Tutte le attività
- Ultima ora
-
Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
Ladon ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzAslaug "Eh già, solo che una chiave così minuta è praticamente impossibile da trovare. Potrebbe essere in un cassetto, sotto un cuscino, una botola" aggiungo mestamente rimettendo a posto la Chiave. "Va bene" mi alzo. "Dammi solo un momento. Voglio vedere se anche questo muro" indico quello alla mia destra, non seganti sulla mappa, "sia della stessa fattura. O comunque sarebbe interessante sapere se sono stati fatti insieme o meno." Mi dirigo verso il suddetto verificando un mattone, quello colpito dal calcio del fucile di Elsa possibilmente. Magari slitterà come quelli tra le porte. Dubito che qui ce ne sia un'altra. "E poi scendiamo per davvero."
-
[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Quasi non faccio in tempo ad accorgermi delle fitte gelide evocate dalla strega, che subito Skyald provvedo a un immediato e risolutivo sollievo. Gliene devo una. Di quelle buone. In generale, non mi piace ripetermi. Ma nemmeno mi piace gettarmi a capofitto contro delle rugose vecchie ultracentenarie e dalle intenzioni ostili. Pertanto, per una volta, decido di abbandonare le vecchie abitudini e di ricorrere al trucchetto già tentato poco fa. Invoco quindi una nuova benedizione divina sui miei compagni e, in aggiunta, intesso parole di incoraggiamento rivolte a Ceredic. Azioni
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum Jalrai "Una bevanda che ci aiuterà a fidarci gli uni degli altri. Non è un dono meraviglioso, in questi luoghi e questi tempi?" risponde il ragazzo con una smorfia infastidita "Siete tanto diffidenti che potrei quasi chiamarvi fratelli"
-
Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Bhe il PDF è gratis e senza pubblicità :D
-
I Figli di Za'ia - TdG
Finn'iann
- Oggi
-
PGComix 4a Edizione (Perugia)
-
Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 2 - La decisione Corbin vi sveglia senza troppi complimenti, sollecitandovi a fare colazione. Mentre mangiate, la stanza dove avete dormito viene rapidamente trasformata nella sala del consiglio: il tavolo torna al centro e tutto viene rimesso in ordine. Quando scocca l'ora, il tavolo è circondato dai membri ufficiali e dai nuovi compagni. L'atmosfera è tesa: fuori dalla porta e alle finestre, i nani si accalcano ansiosi di scoprire quali saranno le prossime mosse di Thurin e della compagnia. "Chissà cosa avranno deciso?" mormora un nano tra la folla. "Andranno finalmente a dare una lezione a quegli orecchie a punta?" azzarda un altro con un ghigno. "Thurin non ha il fegato per affrontare gli elfi!" ribatte una voce scettica dal fondo. "Ma che dici! Thurin è il più coraggioso tra noi. Se non andrà nel Bosco è solo perché i veri colpevoli sono gli Uomini del Nord!" "Sì, ma c'è un capitano di Neverwinter con loro... vedrai che avrà insistito per tornare dal Lord Reggente." "Ma figurati se Thurin spreca tempo con la diplomazia!" "SILENZIO!" il grido di Balin tronca di colpo il brusio, facendo calare un gelo improvviso. Poi si volta verso il capo della compagnia: "Thurin, dicci: qual è la vostra decisione?" Tra lo sbigottimento generale, Thurin annuncia la meta: andranno dagli elfi. Ma non per combattere, bensì per parlamentare. Un’ondata di malumore attraversa la folla. I borbottii si rincorrono: c’è chi accusa Thurin di essersi rammollito e chi punta il dito contro le "donnette" che si porta dietro. La sfiducia è palpabile. Balin zittisce nuovamente la calca con un gesto secco e si rivolge al fabbro: "Bene. Andrai con le due sorelle e il giovane umano a parlare con gli elfi. Non so se sia la scelta più saggia; più che il possibile buco nell'acqua, temo la vostra cattura. Tuttavia, la decisione spettava a voi e non possiamo che onorarla. Passate da Bram a prendere quello che vi serve; noi inizieremo i preparativi per smobilitare. Se tra venti giorni non avremo vostre notizie, lasceremo le nostre case per cercare rifugio a Uttersea." Per tutti
-
Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiok. mattina successiva nella quale discuteremo la nostra posizione, convergendo sull'idea del piano di viaggio.
-
Mondo Oscuro - La Resistenza
Il mormorio nella sala cresce man mano che Jebbeddo riferisce la storia, al termine della quale tutti sono sollevati dalle rassicurazioni dello gnomo. "Un cavaliere di nome Morwin passò di qui circa un anno fa." Dice una delle guardie vicino a Brix. "Ricordo bene il mio stupore quando vidi che il Rappresentante conoscesse quell'uomo. Era sera quando arrivò, e venne il Rappresentante sulle mura con me ad attenderlo. Era eccitato, non stava nella pelle, sembrava dovesse vedersi con l'amante invece che con un cavaliere. Ma non l'ho mai più visto." Un altro chiede: "Come ci possono essere altri cultisti? Quei maledetti hanno ammazzato della gente e portato la sventura sul nostro villaggio, dobbiamo trovarli e ucciderli tutti." Una donna aggiunge: "Siamo sempre stati bene qui, non vogliamo che questa storia arrivi a Cimbar. Manderanno i soldati, manderanno gente di fuori a governarci..." A questo punto si accendono mille discussioni separate, agitate, preoccupate. Il caos inizia a montare in sala.
-
Nuove Reclute (Gruppo 2)
Evinrude Goodbottle Mentre ascolto i miei compagni, mi assicuro che il bandito ferito non muoia, cercando di verificare le sue condizioni di salute, tenendolo sempre sotto controllo nel caso in cui si riprendesse troppo in fretta.
-
Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRiepilogo un po'. Siete arrivati presto a Grimstone, perché avete viaggiato subito di notte dopo il terremoto. Siete quindi arrivati presto al villaggio e avete preso parte subito al consiglio. Poi vi hanno detto "ci aggiorniamo domattina" e avete fatto le vostre cose, cena compresa. Poi c'è stata la notte dove Elyndra si è trasformata per la prima volta, e la mattina dopo ci sarebbe il consiglio.
-
Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
shadyfighter07 ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzELSA Grazie ad un lavoro preciso e senza troppo sforzo riusciamo ad aprire un varco e a rilevare la serratura. Mi faccio da parte per dare spazio ad Aslaug sperando che la chiave sia quella giusto, ma purtroppo non lo è. Mi batto il pugno sulla mano "Era troppo bello per essere vero!" esclamo con visibile disappunto. Appoggio una mano sulla sua spalla "Non ci resta altro da fare che tornare nei sotterranei! Sperando che sia la chiave del Santuario!"
-
Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiio ero rimasto ancora alla notte prima. attendovo l'apertura del nuovo giorno
-
Passaggio verso nord
TUBURZIA Solo quando si avvicinano capisco che sono gli uomini di Marcelline. Tengo le mani alzate in segno di pace e soprattutto cerco di mantenere il controllo per non far partire un'altra sfera infuocata e mettere in pericolo la vita di tutti. A quanto già detto da Lorei a Arkyn aggiungo. "Se le guardie e la Giullare si fossero fidati di noi invece che mandarci avanti da soli probabilmente ora sarebbero qui fuori invece che là sotto. Non fate lo stesso errore! E se davvero ci tenete a salvar loro la vita prima che altre parti della grotta crollino vi consiglio vivamente di sbrigarvi e mettervi subito al lavoro, ogni minuto potrebbe essere prezioso!" DM
-
La luna crescente
Uscite dalla locanda ed andate verso il carro e le vostre cavalcature che fortunatamente trovate illese d in ottimo stato , il carro sembra messo meglio di quando lo avete lasciato... presa la vostra roba vi dirigete alla ricerca di un negozio che venda quello che cercate ma quando uscite dal perimetro della locando il villaggio che vi trovate davanti non è più quello che avete visto mentre lo attraversavate qualche ora fa... l' architettura è un paradosso di solidità e decadenza: le case sono costruite in spessa ardesia scura e legno di quercia nera, con tetti dalle pendenze vertiginose progettati per far scivolare via non la pioggia, ma la cenere fuligginosa che talvolta cade dal nero cielo soprastante. Le strade sono strette, pavimentate con ciottoli irregolari che sembrano quasi denti conficcati nel fango. Al centro del villaggio svettano strutture in stile gotico rurale, caratterizzate da archi rampanti ridotti all'osso e finestre strette, protette da pesanti grate in ferro battuto che emettono un gemito metallico al soffiare del vento. Non ci sono piazze aperte o giardini; ogni spazio è sacrificato alla difesa e all'isolamento. Le insegne dei negozi sono realizzate in osso sbiancato o metallo ossidato, illuminate solo dal riflesso scarlatto della luna superiore che tinge ogni ombra di un colore simile al sangue rappreso. e anche le persone che incrociate hanno un aspetto singolare , sono di certo umani ma la loro pelle sembra quasi della pergamena antica, pallida e quasi traslucida, solcata da vene bluastre , indossano tutti vestiti simili , strati pesanti di lana grezza e cuoio bollito, prediligendo tonalità che vanno dal grigio antracite al marrone fango, colori che permettono loro di confondersi con le pareti delle case... stupiti ed un pò spaesati trovate subito il negozio che vi interessa alla fine di un vicolo cieco , questo vi appare come un’escrescenza architettonica incastrata tra due caseggiati di pietra sbilenchi, dando l’impressione di una struttura che non dovrebbe esistere. La facciata è interamente rivestita di lastre di bronzo ossidato che hanno assunto una tonalità verde petrolio, fissate con grossi chiodi a testa quadra che sembrano sigilli arcani. Non ci sono finestre convenzionali, ma solo strette feritoie circolari protette da lenti di vetro spesso e convesso, simili a occhi di insetto che riflettono la luce scarlatta della luna, impedendo a chiunque di sbirciare all'interno.... l’elemento più distintivo è l’ingresso: una pesante porta circolare in metallo scuro, priva di maniglia, incisa con un intricato diagramma alchemico che raffigura un serpente che si morde la coda. Sopra l'architrave, una serie di piccoli camini in rame espelle ritmicamente sbuffi di fumo denso e iridescente, che non sale verso il cielo nero ma striscia lungo le pareti come se fosse dotato di una propria volontà. Un’insegna di ferro battuto, raffigurante una clessidra riempita di sabbia luminescente, oscilla senza che ci sia vento... @ Tutti
-
Creazione PG e prima avventura
shadyfighter07 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA questo punto direi che potremmo prendere il mulo e le tende. Dimmi se è il caso di editare il post.
-
Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiUn'altra cosa. Qui avete detto che siete tutti più o meno d'accordo di andare dagli elfi a sentire un po' cosa dicono. In gioco questo accordo non lo avete mai esplicitato, ma non è importante. Muoverò la scena nel primo pomeriggio, convocando di nuovo il consiglio e andando alla scena successiva al momento in cui Thurin dice, a nome di tutti, di voler andare dagli elfi. Visto che volete giocare l'entrata nel gruppo di Arthur, giocheremo quella scena di role-play nel weekend, ma dalla settimana prossima si torna all'azione e a far rotolare i dadi!
-
Elcardia: Cronache del Multiverso (basato su -D&D 5e- ed -HB-)
----- Titolo Avventura: Elcardia: Cronache del Multiverso Lunghezza Avventura: da Breve a Molto Lunga (anche tutta la vita) Gioco/Sistema: D&D 5e (homebrew, multitavolo) / Discord+Roll20 Età Minima: 20+ LV di Partenza dei PG: LV1-2 Ambientazione: Multiverso Homebrew Date e Orario: Da concordare Master Campagna (contatto DISCORD): @elcardiano ----- TAVOLI ATTIVI: 2 CERCASI: NARRATORI (vedi note) e GIOCATORI ----- PREMESSA: una volta ottenuta richiesta da parte di almeno 3 giocatori e 1 narratore, organizzeremo una videochiamata di presentazione del modulo per i nuovi Il pianeta Terra ha riscoperto la presenza della magia e l'esistenza degli dèi, rinnovando credito e veridicità nei miti e nelle leggende che la storia ha raccontato per migliaia di anni. Dopo un decennio, l'Uomo ha assistito all'estinzione della sua specie e di tutte le creature viventi. Dopo un tempo indefinito di anni la Terra assiste a una nuova deriva dei continenti e alla rinascita della vita grazie all'aiuto degli dèi e della magia ancora presente, fino a ricreare una società eterogenea e organizzata, in un nuovo mondo chiamato Elcardia. I personaggi vivono la vita dei prescelti degli dèi, creature dotate di grandi capacità e scelti dagli esseri celesti per combattere le influenze del Vuoto nel mondo, quelle che gli elcardiani hanno chiamato Sorgenti Eterne, squarci dimensionali che tentano di assogettare il mondo nel caos. [I personaggi livellano allo stesso tempo 2 archetipi di classe - Il lvl cap è il LV50 - Ciascun personaggio ottiene privilegi homebrew in base al suo background e al modo in cui viene ruolato - I mondi di gioco non si chiudono mai, ogni avventura resta aperta per sempre ed ogni gruppo definisce il modo in cui quel mondo viene sviluppato - I personaggi di un mondo possono viaggiare (secondo una meccanica ben definita) verso altri mondi/tavoli per sessioni combinate] NOTE: i Narratori sono coloro che fanno le veci del "master" all'interno del proprio gruppo, secondo le regole della campagna già scritte, testate e supervisionate dal DM principale della campagna. I narratori svolgeranno a loro volta una parte di ruolo da giocatori: dovranno scegliere una divinità che li rappresenti all'interno del proprio tavolo, e avranno saltuariamente delle linee guida da tenere in considerazione per la scrittura delle proprie storie, che vedranno protagoniste proprio le divinità che hanno scelto come proprio alter ego, mentre le interazioni di ruolo tra i Narratori e il DM della campagna verranno portate avanti in un contesto di PlayByChat esclusivo. I gruppi/tavoli sono tutti in qualche modo connessi tra loro. I giocatori avranno modo di conoscere le realtà degli altri tavoli e interagire con i loro vicini di banco, e i personaggi potranno instaurare rapporti di amicizia o professionali con i protagonisti delle varie Elcardia. E' una campagna ricca di contenuti che aspetta solo di essere scoperta!
-
Elcardiano ha iniziato a seguire Elcardia: Cronache del Multiverso (basato su -D&D 5e- ed -HB-)
-
Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
Mara de'Foionchi Guardo con espressione mono-tona Rubicante, per il fatto che mi ha escluso da signori e signorine. Guarda, Mara va bene, ma si può dire anche signori e signore, sennò se non sai cosa dire puoi pure stare zitto. Faccio una pausa. Bisogna stare attenti a queste cose, prima di far figure di m3rda, dai. Andiamo da questa fattoria, vediamo cos'hanno. Occhio al ruscello. Dico, atteggiandomi a generale. Mi volto e vado verso la fattoria.
-
[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi voltate un'ultima volta verso i conigli che vi guardano ruminando. Poi vi girate e attraversate il fiume. L'acqua è fredda e il rumore della corrente copre i vostri passi meglio di qualsiasi abilità. Uno ad uno raggiungete l'altra riva, silenziosamente, con gli occhi fissi sulla boscaglia davanti a voi. Giunti quasi sulla riva dell'altra sponda, vedete due sagome piccole, umanoidi, quasi nascoste tra la vegetazione. Si muovono, ma non verso di voi. Non vi hanno visti, o se lo hanno fatto non ne danno segno. Vi immobilizzate. Siete completamente allo scoperto. Nessun riparo, solo il terreno aperto tra voi e loro e lo scroscio del fiume alle spalle che per ora vi tiene inudibili. Più in la verso l'entrata della caverna ci sono degli alberi, ma nulla a proteggervi dallo sguardo delle creature dietro la boscaglia. Un passo sbagliato, un ramo spezzato, anche solo uno sguardo nella direzione giusta potrebbe essere sufficiente. L'ingresso della caverna, a non più di 10 metri da voi, è silenzioso. Nessun movimento, nessun rumore. Le due creature continuano a muoversi tra i rami, inconsapevoli. Per quanto ancora, non potete saperlo. Cosa fate?
-
roctopus ha iniziato a seguire PGComix 4a Edizione (Perugia)
-
PGComix 4a Edizione (Perugia)
fino
@CreepyDFire per informazione tua e di chiunque altro, ho notato che Francesco Biagini non parteciperà più a PGComix: il post da me linkato in precedenza è stato rimosso, e sul profilo Instagram l'artista ha invece comunicato che sarà al Be Comics Be Games di Torino. 🫤 A intuito, c'è di mezzo la casa editrice Shockdom... 🤔 https://www.instagram.com/shockdom/p/DW8nV3ojJ87/ -
Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
-
[TdG] Shattered Star - Parte 2
Gnaud Barbastrinata Reputo opportuno, una volta di più tacere. Al via libera da parte della nostra carceriera, anche in considerazione delle mie corte gambe, non esito a correre verso i laboratori
-
Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
-
[PbC Fantasy] SID – Intrighi, potere e morte che si risveglia
SID – La terra al di là del mare ⚜️────────────────────────⚜️ ⚰️ I MORTI NON RIPOSANO PIÙ ⚜️────────────────────────⚜️ A Sid, la morte non è più una certezza. C’è chi la considera un ordine naturale, inviolabile. E chi, invece, sta cercando di piegarla… di spezzarla… di riportare indietro ciò che è stato sepolto. Una contesa silenziosa si muove tra culti, studiosi e figure ben più oscure. E nel frattempo… qualcosa si agita davvero. ⚜️────────────────────────⚜️ Nel Regno, intanto, tutto si muove: ⚓ Una nave di una nobile casata è stata affondata da pirati 🦅 Qualcuno cerca tracce dei leggendari Falchi Neri 🩸 Nei bassifondi, violenze e massacri si moltiplicano 🏚️ Interi quartieri stanno cambiando volto, diventando sempre più instabili Sid non si ferma. Sid cambia. ⚜️────────────────────────⚜️ 🎭 SID è una land play by chat fantasy storico-politica 👉 Intrighi, gioco di potere, scelte che contano davvero 👉 Ritmo disteso, scrittura curata, qualità prima della quantità Stiamo cercando 2–3 giocatori motivati, che vogliano inserirsi nelle dinamiche del Regno, partecipare alle trame attive e, per chi lo vorrà, crescere fino a ricoprire anche ruoli da master. ⚜️────────────────────────⚜️ 🌍 Gioco: https://yradim.altervista.org 🎥 Video: https://www.youtube.com/watch?v=WzxlmWViRCE 📢 Telegram: https://t.me/+aQcgpcj4tCdlNjI0 ⚜️────────────────────────⚜️ La storia è già iniziata. Sta a te decidere da che parte stare.
fino