Tutte le attività
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
In Bigby Presents: Glory of the Giants. E questa è la supercaxxola che hanno trovato la motivazione per cui è avvenuto.
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Grimorio ha iniziato a seguire Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 per caso hai qualcosa per bloccare uno dei banditi tra gli incantesimi? Vorrei riuscire a interrogarne uno, ma questi muoiono come mosche 😅
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Noooo, ma dove? Questa non la sapevo proprio!
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I - La foresta stregata
Jorgen Anche questa volta la chiamata a soccorso di un compagno si fà sentire Giro rapidamente il mio corpo e corro contro il bandito , prendo il martello con entrambe le mani e lo calo tra il collo e la spalla del malcapitato. Il collo si rompe sul colpo e il bandito si affloscia cadendo a terra in un istante Guardo il capo bastardo questa la paghi!
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Capitolo I: Verso Kydonia
Ghal Maraz ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiOilenos "Se lo conoscete... o se anche solo sapete qualcosa di lui... per noi potrebbe essere davvero importante!", aggiungo alle parole di Lerna.
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Puntata 3: Scontri
Trysh Tarn Sono ancora incredula per essere riuscita a fare... quello che ho fatto. Certo, da sola non ci sarei mai riuscita! "Allora andiamo subito?", chiedo, con lo sguardo sorpreso.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiBreve riepilogo alla fine della fase 2 inizio fase 3. Elyndra è fuori e ha portato fuori i muli. Eryn è fuori e ha portato fuori il carro Thurin è dentro e ha appena liberato Cran. Lunedì vi descrivo il fuori e vi lancio la fase 3
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Lexander "Ecco, mi pareva...", dico, valutando la situazione, mentre mi gratto la testa pensieroso. "Certo, abbiamo fretta... ma se ci facciamo ammazzare, non otteniamo nulla. Anche con questo bestione al nostro fianco, non so quanto potremmo passare per degli alleati delľorda...".
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 come di consueto ti aggiorno sui tiri. I tuoi compagni hanno eliminato L14 e J16.
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[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
Jude "Qui gli han fatto un bel lavoretto. Non so quanto possa esserci utile... o possa costituitire un problema", spiego agli altri, ormai più tranquillo sulle (scarse) capacità delľautoma.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Talien "Questa Ven può essere un altro bersaglio interessante. Deve avere la piena fiducia di Jelad... e magari ha meno guardie del corpo attorno tutto il tempo. Dovremmo decidere se provare a tenerli entrambi sotto controllo", propongo, anche se mi rendo già conto che i nostri numeri sono ben scarsi.
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernDieter Dentro
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Mìa "Me la caverò", sorrise Mìa alla preoccupazione di Jacob: "Basterà evitare le strade secondarie". Poi fece eco al furfante: "Un sarto che sia ancora al lavoro e che abbia già qualcosa di pronto, solo da aggiustare un poco. Per favore!".
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar "Non mandatemi a parlare con le persone", spiegò, secco, Alystar. Sapeva benissimo dove sarebbe stato poco utile: nelľinteragire con gli estranei.
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Beyond the Pale
Josek Lasczarny Kest
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "D'accordo", tagliò corto Sturm, mettendosi a protezione degli altri compagni.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum Torum attese Turk, Yuki e Dumli, prima di raggiungere gli altri due al piano di sopra.
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Tars Rallo non ci lascia molta scelta... dobbiamo correre subito e intervenire il prima possibile. Anche se forse il tempo è minore di quanto ce ne servirebbe.
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TdG - Avventure in DnD 3
Il capitano nano vi fa accomodare in un'altra stanza, sullo stesso piano della torre; è più una misura di sicurezza e protocollo, ma lascia con voi un paio di miliziani a tenervi d'occhio, anche se non siete sospettati, la faccenda è abbastanza nebulosa perché anche voi siate sorvegliati Passano delle ore, ma finalmente il capitano rientra nella stanza, stavolta accompagnato da un secondo nano, che riconoscere senza difficoltà come quello che vi ha aggredito fuori casa di Arval; il bibliotecario lo urla a pieni polmoni appena lo vede entrare Signori dice Duargni, il capitano questo è il sergente Farnir, per quanto riguarda la sua fede religiosa su professa seguace del culto diabolico, non demoniaco; venendo a cose più di mia competenza, il sergente afferma di essere stato inviato ad arrestarvi con l'accusa di tentato omicidio, associazione terroristica e possesso di tomi proibiti gli occhi del nano dardeggiano per un momento verso Arval sostiene che voi avete fatto resistenza all'arresto, motivo per cui è stato costretto all'uso della forza. Volete fornire una vostra versione dei fatti?
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Never Forget to Die - una recensione
Bada che anche se gioco da ormai vent'anni e leggo tantissimi manuali, non ho un metodo preciso per valutare la qualità delle avventure. Un po' vado a buonsenso, e un po' a sentimento. In linea di massima per me una buona avventura deve essere un pacchetto di (ambiente + fazioni + eventi in corso) che permetta al Narratore di muoversi agilmente al suo interno, e ai giocatori di poter abbordare l'avventura da più direzioni senza sentirsi ingabbiati o costantemente ad un bivio. Un sistema del genere è più sandbox che railroad, ma le due cose non sono mutualmente esclusive: possono coesistere entro certi parametri. Non ricordo più dove l'avevo letto, ma qualcuno sosteneva una terza via, cioè una sorta di "pista nel deserto" (per mescolare i termini sand e road): hai un inizio e una fine, entrambi fuori dal deserto, e questa pericolosa e sconfinata distesa di sabbia bollente che può nascondere tesori, banditi, rovine e mostri... in pratica una metafora per un certo stile di avventura, dove l'inizio A è concordato, ci si aspetta un certo finale Z (sconfiggi il BBEG di solito, ma non per forza) ma come arrivi da A a Z è liberamente in mano ai giocatori. Se poi dovessi smettere di scrivere cose a getto per cinque minuti e darti davvero una risposta, ti direi che i criteri che sono necessari per me sono: Una scrittura chiara. Chiunque legga l'avventura (persino chi l'ha scritta) deve poterla capire al volo. Una località solida, che sia facile da usare per l'avventura principale ed eventuali side quest. Una città, un villaggio, una regione, un megadungeon... questo sta a te. Almeno 3 fazioni (dichiaratamente tali o meno) che agiscono a prescindere dalla presenza dei personaggi, e che hanno mezzi e bisogni. E basta, direi. Tutto il resto è accessorio.
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Visto come hanno trasformato forgotten realms e ravenloft in un miscuglio di magia, fantascienza e steampunk; degli elementi medioevali dell'ambientazione originale rimarrà ben poco. Già hanno trasformato Bigby da umano a gnomo.
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Bhalasar - guerriero bronzo Dovrà bastarci. Portaci di sotto allora, non possiamo essere più pronti di così. tutti
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Speravo che fossero più codardi. Commento mentre ci diamo alla ritirata. Certo abbiamo dato un ottimo colpo uccidendo il re, ma ora dobbiamo respingere l'assalto e sarà dura. Poi guardo le ferite di Freydis. Ti conviene provare a riposare un'ora. Ti avvisiamo noi se stanno arrivando. tutti
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Fate attenzione, è terribile e malvagio. Dico ai costrutti, probabilmente è sciocco da parte mia parlare così a queste creature quasi divine, ma non riesco a evitarlo dopo aver sentito l'aura così potente dell'oggetto. tutti
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Alla fine del discorso, Jelad ordina alla folla di ristabilire la pace. La battaglia è finita e ora dichiara che non saranno più tollerati atti di violenza indiscriminata. A breve verrà indetto come sarà organizzato il nuovo tribunale del popolo, intanto l'ordine sarà mantenuto in piedi dai membri dei Coltelli dei Popolo. Jelad conclude dichiarandosi Pretore ad interim e appuntando una donna di nome Ven come nuova guida dei Coltelli. Questa in breve ordina alla gente di tornare alle proprie case mentre Jelad si ritira dentro il parlamento assieme alla sua scorta.