sala, specie dopo il trambusto di prima. Tutti mi fissano come se si aspettassero qualcosa ma non saprei proprio cosa. È ovvio che se ci fosse da intercedere con il Lord Reggente non mi tirerei indietro, d'altronde, se non per bontà d'animo e senso di vicinanza, sarebbe il mio stesso ruolo ad impormelo. Balin prende la parola e, da buon capo, riesce a trovare una proposta valida che mette d'accordo tutti: affidarsi a Thurin. Così facendo, con una certa astuzia, ha evitato inutili litigi e discussioni su chi sia il colpevole del risveglio della montagna, che non avrebbero portato altro che perdite di tempo. Però, in questa maniera, l'onere della scelta ricade sul nostro variegato gruppo, di cui sembra entrato a far parte anche il ragazzo Hornraven. Ripensando alle parole dei consiglieri, praticamente ognuno ha dato al colpa a qualcuno di diverso, accusando, di fatto, un po' tutta l'isola, con poche eccezioni. I dogmi di Helm mi impongono di proteggere i deboli e i bisognosi, ma anche di non essere avventata e valutare bene le situazioni, quindi scagliarsi contro chiunque senza prove valide non è assolutamente una soluzione percorribile. Il consiglio ha infine termine e, mentre tutti lasciano la sala mi avvicino al fabbro: "Questo compito è di primaria importanza per tutti gli abitanti di Tuern. Sono con te, Mastro Thurin. Dobbiamo riunirci per decidere il da farsi, così da poter comunicare domani al consiglio una decisine unanime, ma possiamo aspettare di cenare." gli appoggio una mano sulla spalla in segno di unione per un breve momento e poi mi dirigo verso mia sorella. "Ely, mangiamo qualcosa? Vorrei sapere il tuo pensiero su cosa reputi meglio fare." le dico mentre ci dirigiamo all'esterno. Più tardi si presenta da noi il giovane rampollo degli Hornraven. Sembra davvero un ragazzino ansioso di fare la sua parte ma, dall'esperienza nel valutare a colpo d'occhio le nuove reclute, non sembra essere molto pratico del mondo. Lo vedrei meglio chiuso in una biblioteca: "Spero di sbagliarmi e comunque un mago fa sempre comodo." "Salute ragazzo, io sono il Capitano Eryn della guardia di Neverwinter. Sei qui da solo? Non ho visto nessuno della tua famiglia. Cosa ti ha portato sulla nostra isola?" saluto chiedendo qualche informazione. Il suo sguardo va spesso a mia sorella e, data la sua giovane età e la bellezza selvaggia di Elyndra, non è difficile capire cosa gli passi per la testa.
  26. @MattoMatteo , @Landar L'Aerodyne "Alpha Prime One" si posiziona sul Fronte D'Onda Termobarica che le Piromegattere stanno creando e cavalcando esse stesse; ci sono Vibrazioni e Sussulti, ma il Mezzo risponde perfettamente ai comandi, grazie anche al "Fine Tuning" effettuato poco prima x Armonizzare le nuove capacita' offerte dall'integrazione dei Cristalli Mistici Dragonshard. . . Alcune delle "Balene Di Fuoco" piu' giovani, ma gia' grandicelle (almeno rispetto ai Cucciolotti quasi neonati che non lasciano praticamente l'alveo protettivo sotto le Pinne-Ali delle Madri) scherzosamente iniziano a seguire la scia del Velivolo Corazzato, quasi a volere gareggiare con l'Aerodyne, quasi fosse "Uno Di Loro" da sfidare in una gara. . . Ma una Occhiataccia di una delle Due Matriarche Gemelle a capo del Branco li rimette subito al Loro posto; lo sguardo carico di saggezza Decennale, forse Secolare, sembra chiaramente esprimere, senza Parole o Versi, il Concetto di "Comportatevi BENE. . .!! Qui Siamo Solo OSPITI. . . . .!!!" Nel frattempo l'altra Matriarca Capobranco si posiziona in modo che il Firre-Eladrin dalle Angeliche Ali Solari (che ha sul dorso e che gesticola con movenze solenni ed enfatiche) sia alla stessa altezza di Alpha-Prime-One. . . Nel mentre giunge una chiamata attraverso il Network di Comunicazione Interno da uno dei Wingmen ancorati sul tetto, il Paladino Cyborg dalla Corazza di Argento Celestiale ed Ali con Piume di Oro Brunito, che riporta informazioni utili. . . "Tenente Kuno, Sergente Orion, Sergente Panzerfaust. . .!! Come temevo il. . .Mandriano. . . . .il Pastore delle Piromegattere parla un Mix di Alto Eldarin, di Pyrean e di Celestiale Angelico, dialetto dei Solar x di piu'. . .!!" "Per fortuna son tutte Lingue si Esotiche, ma di cui possiedo una Conoscenza almeno Basica. . . . .!!!" "A quanto pare la Motivazione Principale di questa Imprevista Migrazione Planare e' dovuta al fatto che le Piromegatterine Neonate appena svezzate devono imparare a fluttuare tra le Energie Elementali di Fuoco, di cui son praticamente fatte al 75%, e quelle Aeroelementali, che le compongono al 25%. . . . ." "Il loro usuale Terreno Di Prova Volo sembra sia. . .Occupato. . .da un. . . . . .Lontano Cugino, invadente, importuno, oscuro e. . . . . . .Superpesante. . .??" "Hanno quindi dovuto scegliere di corsa un ALTRO Posto dove ci fosse lo stesso bilanciamento elementale di Fuoco ed Aria, in tutta fretta. . .!!" "Le Fondamenta di Neo-Sharn, qui a Forra-Degli-Ingranaggi, con l'Equilibrio tra il Warpgate di Syranian Blue Sky su in alto sopra la Megalopoli e quello della Caldera Magmatica Infernale relativamente piu' vicino qui in basso, era PERFETTO per i Loro Scopi. . .!!" "Il Piroelfo Eliocelestiale e' una specie di Guardiaparco Planare Metadimensionale che sovrintende tali Migrazioni Emergenziali; e' imbarazzatissimo poiche' PENSAVA di avere guidato il Pirostormo in una Zona Vulcanica vicina ad un Cancello Aeroplanare deserta ed inabitata, invece che sotto una Gigantesca Metropoli tecnologicamente avanzata. . .!!" "Dato che l'Aerodyne usa una Propulsione ad Anelli Elementali Lyrandar sia di Fuoco che Tempesta il Mandriano e le Matriarche credono che siamo una sorta di. . . . . .Autorita' Regale Planare Locale (oppure Arcimaghi Incantatori del Posto) e vogliono risarcirci con delle. . . . .Monete Spirituali delle Anime Lucenti. . .??" "Temo che abbiano Familiarita' solo con Culture Feudali Medievali, se non addirittura PIU' Primitive; non credo che cercare di spiegargli le Intricatezze Legali dell'Ordinamento di Cyberpolizia di Neo-Sharn, quindi lascerei dirimere poi l'Equivoco al Corpo Diplomatico Cittadino. . .!!" "La cosa PIU' IMPORTANTE e' che il Branco di Piromegattere e' DISPOSTISSIMO a seguire le NOSTRE Indicazioni di Volo, onde non commettere ULTERIORI Incidenti Politici. . .!!" ". . . . ." "Lascio a Voi decidere QUANTO Approfittare della PODEROSA Termodinamica di Spinta che si potrebbe generare, e del rischio di una Esagerata Pirodeflagrazione Convettiva. . . . .!!!" "Lo equiparerei QUASI a decidere di Surfare su una Onda Tsunami generata dal Corpo Liquido stesso di un Idroelementale, Amichevole ma che potrebbe capire MALE le Nostre Indicazioni. . . . .!!!"
  27. Ieri
  28. Arkyn K’Aarna Possibile sia già finito? Mi domando vedendo la banshee, lo spirito dell’elfa, svanire. Forse ora libera. È la voce di Tiburzia che interrompe i miei pensieri e mi riporta alla realtà. Alzo lo sguardo. “Corriamo!” E inizio a correre verso l’uscita.

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