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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    Ho fatto tutti moderatori, così potete modificare i vari post
  3. #54 Sera di primavera - Aprile: cielo sereno Passano pochi istanti e una luce rossa compare sul pannello della serratura. Quindi si sente un click metallico sulla serratura che si apre. La porta, non più tenuta chiusa, si apre sotto il proprio peso girando lentamente sui cardini. Al di là si vede una stanza non più grossa di 4 metri per 2 metri con pareti e pavimento metallici, illuminata da una luce verde: e sul lato opposto una porta identica ma chiusa. "Entriamo?" dice Moreyn
  4. Infatti non capisco perché abbiano tagliato tutta la parte inferiore della mappa. Non è una scelta molto sensata.
  5. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIMGoogle DocsCONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM
  6. Djmitri La locanda Djmitri la ascoltò in silenzio, inclinando appena il capo. Ogni parola di Mia gli sembrava scelta con cura, levigata come una pietra che non vuole ferire chi la tocca. L’accenno a Jacob lo fece sorridere appena, un sorriso più di comprensione che di giudizio conosceva bene la forza delle inclinazioni difficili da mutare. Ma fu il resto del racconto a catturarlo: nomi non detti, vecchie minacce, quella ricerca di “tracce” che lasciava intuire una rete di pericoli più ampia di quanto immaginasse. Quando la sacerdotessa mutò tono e parlò del Carnevale, Djmitri avvertì per un istante la stessa scintilla negli occhi di lei una luce più pura, quasi infantile. Forse era proprio quella sua capacità di trovare bellezza anche tra le ombre che teneva unito il gruppo, pensò. Sollevò il boccale e accennò un sorriso più disteso. "Capisco. Quindi.... affari vecchi fantasmi e un tocco di cultura. Non male come combinazione." Fece una breve pausa, poi aggiunse con un tono più basso, riflessivo: “Immagino che Middenheim non sarà solo una tappa, allora. E quel Carnevale... forse nasconde più di quanto mostri.” Un lampo di curiosità gli attraversò lo sguardo, ma non insistette oltre. In fondo, aveva ottenuto più di quanto sperasse: qualche risposta, e una conferma che dietro quel viaggio c’era molto di più di quanto apparisse.
  7. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - mezzodì [sole - inizio estate] @Varian "Staller? Non ho mai sentito il loro nome. E tutti quelli che passano nel tribunale passano da me. No, non sono stati accusati o condannati qui a Middenheim o nella regione. Magari in un'altra città dell'Impero. Ma non qui." aggiunse tenendo fissi gli occhi su di lui
  8. Ho posizionato gli insediamenti sulla mappa Skarnheim (S) Capitale Rasthold (R) Forte Nordhamm (N) Villaggio Vargfjord (V) Porto
  9. Mahrh Shubudà shibudubududà! L'antica formula di battaglia dell'Anonimo sale sulle mie labbra spontanea, senza sforzo né consapevolezza. DM Iniziativa 21 Nel mio turno, a meno di impedimenti, lancio Benedizione, su tutti e 4 con uno slot di 2°. Mi muovo per frapporre l'altare tra me e il mostro, prendendo riparo.
  10. @Octopus83 @Athanatos Al trullo di famiglia La cuginetta vi guarda allibita, poi scoppia in una risata incontrollata. Si unisce a voi, e finite col darci sotto con alcol, cibo e tanta erba... Saranno orai le tre di notte passate, e siete abbastanza devastati. Nunzia, dopo aver passato fasi alterne di depressione e euforia, è collassata e si ritrova in una posizione sguaiata per terra, che russa della grossa. Voi invece, avete non troppo sonno...
  11. la mia idea si sposa con quanto dici, con qualche sprazzo di "soluzioni migliori" dovute a sovvenzioni per raccogliere voti o soldati o cavie da laboratorio
  12. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Chiaritisi i compagni scesero le scale e si ritrovarono nella grotta sottostante. Subito Rhal e Vass si mossero per esplorare i due lati, scoprendo che uno era chiuso. @all Mappa della tana del Kartoeba https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/EbZzGziiP-ZEvfv_L0EDe3cBIjI9FVdVHkI4AJnArpEOmQ?e=6oG5yE
  13. Zurgug Sono un piccolo esercito ! Ma vinceremo noi, il loro morale non li supporta e il loro capo è morto Txc 7/7 1d6+2d4+5 Se uccido con il primo attacco il secondo su quello con la copertura. E faccio passetto in avanti
  14. Oggi
  15. Yudrik Il giovane spalancò gli occhi guardando Edwarf con orrore: ma perché? Io sono un cacciatore e gli animali li uccido per mangiare, non per torturarli. Abbiamo fatto un patto: lui parla e noi lo lasciamo andare quando abbiamo finito, Quindi perché infierire? Se tu pensi che abbia mentito e che col tuo metodo ti dirà di più, allora dimostramelo tu! Se fossi al suo posto io mi inventerei un mare di balle pur di farti smettere di picchiarmi.
  16. Zurgug infilza i suoi artigli affilati nella gola di un rettile penetrando le sue scaglie come se fossero burro. Gli afferra la trachea e la tira via. I lucertoloidi che assistono alla scena continuano a combattere anche se sono terrorizzati. Si fanno sotto con molta cautela, troppa. I loro attacchi sono del tutto inefficaci. Dall'altra parte del vicolo Cattu carica il suo grande randello sopra la testa e lo cala in basso con forza incredibile polverizzando la testa della sua vittima in una sbuffo rosso di carne e ossa. Una lucertola gli si fa sotto tremante cercando di artigliarlo ma i suoi colpi sono così indecisi da fendere solo l'aria. Nel mentre escono in strada sempre più lucertoidi. Intorno a voi si è creata una folla indistinguibile di rettili. Non riuscite nemmeno a contarli. Alcuni di loro sono anche saliti sui tetti delle capanne vicine e si stanno preparando a lanciarvi addosso giavellotti, sassi e qualunque altra cosa gli capiti per mano. Tra le urla Cartu distingue [Draconico] Perché il capitano non è ancora arrivato? [Draconico] Correte a chiamarlo! Una voce più distante urla [Draconico] E' morto! Lo hanno assassinato! Un mormorio sommesso si propaga nella folla come se fosse un onda. Azioni Zurgug attacca BV25 3+7= 10 mancato / 12+7= 19 colpito 1d6+2d4+5= 13 danni, ucciso Cattu attacca BY25 9+11= 20 colpito 1d10+12= 18 danni, ucciso Lucertoloidi BV25 attacco su Zurgug randello 15+2= 17 colpito 1d6+1-8RD= 0 danni BV26 attacco su Zurgug randello 12+2-4copertura= 10 mancato BY25 attacco su Cattu artigli 3+2= 5 mancato / 5+2= 7 mancato Gli altri fanno movimento Iniziativa Zurgug (Rosso) Cattu (Blu) Lucertoloidi (Nero) - 3 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva
  17. Yuna il demone "Allora muoviamoci. Iniziamo dalla casa." disse laconica la ragazza verificando che le armi fossero cariche.
  18. Giusto per farmi un'idea, anche basandomi su quello che dice @Steven Art 74... una cosa come le "case" del Low-Tech del film "Johnny Mnemonic", che sono container sospesi sotto le arcate di un tratto di ponte dismesso e collegati da passerelle di fortuna? Tenendo presente il numero di ponti nella città, ci starebbe un bel pò di gente!
  19. Matteo96 changed their profile photo
  20. Siamo un gruppo di 4 giocatori alla ricerca di un Master con cui iniziare una nuova avventura insieme! L’obiettivo principale è il roleplay, seguito da un buon equilibrio tra storia e combattimenti. Si gioca il venerdì sera e la campagna iniziale sarà La Miniera Perduta di Phandelver. Non è necessario, ma è apprezzato saper usare Roll20 o altre piattaforme per il GdR (Foundry, Fantasy Grounds ecc.) Se pensi di essere il master che fa per noi, organizziamo subito una sessione zero! 😀
  21. Eril (paladina umana) Apro la bocca per rispondere, quando mi blocco all'improvviso; poi mi volto verso Netti. "Scusa, ti ricordi se il bibliotecario si è presentato? Io sono smemorata, ma sono quasi certa che non l'ha fatto... ha detto che il suo predecessore si chiamava Arnal... no, Artal... AH, ECCO ARVAL, SI!" Poi vedendo che tutti mi osservano incuriositi, dopo la mia esclamazione, mi ricompongo e abbasso la voce. "Scusate... dicevo, il suo predecessore si chiamava Arval, ma poi è scomparso... e comunque sono sicura che non ci abbia mai detto il proprio nome..." concludo.
  22. Burt Fukk'Naar Se non è un messaggero dell'Anonimo e non vuole farci compiere il rituale...a morte! esclama Burt pronto a combattere DM Iniziativa 7
  23. Eulith ha passato molto tempo immobile, con le braccia lungo i fianchi e un'espressione vuota rivolta al corpo della sorella. Poi, quando arriva il momento di ripulire anche quel corpo dalle uova, Eldon le si avvicina e le dice parole di conforto, sul riposo dei morti e sul giusto commiato. L'espressione dell'elfa muta in risolutezza: Eulith prende la torcia ed è lei stessa che appicca le fiamme al corpo della sorella, osservandolo bruciare con una rabbia crescente negli occhi. Una volta finito il lavoro, risponde a Keidros:"Non deve rimanere nulla di questo abominio. Andiamo!" Jebbeddo intanto non trova altri sbocchi. Probabilmente questa stanza era solo un grande incubatore. Tornano indietro per prendere il tunnel successivo che si conferma essere la fonte delle voci sentite dal tiefling.
  24. mi pare l'estensione di quella uscita nel 2024 mi pare. https://www.dndbeyond.com/resources/1782-map-of-faerun?srsltid=AfmBOoq2xTw6zzrm7K-AkoZvFsezFnhtT1qCzQC_wmSfKerjebcIvNnr Ma manca Comunque tutto il sud, e considerando che ci sono campagne vendute ambientate nel Chult lo trovo un discreto errore di gestione editoriale.
  25. @Daimadoshi85 A casa tua L'Agente ti attacca praticamente il telefono in faccia! Non sapevi bene cosa aspettarti, forse non questo... Osservi il telefono muto E ora? E ora? Cosa vuoi fare?
  26. eccomi! Allora.. in realtà dal tuo messaggio non mi sembra che si attivi la mossa gelare... gelare è piu un "ti zittisco usando la mia lingua tagliente, facendoti fare una figuraccia davanti a tutti".. qui state parlando tra voi e le stai giustamente esponendo la pericolosità della creatura.. poi però starà a @SNESferatu decidere se Ana ne sarà spaventata o meno. Quindi nessuna mossa attivata e nessun fallimento. Per quanto riguarda la fattura lanciata.. tendenzialmente dice che se si fa 10+ la fattura riesce al meglio ed è anche facile da revocare.. quindi deduco che per poterle revocare si possa.. Avendo fatto un successo parziale ti direi che si potrebbe fare come hai detto tu.. una sorta di controfattura.. con 6 o meno succede qualcosa di brutto.. con 7-9 riesci ma a un costo come per lanciarla, con 10+ la togli senza problemi. Perfetto!! Allora nel caso nel prossimo post vado gia alla notte e giorno dopo considero che lo hai fatto.
  27. Edwarf Si accese un sigaro, respirò a fondo, quindi mise una manona sulla spalla del cugino. Yuki, questo pezzetto di sterco e i suoi amici hanno appena provato ad aprirci la pancia, a negare a ciascuno di noi il conforto delle nostre famiglie, il sapore del prossimo pasto, la quiete della vecchiaia. Insomma... non ti girano i cogliòni? Ora guardalo continuo con un cenno della testa Piagnucola sapendo di aver fatto la cazzàta, cerca di salvare la lurida pellaccia e, credi a me, per farlo è disposto a tutto. Intendo TUTTO, incluso farti felice raccontandoti tutto quello che sa, non importa se è vero o no, basta che tu ne sia convinto. Oppure a piantarti una lama nel fianco alla prima occasione, se pensa che sia l'occasione per fuggire. Capisci quel che ti sto dicendo cugino? Questo animale non ha alcun interesse né intenzione di aiutarci, non è pentito, non s'incamminerà au alcun sentiero in cerca di redenzione. Ora, dimostrami di aver ben inteso: raccogli la tua rabbia, serra il pugno, spaccagli quel piccolo naso insulso, fagli capire che sei tu che hai in mano la sua misera esistenza. Solo allora sarà sincero. Con un gesto della mano, invito Yuki a fare del suo meglio.
  28. MOSSE BASE● Eccitare qualcuno: quando si innesca questa mossa è proprio per eccitare fisicamente. Il manuale specifica che a causa degli “ormoni in movimento” da adolescenti, ci sono molte cose che possono eccitare e non si necessita per forza di una frase “piccante” o di un’azione fisica, tipo toccare (nel senso sessuale del termine). ● Gelare qualcuno: questa mossa si innesca quando si vuole “indebolire psicologicamente” qualcuno, può essere sia un’umiliazione pubblica che un insulto ben piazzato in una discussione faccia a faccia. ● Mantenere il controllo: riprendendo la frase di innesco della mossa, mantenere il controllo si innesca quando vi trovate davanti a qualcosa che vi mette paura o un pericolo ma agite incuranti di esso. ● Scagliarsi contro qualcuno: questa mossa si innesca quando si vuole fare davvero del male a qualcuno. In cuori di mostro si hanno solo 4 PF, quindi quando si subisce anche un solo danno è già parecchio grave. Da regole l’entità del danno dipende dall’azione: sicuramente una coltellata farà più male di un pugno sul naso. ● Fuggire: questa mossa si innesca quando si vuole uscire totalmente da una situazione, sia di pericolo fisico (ad esempio dei bulli) che di altro tipo (una possibile interrogazione). ● Guardare nell’abisso: questa mossa si innesca quando si vogliono avere delle visioni per avere più chiaro come agire o per sapere qualcosa che succederà/è già successo. Ogni personaggio ha il suo modo diverso di guardare nell’abisso (dovrete descrivermelo) ed è una cosa che richiede tempo ed energie, non potete farlo quando volete. ● Rasentare la morte: precisazione velocissima: se siete già nel vostro “sé oscuro” non potete “rientrarci”, e se non avete fili su nessuno non potete decidere di perdere ciò che non avete. Il manuale comunque specifica che non è necessario usare la mossa, provate anche a considerare che la morte del pg possa essere giusta e andare bene così. CONDIZIONILe condizioni sono delle etichette che vengono date agli altri, etichette negative per essere precisi. Quando qualcuno ha una condizione e ne siete a conoscenza potete sfruttarla ALL’INTERNO DELLA FICTION per ottenere un +1 ad un tiro fatto contro chi ha la condizione. Non si può ottenere la stessa condizione due volte. FILII fili, come ho spiegato rapido sul TdS, rappresentano principalmente il potere emotivo che abbiamo su qualcuno: sono i suoi segreti, le cose che fa ma di cui nessuno è a conoscenza, sono i tratti della sua personalità che nasconde agli altri. Essendo un grande potere emotivo, per usarlo va ben sfruttato ANCHE NELLA FICTION, quindi se usate la mossa “tirare le fila” nella fiction dovrete far rispecchiare il potere emotivo che avete sull’altro. SÉ OSCUROIl sé oscuro rappresenta il punto di rottura di un personaggio, il punto di depressione più totale. Essere il proprio sé oscuro cambia il modo di giocare la pelle radicalmente. Essendo parte del gioco, nel caso finiate nel vostro sé oscuro cercate anche voi di abbandonarvi ad esso e accettarlo, portandolo nella fiction per esplorare questo aspetto. MOSSA SESSUALENon c’è in realtà molto da spiegare, la mossa sessuale si attiva quando il vostro personaggio fa sesso con qualcuno, che sia esso un altro pg o un png. Se due pg fanno sesso fra di loro le mosse sessuali si attivano entrambe, mentre i png non hanno una mossa sessuale, quindi si attiverà solo la vostra.

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