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  1. Ultima ora
  2. Domande su Raam: Sargon Ramek risponde dapprima a Sargon. "Il Re-Stregone di Raam preferisce stare con i suoi Thri-Kreen, ma si fa vedere in pubblico periodicamente, ad ogni festività, sempre circondato dai suoi cani. Tuttavia, a governare la città, come sovrano de facto, è il Visir, in carica a vita. Il Visir di Raam risolve i problemi in modo celere e netto, con efficienza brutale. Prima di lui, Raam era come abbandonata a se stessa: corruzione, ingiustizia, frammentazione, disordini e tanto altro. Ora, con il pugno di ferro del Visir, la città è stata come rinnovata, l'ordine è ritornato e teste di nobili corrotti sono volate fuori le mura". Domande su Raam: Umr'at-Tawil Poi, il Viandante del Deserto risponde ad Umr'at-Tawil. "Sì. Ho diversi contatti a Raam. In particolare, conosco un uomo che partecipa alle aste dei Thri-Kreen. Viene pagato per valutare la base d'asta della... mercanzia" si riferisce chiaramente ai Thri-Kreen. "A causa del suo ruolo, è sempre in mezzo ai giri d'affari sui Thri-Kreen". Ramek si ferma un attimo, mangiando la sua cena. "Come tempi, il vero limite è la nostra presenza in città: più tempo passa, più rischiamo di attirare l'attenzione. Fino a fine anno, però, siamo coperti". Domande su Raam: Karak "Avevamo già in mente un piano per te, Karak. Ma andiamo con ordine". Prende fiato. "A Raam, i Thri-Kreen si muovono generalmente con i loro proprietari" risponde alla prima domanda di Karak. "Fingeremo che tu sia mio" asserisce Tareq. "Il capitano ha già una falsa identità da mercante a Raam" precisa Duran. "E noi saremo suoi assistenti e scorta personale: è una procedura già collaudata". "A meno di situazioni particolari, Karak, evita di conversare con altri Thri-Kreen: potrebbe destare sospetti. Non tanto per i Thri-Kreen, ma per i loro padroni" commenta Ramek. "Manteniamo un basso profilo" ricorda Duran. Quando Karak parla della cellula Desert Trees, Ramek risponde: "Così tanti Thri-Kreen, da soli, non possono entrare a Raam. Sarebbe troppo sospetto. Fino ad ora, non hanno trovato alleati che possano fingere di essere loro padroni e, al tempo stesso, che abbiano già una falsa identità per entrare in città" spiega. Infine, Ramek risponde all'ultima osservazione di Karak. "Quella è proprio la prima informazione da scoprire. Il mio contatto potrà aiutarci in tal senso. Dopotutto, Chak-tha è un Thri-Kreen molto sopra la media, non passa inosservato". Domande su Raam: Azrakar Alla domanda di Azrakar, Ramek sospira. "È complicato" inizia. "Namyr Sandsnake era il campione incaricato di sterminare i Thri-Kreen all'epoca delle Epurazioni. Leggende narrano che fosse estremamente crudele con tale razza. Poi, con il tempo, cambiò, fino ad arrivare a com'è oggi. Alcuni lo definiscono... spento. Tranne con i suoi Thri-Kreen. Come se fossero l'unica cosa a cui tiene davvero, assieme ai suoi giardini". Fa un lungo sorso d'acqua. "Come tutti i Re-Stregoni, eccetto quello di Thaythylor, non lascia mai la propria città. Dopo la morte del Re-Stregone di Tyr, è entrato in una fase ancora più apatica. Quando ero ancora a Raam, si vociferava che non parlasse più nemmeno all'Alto Templare, che in teoria dovrebbe essere il braccio destro di un Re-Stregone". Beve ancora, quasi fosse una bevanda alcolica. "Nelle zone malfamate, giravano voci che avesse perfino aiutato dei ribelli... indirettamente, lasciandoli fare ciò che volevano". Fa un sorso rapido. "Non so che pensare. So solo che il Visir è tutt'altro paio di maniche, ma nemmeno il Visir può inviare soldati fuori dal feudo di Raam". "Stai dicendo che non ci inseguiranno se usciamo dai confini di Raam?" chiede Duran. "Non posso garantirlo con certezza. Sospetto sia una sorta di regola non scritta, di cui ho avuto conferma sulla mia pelle" e butta giù tutto. "Abbiamo un piano concreto per la fuga?" chiede Duran. Ramek annuisce. "Ne abbiamo due. Se riusciremo a recuperare Chak-tha senza mettere in allarme nessuno, lo faremo passare per un cane del capitano. Usciremo come siamo entrati. Se saremo braccati, invece, useremo i qanāt, le vecchie gallerie sotterranee per l'acqua. Ho familiarità con la rete di qanāt di Raam, e ne conosco uno, molto antico, che porta fuori dalla città, nei campi coltivati circostanti, gli stessi da cui Raam trae sostentamento". "Ma i campi coltivati non sono strettamente sorvegliati?". "Sì. Solo che questo particolare canale sotterraneo porta in un vecchio campo abbandonato, ora desertificato. Quindi non c'è sorveglianza". La mappa di Raam Ramek nota Karak provare a disegnare nella sabbia. "Aspetta" e tira fuori dal suo zaino una mappa di Raam. "È un po' datata, ma grossomodo è corretta". La stende davanti a tutti. "Il Re vive nel suo palazzo, al centro dei giardini reali, il quartiere più in alto. Anche se non si vedono, qui vi sono diverse strutture: è dove vivono i Thri-Kreen del Re. Le altre due macro-aree" e indica i due grandi cerchi, "sono rispettivamente i quartieri alti e i quartieri bassi di Raam". Nel frattempo, Enkidu sta mangiando il cibo offerto da Nahil, che però non è ancora riuscito ad entrare in confidenza con l'animaletto che ritiene così carino. "Capitano, e se Chak-tha..." inizia il ragazzo, girandosi il pugnale tra le mani, ma poi si tace, "... no, niente". Ma Tareq intuisce al volo. "Sì. Lo so" replica Tareq. "Lo scopriremo. Presto". "Se avete altre domande, sono a vostra disposizione" conclude l'esploratore. @Landar @MattoMatteo @Steven Art 74 @Voignar Note
  3. Essenzialmente sì
  4. Andate alla fattoria. È proprio grande! E ci sono cavalli! Tantissimi, credo che il termine tecnico per quella quantità di cavalli sia "fottio". Ci sono un fottio di cavalli. E mucche, pecore, maiali Per il Padre Terno, questo deve tenere tanti petacchioni. Penso che il termine tecnico sia "Petacchioni a zuffuttoni". Dopo aver visto le bestie, però, vedete pure le meno bestie, gli umani. Ci stanno parecchi braccianti e contadini. Tutti con randelli, forconi e ogni tipo di arma improvvisata possibile. Ci sta pure qualche bella donzella dalla scollatura generosa, e in mezzo a tutto questo un vecchiaccio che abbaia ordini a tutti.
  5. Scusa, non avevo capito che era un'unica parola, perchè sulla mappa è "spezzata" su due righe. Si, infatti l'avevo immaginato.
  6. @Steven Art 74 ha ragione @Monkey77... per esempio esiste una supplica occulta che fornisce la stessa capacità di Attacco extra, e le due cose non sono cumulabili. Gli unici modi per avere più di 2 attacchi per round sono: almeno 11 livelli da guerriero; almeno 2 livelli da monaco, e usare 1 punto ki per fare la Raffica di colpi; usare due armi.
  7. Io andai una sola volta a Lucca, molti anni fa quando ancora facevo la triennale, e mi stupivo di come funzionava le beta test ed il provare in anteprima dando feedback ai creatori (anche se alle volte mi trovavo spaesato e non sapevo che dirgli per migliorare i giochi su cui stavano lavorando). Ma tutto ruotava attorno al "tempo" che ci potevi trascorrere! Adesso, con la calca che ti ritrovi a questi grossi eventi, è già tanto se riesci ad uscire tutto intero. Bisognerebbe ricercare più spesso e proporre piccole iniziative Italiane simili a quelle proposte nell'articolo o al massimo in Europa (da quello che so in Germania ce ne sono molte di questa tipologia ad esempio anche quando parlavo con i ragazzi di Tin Hat Games). Posso concludere che, terrò gli occhi aperti e arricchirò più spesso il calendario di D'L se trovo eventi interessanti. Sinceramente D.
  8. Buonasera, avrei una domanda su questo oggetto (preso dal manuale del DM, edizione 2024): "STIVALI MOLLEGGIATI Oggetto meraviglioso, non comune (richiede sintonia) Quando il personaggio indossa questi stivali, la sua velocita é pari a 9 metri, a meno che la velocita normale non sia superiore. Inoltre, la velocita non viene ridotta se il personaggio trasporta un peso superiore alla propria capacita di carico o indossa un'armatura pesante. Una volta per ogni turno, può saltare fino a 9 metri usando solo 3 metri di movimento." La domanda è: premesso che si può saltare anche in lungo, e ipotizziamo che un pg abbia 9 di velocità, questo oggetto in pratica gli consentirebbe di muoversi di 15 metri durante un proprio turno? Ovvero, i 6 della sua velocità, più i 9 del salto in lungo? E' corretta come interpretazione? Grazie! EDIT: ovviamente rispettando il fatto che il salto in lungo sia fatto in una unica direzione
  9. In realtà, con i problemi che hai citato (e su cui concordo in pieno), è più facile che la gente alle convention non ci vada nemmeno, soprattutto se questi "giochi alternativi" non vengono nemmeno reclamizzati a dovere! 😰
  10. Do pienamente ragione a @MattoMatteo! Anche io numerosi giochi li ho imparati a conoscere proprio grazie alle associazioni ludiche che avevano anche il negozio, dove organizzavano le partite di magic addirittura. Anche vedendo le tipologie di eventi in Italia atti a riunire appassionati di GDR non sono mai del tutto puri. Posso citare come esempio il PGComix e la Giornata Fantasy ad Agazzano (che avranno luogo a breve). Purtroppo le grosse fiere internazionali attirano e fanno numeri per permettere di conoscere certi prodotti (guarda il Lucca Comics o il Modena Play per esempio), ma tanti prodotti tutti assieme rischiano di far perdere consapevolezza dell'esistenza di altri... Per questione di tempo (le ore passate a fare la fila), denaro (adesso è problematico anche solo poter avere interviste senza dover pagare un rene), tanta preferisce andare agli stand più conosciuti invece di andare a quelli più di nicchia ed emergenti. Sono davvero contento di leggere che ci sono iniziative del genere. Sono una ventata di aria fresca per tante piccole perle e progetti. Hai portato una bella traduzione @Lucane
  11. Oggi
  12. CreepyDFire ha iniziato a seguire Steven Art 74
  13. CreepyDFire ha iniziato a seguire MattoMatteo
  14. Fiore della giungla Queste non sono condizioni in cui lavorare...cosa gli sarà successo? Penso, orripilata dal vedere un altro artefice di oggetti magici in queste condizioni. Ma forse in questo mondo assurdo...anzi, in questa mescolanza di mondo assurda è una cosa normale.psss...siamo sicuri che ci servono così tanto le pozioni? Sussurro ai miei compagni, il pelo ritto dietro la nuca.
  15. No anzi, è alla base degli allineamenti di D&D, è un'ottima idea e crea quella distinzione morale che porta ad avere eroi contro malvagi, perfetto per una campagna epica. Assolutamente si, se non ci sono differenze diventa banale e noioso. Però anche il male dovrebbe avere crepe interne Considera che in D&D ci sono anche gli allineamenti sociali, quindi, anche se buoni, legali, neutrali e caotici saranno in disaccordo su molte cose, portando a problemi politici e sociali. Oltre a questo, tutte le società multietniche sono piene di problemi a causa di visioni e stili di vita differenti, quindi potrebbero esserci tensioni tra nani, elfi e umani. Inserirei anche la Neutralità, in modo da avere varie razze che si allineano con i tre allineamenti principali.
  16. Urgok (mezzorco) Figli di sultana! sussurro a denti stretti trattenendo la rabbia mentre mi ritraggo e riferisco ai miei compagni mantenendo un tono di voce basso, sono gli str@nzi con cui abbiamo avuto a che fare in taverna avantieri sera! Facciamoli fuori qui, subito: sono intrappolati come topi. Bruciamo sterpaglie, affumichiamoli mentre sono ancora dentro e bersagliamoli di frecce e passiamoli per il filo della spada mentre tenteranno di uscire.
  17. Lavelior Beh, questo sarebbe potuto andare meglio dico, alquanto deluso, ai miei compagni
  18. Astral sembra molto felice di starti vicino dopo aver ricevuto un nome che gradisce e avverti spesso dei trilli gioiosi nella tua mente dopo che si è sistemato tra il collo, i capelli e il cappuccio; sembra anche in qualche modo incuriosito dal tessuto, siccome ogni tanto senti qualche movimento e un leggero spostamento di qualche tua ciocca di capelli o del cappuccio stesso. Ricevi da lui l'immagine e la voglia di carne, ma in realtà dopo qualche fetta di pane col miele sembra apprezzare di più quello, e volerne ancora; potrebbe avere un debole per le cose dolci. I due coniugi sono sia stupiti che leggermente spaventati dalla sua comparsa, ma ci metti poco a tranquillizzarli e anche loro gli fanno qualche carezza sulla testa; Astral apprezza e risponde emettendo qualche scintilla dalla bocca. "Ohhh, Selene!" La voce baldanzosa di Korlat rimbomba nella piazza. Sembra inizialmente stupito dalla tua richiesta, guarda prima Martha, poi Hort e infine rivolge un rapido sguardo a tutta la compagnia attorno ai carri. "Sicuramente in caso di bisogno potresti esserci molto utile, e se andiamo nella stessa direzione farci compagnia è ottimo." Sorride, probabilmente dopo che Martha gli ha fatto un cenno di assenso. "Mettiti pure in ordine, partiamo fra trenta minuti." Con un altro sorriso e un dolce tocco sulla spalla si congeda, andando a parlare con i taglialegna. "Mi raccomando, fai la brava e stai attenta." Quando ti volti verso i due coniugi li vedi entrambi con espressioni combattute, come se stessero pesando cosa dirti; Martha infine rompe il silenzio e ti abbraccia fortissimo. "Guardati le spalle." Hort è invece più conciso, e assieme alla frase si limita a posarti una mano sulla testa, scompigliandoti leggermente i capelli. Si nota da un miglio di distanza che stanno trattenendo le lacrime e le emozioni, ma lo stanno facendo affinché tu segua la tua strada. Trenta minuti dopo Korlat sale sul primo dei carri e fa partire i cavalli, senza troppe cerimonie siccome questa del legno è una spedizione comune che viene fatta. La foresta è tranquilla e mite, una leggera brezza soffia tra le fronde degli alberi e rende questa prima parte del viaggio piuttosto piacevole. Noti che tutti quelli attorno ai carri nella piazza fanno parte della "carovana", probabilmente tutti quanti come scorta. Il clima tra tutti è rilassato e camminano tranquillamente in silenzio, godendosi la pace della foresta; probabilmente quando la noia inizierà a fare capolino cominceranno le chiacchiere. A parte da Korlat non hai ricevuto particolari saluti o altro dagli altri membri, ma il viaggio dura all'incirca una settimana, ci sarà tempo per "sbottonarsi". È da poco passato mezzogiorno e supponi che a breve farete una sosta per far riposare i cavalli e pranzare, quando il carro in testa si ferma. "Albero lungo la strada!" Esclama Korlat. Guardando più avanti noti che uno degli alberi disposti lungo il sentiero è caduto, andando a ostruire il passaggio sulla strada. "Dannazione! Proprio prima di pranzo..." Dice sconfortato uno dei taglialegna. "Forza ragazzi, facciamo in fretta." Assieme agli altri due recupera asce ed accette da uno dei carri e si dirigono verso l'albero per spaccarlo e spostarlo, in modo da liberare la strada ai cavalli. Cosa fai?
  19. Burnon Bearded Boston nano barbaro Stanno tutti a parlare, ma oramai leggo la mente dei miei compagni. Ho capito che vogliono fare, e li ancticipo. "In malora!" Urlo avventandomi contro le guardie "Prendete il fesso e portatelo via, vi seguo dopo!" Attacco
  20. ne stiamo parlando proprio in questo momento in un altro thread... per quanto mi riguarda l'IA è uno strumento: se usato bene è molto utile, diversamente è una perdita tempo e/o ti fa pasticciare. Non mi sentirei in colpa nell'usarlo, come non dovresti esserlo con l'impiego di nessuno strumento. Se hai compagni di gioco/amici che possono essere 'sensibili' all'argomento sull'uso dell'IA, sii onesto dichiarando quello che hai fatto e che fai. Potrebbe anche essere utile avere un parere 'esterno' sul lavoro che hai svolto utilizzando l'IA. I miei due cents... 😉
  21. James sciamano "Dannazione..." Mormoro guardando quella nebbi. "Effettivamente... Darsi tanta pena per chiudere una cassa vuota..." Dico tra me e me. "Salute a te, abitatore della cassa. Riesci a sentirci? Parli la nostra lingua?"
  22. No, ma vi possiamo consigliare di andare in luoghi come Celestia o Sigil, dove sono raccolte grandi conoscenze dice il costrutto alla domanda di Tyrhum.
  23. @Athanatos @L_Oscuro
  24. Illius mago "Speriamo non siano altri nemici o altri guai..." Si limitò a dire il mago, pur concorde con Arn
  25. La coppia non pare mossa dalle parole di Lavelior e si ritira nella sua casupola, chiudendosi la porta alle spalle e lasciandovi fuori nel buio della notte fonda.
  26. Urgok si avvicina guardingo alla porta chiusa, e sbircia con circospezione attraverso le fessure che separano le pesanti assi di legno scuro. Osserva una stanza rischiarata da una lanterna tremolante posata a terra, proprio al centro dell'ambiente. Quattro individui si stanno accanendo contro le pareti della sala, ansimando per la stanchezza ma animati da sguardi carichi di cupidigia. Guardando meglio, ti Urgok si rende conto che non stanno semplicemente martellando le pareti, ma bensì stanno asportando una serie di lapidi di marmo bianco. Le lastre vengono staccate dai muri e posate a terra o, se non si riesce a rompere la malta, vengono direttamente spaccate con malagrazia a colpi di piccone. Di otto lapidi, già cinque sono state asportate rivelando profonde nicchie scavate nella pietra. Mentre tre individui, vestiti di pesanti abiti invernali e con sciarpe e colletti alzati a coprire il volto dalla polvere, un quarto se ne sta rannicchiato all'angolo, in disparte, registrando mentalmente i progressi fatti dai suoi uomini nella faticosa attività. Lo riconosci: è lo stesso losco figuro che avete già avuto il (dis)piacere di conoscere alla locanda di Jore.
  27. Beh quelle sono delle lastre di pietra incise e parlano di un singolo rituale, quindi non ci sono grandissime similitudini...o pensavi ad altro?
  28. @Dardan @Landar @L_Oscuro @Melqart aspetto che mi confermiate cosa volete fare

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