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I - Fine del mondo al Binario 2
Elisa Moretti (Insegnante scuola primaria) Senza fiato, sentendomi braccata come un animale mi arrampico sulla barricata ma proprio quando sono arrivata alla cima qualcosa crolla. "NOOOOOOOO!" Atterro si spalla e sbatto malamente il braccio a terra, mi alzo in ginocchio tenendomi il braccio, mi fa male. Mi giro dietro per vedere se il complottista è con me, non lo vedo. Sgrano gli occhi, lo vedo ma è dalla parte opposta. Lo ringrazio con lo sguardo e con la mano del braccio buono gli faccio cenno di salire di nuovo. "Fai veloce ti aspetto!" Le voci dei bambini mi distraggono, torno da loro, li vorrei abbracciare tutti ma non c'è tempo. Accarezzo la testa di Luca il primo della classe e mi giro verso gli altri. "In fila indiana! Tenete stretta stretta la mano del vicino. Si torna a casa!" con il dito indico l'uscita ed al primo della fila dico "Andiamo li. Forza, camminate veloci ma senza correre!" Mi posiziono alle spalle della scolaresca, girando di tanto in tanto la testa per vedere cosa succede dietro e soprattutto per vedere se il complottista, quello sconosciuto angelo custode, riappare dalla barricata. AZIONE Mi muovo verso Nord dove c'è la porta di uscita.
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Non appena sento il rumore delle ossa, mi attivo immediatamente. Non credo proprio ne venga fuori nulla di buono. Come Arkyn tendo anche io la mano verso il terreno. Lentamente indice e medio si cominciano ad illuminare di rosso e rimango pronto a lanciare strali di fuoco al primo nemico che vedo. @DM Resto pronto: al primo essere che sbuca, provo a lanciare Fire Bolt (TxC +8 - Danni 2d10 fuoco)
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Passaggio verso nord
Arkyn K'Aarna Cautamente e senza fiatare attendo responso da Lorelai quando Eryndor e Tiburzia rompono il silenzio facendo un'osservazione praticamente inutile, li osservo inarcando il sopracciglio quasi a chiedere a che cosa servisse parlare in quel momento. Tiro giù la celata dell'elmo, assicuro lo scudo alla schiena e sollevo la mano puntando il palmo verso il terreno tra noi e la nostra 'esploratrice' dove la distesa di ossa sembra si stia risvegliando. @Dardan se si alza qualche scheletro o appare qualche mostriciattolo lancio deflagrazione occulta senza nemmeno pensarci con due raggi 1d10 e 1d10 contro stesso bersaglio TxC +6 per ogni raggio
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Uther Valish Tossisco nella cortina di fumo e cerco di colpire uno dei ladri riuscendo a dargli un colpo ben assestato Guardo l'uomo intrappolato, non possiamo farli scappare! Cerco di uscire dalla cortina fumogena , nella direzione in cui era Gorrak per vedere se li trovo Ado fatto, poi esco dalla nuova se riesco e se becco qualcuno lo attacco
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Nyx Calder Appena varchiamo la cancellata è chiaro che non si è trattato di un incidente, ma piuttosto di un azione manovrata. Mi raddrizzo sul sedile per valutare la situazione, l'incendio è stato appiccato solo su due edifici di tre. Quale potrebbe essere il motivo? Esprimo il mio pensiero a gli altri. "Perché appiccare un incendio a soli due edifici? Forse per prendere qualcosa dall'altro?" Io avrei fatto lo stesso. Tuttavia Simon Core ha ragione, la priorità è mettere in salvo più persone possibili e mettere in sicurezza il magazzino. "Oltre a combustione di sostanze chimiche potrebbero esserci rischi per eventuali corto circuiti che potrebbero alimentare le fiamme, in quei reparti potrebbero esserci lavatrici, computer e altri macchinari. Lasciatemi dare un occhiata se riesco a individuare la cabina elettrica posso provare a disattivare la corrente" Mi avvio verso il reparto al primo piano urlando minacciosa ed incazzata alla gente "Forza! Circolare da questa parte!" Indico il nostro furgone. Fermo un fuggiasco afferrandolo non molto delicatamente per un braccio "Ci sono persone intrappolate dentro?" X DM e TUTTI Nyx si muove verso i reparti. Se è il caso usa intimidire sul fuggiasco per farlo parlare: d8
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDirei di passare rasente la polla per evitare di non vedere qualche nemico che ci prende alle spalle e puntare all'imbocco della caverna. Piazziamo la paglia in F G 6 e diamo fuoco, valutando la direzione del vento. Poi formazione stabilità e botte pesanti!
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghidirei che è quasi inutile avvicinarci furtivi ma lo farei lo stesso con tutti gli svantaggi e i vantaggi del caso.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gale Ere La mattina mi reco nel piccolo cortile del tempio, mi sento riposato e mentre aspetto l'arrivo di tutti estraggo il portamappe magico che in più di un occasione mi ha rivelato tante scorciatoie che nemmeno gli abitanti del luogo conoscevano, @Voignar faccio un prova di percezione per capire il tragitto più breve e sicuro ( dice CD 15) una volta trovata quella che penso sia la via migliore, ascolto la brezza leggera che trasporta l'aria fresca del mattino. oggi i venti mi sono propizi ,me lo sento. Ringrazio gli dei dell'aria per il sostegno che mi danno e stringo le mani sull'elsa della spada dell'acqua, compiacendomi di esserne stato designato portatore. E un arma di squisita fattura e la sera precedente ho avuto modo di provare i privilegi della sua forma di frusta d'acqua ... non vedo l'ora di adoperarla in un combattimento reale. Resto in attesa di vedere comparire i miei nuovi compagni...
- Oggi
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
shadyfighter07 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftISKRA - DRUIDA CINEREA Mentre mi avvio verso le scale sento dei passi dietro di me, dal suono non sembrano affatto dei movimenti di un bipede, tuttavia non sembra esserci minaccia. Giro la testa e vedo che a seguirmi è quell'essere. Reclino la testa di lato, studiandolo con i miei occhi fiammeggianti, sulla mia faccia cinerea si incurva un sorriso. Non sembra una creatura con un cervello evoluto ma sembra avere del potenziale, mi avvicino e fissandolo dove ci dovrebbero essere gli occhi chiedo. "Noi amici?" Mentre lo chiedo muovo la mano prima verso di me e poi verso di esso, non mi aspetto una risposta ma continuo a parlare "Vieni con me ma devo trovarti un nome" ci penso un attimo e memore dei versi che faceva mentre strappava bocconi dal mostro strisciante esclamo "WOOF! questo mi sembra un nome adatto". Mi volto e riprendo la via delle scale. AZIONE Provo ad usare incantesimo di 1° Livello Speak with Animals
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Darakan ha iniziato a seguire Un nuovo inizio
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Monkey77 ha iniziato a seguire Un nuovo inizio
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Un nuovo inizio
Quanto sto per iniziare a narrarvi accade in Un piano materiale alternativo , un mondo che riflette e distorce piegandolo in un nuovo intreccio di destini quanto accade in infiniti universi paralleli. In questo mondo potrete trovare città ,foreste, personaggi, divinità... che coesistono in altre cosmologie, ma che qui vivono ,agiscono ,pensano a modo loro non intaccate da quanto accade altrove.Quì Pelor e Lathander sono la medesima divinità solo venerate in modo diverso in base alla regione, setta o corrente di pensiero locale. Esistono parti del mondo con la tecnologia di Eberron, e zone dove quasi non si è mai usciti dall'eta della pietra... In questa realta, in mezzo alle colline colme di foreste si è smarrita una piccola compagnia di soldati ex appertenenti della Falange delle Lame Sacre , che delusi dai Leader della forza ausilaria e dagli ipocriti precetti ivi applicati decide di volgersi ad un antica divinità,omai da lungo tempo lontana da questa terra, ma che approfittando della disperazione , rabbia e bramosia di avere la forza di rivelare la verità dei falsi dei benigni, offre loro in visione la possibilità di riscattarsi , offre un Nuovo Obiettivo. Sono settimane che piove e il vostro gruppo ha perso completamente l'orientamento, non conocete la zona e potete solo ringraziare di non aver incontrato nessun pericolo degno di esere chiamato con questo nome... Quando una mattina il cielo appare limpido e azzurro con lunica eccezione di una grande nuvola da cui dipartono cinque estremità. Molti la vedrebbero come una semplice nuvola, altri come un simbolo della Mano Amica ,Ma il vostro sacerdote non ha dubbi :"quelle estremità sono le cinque teste di Tiamat! , ci indica la via d'uscita da queste maledette colline , ecco lì la nostra meta. In direzione della nuvola potete osservare una pianura piena di campi arati e circa a una mezza giornata di viaggio una città. I vostri seguaci stanno sistemando il campo ,ripiegando le tende inzuppate dalla pioggia, ma a differenza dei giorni passati il morale è frizzante,vedendo la fine di quel diluvio che sembrava non finire più. A voi @Darakan , @Melqart
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Monkey77 ha iniziato a seguire Un nuovo inizio tdg
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Darakan ha iniziato a seguire Un nuovo inizio tdg
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora visto che siamo d'accordo sulla gestione di Bàkban, vorrei capire se qualcun altro vuole andare in avanscoperta, oppure se andate diretti all'area della polla. Successivamente vorrei sapere se andrete furtivi oppure no. Se non arrivate furtivi diciamo che appena qualcuno arriva in una casella della colonna "X" può vedere tutta l'area e di conseguenza può essere visto da chiunque si trovi nell'area. Se invece volete provare ad arrivare furtivi le caselle idonee a nascondersi sono X11, X12 e X13 (che vi consentono di nascondervi dietro i due alberi), ma dovete fare una prova di "furtività". E' possibile anche fare una prova di furtività intesa solo come "muoversi silenziosamente" e quindi potete scegliere qualsiasi casella della colonna "X", ma se c'è qualcuno con gli occhi aperti, magari non vi sente, ma vi vede! Chi sceglie di stare dietro e quindi di rimanere nella colonna "Y", non ha visuale. La paglia umida mi sembra di aver capito che la porterà Elyndra. Riepilogo delle caselle, ognuna è di mt 1,5x1,5: caselle bianche e gialle sono terreno normale (le gialle rappresentano la strada battuta); le caselle nere (parete rocciosa), verdi (alberi) e blu (acqua della polla) non sono praticabili. Le caselle nere e verdi possono essere scalate con prove di atletica e nelle caselle blu potete nuotare sempre con prove di atletica; le caselle grigie (zona rocciosa) e arancioni (zona fangosa) sono terreno difficile. Nelle caselle grigie è possibile trovare nascondigli per fare prove di furtività. Mi raccomando non chiamate i tiri, ma cercate di descrivere le azioni. I tiri sulle abilità ve li chiedo io sul Discord. 🙂
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royalninja1111 si è unito/a alla community
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Passaggio verso nord
TIBURZIA - STREGA Giro la testa da un lato e poi da un altro sentendo dei rumori sospetti provenire da più direzioni. Confermo anche io quanto chiesto da Godluin. "No siamo soli e credo che non sia solo nemmeno chi ci sta guardando" Apro il palmo della mano che diventa azzurra e fredda preparandomi al peggio se qualcosa di minaccioso dovesse palesarsi.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Rilasso le mani, tenute nelle maniche per il freddo ma anche per nascondere eventuali gesti magici. Per questa volta è andata bene...
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSe entro stasera @MasterX non posta vi farei spostare in un posto sicuro. Dove preferireste andare? Non per dire, ma c'è una libreria al piano terra. (e vi ricordo anche che il Codex è postato nella sezione del topic di gioco, potete consultarlo in ogni momento)
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Non sò chi vi abbia detto che siamo "infedeli" o che stiamo facendo domande su gente sbagliata..." aggiungo. "Ci sono dei mostri in giro per il paese, che stanno facendo esperimenti che mettono in pericolo la gente comune come voi... il nostro compito è fermarli, e attaccandoci non fate altro che rendere più facile la vita a quei mostri! Cosa farete quando persone comuni, magari vostri amici o parenti, verranno ferite o uccise, per colpa di quello che state facendo ora?" concludo arrabbiata, all'indirizzo della gente che ci circonda. @Voignar Persuasione +4
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Cap. 2 La miniera
DM Venerdì 22 novembre 764 - Ora di pranzo [Miniera] "mmmm" il tizio è un po' stupido del sigaro che gli offri ma non rifiuta il gesto; lo afferra e tira avidamente con l'unico risultato di tossire per qualche secondo. Gli altri tre si mettono a ridere sotto i baffi ma subito si fermano quando lui porge loro il sigato. "..in buoni rapporti con Caloggero? Bah" Fa spallucce e si rivolge all'altra guardia "Tu dici di averli già visti. Se poi viene fuori qualche casino ci vai di mezzo tu con Ntoni e Caloggero eh?" Poi, di nuovo verso voi: "Smammate, e quello lo teniamo noi" chiosa, indicando il sigaro [potete tornare a Lago Diamante]
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Parametri di gioco abbastanza verosimili?
La velocità di marcia mi pare davvero bassa... ammetto che su wikipedia la velocità al passo del cavallo viene indicato sui 5-7 km/h, ma in D&D 3.5 viene indicata una velocità di 7,5-9 km/h (15-18 m/round)... asini e muli invece hanno una velocità come quella che hai indicato tu (e che, incidentalmente, è quella degli umani), solo che come gli umani non è indicata nessuna "1 ora di sosta ogni 3 di viaggio", per nessuno dei tre. In D&D 5 la velocità dei cavalli da tiro, asini e muli è sui 6 km/h (12 m/round), appena più di quella degli umani. Ti passo anche un paio di link, con dati sulla velocità della cavalleria, e sulla necessità di cibo dei cavalli... il secondo credo sia più utile del primo, ma per completezza...
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Biblioteca La bibliotecaria mi fa capire che le vie classiche sono già state tentate con scarso successo, per questo, l'abate, ci ha chiesto di eliminare lo spirito. Tuttavia la risposta non mi soddisfa: "Deve pur esserci qualcosa, anche di pericoloso, per evitare di dover uccidere lo spirito. Qualche rituale potente da eseguire sul posto direttamente sullo spirito..." quasi una preghiera più che un'affermazione, dettata dal profondo ribrezzo nell'uccidere un essere così antico. Guardo la Yuan-ti in trepidante attesa di un barlume di speranza.
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Topic di discussione in OFF
Per me è indifferente se ruolare o meno il viaggio verso la Punta. Ma essendo Kaelin addormentata non avrei molto da dire :)
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais Faccio un lungo sospiro prima di fare la mia proposta e se tagliassimo ogni possibilità di fallimento? domando guardandomi attorno Potrei fare io da esca. Voi mi guardareste le spalle e potrei sempre scappare velocemente usando il mio gemello
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TdG - Avventure in DnD 2
Biblioteca Ci sono dei riti di purificazione utili, non dico di no… dico solo che li abbiamo già provati tutti, mia cara ride la bibliotecaria insomma, è stata la prima cosa che abbiamo provato a fare, poi però la corruzione si è diffusa, e alla fine abbiamo deciso di provare per le vie drastiche; nella speranza che funzionino, perché qua ci sono molte cose poco chiare Stanza Nella testa di Jane rimbomba solo e soltanto un pensiero, mentre sprofonda nella sua trance notturna Salva lo spirito! Salva lo spirito! Salva lo spirito! Al mattino successivo, tutti vi ritrovate nel piccolo cortile esterno al tempio, con i cavalli sellati e pronti a partire per i monti Da come vi hanno spiegato, ci vorrà almeno tutto il giorno, arrivando circa al tramonto alla fonte, questo se non incontrerete resistenza
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Finalmente ho provato Daggerheart!
MattoMatteo ha commentato in DarthFeder's voce blog in Le incredibili avventure di Darth (nella vita vera)Grazie per la conferma dei miei sospetti... chiaramente Daggerheart non fà per me! Ecco il punto, imho! Preferisco un gioco che mi permetta, anche male, di fare una certa cosa SE la voglio fare (a scanso di equivoci, "io" in questo caso è inteso tutto il gruppo, master compreso), rispetto ad un gioco che mi OBBLIGA a farla anche se non me la sento... perchè se non me la sento mi verrà male anche col miglior regolamento del mondo, e soprattutto non mi divertirei! Giusto per fare un'esempio: recentemente ho giocato su Discord a "Wolrd in Peril", un gdr di supereoi PbtA... durante la creazione dei pg sono saltati fuori un sacco di suggerimenti sul mondo in cui si muovevano, e questo mi è piaciuto parecchio... ma ad un certo punto il master ha fatto apparire dei nemici, e mi ha chiesto di dire chi erano! Ok che: sono uno con una notevole fantasia (non per vantarmi, ma quasi metà delle idee sull'ambientazione sono state mie!); adoro i supereroi (sono in grado di crearne un'intera squadra, storie e poteri compresi, in pochissimo tempo); come detto era su Discord, quindi avevo tempo per pensarci; ma nonostante tutto ho fatto fatica a inventarmi un'intera organizzazione di super-criminali... se fossimo stati ad un tavolo fisico, mi sarei bloccato!
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Parametri di gioco abbastanza verosimili?
Ottima osservazione; se si tratta di cibo liofilizzato i PG dovranno portarsi dietro altra acqua anche per reidratare il cibo e poterlo consumare; la questione si complica. A questo punto sarei propenso per un rapporto 1:1 per evitare di aumentare troppo il peso delle provviste da portarsi dietro. Allora, avevo in mente generici cavalli a pelo lungo per esplorazione di zone particolarmente fredde, ma se hai bisogno di una razza di riferimento, ritengo che l'american bashkir curly possa andar bene, ti allego l'immagine di un esemplare: Ti ringrazio del feedback!
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Mi sembra un buon piano, Zal. Annuisco, mentre provo ad immaginarmi come starei con un paio di baffi neri presi "in prestito" dal nano. Prendo volentieri la carrozza bagagli: ho un buon presentimento... Accarezzo l'elsa della scimitarra. La frase di Thorek mi fa poi rabbrividire al solo pensiero, ma non possiamo concederci il lusso di perderci ora in ragionamenti di quel genere. Coraggio, andiamo. Dico pronto a scattare verso la carrozza scelta.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Mattia Tava (guardiacaccia) Mi guardo intorno, questo fiume di macchine mi fa venire in mente i documentari della National Geographic che mostrano gli gnu in attesa di attraversare il guado, mentre i coccodrilli aspettano il loro pasto. Distratto dal cellulare, leggo il messaggio con preoccupazione. Quarantena. Che brutta parola, il COVID ci ha insegnato ad averne paura. Istintivamente prendo la bandana militare che ho sempre al collo e la alzo sul volto, a nascondere bocca e naso. Ma questo sembra peggio del COVID! Il movimento davanti a me in strada mi preoccupa. Il branco può essere pericoloso, se preso dal panico può schiacciarti, travolgerti, farti a pezzi. Cerco di spostarmi verso una zona larga con più di una via di fuga, come vicoli, negozi, stradine, scale. E intanto sulla mappa dello smartphone cerco la più vicina stazione di polizia, caserma dei pompieri o centrale.