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  1. Ultima ora
  2. Leggendo il paragone tra 1e e 2e realizzato da Aza direi che quelle di 1e sono un casino, ogni tot "anni di gioco" bisogna cambiare le stats e dover ricontrollare tutte le maledette voci delle caratteristiche, le abilità e i tiri per colpire. È però altrettanto vero che nella 5a bisogna fare la stessa cosa quando si prendono punti caratteristica aggiuntivi ogni 4 livelli, ma almeno lì c'è da fare una modifica minima ai bonus e alle cose associate a quei bonus, mentre in AD&D devi controllare un sacco di varianti differenti per ogni caratteristica. In più non vedo come, anche senza regole, non si possa fare una campagna generazionale anche in 3a e in 5a. Tuttavia il problema di fondo è: da che livello partirebbero gli eredi? Dal 1°? Si avrebbe un divario enorme tra gli eredi dei personaggi umani e i personaggi nani ed elfi del 10°-20°, ancora attivi e in forma smagliante.
  3. Ok, ma di quelle evidenziate nell'articolo cosa ne pensi? Non mi sembrano particolarmente problematiche
  4. Il mio discorso verteva sul fatto che certe meccaniche stanno bene dove stanno, nel passato e nel dimenticatoio.
  5. Lethe Mah commento semplicemente vedendo il corpo del barbaro Ora a chi tocca? mi giro e carico la barda Attacco 1: +8 2d6 +7 Attacco 2: +8 2d6 +7
  6. Non lo sapevo! Bella idea! Articolo molto interessante, grazie. Giocando all'OD&D mi ritrovo in buona parte di quanto scritto nell'articolo. Le uniche differenze direi che sono la mancanza di addestramento per salire di livello (che ancora non c'era, ma bisogna comunque tornare in città) e la spesa mensile (che è presente in OD&D ma per nulla chiara, quindi abbiamo adottato un paga giornaliera in taverna e via). Condivido appieno Credo che la complessità del sistema centri poco con l'articolo, che non verte sulle meccaniche ma sullo stile di gioco. Il "problema" di AD&D non è che devi trovarti un maestro per livellare, ma il modo in cui gestisce una serie di azioni. Hai tranquillamente tante altre opzioni. Ovviamente più sono vecchie più è facile che si amalgamino meglio con l'approccio vecchia scuola dell'articolo (quindi il B\X più facilmente della 5e)
  7. @Tianos Hai affermato di avere una certa Esperienza dei WH40KRPG della vecchia "Black Library / Fantasy Flight" (specialmente "Dark Heresy" il piu' sviluppato ed approfondito di tutta la Serie !!) e che tutt'ora giochi a "Wrath & Glory" (che, personalmente, trovo abbia un eccellente Sistema di fare PG Potenti, Imperiali Umani o Meno, abbastanza ben equilibrati tra Loro; il resto delle Regole W&G purtroppo proprio NON lo sopporto !!). . . Dato che Need-Games ha confermato che, prima o poi, completera' la Traduzione ITA di "Imperium Maledictum" (moderno erede di "Dark Heresy" e, in misura minore, di "Rogue Trader" ed "Only War") tanto valeva che Ti taggassi in questa discussione su cosa ogni Utente Interessato del Dragonforum pensi a proposito di IM della "Cubicle7" e di qualunque altro GDR di ispirazione 40.000, che sia "Vivo & Attivo" oppure "Morto" (almeno dal punto di vista della Pubblicazione). . .
  8. No, non ragiono con la testa di adesso, ragiono con la testa come facevano anche altri all'epoca. C'è uno splendido articolo su Dragon 156, del periodo TSR pre 3a edizione, dal titolo Can You Swim? Juggle? At the Same Time? dove l'autore propone un metodo unico per gestire le abilità basato sul dado percentuale, in modo da rendere il sistema delle abilità omogeneo con quello delle abilità da Ladro. Purtroppo però all'articolo manca una tabella importante e quindi il sistema così com'è è inutilizzabile. Però rende l'idea del fatto che anche allora c'era gente che cercava delle meccaniche più omogenee e sensate rispetto a quelle di AD&D, dove per Preparare Trappole bisogna tirare 1d20 mentre per Scoprire/rimuovere trappole bisogna tirare 1d100.
  9. Oggi
  10. Dipende dai motivi e modalità della rivolta...no? (non rileggo il paladino della libertà da un po')
  11. KAELIN-MECH: Echo Al segnale di Eve di libero avanzo, rimango sulla sulla soglia, mi guardo intorno e con un lieve sarcasmo esclamo: "Ricordi di vita passata!" "Sono d'accordo! Entriamo ma non addentriamoci troppo dentro, parcheggiamo i mech a cerchio e posizioniamoci all'interno del perimetro così avremmo qualcosa che ci fa da scudo!" propongo.
  12. SELENE VESPERA Con la coda dell'occhio vedo Aelor scattare e caricare verso il vecchio. Dando per scontato che non avrà difficolta a disarmarlo, tendo l'arco e cambio il mio obbiettivo rivolgendolo verso il giovane che presto mi sarà addosso. Socchiudo gli occhi e prendo la mira alla spalla, non intendo ucciderlo ma almeno ferirlo e poi torchiarlo per farlo parlare, troppe cose sono rimaste in sospeso Lascio la corda, la freccia sibila attraverso l'aria per dirigersi verso il giovane. Sento il vecchio sibilare parole oscuro, realizzo che ho appena compiuto un errore a cambiare il bersaglio ma ormai è troppo tardi.. AZIONE:
  13. Il mulo rimane l'unico blocco. Effettivamente spiacerebbe anche a me lasciarlo ma temo che se sul canalone si mette male sarà ugualmente improbabile tirarlo fino alla fine. In ogni caso non so quanto ci si possa stare a pensare. E penso che almeno uno debba accompagnare il goalith, che sia Eryn o Thurin. Anche per capire dove ci vuole portare.
  14. Gli sforzi della Goliath e del goblin riescono infine a eliminare il barbaro; Keth mulina frenetico Sanguinaria, ma l’umano riesce a bloccare il primo colpo, anche se non può far molto per opporsi al secondo, che lo raggiunge al petto; Lethe cala con forza il maglio sulla testa del barbaro, e sebbene il primo colpo non basti a ucciderlo, il secondo finalmente frantuma del tutto la testa dell’umano, anche se il corpo si agita per qualche secondo ancora (Keth recupera 9pf) Kragor si avventa contro l’orso, ma per quanto si sforzi il druido riesce a leggerne i movimenti, ed anzi a bloccare entrambi gli attacchi prima che il tiefling li porti a segno; per tutta risposta alza le zampe, intenzionato a sventrare a sua volta il paladino, ma Kragor riesce in qualche modo a evitare entrambe le possenti artigliate del druido Vrak finalmente si libera dalla presa dei rampicanti, con orrore del druido più giovane, mentre la barda, ancora sorpresa per l’annullamento del suo incantesimo, ha appena il tempo di borbottare una qualche parola, e la mente del licantropo si contrae come se venisse schiacciata in una morsa (-5 hp)
  15. Eh grazie... OSE è la riproposizione del B/X, ci credo che puoi confrontarlo! Fai l'errore, secondo me, di ragionare sui sistemi di allora con la testa di ADESSO!!! AD&D è stato costruito su D&D, con l'OBBLIGO di mantenere quanto più possibile la compatibilità. Tutto il tuo ragionamento verte sulla "semplicità" del d20+modificatori introdotta solo con la 3ed. In AD&D ogni dado aveva il suo perché: il d20 era quello riservato al combattimento, il dado percentuale per le prove, ecc. Il sistema era figlio del suo tempo, ed è assurdo "ripensarlo" con la mentalità attuale dicendo "avrebbero potuto, avrebbero dovuto" e via dicendo. Come dicono a Milano, se mio nonno avesse il trolley sarebbe un tram. Si deve sempre contestualizzare quando e perché sono state fatte certe regole. Ogni dado aveva la sua funzione per dare significato anche all'acquisto dei dadi stessi. I diversi dadi per le armi, di nuovo, servono per dare varietà e "significato" alle scelte fatte. Il discorso che fai tu, legittimo per carità, l'hanno fatto i vari OSRIC e compagnia bella con i loro retrocloni, rendendo omogenee e più chiare le regole (dato che lo stile di scrittura di Gygax era tutto tranne che chiaro), ma SOLO dopo la rivoluzione del d20 system (a tal proposito, la versione 3 di OSRIC è davvero strepitosa, molto ben fatta ed è la riproposizione assolutamente fedele e finalmente comprensibile di AD&D prima edizione, mentre se si vuol provare AD&D 2 edizione come lo avrebbe concepito Gygax consiglio Adventures Dark & Deep, ma qui si va fuori tema). Quello che tu chiami complicazione, all'epoca, non lo era. Era solo varietà. Allora NESSUNO aveva pensato alla "semplicità" del solo d20 e semplicemente applicava le nuove regole. La dimostrazione che quelle modifiche piacquero (e tanto) ai giocatori dell'epoca fu l'incredibile successo de Unhearted Arcana con altre regole opzionali e in generale la straordinaria accoglienza della prima edizione di AD&D, che sebbene fosse scritta in modo decisamente criptico, con un'organizzazione interna pessima, andava incontro alla pressante richiesta della comunità di avere più opzioni. Poi si entra nel campo del gusto personale: a me piace moltissimo avere diversi tipi di dado (o meccaniche) per diverse azioni, mi piace che le prove siano su base percentuale, che alcune siano "rimani sotto" e altre "vai sopra" un numero stabilito. E' più complesso? Probabilmente si, anzi sicuramente si per chi è abituato alla "monotonia" del d20+bonus deve superare la soglia, ma dopo che lo fai 3 volte non lo è più e hai sempre quella varietà che, ripeto sempre personalmente, mi soddisfa. Oggi col solo d20 è tutto più semplice, più veloce, più piatto e monocorde, infatti tutte le azioni sono uguali e sono gestite nello stesso identico modo. Qualcuno lo definisce più elegante, altri lo definiscono più noioso. Più semplice? Si. Più bello da giocare? Forse. Migliore? No. Solo diverso.
  16. io sto sempre preoccupato di violare il giuramento in qualche modo, andare contro dei contadini in rivolta è ESATTAMENTE quello che fa perdere i poteri a un paladino della libertà
  17. Vahid Dopo qualche attimo passato a pensare alla situazione. "Se vogliamo farlo, direi di rimanere comunque a portata dell'entrata. Non sappiamo cosa si nasconda al suo interno, potrebbe essere decisamente pericoloso."
  18. Aelor si fionda sul vecchio goblin oltrepassando senza difficoltà il goblin più giovane che viene sorpreso dal suo scatto repentino, riuscendo solo a gridare "Ehi!" Con un rapido movimento del suo stocco riesce a disarmare il vecchio, lanciando via la bacchetta per terra a qualche metro di distanza. Il vecchio, girandosi, mostra un viso adirato. "Come osi, insolente...". Sembra che stia per tirare un pugno, ma la sua mano è aperta. Ti tocca in pieno petto, urlando delle parole che hanno un sentore di oscuro. Solo questo è stato sufficiente... e senti come se il tuo cuore abbia smesso di battere per un momento, e freddo, e buio... Un dolore che per un momento ti acceca... Ti sembra come se parte della tua energia vitale abbia abbandonato il tuo corpo. @Landar @tutti
  19. Akseli Appala "ARRIVO. HO TROVATO IL MEDAGLIONE!" grido, spezzando i rumori dello scontro. Mi fiondo con tutta la velocità che posso per raggiungerli e nel mentre continuo a parlare, spiegando i miei intenti: "Colpitelo a morte mentre gli tengo il medaglione premuto contro, così l'energia dell'esplosione invece di disperdersi nell'aria sotto forma di nube tossica, verrà risucchiata per inerzia dentro la pietra, richiamata dalla sua stessa sorgente" E tento l'impresa.. anche se non so bene come finirà
  20. Ciao a tutti sono una appassionato della seconda edizione di D&D, ho giocato e fatto il master per molti anni, cerco gruppo per giocare o fare il master, esclusivamente di persona, online l'ho provato ma non mi piace. Se qualcuno volesse provare sono disponibile. E mi raccomado "Rollare duro! Sempre!"
  21. Al momento il canalone è praticabile, dopo non sapete, anche se potete immaginare. Il mulo potete provare a tirarlo su, legarlo ad un albero o guidarlo su per il canalone.
  22. È il caso di capire che difficoltà ci sono nel canalone ed eventualmente che prove bisogna fare. Con l'arrivo del temporale grosso arriverà un'onda di fango e detriti, oltre a quelli che ci sono già. Potremmo legare il mulo al (relativamente) sicuro, scalare e tirare su con la corda chi ha difficoltà in atletica. Fra Eryn e Thurin la FOR non manca. Non mi piace lasciare l'asino, valutiamo le difficoltà. @Fandango16
  23. Sfortunatamente ciò che è rimasto nella bara di integro non basta per fare qualcosa contro al nebbia , saresti però con un pò di tempo a disposizione ed i materiali giusti in grado di replicare l'oggetto . Posta pure quando puoi .
  24. Ma certo che invece paragono il BECMI (anzi, il B/X) e l'Advanced! È il paragone miglIore. Se c'è una cosa che retrocloni come OSE hanno dimostrato è che si possono inserire delle opzioni senza necessariamente complicare le cose. È vero che Advanced offre più opzioni, ma lo fa in maniera inutilmente complessa, ha trovato un solo modo di rispondere alla domanda di avere più realismo: lasciare lo stesso gioco ma appesantendolo di regole. Tutti quei valori per ogni caratteristica sono assolutamente inutili, gli stessi risultati si potevano avere con un semplice tiro del d20 con il bonus di caratteristica: aprire le porte, la probabilità di apprendere incantesimi, lo choc corporeo, la probabilità di resurrezione. Tutte più facilmente utilizzabili con 1d20. Anche il dare valori diversi come bonus per il tiro per colpire e per i danni, o per le armi a distanza, l'iniziativa e la classe armatura complica inutilmente le cose. Non è questione di non volere realismo, è questione di averlo dato in un modo incredibilmente complicato, di aver risposto alle domande dei giocatori con il metodo Gygax, il metodo laborioso e tortuoso ,quando si poteva fare in modo più veloce e diretto. Lo stesso errore che fece con la classe armatura discendente al posto di quella ascendente.
  25. Uwaine "Vengo anche io. Sono più utile che qui... basterà pressarlo e non rispondere alle sue domande, spero sia sufficiente. Affrontiamo la faccenda di petto" aggiungo, perché per me è il metodo migliore. Non potrà fingere di non sapere niente per sempre...
  26. Narcyssa "I nani che lavorano qui sono strani, questo tra l'altro corrisponde con quanto mi avevano detto le guardie l'altra volta. Più strani del solito, intendo" aggiungo a beneficio di Seraphine "ma sotto il livello delle miniere ci sono insidie bizzarre e innaturali; mi aspetto che qualcosa si trovi anche dove stiamo andando adesso. Una singola distrazione potrebbe costarci la vita... è già successo" A questo punto rivelare che alcuni dei nostri compagni sono morti qui è sensato, addirittura utile per tenere questi due sul chi vive.

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