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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Illytyl Maelvin-Bardo Grazie, Monsieur Bernard,dico alla fine della mia esibizione, la vostra pasticceria è ottima e curata nei dettagli, con un occhio di riguardo ad ogni cultura. Ringrazio sorridendo. Poi inizio a mangiare a piccoli morsi, ricordando il circolo neofita degli adoratori di Eilistrae Nella lontana Dambrath, Hanno fatto tutti una brutta fine penso nel ricordare quei giorni bui.Poi faccio un pensiero per ciascuno di loro ad ogni morso, rimembrando il loro sorriso con nostalgia, e le pene che hanno subito per mano delle perverse sacerdotesse DI Loviatar, con rabbia. Poi mi accorgo che la sala è quasi al completo, e la mia attenzione ritorna all'evento che sta per iniziare.
  3. Andrej Tars Spero che Eveline abbia la furbizia di non mettere troppo in mostra le sue grazie... o rischiamo problemi grossi. "Grazie davvero. Tenevamo non ci fosse nessuno. Non siamo abituati a questo clima e ci ha davvero trovati impreparati... ovviamente, possiamo pagare per il disturbo: cibo, acqua e un tetto sotto cui riposare", specifico. Questi sono uomini poco abituati alle carezze dialettiche: meglio arrivare subito al sodo, senza però sembrare pieni di soldi. Purtroppo, è chiaro che non siamo dei miserabili completamente allo sbando: persino i due Rashemi, i più simili alle genti di qua, portano armi che li contraddistinguono.
  4. Shage O'Might Bardo Qualunque sia la minaccia, si sta arrampicando al piano di sopra! Esclamo. Salendo su e ritirando la scala saremo più al sicuro dai lupi, ma ci precluderemo ogni via di fuga. Non capisco quale sia la strategia migliore per tutelarle.Dico indicando Virelna, Kilira, e le piccole. Nel frattempo mi guardo intorno con fare nervoso alla ricerca di una soluzione, o di vedere da dove irromperanno per prima.
  5. Keothi "Sì... quella è la priorità, avete ragione." inizio a ripensare al percorso fatto per arrivare fin qua cercando una zona adeguata a un agguato "Allora ci dovremmo dividere ulteriormente. Oppure iniziamo a tornare, il più veloce di noi va e torna con qualche altro guerriero per tentare la sortita con un agguato lungo la via." @Alonewolf87 C'è una zona lungo il percorso adatta a un agguato?
  6. La mia scheda è pronta, devo solo trovare un'immagine. Aggiungo solo che il gruppo di cui fa parte Arenal si chiama Thessym, ma vengono chiamati con nomi diversi dalla gente del secondo e terzo impero (per dire, "scaldi" per la gente del Gothlund e della Blizzard Vale). Resto poi a disposizione per trovare un collegamento con gli altri PG, soprattutto quello di Alone (che aveva detto di essere interessato).
  7. Jude "Caso o coincidenza, non fa differenza. La cosa importante è quel che succede, tutti gli eventi sono in qualche modo legati", cerco di nascondere il mio disappunto, rispondendo al ragazzino. È sveglio e non subito che stia dicendo il vero: che senso avrebbe inventarsi una storia del genere? Però, è una storia che avrei preferito non sentire, dato che sembra confermare ogni mio singolo timore. "La donna, la... marionetta: l'avevi mai vista prima?".
  8. quindi tu dici prendere uno di quelli e trasformarli per puro flavour in Gloves of Endless Daggers? Per me ok
  9. Azz.. ma non dai!! Dopotutto sei uno stregone! Vai di avada kedavra che funziona meglio di una pistola ahahah In ogni caso... hai fatto un fallimento.. ricordati di aggiornare la scheda e segnare esperienza!
  10. nargas12 ha iniziato a seguire Discussioni
  11. Oggi
  12. Elamaris Grandethis Con Guzman Abbiamo una traccia, in effetti: abbiamo scoperto che il manufatto che suo fratello stava custodendo appartiene ad un culto e che dovrebbe guidarci da loro. È probabile che l'assassino fosse legato a loro. Rispose a Kevori dopo essere entrato nel soggiorno. Lei è riuscita a contattare lord Neverember, invece?
  13. Professor Bernard de Tourmond Mi tocco il mento mentre guardo l'ascia da diverse angolazioni, cercando di capire se nasconde qualche indizio oltre a quello più evidente. Non posso che darle ragione, sir Tukgrik. È una prova particolare, per usare un eufemismo. Dico al nano, controllando quindi i frammenti della testa per capire se ci siano delle iscrizioni. Potrebbero esserci delle iscrizioni con delle istruzioni criptiche, come tipico dei luoghi che celano segreti. O forse una traccia magica che può aiutarci a ricomporre l'ascia. Concludo, provando ad analizzare la stanza con la magia.
  14. @Loki86: risultato dei dadi: 3+3 (-1): 5 Fallimento Addio ragazzi, è stato bello conoscervi xd
  15. nargas12 si è unito/a alla community
  16. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/
  17. Ma quindi invece di far avanzare di livello i PG tramite un avanzamento legato ad addestramenti lenti e costosi, come si può fare? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/ Visualizza articolo completo
  18. Amara De Luca La fuga dal finestrino purtroppo non va esattamente come mi aspettavo, sebbene Mattia mi abbia ascoltata diligentemente perde la presa prima di raggiungere bene terra facendosi male alla caviglia. Lo sbilanciamento inaspettato dovuto all'improvvisa caduta di Mattia e la fretta per gli zombie che ormai mi sono praticamente addosso mi fanno sbagliare la tecnica di uscita cadendo sul fianco sinistro e battendo il gomito sul pietrisco fra i binari. Una fitta di dolore si dirama lungo il braccio ma la ignoro per dirigermi verso un impiegato delle ferrovie che ci raggiunge dalla banchina aiutandoci a risalire per andare verso l'uscita. Dopo averlo velocemente ringraziato vedo con la coda dell'occhio la folla che si è radunata verso l'estremo sud della banchina della stazione e che adesso sembra dirigersi da questa parte. Tenendo ancora l'ascia nella mano destra prendo per mano Mattia con l'altra e mi dirigo a grandi passi, quasi trascinandolo, verso il bar per recuperare un kit di primo soccorso che di sicuro avranno a disposizione. La ferita al ventre ha smesso di sanguinare ma continua a farsi sentire con fitte e piccole scosse quasi ad ogni movimento e per quanto cerchi di ignorarla è un chiodo fisso piantato nella mia testa. Ancora prima di entrare mi faccio un'idea del locale attraverso la vetrina appurando se vi siano altre uscite, un'abitudine radicata come deformazione professionale. Appena entrata noto che il locale è vuoto anche se ci sono alcune tazzine ancora fumanti sul bancone: "Gli spari avranno fatto scappare tutti" penso come ovvia ipotesi. Lascio la mano del bambino: "Mattia, prendi qualche bottiglia di acqua dal frigo e beviti qualcosa di zuccherato, ti farà sentire subito meglio, vedrai." nel frattempo mi fiondo dietro il bancone, senza indugio, alla ricerca del kit di primo soccorso, di un coltello, di nastro e di qualsiasi altra cosa che mi possa sembrare utile, aprendo cassetti e mobiletti. Già che ci sono svuoto una delle tazzine di caffè sul bancone quasi come fosse uno shottino, gustando la miscela arabica sulla lingua, anche se con un pizzico di zucchero sarebbe stato meglio. Durante tutta l'operazione continuo a buttare lo sguardo fuori dalla vetrata per monitorare la situazione, pronta ad uscire al minimo segnale dell'arrivo di quelle orrende creature, l'orecchio rivolto al notiziario in TV e ai rumori provenienti dall'esterno.
  19. Hai 1 danno al braccio e 1 al ventre. Sono in due zone diverse per cui non si sommano e il malus ai test è sempre dato dalla ferita più grave. Quindi rimane -1 come in precedenza.
  20. Ieri
  21. Fiore della giungla Condividendo informazioni tanto per cominciare Rispondo a Kerana con gli occhi che mi si illuminano. Questa sembra essere una pista interessante, finalmente! Anche noi abbiamo avuto problemi con i lupi mannari. Beh, uno in particolare, molto più grande e forte della media. E' stato un osso duro da abbattere, ve lo garantisco Dico, ripensando al mannaro gigante che ha quasi fatto a pezzi Zarath. La cosa più strana però è che i nostri lupi mannari erano guidati da qualcuno. Un' incantatrice vestita di rosso governava i lupi. Ci ha anche cantato una strana cantilena prima di attaccarci, qualcosa del tipo... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Quando riferisco la cantilena non riesco ad evitare che il pelo mi si rizzi dietro la schiena. Quella strofa sulla dea morta ancora mi inquieta nella sua indecifrabilità. Voleva il sangue di una delle persone che viaggiavano con noi...ovviamente non gliel' abbiamo consegnata, e da lì è partito lo scontro. Per fortuna è fuggita dopo che abbiamo sconfitto il suo campione. Senza magie, stranamente. Un' altro mistero da risolvere.
  22. Ok grazie. nelle mappe che comprendono la parte alta l'hai scritto. Per il danno al braccio come funziona? Se mi dici l'entità vado a guardare in tabella per le ferite multiple perchè mi sa che diventa ferita media con 2 leggere...😢
  23. Sono andato un pò veloce su quel pezzo. Se vuoi cercare cose fingi non essere mai uscita e ignora quella parte. Ruola la scena dicendomi in quale area concentri le tue ricerche. Ci sono 3 zone principali. Il bar, la stazione vera e propria, i bagni. Scegline una per iniziare e poi vediamo come si svolge il resto. Ora non ricordo se lo avevo scritto sulla mappa comunque la struttura più grande è la stazione. Quella di fronte un pò più a nord il bar e al suo fianco i bagni.
  24. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sole - inizio estate] @Ginnasti edifici nei Giardini Reali: oltre a Mia e Ludwig "Il piacere è mio" disse Emanuelle "Che simpatici i tuoi amici, Petre... sono buffi! L'Estalia cos'è? una zona di Kislev?" chiese Poi si voltò verso Ludwig aggiungendo "Ma voi due state insieme? Lei è la tua donna?" chiese indicando Mia Intanto, nel gazebo al centro del giardino, dei violinisti stavano iniziando a suonare una lieve melodia @Torneo d'arco nella piazza d'armi: oltre a Gudrod e Jacob Jacob raggiunse Gudrod mentre questi stava parlando con i tre uomini L'elfo rispose alla domanda del nordico "Non partecipano esperti, sono tutti dilettanti. Ogni giorno ci sono una quindicina di concorrenti, ma non mia aspetto una grande difficoltà" poi aggiunse "Pensi di partecipare anche tu o forse il tuo amico?" aggiunse rivolto a Jacob L'altro uomo guardava con attenzione Gudrod senza dire nulla, ma espliciatente molto interessato
  25. Percio ha risposto a TheRealCarmx a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma hai chiesto di giocare? Da quello che scrivi sembra che tu sia particolarmente isolato rispetto al gruppo dei tuoi pari. Hai degli amici? Cosa vi accomuna? Non nego che questa sia la tua esperienza, ma di ragazze e ragazzi cui piaccia il fantasy ce ne sono, e qualcuno gioca pure a D&D! Devi solo trovarli. Quindi: 1) chiedi ai tuoi amici, anche se non hanno idea di cosa sia il fantasy, se sono interessati. Magari qualcuno accetta di provare e magari si diverte pure Se proprio non trovi nessuno evidentemente devi allargare la tua cerchia: 2) prova a vedere se nella tua zona ci sono negozi affini al mondo dei giochi di ruolo e vedi se hanno una bacheca o qualcosa di simile in cui proporti come giocatore o master 3) prova a mettere annunci simili a scuola/università/lavoro. Puoi farti un giro anche in università non tue 4) stessa cosa per librerie, biblioteche e affini 5) Internet! Chiedi in giro per la rete e vedi se trovi qualcuno in zona
  26. foresta, così dice Wikipedia sotterraneo (e comunque i laghi non sono né mare né oceano) Ma più in generale: come si sente quel giorno il master.
  27. Amm si è unito/a alla community
  28. @Melqart una domanda, io prenderei un po' di cose utili prima di lasciare la stazione. È possibile o passiamo direttamente oltre? Visto che sono ferita un kit medico in bagno, al bar o nella stazione ci deve essere e magari anche qualcosa dal bar. Dimmi tu...
  29. @Darakan non ho capito bene se vuoi andare verso destra o sinistra. Comunque dalle prove che hai già fatto sei sicuro che Diego non è da queste parti. Potrebbe essere già fuggito, in testa alla massa di fuggitivi, o polverizzato dal treno in corsa. L'unica cosa sicura è che non è vicino se vivo.
  30. #30 Council Day 13 Twilight Home 351 A.C. - sera [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Arman senza dire nulla, proseguì scendendo la collina verso la base. Lì un obelisco alto quasi cinque metri si ergeva sulla riva del lago. Dietro di esso si trovava la statua di un nano in armatura, con le braccia aperte e la testa nuda gettata all'indietro. Il piedistallo recava delle rune che recitano: "Eretto in onore del Principe Grallen, eroe dell'assalto finale alla fortezza di Fistandantilus" @Flint Nella testa del nano subito una voce risuonò: "Dio ti benedica, perché la mia fronte è stata fredda in questi lunghi inverni."
  31. Irissya Quella caduta è una parte che le ballate (si spera) non andranno a raccontare. Armata della mia mazza e di un certo potere divino, annuisco a Yebsa, scostando una ciocca dei miei lunghi capelli Andiamo! esclamo Umberlee ci mette alla prova e ci ricorda che l'imprevisto è in agguato. Ma saremo noi a forgiare il nostro destino, i colpi che giungeranno sui nostri nemici, se necessario! sorrido, pronta a far vedere alla Marina di che pasta è fatto l'equipaggio della Salsedine!

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