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Il Fiore del Deserto (TdG)
Ricongiungimento con la squadra Dapprima, vi prodigate per spegnere le fiamme causate dalla magia di Sargon. Umr'at-Tawil utilizza il suo potere psionico per emettere un raggio gelido, mentre Azrakar e Vash utilizzano pesanti tendaggi per privare le fiamme di ossigeno, estinguendole. Sargon risponde alla domanda del monaco, senza fermare la sua risalita verso l'ingresso: "Ho bisogno di prendere un po' d'aria. Nell'antro degli ogre c'è ancora troppo fumo... e puzza...". Vash è il primo ad avviarsi, mentre gli altri lo seguono a ruota. Il resto della squadra è al bivio, quindi vi ricongiungete facilmente. Sargon spiega che avete ripulito la vostra zona, lasciando in vita solo l'ogre con la catena. Ramek risponde: "Bene! Noi abbiamo ucciso due Ankheg. Nessun ferito. Poi siamo tornati qui: esplorare l'intero complesso di tunnel avrebbe richiesto troppo tempo, per ora è sufficiente". Gli Ankheg sono delle bestie in grado di scavare la terra, alquanto comuni su Athas. Nahil commenta riguardo al dubbio sul capo degli ogre: "Sì, la gerarchia degli ogre è basata sulla forza, non c'è dubbio. Per questo volevo stenderlo subito". Infine, Duran asserisce: "Per ferite superficiali, posso pensarci io" e si prepara a guarire i feriti. Tutti Tareq comprende la vostra scelta di lasciare in vita il capo degli ogre, ma ritiene un interrogatorio inefficace. "Gli ogre sono troppo stupidi. Non capirebbero le domande" proferisce, con tono di voce neutro. In tante altre occasioni, un'idea del genere sarebbe stata molto apprezzata, ma gli ogre sono proprio l'eccezione alla regola. "Nahil. Finisci il lavoro" dice, e Nahil, quasi con una sinistra soddisfazione, va rapidamente nella tana degli ogre, uccidendo l'ogre che, fin dall'inizio, aveva preso di mira. Il giovane Pugnale del Deserto riappare dalla galleria con il suo pugnale macchiato di sangue di ogre, che pulisce su una stoffa di pelle (una di quelle degli ogre, mezza bruciata), per poi gettarla via. Duran vede subito l'opportunità di trasformare gli ogre in razioni da viaggio, ma coglie anche il problema di fondo: "Vorrei tanto ricavare dagli ogre della carne essiccata, ma anche con le mie sostanze alchemiche, impiegheremmo alcune ore per farlo". Tareq scuote lievemente la testa: il gruppo ha già accumulato ritardo a causa della deviazione e della tempesta. Non hanno più molto margine. "Faremo rifornimento al caravanserraglio" afferma il Viandante del Deserto. La Fine della Tempesta Ramek controlla periodicamente lo stato dell'haboob. Non vi resta quindi che aspettare. Dopo circa mezz'ora, lo scout ha una piccola esultazione: "La tempesta è passata". Uscite dalla grotta e prendete un sentiero che vi porta a valle, scendendo dalle alture. La luna, Ral, rosseggia, alta, in cielo. L'aria odora di polvere. Senza sprecare ulteriore tempo, ricominciare la marcia nella notte del deserto, questa volta con passo più sostenuto, cercando (per quanto possibile) di recuperare almeno una parte del tempo perso. Ramek fa cenno a tutti di bere dell'acqua, in quanto è importante mantenersi idratati. Dopo diverse ore, la marcia nel deserto diventa una marcia forzata, faticosa per il corpo e per la mente. Tutti La Fine della Marcia La notte è stata lunga, ma è giunta al termine. Vedete le prime luci dell'alba: il Sole Cremisi, lentamente, sta per sorgere. Tuttavia, grazie ad un notevole sforzo, avete recuperato parzialmente il ritardo accumulato. All'orizzonte, scorgete tutti quanti la prima tappa del vostro viaggio: il caravanserraglio. Tutti
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
#03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - sera [sereno - inizio estate] @Gudrod, Ludwig, Jacob @Mìa
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Roleplay, red flags e danni emotivi.
@LeonHard , conosco paladini ubriachi che conoscono più regole di alcuni miei personaggi! Benvenuto!
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Qui ci sarebbe parecchio di cui discutere: giochi estremamente validi per chi? per 5 giocatori (sono provocatorio ovviamente, ma è bene sottolinearlo)? E il fatto di essere "antiquato" cosa vorrebbe dire? Che per poter essere sfruttato un gioco di ruolo deve per forza essere innovativo? E se sono così innovativi questi giochi, com'è che molto spesso chi li prova poi li accantona per tornare a giocare con i vecchi sistemi? Siamo in un ambito in cui quello che conta è divertirsi. Non esistono prodotti "antiquati" finché assolvono al loro compito. Monopoli, Risiko, Battaglia Navale esistono da una vita e continuano ad esistere e far passare del tempo in modo piacevole ai chi lo usa. Idem per D&D: c'è gente che gioca con le edizioni di 50, 40 e 30 anni fa, e non sente il minimo bisogno di "modernizzare" il sistema. Lo stesso vale per GIRSA/MERP, RIFTS, GURPS, Cani nella vigna ecc. Questi sono tutti discorsi strettamente soggettivi, perché "moderno" o "elegante" o "innovativo" non vuol dire necessariamente divertente. L'esempio più lampante: Daggerheart. Strombazzato, pubblicizzato, sponsorizzato, incensato come moderno e innovativo. Andato a ruba sull'onda dei video di Critical Roles e destinato ad ammazzare D&D in pochissimo tempo, è invece rapidamente sparito dai radar, decisamente ridimensionato stando all'attuale base giocante, almeno secondo i sondaggi fatti a febbraio (Daggerheart era al 38° posto su 50 titoli, con D&D 5E al primo, Call of Chthuluh al secondo, Pathfinder 2E al terzo, Shadowdark al quarto, Traveller al quinto, Mothership, Blades in the Dark, ecc.).
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Hummmm... secondo me si tratta di mezzelfi molto diversi. Da una parte abbiamo la letteratura, dove la prima apparizione di un mezz'elfo "moderno" (scritto con l'apostrofo) risale a Lord Dunsany nel 1924, mentre è presente da molto prima nella mitologia norrena (non vorrei dire una fesseria ma era già una figura presente nell'Edda di Snorri). Tolkien lo ha "sbolognato" al grande pubblico con i suoi lavori immortali. Se si considera la narrativa fantastica, ci sono autori antecedenti a Tolkien che hanno gettato le basi poi riutilizzate dai giochi di ruolo: E.R. Eddison (il serpente ouroboros, Zimiavia), lo stesso Dunsany (il ciclo di Pegana e la figlia del re degli elfi, dove appare per l'appunto il sopra citato mezz'elfo) e William Morris (la terra cava, il pozzo alla fine del mondo). Tuttavia, il mezzelfo di D&D si discosta parecchio dalle figure letterarie, pertanto non andrebbero parificate a mio avviso. Detto ciò, il mezzelfo è una delle razze presenti sin dalle origini, e pertanto fa parte al 100% dell'immaginario di D&D.
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebeddo è intento a cercare botole e scomparti segreti nelle pareti quando viene richiamato da Keidros e si mette subito a controllare le monete , compreso peso e misura, confrontandole con una moneta che ha un tasca. Incuriosito dall'effige e non riuscendo a collegare le immagini con qualcosa che conosce chiede a Temer di scambiare una di quelle monete con una moneta normale "ipoteticamente ha recuperato parte degli incassi di stasera, mastro Temer..credo che avrà il suo bel daffare per riordinare questa stanza. Procediamo con l'ispezione, dobbiamo trovare qualcosa..forse nelle cantine"
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ci sta! Entrambi gli approcci hanno i loro pro e contro. Io sono più per chiacchierare con un taccuino alla mano e segnarmi cose ad esempio (retaggio del dottorato) 😅
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Sempre pronto a Confronti Costruttivi e Scambi di Idee, ma le Dirette Audio-Video (Serali o meno che siano) son piuttosto Problematiche e Quasi Impossibili x Me. . .!! Il Feedback Asincrono Metatestuale al momento e' il MASSIMO che posso offrire purtroppo. . . . .!!!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Per il sistema di regole potrei anche consigliare un approccio che ho riscoperto leggendo i vecchi manuali della 3.5... e se aggiungi ad ogni inizio capitolo una breve dinamica su come si gioca quel determinato aspetto che vai ad introdurre? Un breve tutorial di poco meno di mezza pagina o anche un paio di paragrafi, ma non di più. Hai già proposto una cosa del genere all'inizio del libro che, purtroppo, si rivela criptico quando non sai le regole! Dopo che le hai lette e studiate ti ricordi per quale motivo sono successe quelle cose all'inizio del capitolo (cit. quei due 6)! PS. ancora non ci ho rimesso le mani, avevo da pubblicare tre articoli in breve tempo questa settimana. Cerco di recuperare i prossimi giorni. Sinceramente D.
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Prima missione - Per una giusta causa
Ravska Osservo lo strumento che abbiamo trovato e quasi mi cade dalle mani se sapevano che c'era una cosa simile ci credo che hanno impegnato anche le figlie non capisco bene che cosa sia, ma sicuramente è un oggetto di valore, molto valore James? domando quando la perla si muove dimmi che sai che cosa sta succedendo e a che cosa serve questo
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Passaggio verso nord
@ Nella torre @ All'esterno della torre (Lorelai) @ Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
L'acqua gelida stringe le gambe di Ravska mentre si addentra nel fango della laguna, rompendo lo specchio nero della superficie. Il silenzio della grotta viene interrotto dal rumore viscido dei detriti rimossi e dallo strappo del legno marcio. Quando le mani di Ravska stringono l'involucro di cuoio bollito, viscido di alghe ma intatto grazie alla cera idrorepellente, un brivido improvviso corre lungo la schiena di entrambi . Non è solo il freddo della grotta marina. L'involucro di cuoio viene rimosso dal fango con un gorgo di bolle scure. Non appena lo sollevate oltre il pelo dell'acqua, la cera protettiva cede facilmente sotto la pressione delle dita di Ravska, rivelando ciò che è rimasto protetto per secoli dall'abbraccio del mare. Davanti ai vostri occhi si svela un oggetto che sfida la vostra comprensione del Faerûn moderno. È un astrolabio, ma non somiglia a nessuno strumento nautico abituato a solcare il Mare delle Spade. La struttura portante è scolpita in un rarissimo e antico corallo nero, intrecciato con venature di oro zecchino lavorato con una maestria che non sembra appartenere a mani umane. La cosa che cattura magnetizzandoli i vostri sguardi, però, è il suo centro. Lì dove dovrebbe esserci l'ago di una bussola, è incastonata una perla perfettamente sferica, del colore del vuoto oceanico più profondo. Mentre la fissate, la perla inizia a pulsare di una luce ritmica, emettendo un debole battito visivo che sembra quasi sincronizzarsi con i vostri battiti cardiaci. @ James Un istante dopo che l'astrolabio è tornato alla luce, l'ago-perla compie uno scatto secco. Ignora completamente il Nord. Gira su se stesso e si fissa, immobile, puntando verso la parete rocciosa in fondo alla grotta, come se venisse attratto da qualcosa di immensamente grande e nascosto nelle profondità della scogliera. Insieme a questo movimento, avvertite una strana sensazione: un improvviso e inspiegabile senso di nostalgia, accompagnato dal rumore lontano e mentale di onde che si infrangono su ciclopiche città sommerse. Un sussurro dell'abisso che vi invita a non allontanarvi mai più dal mare. @ Tutti
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Yudrik Mordiroccia La presenza costante del cugino e la voglia di dimostrargli il suo valore, spinsero Yuki a procedere su quello strano tappeto d'erba, stregoneria, non magia, ecco ciò che più temo. L'erba era rigida e scrocchiava sotto i loro piedi. Il nano provò a vedere se c'erano impronte d'animali, uccelli tra gli alberi o rumore d'insetti prima di inoltrarsi troppo in quella strana foresta.
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Roleplay, red flags e danni emotivi.
Benvenuto nella tana del drago! 🐲 Per tutti i volti nuovi del Forum, dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma è la prassi. Questi contengono utili informazioni per i nuovi utenti. Puoi trovare: Le regole della community; Consigli su come postare un contenuto Masterare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza. Se poi ti serve una mano, chiedi pure e non esitare! Sinceramente D.
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
shadizar ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernLulù
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Sono sostanzialmente d'accordo con te. Colgo questo spunto per dire che i mezzelfi esistono dal 1937, anno di pubblicazione dello Hobbit, romanzo da cui arriva tutto quello che abbiamo giocato. In quel libro compare per la prima volta la figura di Elrond il mezzelfo. Questo per dire che eliminare il mezzelfo significa rimuovere un pilastro di quello che larticolo chiama ethos di ded.
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I - La foresta stregata
Ayal Quando Brando solleva il tronco preferisco evitare di dare una mano, consapevole che potrei dare un misero contributo allo sforzo. Il mio arco leggero è testimone della mia scarsa propensione a mettere su massa muscolare, un' altra conseguenza del mio retaggio elfico. Tutto quello che posso offrire sono parole di conforto. Il mio compagno dice il vero. Se ci sarai prove tangibili di chi sono i tuoi compagni di culto li sbatteremo in prigione e potrai finalmente iniziare la tua nuova vita senza doverti guardare le spalle. Quello che stai facendo è ammirevole. Permettici di aiutarti. Gli dico in tono gentile.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Ascolto solo con un orecchio il racconto del mago, intento come sono a cercare di trarre un senso sia dalle sue ferite sia dagli incantesimi di cui il suo corpo è letteramente imbevuto... sono così tanti e così potenti che probabilmente solo un dio "in carne ed ossa" potrebbe dissolverli tutti! Curarlo senza intereferire con tali incantesimi, e senza che essi interferiscano con i miei, è un compito lungo e spossante. Mano a mano che le cure cominciano a funzionare, rispondo alle domande di Mordenkainen "I vari domini oscuri che compongono questo mondo sono luoghi misteriosi, e nessuno riesce a capire bene come funzionino... una delle poche cose di cui siamo certi, è che gli stessi Darklord che li dominano, come Strahd, sono in un certo senso prigionieri di essi quanto e forse persino più dei loro sudditi! Qualunque sia la forza misteriosa che ha creato questo mondo, sembra nutrirsi del dolore e della disperazione di tutti coloro che lo abitano, siano essi semplici persone o i mostri che terrorizzano la gente... credo che l'atteggiamento di Strahd, così come quello degli altri Darklord, dipenda da questo fatto, ma non sò se essi stessi ne siano coscienti. Questa città sembra essere l'unico dominio che al momento non è sotto il controllo di un Darklord, e la nostra organizzazione fà di tutto affinchè le cose rimangano così... e, se possibile, di aiutare e salvare la gente di altri domini! E' così che io e mio fratello, e la nostra famiglia, siamo giunti in questo luogo. Alcuni di noi venerano una divinità benigna... o un'entità benigna dotata di poteri divini... chiamata Ezra, e che speriamo possa prendere il posto della forza oscura che ha creato e reso così questo mondo..." Mi fermo un'attimo, mentre un sorriso aleggia fugacemente sul mio viso. "Il mio maestro aveva anche una teoria, su chi o cosa sia Ezra, ma non ha mai potuto dimostrarla... sarebbe divertente se avesse ragione!" Mentre avvolgo delle fasce sui linimenti che ho spalmato sulle ferite, proseguo. "La magia arcana e quella divina sono diverse, perchè i praticanti della prima controllano il potere usando la propria forza di volontà, mentre i praticanti della seconda ottengono il potere affidandosi alla benevolenza del dio che onorano... ma questa devozione deve essere assoluta, per poter ottenere una risposta! Esattamente come una persona normale non potrebbe mai lanciare un'incantesimo da mago semplicemente leggendo una pergamena, non potrebbe lanciare un'incantesimo da sacerdote semplicemente pregando. Gli warlock credo che prendano potere da creature magiche non divine, e il loro rapporto con esse dovrebbe essere più "paritario"... almeno credo... Io sono bardi che non capisco come facciano a lanciare incantesimi! Che razza di potere magico ha la magia?" esclamo perplesso. Poi guardo il mago con occhio scaltro. "Non sò se Boccob sia fiero o orgoglioso di me, anche se faccio del mio meglio per seguire i suoi dettami... ma di sicuro quì c'è stato qualcosa che ha attirato la sua attenzione... Poco prima del vostro arrivo, questa roccaforte è stata attaccata dei mostri di un'altro Darklord, e durante il combattimento sia Ezra che Boccob sono apparsi a guardarci e darci manforte! Non direttamente, e non di persona, è ovvio, ma i segni erano chiari e visibili persino per i profani..." Osservo la reazione dell'anziano incantatore alla notizia.
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LeonHard ha iniziato a seguire Roleplay, red flags e danni emotivi.
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Roleplay, red flags e danni emotivi.
Ciao bellezze Sono Leon Nuovo nel mondo dei pbf, inesperto quanto basta da essere ancora ottimista, ma con abbastanza fantasia da diventare rapidamente un problema sociale. Mi piace: l’ambientazione fantasy, i personaggi moralmente discutibili, e il sano sport di traumatizzare i miei PG per sviluppo narrativo. Di D&D conosco meno regole di un paladino ubriaco, ma sono qui per imparare. Prometto entusiasmo, dialoghi drammatici e decisioni tattiche prese con l’energia di chi ha visto una leva rossa e ha pensato “massì”. Cerco gente con cui ruolare, esplorare e creare momenti epici o profondamente stupidi. Possibilmente entrambi insieme. Se tutto va bene diventerò un grande avventuriero. Se va male, almeno avrò una lore interessante.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Octopus83 ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayLorenzo Volpe Flashback
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Grigory Il Chierico trasalì alle parole dei compagni "Cos'è, non siete mai stati accolti come forestieri o viaggiatori? Non conoscete la nota accoglienza dei fedeli di Zirchev? Queste persone hanno su di loro la Sua benedizione ed il Suo marchio. Grazie Serghei, grazie a te ed alla tua famiglia. La grande Benedizione di Zirchev scenderà su di te e sui tuoi cari!" Il Chierico accogliendo l'uomo nella stalla, impose le mani sul suo capo in maniera solenne.
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LeonHard ha modificato la sua foto profilo
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
Mara de'Foionchi La voce arriva prima della ragazza. Chiara, precisa… troppo. Non è roba da taverna, non è roba da gente che canta per due spicci e una scodella di minestra. Io mi fermo. Inclino appena la testa, come quando qualcosa finalmente vale la pena. Mi dirigo verso la voce. Alzo una mano, secca. Ferma. Basta così. Silenzio. La guardo come si guarda una moneta: per capire se è oro o solo ben lucidata. La voce ce l’hai. Finalmente. Ma non mi interessa la voce se non mi dici niente. Faccio un mezzo sorriso, storto. Adesso rifalla. E stavolta fammi capire perché dovrei ascoltarti invece di andarmene a bere. Un passo indietro, le lascio spazio come fosse un palco. Convincimi.
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LeonHard ha iniziato a seguire Maxwell Monster
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Mi chino verso Van "Pensi sia il caso di dirgli quello che abbiamo scoperto? Mi sembra siano dalla nostra parte, e le informazioni che abbiamo potrebbero fargli comodo, per scoprire la verità dal bibliotecario e i due inservienti... ovviamente saremmo presenti all'interrogatorio!" gli suggerisco con un sussurro.
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Il Tempo dei Perduti
Lasciate Highmoon alle spalle nel cuore della notte, superando i cancelli posteriori della fortezza che si richiudono con un sordo rintocco metallico. Il freddo dell'inverno delle Valli vi investe come una lama di ghiaccio non appena abbandonate il riparo delle mura. Sotto gli zoccoli dei vostri cavalli la neve scricchiola, compatta e gelata, riflettendo la luce pallida delle stelle e di una luna parzialmente nascosta dalle nubi. Erika apre la fila, tenendo il passo serrato ma prudente, mentre il respiro dei destrieri si trasforma in spesse nuvole di vapore bianco che svaniscono nel buio... La prima notte è un incubo di gelo. Avanzate nell'oscurità per ore, stringendovi nei mantelli pesanti. Il medaglione di bronzo nero, custodito nei vostri bagagli, sembra quasi emanare un freddo innaturale tutto suo, che si somma a quello dell'inverno. Solo l'esperienza di chi tra voi sa muoversi nelle terre selvagge vi impedisce di perdere la pista. Il secondo e il terzo giorno vi vedono costeggiare i margini della grande foresta di Cormanthor, lungo la pista della Moonsea Ride. Il paesaggio è una distesa infinita di alberi spogli carichi di neve e colline silenziose. Incrociate solo un paio di carovane di mercanti sembiani, rintanate nei loro accampamenti fortificati, che vi guardano con sospetto ma senza l'ardire di fermarvi. I cavalli da tiro leggero forniti dal Lord si dimostrano all'altezza, ma la fatica inizia a farsi sentire sui vostri muscoli e sulla vostra concentrazione. È il pomeriggio del quarto giorno. Siete ormai penetrati nei territori meridionali di Mistledale. Il cielo è plumbeo, carico di nubi che minacciano una nuova bufera, e la visibilità sta calando rapidamente mentre si avvicina il tramonto. La pista, in questo punto, si stringe serpeggiando all'interno di una gola naturale formata da due costoni rocciosi ricoperti di fitti pini innevati. È il luogo perfetto per un'imboscata. All'improvviso, i cavalli in testa scartano di lato, nitrendo nervosamente. Erika e Akseli, che guidano la colonna, notano immediatamente il motivo del nervosismo delle bestie. A circa trenta metri da voi, la pista è parzialmente bloccata. Un grosso carro mercantile è ribaltato su un fianco, con una ruota spezzata. Intorno al carro ci sono evidenti segni di colluttazione , la neve è calpestata, tinta di macchie di sangue ormai rappreso e scuro. Non ci sono corpi visibili, ma diverse casse di legno sono state sventrate e saccheggiate. Ancora più inquietante è il dettaglio che salta agli occhi di Vaulath e Shage: conficcate nel legno del carro ci sono tre frecce corte dalle piume nere e rozze, tipiche della manifattura goblinoide. Poco distante, seminascosta dalla neve fresca, c'è una lancia spezzata con una punta di ferro arrugginito. Il silenzio nella gola è totale, interrotto solo dal fischio del vento freddo tra i pini. I cavalli continuano a sbuffare, tendendo le orecchie verso l'alto, in direzione dei costoni rocciosi che sovrastano la strada alla vostra destra e alla vostra sinistra. @ Tutti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Steven Art 74 Si se non erro ne avevo fatti mezza dozzina negli appunti (Guerra) di schede pre-gen. Avevo anche idea di curarle alla fine del manuale impaginato, coso mai una di queste sere (possibilmente una domenica sera) se volete provare a creare un qualche personaggio dal vivo su FGU, cosi vi sento anche di persona e mi dite le vostr eimpressioni.