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Dragons´ Lair

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  2. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Arcano maggiore: 0 Il Matto, il mazzo viene rimescolato. la situazione si risolverà con un avvenimento improvviso, casuale e spesso irripetibile e incomprensibile. Raramente si può avere la comparsa di fenomeni inspiegabili. Quando l'ascia tocca il vetro succede qualcosa che non ti aspettavi. Non va in frantumi. Colpisci di nuovo, ma niente. Al terzo disperato tentativo il finestrino si stacca del tutto. Il vetro, crepato appena, cade sui binari ancora intero. Forse un difetto di fabbricazione? Forse non era vetro? Non sai spiegartelo ma ora non importa, la via di fuga è aperta. Gli zombie hanno superato l'ostacolo della valigia e si stanno rialzando mente altri sono entrati nel corridoio dall'altro lato. Il cuore di batte all'impazzata e ti chiedi se farai in tempo a mettere Mattia in salvo prima che vi raggiungano. Il bambino ti raggiunge sporgendosi dal finestrino. Guarda a terra con gli occhi spalancati. E' alto. Commenta tirandoti per la manica. Zombie speciale spara Amara: cavaliere di coppe. Non spara. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Continui a spronare il ragazzo alla fuga. Lo spingi da dietro con una mano mentre con l'altra tieni pronto il martello per ogni evenienza. I suoi passi incerti stanno acquistando un ritmo sempre maggiore. Inizio a stare un po' meglio. Ti sorride con speranza nonostante non ha ancora smesso di lacrimare. Poi però la tua schiena viene toccata da dite fredde che cercano un appiglio in modo frenetico. Sai già cosa significa. Ti volti di scatto menando un colpo di martello ad altezza testa. Usi tutta la tua forza. La testa di metallo dell'arma potrebbe benissimo spaccare una testa ma fende solo aria. Quando ti sei girato la ragazza con il ventre aperto si è sbilanciata in avanti cadendoti ora sul petto. Vi ritrovate in un abbraccio rigido e innaturale che dura un solo istante. Un istante prima che i suoi denti si richiudano sul tuo collo riesci a spingerla via con forza. Mentre guardi la ragazza cercare l'equilibrio noti che alle sue spalle un secondo zombie si sta avvicinando lentamente. Al tuo fianco il ragazzo è terrorizzato. Ti lascia l'avambraccio e con le sue sole forze si affanna per correre più veloce, ma non ci riesce. Per poco non si inciampa con i suoi stessi piedi. Azione di opportunità. Uso mazza: 10 di fiori, fallimento. Zombie morso: 9 di picche, fallimento. Corsa png: 10 di quadri, fallimento. Mappa Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Correre -1ferite: 6 di quadri, successo. Il ginocchio ti fa male ma la preoccupazione per il tuo amico è così grave che ignori il dolore e corri in ogni caso. Dopotutto in missione hai affrontato sfide peggiori. Sfrecci tra i fuggitivi cercando di raggiungere il fondo del treno. Urli il nome di Diego. Nessuna risposta e non ne sei sorpreso. Più avanti vedi una grandissima calca di gente che sta cercando di attraversare i binari. Tanti altri stanno cercando persone e urlano i loro nomi o istruzioni. Le voci si confondono tra loro in un unico rumore incomprensibile e se Diego è tra di loro non può sentirti di certo. Nel frattempo hai richiamato il tuo amico al cellulare. Questa volta smette subito di squillare. Il telefono da lei chiamato non è raggiungibile. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 Il complottista ti fa cenno di si con la testa. Ha capito tutto e anche se il suo volto è ancora buio inizia a darsi immediatamente da fare. Ti rilanci subito nella folla in cerca dei bambini perduti. Arcano maggiore: XVI La torre. Fallimento critico e disastroso che coinvolgerà tutti coloro che sono vicini al Personaggio. Fallimento definitivo e inappellabile. Intorno a te molti urlano. "La gente sta morendo!" "Sparano!" "Lasciatemi passare!" "Fuggite svelti!" Qualcosa però si è rotto nell'animo delle persone in fuga. Il terrore ha preso il sopravvento e stanno riaffiorando i peggiori istinti primitivi di chi ti circonda. Ora la fuga non solo è disordinata ma anche violenta. Quando qualcuno cade nessuno si affretta ad aiutarlo. Viene calpestato miseramente. Trovi alcuni dei bambini. Sono già soffocati sotto il peso degli adulti in fuga, investiti da quell'onda di gente disperata. Non sono gli unici ad essere morti allo stesso modo. Basta inciampare per errore per morire schiacciato. Al quarto cadavere che riconosci non hai più il coraggio di continuare quella ricerca. Ti convinci che non puoi fare altro. Sei impotente, stretta in una massa di persone che stanno perdendo la testa. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  3. Izhu Annuisco alla proposta di Gale certamente dico per poi fare un lieve inchino verso l'anziano con permesso Avevi già combattuto con loro? domando a Gale
  4. Pardon, me l'ero proprio perso. Per me va benissimo! Mi sembrava avessi scritto che potevi essere interessato ad intrecciare i tuoi trascorsi con il PG di @Melqart, siete ancora dello stesso avviso? In generale: non è obbligatorio che vi conosciate già tutti tra voi, ma se volete accordarvi per creare dei legami tra i vostri personaggi fate pure liberamente. Come avrete capito, l'ambientazione è molto aperta: se volete aver combattuto insieme nei Deserti Viola di Murkmund, o volete essere disertori originari del villaggio di Shart'el, per me non ci son problemi.
  5. Gale Erè-Chierico Della tempesta Andati via Gaia e Jane, faccio un respiro, mi ricompongo e poi mi avvicino all'anziano sacerdote, inginocchiandomi davanti a lui ed offrendo le mani verso di lui. Queste mani sono al vostro servizio fino a quando non avranno riportato l'armonia tra gli spiriti dell'elemento Acqua. Possano Gli dei della tempesta guidarmi in questa sacra impresa. E resto in attesa che la spada mi venga consegnata. Sono un soldato dell'esercito del nostro paese, e per quanto detesti il favoritismo che c'è nei confronti dei genasi della terra collaborerò con Gaia e gli altri nel modo migliore per il compimento di questo importante missione...
  6. Il motivo per cui compro molti gdr, molti di più di quanto possa effettivamente giocarne, è in parte perché sono affezionato a determinate ambientazioni e mi interessa dove potrebbero andare a parare, ma molto spesso c'è di mezzo anche il semplice studio. Cioè, capire come cosa può funzionare sia da un punto di vista di design che narrativo, e prendere spunto per idee. Inoltre, per alcune ambientazioni, i gdr rispettivi diventano quasi un atlante del mondo di gioco; quando andavo al liceo ero super fissato con la serie di libri di The Dresden Files, e quando ne è uscita la prima versione gdr di FATE praticamente era anche una encicopledia dell'ambientazione, molto utile. (oltre al fatto che è utile perché c'è un'intera sezione su come rendere viva la città di gioco, ma andiamo oltre). Io compro molti più pdf che giochi fisici, anche per motivi di spazio. Oltre Brancalonia che sto seguendo dall'inizio della linea editoriale anche perché è una bella realtà nostrana, sto man mano recuperando manuali di seconda mano di Wraith the Oblivion della White Wolf... gioco che non giocherò mai, che non sono mai riuscito a giocare, ma a cui sono terribilmente affezionato. Quello sì che è una palestra sociale e di esplorazione personale, ma potrebbe essere anche troppo, specie se nel gruppo ci sono persone che hanno o hanno avuto depressione, o pensieri intrusivi. Non un gioco facile, affatto, ma per questo un gioiellino.
  7. Avevo messo un accenno di BG qualche post prima. Vorrei mantenere qualcosa di molto semplice
  8. Ho aggiunto un posto anche al thread sull'ambientazione, con qualche informazione più "pratica" che spero vi aiuti a cogliere il contesto. Siamo in un'ambientazione sospesa tra la Terra di Mezzo (con i suoi paesaggi aspri e selvaggi, ed i colli dei tumuli infestati dagli spettri) e gli ultimi anni dell'impero romano/inizio dell'alto medioevo, con una spolverata di fanatismo religioso e culto dell'imperatore in pieno stile Warhammer 40k.
  9. Ana Rivero Nel corridoio con Eliza Annuisco lentamente mentre Eliza mi parla, lasciandola finire senza interromperla. "Sì. Hai ragione,» dico piano. "Dirgli tutto in faccia adesso sarebbe solo un modo per bruciarci. Senza prove sembreremmo noi quelle fuori di testa… e Cory è decisamente una pista più solida. Si può dire solida?" Faccio un mezzo sorriso storto. "Almeno lì sappiamo cosa stiamo cercando. E, come hai detto tu, nel peggiore dei casi ci manda via. Fine." Poi, quando solleva il dubbio sul fatto che andare insieme possa sembrare un’ammissione di colpa, esito un attimo. Mi prendo un momento. "Anche su questo non hai torto," ammetto. "Presentarci in due nel suo ufficio potrebbe sembrare… sospetto. Quantomeno." Faccio un passo più vicino a lei, abbassando un po’ la voce. "Facciamo così: vai tu, ma io ti seguo, resto defilata. Se sei in corridoio, mi fermo dietro l’angolo. Se entri nell’ufficio del coach, resto accostata alla porta." La guardo dritta negli occhi, anche se in questo momento mi sembra estremamente difficile. "Non ti lascio sola. Mai." Respiro a fondo. "Se qualcosa non ti convince, se alza la voce, se senti che la situazione gira male… fai un segnale, qualunque cosa. Chiamami al telefono di nascosto, tossisci molto forte, usa come parola chiave qualcosa tipo, che so, "porco" o "mostro". Io entro a fare casino." Posso dire che in questo momento sono solo distratta dalla sua ciocca bionda? E che in questo momento vorrei essere quella ciocca bionda?
  10. Qualche dettaglio sul tema e sull'ambientazione 🐉 A proposito dei mostri Nei regni del Trono d'Ossidiana, i mostri non sono comuni tanto quanto lo sono nel Faerûn. A meno di spingersi nel Terzo Impero, costituito perlopiù da terre selvagge ed incontaminate, o nei deserti inesplorati del Secondo Impero, nelle provincie più centrali del regno è relativamente consueto incontrare spettri, non morti, demoni e grossi predatori nei boschi, ma non si vedono vere e proprie mostruosità da svariate decadi. Il pericolo principale per chi esce dalle città del Primo Impero possono essere i briganti, mentre il nemico quotidiano del Secondo e del Terzo Impero è certamente la fame. Se poi siete così pazzi da avventurarvi nella Blizzard Vale, agli estremi confini settentrionali... beh, non è detto che non vediate uno di quegli enormi Roc dei Ghiacci tenervi d'occhio da sopra le nubi. 🧙🏻‍♂️ A proposito della magia La magia è da sempre oggetto di studio nelle accademie imperiali. A Rumne, il prestigioso Collegio Arcano degli Scrutatori sforna arcanisti destinati a grandi opere (e a sfolgoranti carriere politiche). Nei ranghi dell'esercito, schiere di maghi e alchimisti si occupano di fare strage nelle file nemiche evocando dal nulla fiamme ruggenti e venti gelidi o imbevendo le armi di tossine letali. Nelle campagne e nei villaggi, invece, la povera gente ha una visione distorta del potere magico. Quelli che vengono chiamati "maghi" o "stregoni" sono nel migliore dei casi fattucchieri da due soldi o, più spesso, ciarlatani pronti ad approfittarsi degli stolti vendendo improbabili rimedi miracolosi per la febbre e per l'artrosi. I veri maghi si vedono di rado, e l'accoglienza che gli viene riservata è mutevole: in alcuni villaggi possono essere accolti come ospiti graditi e riveriti, altrove invece potrebbero trovare fiaccole e forconi ad attenderli. 🛂 A proposito dei barbari I barbari, agli occhi degli abitanti dell'Impero, sono tutti coloro che sono originari da oltre i confini consolidati. Non importa se siano uomini o orchi, principi o pastori: barbari è il termine usato comunemente per riferirsi a loro tra i sudditi del Trono di Ossidiana. Un barbaro lo rimane per sempre: anche chi valica i confini pacificamente e si stabilisce stanzialmente nelle terre dell'Impero, resterà un barbaro agli occhi degli autoctoni. ✴️ A proposito della religione Anche se la religione di stato è il Culto della Prima Madre, l'Impero è da sempre di larghe vedute e permette ai suoi cittadini di venerare chi meglio credono, nei limiti del buon gusto. Tra la gente, anche tra chi venera la Prima Madre, si continuano a celebrare riti propiziatori rivolti ad antichi dei per il raccolto, per la salute, per la fortuna e per la fertilità. Le centinaia di preti (chierici) riconosciuti come tali dall'Impero sono tutti fedeli alla Prima Madre, ma anche a loro è concesso di officiare messe ed invocare preghiere alle divinità tipiche della loro regione natia. Esistono, tuttavia, rami più estremisti: alcuni monasteri formano ferventi religiosi indottrinandoli al culto della Prima Imperatrice ed a nessun altro, rendendoli dei proseliti fanatici ed intolleranti. Costoro, soprattutto nelle lontane provincie del Terzo Impero, instillano nel popolo una fede ottusa, bigotta ed irascibile. Alcuni rapporti giunti a Rumne parlano di vere e proprie purghe contro presunti eretici e streghe nel nome della Prima Madre. 🐎 A proposito dei mezzi di trasporto Durante il periodo d'oro, i grandi Imperatori Conquistatori che espandevano i confini del regno si sono prodigati per far costruire migliaia di kilometri di strade lastricate. Oggi, centinaia di anni dopo, sono ben poche le strade che non si sono ridotte a sentieri fangosi. I nobili si spostano con comode carrozze, i cavalli più veloci sono appannaggio di ufficiali, giovani rampolli dell'aristocrazia, messaggeri ed ai pochi individui che non rientrano in queste categorie ma che sono abbastanza ricchi da riuscire a comprarne e mantenerne uno (tipicamente: avventurieri di successo e particolarmente duri a morire). Tutti gli altri si devono accontentare di pony, cavalli da tiro, muli, carri trainati da bestie da soma... o dei propri piedi, finché hanno le forze di reggersi sulle gambe.
  11. Nessun problema: era più una questione di tempo che altro. Compilare la scheda da telefono era un po' scomodo. Mi piace molto! Io sono d'accordo.
  12. Oggi
  13. No problem, se avete dubbi nella compilazione fatemi un fischio! Vi porgiamo i nostri saluti, Athaulf il Valoroso! Ti chiedo solo una cosa: inventa anche un nome per la tua tribù/città/terra di origine (giusto per sapere da dove vieni, assodato che è fuori dai confini delle terre imperiali) Ho dato un'occhiata e mi sembra tutto ok 😊 ci manca solo un background. In aggiunta, sfogliando Knock mi sono imbattuto in un'opzione carina che - se vi piace - vorrei implementare. Si tratta sostanzialmente di una peculiarità da aggiungere al vostro personaggio che viene tirata casualmente al momento della sua generazione tirando 1d12 su una tabella in base alla classe (se avete Knock! volume 2, sto leggendo pag. 19-21). I risultati possono essere, ad esempio: "gli occhi del personaggio sono come quelli di un gufo, può vedere i movimenti più impercettibili anche al buio", "uno dei suoi avi era un demone", "capisce profondamente le pareti di legno, se ne fissa una per 1d6 ore alla fine potrà riuscire a passarci attraverso", "può scacciare umani malvagi come se fossero non-morti", "acquisisce un terzo occhio sulla fronte", "non crede ai fantasmi e ignora la necessità di usare armi magiche per colpirli"... cose di questo genere. Non dovrebbero sbilanciare il gioco, e potrebbero aggiungere una nota di colore ai PG. Non ho invece, purtroppo, più avuto notizie da @The Scarecrow - vedo che non si collega da una decina di giorni ormai. Direi che, quando siamo pronti, partiamo ed al limite si aggiungerà strada facendo. Se dovessimo andare troppo avanti nell'avventura senza che ritorni a bazzicare nel forum, valuteremo se cercare un sostituto 😞
  14. Zalabirus Mi sembra un buon compromesso direi. Anche io non ho molta voglia di affrontare un drago, ma mi sembra davvero un opportunità sprecata se non la cogliamo appieno no? Solo 4icognizione, investighiamo, scopriamo e torniamo indietro. Soldi in piu, bella figura con i reali e un passo avanti per la nostra autonomia, no Thorek?
  15. Nix - Griffith "Wandler" La proposta della principessa è indubbiamente rischiosa, soprattutto se si trattasse davvero di un drago. Zalabrius sembra l'unico al momento propenso ad accettare la piccola deviazione. Zalabrius avendo già visto in faccia la morte più volte, comprendo e condivido a pieno i timori di Thorek e OC34N affermo in un primo momento rivolgendomi allo stregone, prima di rivolgermi invece agli altri due Tuttavia mi trovo d'accordo con Zalabrius, a prescindere dai soldi fare un favore, anche se pagato, alla principessa ci aiuterebbe sicuramente in futuro, soprattutto se si vuole fondare una gilda tutta nostra. Personalmente accetterei la richiesta extra a due condizioni: primo sarà solo una tappa ricognitiva e secondo il ritorno sarà totalmente via treno. In questo modo non dovremmo correre particolari rischi e ci assicureremmo di tornare in tempo. concludo piuttosto convinto della mia posizione. Posizione che non porta a grandi rischi, almeno sulla carta, e che ci concede ulteriori finanze e la possibilità di instaurare un buon rapporto con la principessa Brela.
  16. deltaninja333 si è unito/a alla community
  17. Jane Archiviato l'argomento della partenza, ti ritiri in silenzio nella stanza preparata per voi; dopo un disimpegno comune, ci sono due camere da letto, una chiaramente destinata agli uomini e l'altra alle donne Entri nella camera destinata a voi, trovando poco più che un paio di brande ed un catino con dell'acqua calda; su un tavolino lì vicino sono state posizionate alcune caraffe, piene di acqua e di un vino chiaro, oltre che dei vassoi con cibi freddi Mentre ispezioni la stanza, noti di colpo una farfalla nera, vicino al bordo del catino, e sei assolutamente sicura che prima non ci fosse; guardandola bene, noti che è una delle creature che la tua signora, la Regina Corvo, o nobili a lei legati, usano per comunicare Gaia Ti dirti alla biblioteca del tempio, trovandola senza troppi giri; all'interno ci sono molti scaffali di rotoli, ma nel suo insieme non è così enorme o articolata, si tratta più che altro di un terzetto di corridoi paralleli con degli scaffali alle pareti Come entri, un'anziana yuan-ti ti viene incontro, sorridente Ma che bella, giovane avventuriera abbiamo qui! E cosa cerchi tra queste carte polverose? Gale e Izhu Rimasti solo nella sala con il sacerdote anziano, quest'ultimo vi guarda, mezzo addormentato, come aspettando per capire se abbiate o meno altre domande da fare
  18. Burt Fukk'Naar Forse Tharizdun gli ha chiesto di unirsi a noi proprio per proteggere Boggerton e trattare con gli umani. ribatto alle osservazioni di Mahrh. La tua stessa proposta di mandare Hell e Howler dagli umani nè è la prova... Se tutti son d'accordo allora è deciso, subito in missione per conto di Tharizdun!
  19. Loren Oghman Dobbiamo pronunciare altri segreti, quindi? Noi non conosciamo il nanico, però. Dico ad Emmett quando vedo la porta aprirsi lievemente.
  20. Theo Dezgrazos Gli accordi non erano questi. Prima di prendere una decisione abbiamo bisogno di qualche dettaglio in più. Dico alla donna: c'è una riunione al gran completo ed è chiaro che vogliono accelerare i loro piani. Qual è la ragione di questa fretta? Non metto a rischio i nostri uomini senza sapere nulla.
  21. Pelias Con Lerna Resto in paio di passi dietro a Lerna attendendo che il mercante risponda alle sue domande
  22. Questa cosa è una FIGATA PAZZESCA
  23. ma anche no . sono un vecchio , ci giocai all ' epoca (1990 circa) , e mi deluse man mano . idee belle , Bestiario capolavoro , ma sul fronte PG triste forte . e tieni presente che finchè qualcuno ci gioca , D&D è vivo , in ogni sua edizione . bene o male , tutte funzionano ancora . poi son gusti .
  24. Umana. Al BG non ci ho ancora pensato particolarmente. Anche perché devo trovare come incastrare Slayer e alchimista
  25. Lerna Con Pelias Descrivo le specifiche tecniche delle componenti già trovate nelle nostre indagini "Cerchiamo un prodotto di precisione, che risponda a forze notevoli senza deformarsi o consumarsi in fretta. Sappiamo che sono caratteristiche difficili da conciliare tra loro, ma siamo disposti a pagare il giusto valore del prodotto e abbiamo girato parecchio per cercare qualcosa che rispondesse pienamente alle nostre esigenze" non so da dove mi esce tutta questa competenza in materia di contrattazione ma immagino che, se non devo davvero far fronte alle mie offerte e richieste, posso fingere ancora un po'.
  26. Mevrah , the Witch Li comanda un gigante con delle grandi zanne di cinghiale...rispondo a Braknak...forse è qualcosa di più di un normale gigante... devo dire che gli ho trovati piuttosto disciplinati per degli orchi , e se il capo dovesse morire potrebbero si dispedersi o unirsi ad uno degli altri gruppi che suppongo siano sparsi nei dintroni della citta , sempre che sappiano dove si trovano... anche io credo che avvisre la città abbia la priorità , chissa se la paura che ho sentito fra la popolazione diverrà terrore quando sapranno dell'attacco imminente...
  27. Einor Eidor La famiglia Eidor vive sulle colline attorno al villaggio da tempi immemori. Questi giganti a tre occhi si sono infatti stabiliti a Elmore generazioni fa, portando con loro bestiame dalle lontane terre dei giganti. Galline grosse come uomini, maiali grossi come mucche e mucche grosse come elefanti sono la ricchezza della famiglia Eidor, gelosamente difesi da predatori e ladri. Generalmente gli Eidor non si vedono troppo spesso al villaggio, la loro taglia rende difficile le interazioni con le razze più piccole e preferiscono stare nelle loro case, adatte a persone alte più di tre metri per evitare bernoccoli e incidenti imbarazzanti. Il loro appetito è leggendario però, così come la loro voglia di fare baldoria, e i primi ricordi di Einor sono al festival del paese, cullato nelle braccia della mamma a ritmo di musica. Einor sesto di 11 figli (i giganti sono molto prolifici, a dispetto della stazza. Che è il motivo per cui si muovono così tanto. Una volta diventati grandi, fuori di casa a pedate, non c'è spazio per tutti!). Come tale ha sempre avuto un po' la sindrome del “figlio di mezzo”, tentando in tutti i modi di farsi notare dai genitori e emergere tra i suoi fratelli e sorelle. Einor non è il più grosso, o il più bello, o il più intelligente della sua grande famiglia. Quello che ha però è un vero talento ad accudire gli animali della fattoria. Un lavoro essenziale, ma Einor ha il sospetto che sta soffrendo del suo stesso successo, con i suoi che ormai danno il suo lavoro per scontato. Quindi, deciso a farsi notare una volta per tutte, ha deciso che quest' anno al tradizionale banchetto del solstizio avrebbe portato il pollo più grosso e grasso che gli Einor abbiano mai visto. Ogni Eidor infatti porta per tradizione qualcosa al banchetto annuale, che viene spietatamente giudicato dal resto della famiglia. Finora i fratelli e sorelle maggiori di Einor, sono sempre stati capaci di metterlo in ombra, ma quest' anno Einor è più determinato che mai. Vuole portare qualcosa di così impressionante da lasciare i suoi genitori e fratelli a bocca aperta. Ma sa benissimo che il normale mangime non basterà. Per questo ha deciso di andare nelle caverne del Piviere con Guendalina, la gallina più grande del pollaio, e farla ingrassare per bene con carne di mostro. L' uccello dal canto suo è consapevole del suo fato e sa che non può evitarlo. Quindi ha deciso di rendere la cosa un problema di tutti. Specialmente dei poveri sfortunati che incrociano la sua strada. È probabilmente l' uccello più aggressivo, bullo, sprezzante e violento che abbia mai calcato queste colline. Un concentrato di odio e piume il cui unico scopo è godersi il poco tempo che le rimane rovinando la vita altrui. Einor la adora. A terrible creature hurt your community, and you've vowed to hunt them down. What are they, and what unique trail or sign do they leave behind? Mr. Truffle era il maialino della sorella minore di Einor, prima che riuscisse a scappare proprio il giorno prima di finire come porchetta. Nonostante tutti gli sforzi degli Eidor non è mai stato ripreso, e ora il tenero maialino da latte è cresciuto in un terrificante cinghiale gigante, costantemente affamato e tremendamente distruttivo. Mr Truffle è tornato spesso nella fattoria degli Eidor, rovinando i loro campi e lasciando innumerevoli “regalini” dalle dimensioni gargantuesche che Einor si è ritrovato spesso a dover pulire. Einor odia quel maiale più di ogni altro essere. Your first kill almost killed you, too. What was it, and what part of you was never the same after that event? La sua prima uccisione è stata un tenero agnellino che i suoi genitori avevano preso quando lui era un bambino. Si era profondamente legato a lui, finchè un giorno i suoi genitori non gli hanno detto di usarlo per preparare la cena per il solstizio d’ estate. All’ inizio si rifiutò categoricamente, ma I genitori erano ferrei.Quello era un agnello da mangiare, punto. E tutta la sua famiglia stava aspettando solo lui per mettersi a cucinare. Da quel momento la sua parte più compassionevole verso gli animali è completamente sparita. Per lui sono fonte di cibo e ricchezza. Mezzi per un fine. Nulla di più e nulla di meno. You've traveled many dangerous lands, but what is the one place you refuse to go? I Denti del Leone sono una serie di stretti tunnel pieni di stalattiti e stalagmiti che si estendono sotto le colline degli Edor. Si dice che sei funghi buonissimi crescano solo lì, ma Einor non ci è mai andato. Le stalattiti sono esattamente all'altezza giusta per farlo sbattere, e le stalagmiti rendono camminare nella caverna simile a camminare sui lego. Per un gigante quello è l’ inferno…e gli Eidor sono troppo protettivi delle loro terre per permettere a gente che non fa parte della famiglia di esplorare proprio sotto i loro piedi. What friendly competition do we have? Why do you act differently when we're alone than when others are around? What threat have you asked me to watch for, and why are you worried about it?
  28. Dietger - Umano Guerriero Uccidere il loro capo? L'idea mi piace. Questo è solo uno dei tanti accampamenti che hanno ma immagino che se uccidiamo un loro comandante avranno ancora più paura di noi. Sei sempre stato cosi coraggioso Braknak? Io ci sto. Mentre prendo dallo zaino qualche noce e un pezzo di formaggio da una delle razioni aggiungo. Ma ci serve un diversivo per non affrontare l'intero accampamento. I piani rischiosi mi piacciono solo quando c'è possibilità di vittoria. Poi inizio a sgranocchiarle aspettando di ascoltare cosa pensano gli altri.

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