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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Rollo La notizia che questa fantomatica rete nera si stesse prendendo il disturbo di affamare famiglie di contadini lascio' il giovane nano un po perplesso. "Ma se e' una rete criminale cosi potente, perche' perde tempo ad affamare la povera gente e correre dietro le sottane delle ragazze? Ho sempre pensato che le grandi gilde criminali avessero di meglio da fare." chiese
  3. #33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Mezzodì [freddo neve leggera] "Bene, sono contento" riprese il medico "Un posto di telefono pubblico è nel caffè vicino al convento, cinque minuti da qui." Poi aggiunse "Se volete andare a telefonare ora, intanto io dico a mia moglie di preparare il pranzo. E inizio a cercare le carte"
  4. Lulù Lamour Lulù guardò gli scampoli di stoffa che le erano rimasti. Era stoffa buona, fatta per durare, e ne sarebbe venuta fuori una bella vestina comoda per la piccola Elsa e un paio di pannolini lavabili. Si mise subito all'opera chiedendo consiglio a Gilda nel caso costei fosse stata una buona sarta. Io vorrei restare sulla barca ad aiutare Gilda e a preparare un vestitino per la piccola. Sono certa che qui a bordo, di lavoro per ripagarvi del passaggio, non ce ne sia penuria. Resto comunque dell'idea che una volta arrivati ad Altdorf dovremmo cercare un passaggio verso Nuln. Ultimamente il nome di quella città è apparso fin troppe volte nei nostri discorsi e non può essere un caso; forse il destino ci sta indicando la via giusta per una volta.
  5. @MasterX non necessariamente. Erano citazioni funny ma se fa confusione non lo faccio più. 😅
  6. Tanith Proprio quando si girò per chiedere a Leshur cosa ne pensava, lo vide sbiancare e questo lo mise in serio allarme Ragazza, va vicino al carro !!! C'è il vecchio Thomas che ti darà una mano. disse in maniera perentoria alla giovane donna, dopodiché si avvicinò all' amico mago. Dopo aver ascoltato le sue scoperte, esclamò forte, per la prima volta turbato Per le ceneri di Ismakar !!! Il volto contratto del mezzelfo era sconvolto a dir poco, per la sorpresa e la rabbia. Abbassando la voce, confabulò coi compagni vicini Ai compagni vicino a Leshur Se ci sono gli Zhentarim, la città sarà compromessa e non sicura. Dobbiamo stare all' erta e NESSUNO di noi ha ucciso i loro cani...a proposito Leshur, Tivrin ha appena buttato la carcassa nel fiume.
  7. Urgok Sorseggio la mia birra e guardo con sguardo torvo gli astanti curiosi, confidando nella protezione del mio gruppo, che altrimenti i popolani mi avrebbero già messo al rogo! Agli altri compagni al tavolo, conficcando senza mezzi termini sul tavolaccio il coltello sulla pagina ammuffita che descrive la maschera d'oro dell'abate: Qui! Oro facile. Niente diplomazia. Dobbiamo solo cercare, forse scavare. Nessuna resistenza. @tutti (aggancio di trama del mezzorco col resto del gruppo) A questo punto anch'io mi sono unito alla compagnia di Esra delle Frecce Bianche in quanto mercenario che già di mio stavo offrendo i miei servizi alle carovane dirette verso il Fronte Settentrionale, al confine gelido fra Secondo e Terzo Impero. Ed entrare nelle grazie delle Frecce Bianche può rappresentare un passo in avanti per tornare alla capitale con valide referenze e, chissà, poter incontrare mio padre.
  8. _______ #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sole - inizio estate] @Ginnasti edifici nei Giardini Reali: oltre a Mia e Ludwig "La conosci?" chiese Petra a Mia che fissava la nuova arrivata "E' Janna Eberhauer," "E' una che se la tira" intervine Emanuelle "Non so chi pensa di essere." "Ma no! Non è male. La sua posizione la fa sembrare così ma è una persona gentile" Emanuelle sollevò le spalle e tornò a concentrarsi sullo spettacolo @Torneo d'arco nella piazza d'armi: oltre a Gudrod e Jacob "Davvero?" disse il maresciallo "e avete deciso di fermarvi a Middenheim? Curioso" "Forza, Maximilian, Lascia stare il nostro amico!" intervenne Sigfried "E' un amico della nostra città" "Sarà..." "Lascia che si godano il carnevale". poi si voltò verso Gudrod "Che programmi avete?" Intanto Allavendrel stava mietendo vittorie inanellando un centro dopo l'altro. @all Nell'ultimo post ho fatto un errore: il maresciallo si chiama Maximillian, non Mimilia. Scusate
  9. Chiara Bizzoni Paesello Dopo più di dieci minuti a vagare per il paese in cerca di un segno distintivo mi imbatto in un gruppetto di maschi alquanto aggressivi. Ma che diamine? Scorgo Lorenzo, finalmente. Lorenzo, dove diavolo eri finito! Dico, correndogli contro e facendo il mio meglio per ignorare gli scostumati.
  10. Theo Dezgrazos Siamo cauti, non poco affidabili. Non si va tanto in là senza onorare gli accordi con i clienti. Dico a Morrigan, chiedendomi cosa sappia veramente: potrebbe trattarsi solamente di una messinscena per mostrare sicurezza. E ci serviranno anche i dettagli del trasporto: quanta gente dovremo portare? E ci saranno solo persone o anche merci? Avete dei contatti sul posto che dobbiamo avvisare? Chiedo alla donna dopo le parole di Felix, mentre un piano inizia a farsi strada nella mia mente.
  11. In 5° c'è la regola opzione "Gritty Realism" che allunga i riposi brevi (alla fine dei quali è possibile usare parte o tutti i DV per curarsi) da 1 a 8 ore, e i riposi lunghi (alla fine dei quali si recuperano tutti i pf e metà dei propri DV) da 8 ore a 7 giorni... se questo, da un punto di vista rende più difficile recuperare pf, dall'altro limita seriamente tutte le capacità di classe che si ricaricano a riposo breve o lungo (principalmente slot incantesimi, ma anche cose come le ire dei barbari, i dadi superiorità dei guerrieri battlemaster, eccetera)... Si potrebbe fare che esistono 3 diversi tipi di riposo: Breve (1 ora): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo breve, e di curarsi consumando 1 DV. Lungo (8 ore): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo lungo, e di curarsi consumando un numero DV pari alla competenza; se non si usano DV per curarsi, se ne recupera 1. Esteso (1 settimana): permette di recuperare un numero di PF pari al livello + modificatore di Cos, e un numero di DV pari alla competenza. Ammetto di aver sparato i numeri un pò a caso, ma non credo che siano troppo eccessivi. Ritengo che questa sia una premessa necessaria per dare un minimo senso alla gestione dei Punti Ferita in D&D. Se non ricordo male però sia in BECMI che in AD&D 2E i PF subiti erano intensi come vere e proprie ferite e non come riduzione di "vitalità" in senso generico. Infatti è una di quelle cose che nel passaggio da AD&D 2E alla 5E avevo apprezzato. In D&D i punti ferita sono sempre stati la cosa più nebulosa... capacità di sopportare i danni sia da punto di vista fisico che mentale, cacità di evitarte danni seri, eccetera... e il fatto che i pg/png/mostri siano capaci di agire al massimo delle proprie capacità anche con 1 solo pf (su un massimo di magari anche 1.000 e più!) contribuisce alla confusione. Credo che gli stessi autori originari non sapessero (e, probabilmente non gli interessasse nemmeno!) cosa sono in realtà i pf! 😅
  12. Non direi molto astuti, nessuno di astuto si mette conto Bane. Ribatte Morrigan. Fortunati forse, organizzati. Ma deboli. Hanno lasciato testimoni e presto sapremo tutto sui loro metodi.
  13. Ovviamente non poteva andare bene, senti il parcheggio lo posso raggiungere da sinistra ?
  14. Ian Morgenvelt ha risposto a Tanus79 a un discussione Mi presento
    Benvenuto Marco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  15. I raggi di Taylor prendono in pieno il diavolo, che era distratto da Burnon. Ora è sul punto di cedere e sembra rendersene conto anche lui. dadi Taylor attacca cornuto: 1d20+10 = 4,17,20+10 mancato, colpito, critico. Danni: 12+21 = 33 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni diavolo catene 2 diavolo cornuto - 145 danni Taylor Burnon - 54 danni Tocca a @L_Oscuro
  16. Leshur elfo mago Il mago sbiancò osservando il collare del cane. "La Rete Nera..." Mormorò passando lo sguardo dai cani alla ragazza. "Sì... Uhm... Farò da vedetta, certo..." Si allontanò dalla ragazza, e richiamò a sé quanti più compagni di viaggio possibile Ai compagni che si avvicinano a Leshur "Non penso sia una buona idea esporre il cane... Il simbolo sul guinzaglio del cane morto... Indica che appartiene ad una società pericolosissima! Gli Zentharim, la Rete Nera! Mercenari senza scrupolo con agganci in tantissime città. Provengono da una cittadina a nord est di nome Zenthil Keep" Fece un profondo sospiro. "Se vogliamo aiutare la ragazza, dobbiamo nasconderla ed occuptare il cane, e dire a chiunque incontriamo per la strada che non abbiamo visto o sentito nessuna ragazza inseguita da cani!"
  17. @Darakan post corretto.
  18. Illius mago "Siano lodati gli dei, Vass!" Il mago era felice che il suo incantesimo si era reso utile e non aveva creato maggior scompiglio. "E hai recuperato il medaglione!" Nonostante il kartoeba alle calcagna, si sentiva fiducioso!
  19. Da come lo hai descritto, direi che l'opzione più realistica è che De Sanglier abbia avuto (o quanto gli sia stato promesso) qualcosa che lo interessi particolarmente... in pratica il classico "do ut des"... anche se al momento non ho idea di cosa possa essere. In alternativa il lord è stato reso schiavo, in maniere non dissimile agli sgherri che abbiamo affrontato all'inizio... ma se è cauto come lo descrivi, direi che è difficile che possa essere caduto nelle mani dello "scacchista".
  20. Andimus Programmi? Programmi! Ma certo! Gruttag pensava a un lavoro e a guadagnare qualcosa, e Andimus ne invidiò l'ottimismo. Il suo programma, nel frattempo, era non morire e non diventare la sgualdrina di qualche demone...
  21. Allora, finalmente sono riuscito a trovare l'ispirazione per cominciare a lavorare alla piantina dello "Stormcutter": Sezione traversale (quella circolare): ho messo la posizione degli sportelli, che si aprono per permettere di usare la balestre (molto) pesanti contro le navi avversarie, e si chiudono per permettere di navigare sott'acqua (c'è un'incantesimo che permette di mantenere la chiusura ermetica). Inoltre ho messo anche l'ingombro delle scale (la freccia indica la direzione in cui si scende)... forse dal disegno non si capisce bene, ma tutte le scale hanno un percorso ad L così composto: 1° rampa, pianerottolo quadrato, 2° rampa; inoltre sotto ogni pianerottolo c'è uno spazio (un cubo di circa 1,5 m di lato), sfruttabile come "ripostiglio". Sezione longitudinale (quella laterale): si vede ancora meglio la posizione degli sportelli di cui sopra, e degli oblò che permettono la visuale (anche se per il momento ho messo solo quelli del ponte principale). Ho messo anche l'estensione del vetro anteriore e dei comandi (quelle cose giallo oro)... quella cosa grigio chiaro dietro ai comandi dovrei essere io, giusto per illustrare meglio le dimensioni dell'aeronave rispetto a Soren (che è alto circa 1,60 m). In fondo c'è il "motore" dell'aeronave... me la immagino come una specie di "gabbia" sferica, composta da barre piatte (oro? mithril? adamantio? sbarre di diversi metalli, o di una o più leghe particolari?) coperte di rune, e con una serie di cristalli all'interno (li avevo anche disegnati, ma poi mi sono reso conto che sembravano ç@##i e ho preferito cancellarli! 😅) che fanno muovere le eliche. Ponte superiore: quello spazio davanti è la cabina del comandante (cioè me)... sò che è grossa, ma il comando ha i suoi privilegi! 🤣 Subito dopo ci sono le scale che scendono al ponte principale, le 4 cabine degli ufficiali (gli altri pg), le 6 cabine dell'equipaggio, un'altro paio di scale, e l'infermeria; mancano eventuali altre cabine dell'equipaggio (dipende da quanti marinai vogliamo avere), la cucina e la mensa (che funziona anche da "salotto" per l'equipaggio -gli ufficiali ne hanno un'altro- e che quindi deve essere abbastanza grande). Le cabine degli ufficiali sono singole (anche se il letto è abbastanza grande per ospitare due persone, se vogliono), dotate di armadio, divano con tavolino, e scrittoio con sedia. Le cabine dell'equipaggio sono doppie, con i letti dotati di una serie di cassetti al di sotto; ogni marinaio ha anche il proprio armadio individuale, e stavo pensando di aggiungere un paio di tavolini che possono essere usati anche come "scrittoio d'emergenza". Le cabine dell'equipaggio al momento possono ospitare 12 marinai... vanno bene, sono troppi, troppi pochi? Ponte principale: ovviamente la prima cosa è la cabina di guida, con i comandi (quei semicerchi dorati)... ne ho messi 3, anche se non sò a cosa servano gli altri due, giusto per dare qualcosa da fare anche agli altri pg. 😅 Quelle cose rosse sono le balestre di cui aprlavo prima, con gli sportelli e gli oblò; come vedete i corridoi che portano da prua a poppa si trovano ai lati per permettere di avere una serie di grandi spazi al centro della nave; quello alle spalle della cabina di guida verrò diviso in 2 o 3 parti, sulle cui funzioni stò ancora lavorando; in linea di massima si tratteranno di una sorta di "sala tattica" (in cui i pg decideranno rotta, e parametri della missione), il "salotto" degli ufficiali, ed una eventuale 3° stanza su cui accetto consigli e suggerimenti. Subito dopo viene una stanza dotata di un'argano per portare su materiale dalla stiva sottostante... visto che lì vicino ci sono le scale che portano su, serve anche per trtasportare i viveri per la cucina; alle sue spalle, inoltre, c'è una grossa "cabina-armadio". Sia questa stanza che quella precedente hanno due quadretti che sono "ombreggiati"... si tratta della zona sotto la rampa superiore delle scale che portano al ponte superiore, e che quindi ha un'altezza che và da 3 a 1,5 m. Nella grossa stanza quadrata subito dopo c'è il grosso anello di teletrasporto creato dall'arcimago lich; in situazioni di combattimento tattico può trasportare comodamente una dozzina di creatura di taglia media o piccola, ma in condizioni meno pressanti, stringendosi possono trovare posto 4 volte tanto, cioè quasi una cinquantina di creature M/P! La stanza successiva è il laboratorio dell'arcimago, con varie librerie e tavoli ingombri di esperimenti; visto che il lich non ha bisogno di mangiare/bere/dormire, questo è anche il suo alloggio... ma stavo valutando l'opzione di aggiungere una scala, che porti ad una sezione della stiva trasformata in "alloggio" personale. In fondo ecco la stanza del motore, con una serie di "comandi" per controllarne il funzionamento. Ponte inferiore: non c'è molto da dire, è la stiva... bisogna solo decidere se vogliamo metterci (nella parte anteriore) anche 1 o 2 "scialuppe volanti" per quando vogliamo muoverci in modo più "discreto"...
  22. Altra cosa... Dai due nomi che vedo nel post di inizio. Siamo nell'Universo Marvel ?
  23. Goldmoon La sacerdotessa sobbalzò nell'ascoltare la voce della statua. "Piango per Kharas..." Sussurrò a bassa voce dopo il kender... "Perché dovremmo piangere per Kharas?" Chiese a chi era più edotto di lei nella storia...
  24. Oggi
  25. Scusate adesso cerco di postare di più, come ho detto Quentin cerca di riparare il fucile rotto , se ne sta seduto nel corridoio vicino alla Hall.
  26. Kai del tempio di Pelor Quando vedo lo sconosciuto lanciarsi nella mischia non posso far altro che sorridere guardando Gorrak. Mi davi già per spacciato ma chi segue la luce di Pelor vede sempre l'alba. Annuncio alzando la mazza verso il cielo. Un timido raggio si sole penetra nell'aria densa e putrida di Lago Diamante e illumina me e il mio insperato aiutante. Agisco dopo il nuovo arrivato e lancio Bless su entrambi. Cast sulla difensiva Concentrazione +9. Considerando che arriva in mischia con Gorrak dovrebbe essere nell'area d'effetto del potenziamento. +1 txc danni e ts per 4 minuti.
  27. La mia unica altra idea è di provare a farli uscire allo scoperto

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