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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. @Fandango16 Se ci basiamo sugli Artefici di Eberron, dovrebbero essere competenti ALMENO con Pistola OPPURE Fucile OPPURE Cannoncini Navali, oltre ovviamente a poter essere "Alchimisti Professionali" in grado di produrre la Polvere Nera in modo molto economico (mescolando "Salnitro Di Caverna", "Zolfo Vulcanico" e "Carbone Di Legna" con Attivatori Chimici). . .!!
  3. "Esperto Di Balestre" conta come fare un Pistolero anche con le Armi Da Fuoco Ad Una Mano, mentre "Tiratore Scelto" funziona x fare Cecchino coi Fucili Lunghi, oltre che Balestre Grandi (od Archi Lunghi od altre Armi Simili), ma non danno competenza nella Arma in questione. . . "Pistola" e "Fucile" son due competenze DIVERSE ma coprono non solo le Avancarica Primitive, ma anche i modelli piu' avanzati (Pistola Doppietta Lupara Canne Mozze, Pistola Revolver Samuel Colt, Fucile Leva Winchester, Fucile Bolt Action, Fucile Shotgun Pompa) ideati dagli Artigiani Inventori. . . Chi invece sa usare una Balestra di qualche tipo, sa usarne la Versione Subacquea "Lanciarpioni A Molla". . . Per questo il Talento "Maestro D'Armi" e'cosi' utile. . . Le "Scimitarre Calishite" confermo che son Armi Monaco Leggere, pensate x un "Ambidextrous Dual Wielding" (nel Calimshan chi pratica tale Arte Marziale viene definito "Derviscio Della Lama" o "Danzatore Della Spada"). . .
  4. "Oh, bene..pare che le ipotesi si stiano rivelando corrette!" Esclama Jebeddo, trattenendo a fatica la soddisfazione mentre controlla che non ci siano segni della marea sulle pareti. "E ti sembra il momento di gongolare?..non abbiamo ancora risolto nulla e già sei ad incensarti" replica Keidros "i funghi come stanno? controlliamo la porta e cerchiamo di passare oltre" conclude avvicinandosi alla porta Ti direi indagare e percezione (per cercare trappole e simili) +3 ad entrambi per Jebeddo 0 e +1 per Keidros
  5. Oggi
  6. Ti ho spostato quì, perchè le domande per la creazione dei pg è meglio tenerle separate da quelle per la creazione del mondo.
  7. Neo-Sharn Ha una forma grossomodo circolare, con un diametro sui 25 km e una superficie sui 500 km2 (4 volte tanto l'estensione originale), e con la parte "vecchia" (la Sharn originale) che occupa il settore sud-orientale; questa è la misura solo della città vera e propria (con i palazzi altissimi), mentre i sobborghi si estendono da nord-est a sud-est per quasi 100 km, occupando una zona a forma grossomodo di quarto di cerchio con una superficie sui 9.500 km2. La popolazione è di circa 10 milioni se si prende in considerazione solo la città (20.000 abitanti/km2), ma sale a quasi 50 milioni conteggiando anche i sobborghi (5.000 abitanti/km2). La popolazione è così suddivisa: Razza % Umani 35 Nani 15 Goblinoidi 10 Gnomi 5 Halfling 5 Elfi 5 Mezzelfi 5 Orchi e mezzorchi 5 Morfici e Cangianti 5 Altri 5 I sobborghi contengono soprattutto fabbriche e magazzini; gli abitanti sono poveri, ma non quanto quelli che abitano nella "Città Bassa" e negli "Ingranaggi". La città ha una struttura a livelli sovrapposti (dall'alto in basso: "Skyway" che sono dei veri e propri palazzi volanti dove abita l'elite, "Città Alta", "Città Intermedia", "Città Bassa", "Ingrananggi" nel sottosuolo), simile ad una serie di ombrelli aperti uno sopra l'altro; i livelli superiori, sorretti da una serie di palazzi, rubano così sempre più luce a quelli inferiori; inoltre, per sfruttare al massimo lo spazio, ci sono molti edifici costruiti anche sulla parte inferiore delle strutture dei vari livelli (soprattutto tra la Città Intermedia e quella Bassa, sono costruzioni abusive e pericolanti, usate dalla gente più povera e disperata). La vecchia Sharn Per prima cosa ovviamente l'articolo della Wiki: https://eberron.fandom.com/wiki/Sharn La sua posizione all'interno del Breland: https://eberron.fandom.com/wiki/Breland Quì ho trovato una mappa interattiva dei vari livelli di Sharn: https://eberronmap.johnarcadian.com/sharncityoftowers/ Quì invece ci sono i sotterranei pieni di lava in fondo alla città: https://www.reddit.com/r/Eberron/comments/15uq3kz/i_made_a_map_of_the_cogs_using_the_topdown_map_of/
  8. DM Obelisco di Dra'Kar L’obelisco vibra, sempre più forte. Le ombre si torcono come serpenti, i sussurri diventano gemiti e Dra’Kar, l’ombra che un tempo era un gigante, si prepara a scatenarsi ancora… ma i Pasdaran non mollano. In attesa del rituale, Burt stringe i denti, le lacrime di caos davanti a lui pulsano, e la luce violacea dell’altare gli illumina il volto in un modo inquietante. Poi alza il braccio. Le sue dita si aprono. Tre raggi incandescenti esplodono dalla sua mano, fendono il velo d’ombra che avvolge la radura, illuminando per un istante il corpo di Dra’Kar, che reagisce coprendosi il volto, quasi spaventato dalla luce. Tutti e tre impattano sul torso dell’entità: l’oscurità schizza via come cera nera bruciata. Dra’Kar indietreggia di mezzo passo. Procede Skunk tendendo l’arco con la concentrazione del cacciatore. Gobbla, ringhiando come un demone in miniatura, scatta in avanti pronto a mordere l’ombra. Sfortunatamente, il terreno attorno a Dra’Kar si deforma, si incurva, come se lo spazio stesso lo proteggesse: Gobbla manca il bersaglio e scivola oltre, le zampette che calpestano fango e ombra; la freccia di Skunk devia a metà strada, come se un'ombra ne avesse modificato la traiettoria. Sotto l’altare, le rune cominciano a brillare. Le tre Lacrime di Caos pulsano come cuori non sincronizzati, ognuna emanando un’energia diversa: una calda e distorta, una gelida e innaturale, una vibrante e irrequieta. Mahrh, respirando a fatica, alza le mani e intona la preghiera. Per un istante, l’obelisco risponde con un ruggito come pietra che si spacca. Con un gesto rapido Mahrh lancia Immagine Speculare, cercando di proteggersi. Poi continua il rituale. Ed è allora che lo sente. Il potere dell’Anonimo non è una voce, non è un calore, non è una visione. È un vuoto che si spalanca nel centro del petto. Un silenzio che pulsa come un cuore nero. Le Lacrime attorno a Burt vibrano, attirate da lui. Il Teschio di Malakar si inclina verso il giovane goblin, come un animale che sente l’odore di un nuovo padrone. Dra'Kar sembra essersi distratto, osservando l'altare e bestemmiando contro le tre copie di Mahrh, cercando di colpirne una, ma fallendo miseramente. Adirato, si dirige verso gobbla, scagliandosi con una profonda ira contro la bestia, ma la stessa deformazione che aveva permesso di evitare il colpo in precedenza gli si ritorce contro, rendendo il colpo inefficace e permettendo a Gobbla di fuggire. Nel frattempo, approfittando della disattenzione del quasi semidio, dal buio dietro Dra’Kar, Donkey riappare come un sussurro assassino. Le sue due lame scendono precise: una alla base del cranio, l’altra nel fianco, colpendo entrambe in punti che dovrebbero essere vitali. Eppure la resistenza è sempre la stessa: sembra di affondare le armi nel fango freddo. La lama passa, ferisce, ma… non abbastanza. E l’ombra si richiude subito, come carne che rifiuta la guarigione ma non teme la ferita. Donkey scompare di nuovo. Ansante, ancora con il marchio dell’ultimo colpo sul petto, Duark stringe l’elsa del suo stocco. Una luce psionica, fredda, si accende sotto la sua pelle. Con un ringhio, richiama a sé le sue ultime forze e poi attacca. Il primo affondo è perfetto: la lama brilla di luce mentale, e quando penetra nel corpo ombroso di Dra’Kar, l’oscurità esplode in una raffica di schegge liquide. Il colpo è devastante. Dra’Kar grida, e per un momento una delle sue ombre si ripiega su sé stessa come un’ala spezzata. VOI NON… POTETE… Ma Duark non ha finito. Urla, si lancia di nuovo, sfonda l’aria ma il secondo affondo manca di un soffio, mentre l'abominio ridacchia davanti a voi, seppur gravemente danneggiato... danni dra'kar -50 PF duark -14 PF
  9. Il capo villaggio solleva un sopracciglio alla risposta di Dykria, ma si limita a scrollare le spalle mentre i due si allontanano nella piccola boscaglia oltre il villaggio In tal caso… almeno riposiamo qui stanotte dice Fei, salutando l’altra genasi Alla sera, i villici, una mezza dozzina di genasi maschi e femmine in abiti macilenti, oltre a un trio di bambini pelle e ossa che però vengono subito portati via da una donna, si riuniscono nell’unica casa con abbastanza spazio, quella del capo villaggio. La cena è parca e quasi striminzita, tutti voi avete a malapena di che saziarvi I vostri compagni… torneranno? Chiede il capovillaggio a Jane Il duo nel bosco trova un macilento coniglio, con carne a malapena a sufficienza per sfamarsi
  10. Zurgug Baggi, prendiamo i loro cadaveri dalle montagne e ci faremo delle provviste. Facciamo il tutto in bella vista del nostro amico indico la lucertola Parlo a bassa voce anche se nn mi capiscono Passeremo per le montagne magari saranno scoraggiati a seguirci Mentre prepari le razioni io riposo cosi fa poter essere al massimo. Ragazzi dico ai bambini se vedete qualcosa svegliatemi immediatamente
  11. No no, in 5e non c'è, l'ho vista su alcune edizioni vecchie e altri manuali e mi garba sempre come meccanica
  12. Darius Sera e mattina Non posso dire di essere del tutto sorpreso da questo risultato, ammetto che la domanda era forse un po’ più vaga del dovuto, ma ormai sono più per il no che per il sì; qualsiasi cosa sia l’Alba la voleva appena l’ha vista, quindi dubito fortemente sia una semplice umana, per quanto i miei rituali ultimamente si stiano divertendo a non funzionare manco a cannonate Forse è una maga anche lei, forse semplicemente discende da Dio solo sa che creatura mitologica, forse qualcuno nella sua famiglia ha stretto un qualche patto con una qualche entità… le possibilità sono troppe anche solo per elencarle tutte Come previsto, la voce non risponde alle mie domande, non che ci sperassi davvero; certo un minimo di conversazione sarebbe gradito, ma evidentemente l’entità ha di meglio da fare che farmi capire cosa diamine vuole Ti prego… dimmi che stai scegliendo un abito da sposa per Scarlett! Pagherei oro per vederlo! Ridacchio come un idiota per l’immagine folle, e finalmente mi decido ad andare a letto. Per mia fortuna niente incubi, niente sogni, e niente risvegli bruschi stavolta. Mi alzo, mi preparo e mi dirigo a scuola, decisamente la mattinata sarà molto più fitta del previsto, a costo di dover saltare qualche lezione Per mia fortuna, Ben è facile da localizzare, e ancora più facile da raggiungere. Mi chino per aiutarlo a raccogliere fogli e quaderni, e nel mentre colgo l’occasione per mostrargli il dado recuperato nel corridoio la sera prima È tuo, vero? Manca un po’ di tempo alla campanella, perché non ne parliamo? La mia è una finta domanda, e scorto Ben il più lontano possibile dalla folla, per poi abbassare la voce Allora Ben… cosa credi di aver visto o sentito ieri sera? E iniziamo dal perché eri lì Mi dispiace dover essere così duro e diretto con lui, ma non è nell’elenco di persone che l’Alba vuole, quindi meno si invischia in questa storia meglio è per lui; i rapporti si possono ricucire col tempo, basta che rimaniamo tutti e due vivi per farlo
  13. Quali sono le vostre esperienze con l'assistenza di Acheron Games? (Brancalonia, Lex Arcana...) Sono due volte che gli scrivo per delle informazioni e due volte che non si degnano neppure di rispondere 🤬
  14. Mirage Doppler non mi spiace, ora cerco di adeguare il pg e apro un topic come fatto da altri. L'unica info mi serve sul marchio, abbiamo un elenco dal quale scegliere o è uno fisso? Inoltre per l'equipaggiamento che genere di limite abbiamo?
  15. Raven - Paladino della vendetta nuovo post che sostituisce il precedente (non mi fa modificare il post, lo rifaccio di nuovo come da indicazioni del DM) @Steven Art 74 se te lo consente cancella pure il post vecchio. Bene...meno uno...vediamo ora a chi tocca...eccolo! ...ma chi è che parla? Ah, quante parole...non ne voglio sentire altre, ora voglio solo SANGUE sulla mia spada! I miei occhi sono colmi di entusiasmo per la battaglia che si sta svolgendo. Non mi interessa sapere se stiamo vincendo o perdendo, sto solo cercando di fare fuori quanti più nemici possibile e farli fuori è la mia unica soddisfazione! Sposto la mia "attenzione" sul numero 7, e lo assalto sfoderando Destino Notturno, ma prima lancio un'incitazione alla mia spada: "Amica mia, andiamo a prendere il sangue per la tua lama!" meccaniche iniziativa +4 PF 52 CA 18 Azione Bonus: sposto marchio del cacciatore Movimento: 9 metri. Mi sposto per assalire il mio bersaglio Azione: attacco - 2 attacchi in mischia per colpire =+4 des +3 comp +x magia - eventuale danno = 1d8 stocco +x magia +4 des +2 duellare +1d6 marchio del cacciatore +2d8 radiosi punizione divina (almeno sul primo colpo che va a segno, ma se serve uso lo slot su entrambi gli attacchi). Nota per chi potrebbe trovarsi vicino a me: Aura di Protezione: a partire dal 6° livello, ogniqualvolta tu o una creatura amica entro 3 metri da te dovete effettuare un tiro salvezza, quella creatura ottiene un bonus al tiro salvezza pari al tuo modificatore di Carisma (+3). Per conferire questo bonus devi essere cosciente. link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1tdAs-7GtY6E2F0PpGjD_JP6NGSSEP_nr/view
  16. E' sempre esistita fino alla seconda edizione. Non ricordo se c'è anche in 3e...
  17. Scheda Bhudd è un'orco... e si vede! Una specie di armadio a 4 ante (2 metri e 10, per 180 kg), con il carattere di una granata in procinto di esplodere. Carico di cibernetica, incluse entrambe le braccia (fibra di carbonio e metallo dorato) che spuntano orgogliosamente sia dal suo abbigliamento civile (salopette, canottiera, e berretto con visiera) che quello da combattimento (armatura tattica media e cappello da cowboy). Le sue armi preferite, quando non usa le sue mani grosse come badili, sono una mitragliatrice pesante con lanciagranate e sega a catena per i bersagli più facili, oppure un cannone d'assalto (grosso abbastanza da essere normalmente usato solo montato su veicoli da combattimento) se vuole abbattere mezzi pesanti e palazzi. Un dettaglio un pò fuori dagli schemi, è il fatto di essere figlio di due nani; i coniugi Hammerfist l'hanno trovato abbandonato in un cassonetto dei rifiuti poco dpo la sua nascita, e dopo averlo soccorso hanno deciso di adottarlo e allevarlo come se fosse loro, assieme alla figlia biologica Kristryd. Stranamente la famiglia adottiva lo adora (soprattutto la madre Falkrunn, che è affettuosa con i figli e la nuora in modo imbarazzante), e lui ricambia completamente il loro affetto, adottando parecchie abitudini naniche (tipo tenere la barba lunga e curata, e agghindarsela con decorazioni di metallo). Il padre Rurik, un ex-avventuriero con vari contatti nella polizia grazie al suo precedente lavoro, gli ha insegnato tutto quello che sa in fatto di meccanica; la vecchia officina è andata persa, quando aveva 10 anni, quando l'intero quartiere è stato sgombrato forzatamente e demolito per far posto ad una fabbrica del casato Cannith. Gli Hammerfist sono stati tra i pochi a riuscire a rimettersi in piedi, costruendo una nuova officina, mentre Kristryd si è sposata con Donella, una gnoma che ha conosciuto riparando le sue protesi (Kristryd è un cyber-medico); Kristryd e Donella ora gestiscono una clinica veterinaria. Quando aveva 15 anni, Bhudd è entrato in polizia grazie all'aiuto di un'amico del padre, diventando un membro di un gruppo d'elite che si occupa di protegere la città da problemi interni (malavita, casati del Marchio de Drago, politici corrotti) ed esterni (sabotaggi da nazioni estere, invasioni extra-planari). Un dettaglio conosciuto da pochissimi, al di fuori della sua famiglia, è il fatto che presenta un Marchio del Drago Aberrante sul petto, con una forma simile ad una testa di toro... il fatto che il marchio ricordi così da vicino lo stemma dell'odiato casato Cannith è una costante fonte di frustrazione per Bhudd.
  18. Nella 5e non c'è questa regola? In AD&D è presente, nella 3.x non ricordo.
  19. @Steven Art 74 Allora se non ho capito male il talento maestro d'armi serve per avere competenza nelle armi da fuoco, ecc. mi confermi che pistola e moschetto contano come due oppure metto competenza in armi da fuoco e vale per entrambe? Se si prende il talento esperto di balestre o tiratore scelto si è competenti automaticamente nella relativa arma? Io prenderei combattere con due armi per le scimitarre doppie che mi hai detto contano come armi da Monaco del Calimshan.
  20. Se valuto che le mie balestrate potrebbero NON essere sufficienti per eliminarlo vado certamente di stocco. In quel caso però, avendo usato AB per spostare il marchio del cacciatore, utilizzo una "semplice" punizione divina di primo livello eventualmente anche sul secondo attacco (+2d8 danni radiosi aggiuntivi) Io mi occupavo di quello con l'arma più pericolosa che avevi detto essere il 7, ma il numero stabiliscilo pure te. Correggo il post in combat con l'assalto in mischia!
  21. Bellissima la meccanica del cambio di punteggi con l'età
  22. Sembra interessante... basta che per "potente" non intenda cose come "Divinità X con 2.000 DV"! Le divinità non si dovrebbero poter combattere, imho... a meno che non si voglia far salire i pg al punto di poter diventare divinità a loro volta. Sono l'unico che abbia l'impressione che con i gdr stia succedendo lo stesso, oggigiorno? L'invasione dei computer nei gdr da tavolo... ben 45 anni fà! 🤣
  23. Il cervo volante ti guarda un po' stranito e sembra che stia pensando. (Ah che belle domande filosofiche! La morte attende tutti e non ci è dato sapere quando arriverà, ma si può dire che sia essa imminente? Peccato non poter disquisire di filosofia con questo esemplare di gnomo così affascinante a causa della barriera linguistica. Ne avrei di storie di raccontare su quanto ho visto...e quanto ancora potremmo vedere insieme! Ma sto vaneggiando, e costui sembra impaziente di sapere. Ah beata gioventù! L'impazienza, l'eccitazione, il fremito...basta cianciare ora, devo trovare un linguaggio adeguato al suo livello linguistico e culturale...non posso essere troppo forbito o potrebbe non comprendere. Vediamo...proviamo ad esprimersi a gesti) Poi muove le chele e comprendi quello che sta cercando di dirti: "Non al momento, per i miei standard. Sì ne ho vista molta, specie di recente. Probabile, ma non leggo il futuro."
  24. Allora, io andrei di artefice 1 / necromante 5. Come talenti sarei interessato a esperto di balestre e incantatore da guerra. La scheda è quasi pronta, sto decidendo un attimo gli incantesimi nel libro del mago e quelli preparati da artefice. Utilizzerò una borsa per componenti per avere le mani libere di arraffare qualcosa ogni tanto... (sai che bello sfilare una delle pistole infilate al cinturone di qualche BBEG e usarla contro di lui....)
  25. Percy no, ma potrebbero metterci all'uscio per sempre sospiro scuotendo lentamente il capo speriamo di fare la cosa giusta
  26. Alzabuk, stregone della luna e invocatore Come un teatrante che sbuca dalle quinte per lamentarai della cattiva messa in opera, ma senza alcun motivo reale, salto sulle casse che mi fanno da scudo e sovrasto il baccano dell'interrato urlando Ma che diamine state dicendo?! Ma quali scacchi? Chiudiamo la FASE 2 e andiamo a vedere cosa c'è che inquieta la vistana! Attendo quindi che il barbaro spinga la retroguardia nella rete di filo spinato per chiudergliela addosso e magari causare altri danni. Sì, una volta impacchettati questi, passiamo alla FASE 3: STERILIZZAZIONE ad alte temperature - questo posto è un fornetto e si può applicare il metodo di Uhtlong Theetrapak* *Uhtlong Theetrapak Alchimino famoso nella comunità gnomesca per l'applicazione istantanea di temperature altissime magicamente sviluppate in contenitori metallici ad alta densità che consente la fusione di sfoglie di metalli meno densi in stampi. Utilissimo per la produzione in serie di dettagli minuscoli ma elaborati, come piccoli ingranaggi irregolari. A differenza del ferro freddo, del mithril e altri metalli magici, però, questi stampi perdono alcune proprietà e sono di qualità più bassa: benché il loro inventore si sia sforzato di far circolare il nome di theetracciai, gli gnomi chiamano questi ingranaggi e pezzi leggeri "latte Uhtlong".
  27. Esmera Marcos Dovere. Dico più fredda di quanto volessi ai tiefling, annuendo alle richieste di Gnaud e Aurora. Le vostre informazioni, anche le più insignificanti, potrebbero essere più importanti di quanto pensiate. Ormai vi è chiaro che i nostri avvisi non volevano essere delle vaghe minacce.

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