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  1. Ultima ora
  2. Moggo Adnur "Leccacùlo" sussurro mentre l'attendente ci tratta come fossimo già con una corona in testa.
  3. Per me la pubblicazione è una bella notizia!! Proprio ieri mi sono aperto l'atlante Greyhawk per la prima volta, e l'atmosfera che se ne respira è proprio quella che piace a me. Incrocio le dita, spero che si discosterà seccamente dai due manuali FR 5e e che ci darà un bello slancio high fantasy!
  4. Oggi
  5. In Bigby Presents: Glory of the Giants. E questa è la supercaxxola che hanno trovato la motivazione che hanno dato.
  6. @Monkey77 per caso hai qualcosa per bloccare uno dei banditi tra gli incantesimi? Vorrei riuscire a interrogarne uno, ma questi muoiono come mosche 😅
  7. Noooo, ma dove? Questa non la sapevo proprio!
  8. Jorgen Anche questa volta la chiamata a soccorso di un compagno si fà sentire Giro rapidamente il mio corpo e corro contro il bandito , prendo il martello con entrambe le mani e lo calo tra il collo e la spalla del malcapitato. Il collo si rompe sul colpo e il bandito si affloscia cadendo a terra in un istante Guardo il capo bastardo questa la paghi!
  9. Oilenos "Se lo conoscete... o se anche solo sapete qualcosa di lui... per noi potrebbe essere davvero importante!", aggiungo alle parole di Lerna.
  10. Trysh Tarn Sono ancora incredula per essere riuscita a fare... quello che ho fatto. Certo, da sola non ci sarei mai riuscita! "Allora andiamo subito?", chiedo, con lo sguardo sorpreso.
  11. Breve riepilogo alla fine della fase 2 inizio fase 3. Elyndra è fuori e ha portato fuori i muli. Eryn è fuori e ha portato fuori il carro Thurin è dentro e ha appena liberato Cran. Lunedì vi descrivo il fuori e vi lancio la fase 3
  12. Lexander "Ecco, mi pareva...", dico, valutando la situazione, mentre mi gratto la testa pensieroso. "Certo, abbiamo fretta... ma se ci facciamo ammazzare, non otteniamo nulla. Anche con questo bestione al nostro fianco, non so quanto potremmo passare per degli alleati delľorda...".
  13. @Monkey77 come di consueto ti aggiorno sui tiri. I tuoi compagni hanno eliminato L14 e J16.
  14. Jude "Qui gli han fatto un bel lavoretto. Non so quanto possa esserci utile... o possa costituitire un problema", spiego agli altri, ormai più tranquillo sulle (scarse) capacità delľautoma.
  15. Talien "Questa Ven può essere un altro bersaglio interessante. Deve avere la piena fiducia di Jelad... e magari ha meno guardie del corpo attorno tutto il tempo. Dovremmo decidere se provare a tenerli entrambi sotto controllo", propongo, anche se mi rendo già conto che i nostri numeri sono ben scarsi.
  16. Mìa "Me la caverò", sorrise Mìa alla preoccupazione di Jacob: "Basterà evitare le strade secondarie". Poi fece eco al furfante: "Un sarto che sia ancora al lavoro e che abbia già qualcosa di pronto, solo da aggiustare un poco. Per favore!".
  17. Alystar "Non mandatemi a parlare con le persone", spiegò, secco, Alystar. Sapeva benissimo dove sarebbe stato poco utile: nelľinteragire con gli estranei.
  18. Josek Lasczarny Kest
  19. Sturm "D'accordo", tagliò corto Sturm, mettendosi a protezione degli altri compagni.
  20. Torum Torum attese Turk, Yuki e Dumli, prima di raggiungere gli altri due al piano di sopra.
  21. Andrej Tars Rallo non ci lascia molta scelta... dobbiamo correre subito e intervenire il prima possibile. Anche se forse il tempo è minore di quanto ce ne servirebbe.
  22. Il capitano nano vi fa accomodare in un'altra stanza, sullo stesso piano della torre; è più una misura di sicurezza e protocollo, ma lascia con voi un paio di miliziani a tenervi d'occhio, anche se non siete sospettati, la faccenda è abbastanza nebulosa perché anche voi siate sorvegliati Passano delle ore, ma finalmente il capitano rientra nella stanza, stavolta accompagnato da un secondo nano, che riconoscere senza difficoltà come quello che vi ha aggredito fuori casa di Arval; il bibliotecario lo urla a pieni polmoni appena lo vede entrare Signori dice Duargni, il capitano questo è il sergente Farnir, per quanto riguarda la sua fede religiosa su professa seguace del culto diabolico, non demoniaco; venendo a cose più di mia competenza, il sergente afferma di essere stato inviato ad arrestarvi con l'accusa di tentato omicidio, associazione terroristica e possesso di tomi proibiti gli occhi del nano dardeggiano per un momento verso Arval sostiene che voi avete fatto resistenza all'arresto, motivo per cui è stato costretto all'uso della forza. Volete fornire una vostra versione dei fatti?
  23. Bada che anche se gioco da ormai vent'anni e leggo tantissimi manuali, non ho un metodo preciso per valutare la qualità delle avventure. Un po' vado a buonsenso, e un po' a sentimento. In linea di massima per me una buona avventura deve essere un pacchetto di (ambiente + fazioni + eventi in corso) che permetta al Narratore di muoversi agilmente al suo interno, e ai giocatori di poter abbordare l'avventura da più direzioni senza sentirsi ingabbiati o costantemente ad un bivio. Un sistema del genere è più sandbox che railroad, ma le due cose non sono mutualmente esclusive: possono coesistere entro certi parametri. Non ricordo più dove l'avevo letto, ma qualcuno sosteneva una terza via, cioè una sorta di "pista nel deserto" (per mescolare i termini sand e road): hai un inizio e una fine, entrambi fuori dal deserto, e questa pericolosa e sconfinata distesa di sabbia bollente che può nascondere tesori, banditi, rovine e mostri... in pratica una metafora per un certo stile di avventura, dove l'inizio A è concordato, ci si aspetta un certo finale Z (sconfiggi il BBEG di solito, ma non per forza) ma come arrivi da A a Z è liberamente in mano ai giocatori. Se poi dovessi smettere di scrivere cose a getto per cinque minuti e darti davvero una risposta, ti direi che i criteri che sono necessari per me sono: Una scrittura chiara. Chiunque legga l'avventura (persino chi l'ha scritta) deve poterla capire al volo. Una località solida, che sia facile da usare per l'avventura principale ed eventuali side quest. Una città, un villaggio, una regione, un megadungeon... questo sta a te. Almeno 3 fazioni (dichiaratamente tali o meno) che agiscono a prescindere dalla presenza dei personaggi, e che hanno mezzi e bisogni. E basta, direi. Tutto il resto è accessorio.
  24. Visto come hanno trasformato forgotten realms e ravenloft in un miscuglio di magia, fantascienza e steampunk; degli elementi medioevali dell'ambientazione originale rimarrà ben poco. Già hanno trasformato Bigby da umano a gnomo.
  25. Bhalasar - guerriero bronzo Dovrà bastarci. Portaci di sotto allora, non possiamo essere più pronti di così. tutti

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