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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Zarath Mi raggomitolo sulle ginocchia mentre il mio respiro da frequente e violento rallenta fino a calmarsi, gli artigli si riducono, il mio cuore rallenta i battiti. Tiro un piccolo calcio alla bambola dicendo solo era una stupida bambola, forte però...
  3. Floki Per fortuna Edwarf gli risparmio’ la fatica di dover spiegare al gruppo il perché, gente come quella, non valeva nemmeno il costo della corda per impiccarli. “Liberiamoci dei corpi, potrebbero attirare predatori durante la notte” Propose
  4. Fiore della Giungla Rimango invisibile, tentando di rimanere in assoluto silenzio per non rivelare la mia posizione. E dalla frustrazione della fata so di avere avuto successo. I miei compagni hanno ragione della cameriera e la fata scompare nel terreno. Resto invisibile ancora per un po', per assicurarmi che sia davvero tutto finito, prima di palesarmi di nuovo, planando sul terreno. "State tutti bene? Dovrei ancora avere un poco di cure a disposizione" dico ai miei compagni, preoccupata prima di tutto della loro incolumità
  5. Ciao, Siamo un gruppo di appassionati dai 30 ai 48 anni alla ricerca di un Master motivato per proseguire un progetto ambizioso: rivisitare le avventure storiche più iconiche di D&D in una campagna semi-homebrew interconnessa. Il precedente DM ci ha dovuto abbandonare un paio di mesi fa per impegni personali e cerchiamo una persona appassionata come noi per proseguire il progetto. Il Progetto "Project Gygax" è una campagna che intreccia le avventure classiche di Gary Gygax, Hickman, Moldvay e altri autori leggendari, unite da una sottotrama orizzontale originale. Abbiamo già completato The Lost City e When a Star Falls (Da Quests of the Infinite Staircase, ma personalizzato con elementi originali), con il setting di Nafas che ci raduna per affrontare e sconfiggere una minaccia interdimensionale. Non vorremmo seguire solo le avventure di Quests of the infinite staircase, ma unire anche altre avventure legandole dalla sottotrama orizzontale. Il precedente Master metterebbe a disposizione i suoi appunti, la sottotrama orizzontale è aperta e eventualmente modificabile, questa è la parte che permette di saltare da una avventura all’altra creando una coerenza narrativa e di aprire portali su luoghi specifici (le avventure ufficiali) questo meccanismo ci consente di viaggiare in più ambientazioni, ForgottenRealms, Mystara, Greyhawk, piani astrali, ecc., e creare PNG aggiuntivi, nemici, antagonisti, ecc. Molte avventure cult sono state adattate per la 5e in antologie come, appunto, Quests of the infinite staircase, ma anche Tales of the yawning portal, Candlekeep mysteries, Ghosts of the Saltmarsh, Journey through the radiant citadel, e molte altre sono disponibili su siti web come DMSGuild. Dettagli Pratici Quando: Mercoledì sera, ore 21:00 Frequenza: Settimanale Gioco: Dungeons & Dragons 5e 2024 Piattaforma: Discord + Come VTT finora abbiamo usato Roll20 (perchè il Master aveva i compendi lì e alcuni di noi integravano con Beyond20), ma giocheremmo volentieri anche su AboveVTT (su Beyond) o Foundry, se il Master possedesse già il materiale su una di queste 2 piattaforme. Il party è di 6 persone, anche se non riusciamo quasi mai ad esserci tutti per impegni vari e quindi le sessioni sono quasi sempre da 4-5 giocatori (se si assentano più di 2 persone si rimanda la sessione) Cerchiamo un Master che... Ami le avventure classiche di D&D e voglia onorarle con una visione moderna Sia disponibile il mercoledì sera con continuità Apprezzi un gruppo organizzato e collaborativo Voglia ereditare un progetto già avviato portandovi la propria visione Se sei interessato/a scrivimi e parliamone!
  6. Zurgug Mi scrollo di dosso i ragni e avanzo verso i piccoli uomini Pensate a difendervi! Gli suggerisco una difesa totale. Movimento in H11 e due artigli 10/10 , parto dal medio a sinistra poi il piccolo sopra in H10
  7. Senza esitazione ti togli di dosso i ragni più grandi e pericolosi. Ti bastano un paio di artigliate per spezzare i loro corpi pelosi. Non riesci bene a capire cosa succede nella mischia degli halfling. Sono circondati ma li vedi avanzare. Uno impreca nella sua lingua. Un altro ti risponde. Se non creiamo un varco siamo spacciati! Alton è ferito! Azioni Zurgug artigli su M12 13+10= 23 colpito 1d8+9= 12 danni, ucciso su N14 18+10= 28 colpito 1d8+9= 10 danni su N14 16+10= 26 colpito, matematicamente morto Halfling attaccano i ragni vicini, 2 sconfitti di cui uno con colpo critico Ragni su Zurgug (no fiancheggiamento) L13 Morso 7+4= 11 mancato L14 Morso 1+4= 5 mancato N12 Morso 9+4= 13 mancato N13 Morso 9+4= 13 mancato Ragni su Halfling 2 ferito con danni da veleno, 1 ferito senza danni da for Ragni Zurgug 4/51 ferite [Uccisi: 1 ragno piccolo, 2 medi] Halfling [G7 e G9 1 danno a For, G8 2 danni a For]
  8. Oggi
  9. Eryn - Paladina Mia sorella @shadyfighter07 si gira e mi sorride per averla raggiunta e poi cerca di farmi desistere con quel suo modo che da un lato dimostra gioia per la compagnia dall'altra una sorta di blando ammonimento, che su di me ha l'effetto opposto di rendermi ancora più risoluta. "Come se abbia mai funzionato questo modo di allontanarmi". All'improvviso si blocca, guarda verso la casa e torna indietro di corsa esclamando: "Nella stalla!" Rimango un attimo interdetta dal repentino cambio di destinazione ma sono abituata a fidarmi ciecamente di lei e delle sue percezioni, a maggior ragione in seguito al profondo percorso di simbiosi con la natura che ha fatto nell'ultimo decennio. Mi giro e le corro dietro alla massima velocità possibile. "Ho dato un'occhiata alla stalla ma non mi sembrava ci fosse nulla di anomalo..." Rivolgendo tutte le attenzioni alla stalla mi accorgo del trambusto che viene dall'interno, Bakban @Alzabuk non è in vista, dev'essere entrato inseguendo quell'insettone gigante. Imbraccio lo scudo e sfodero la spada con un gesto ormai divenuto fluido e naturale come respirare. "Luce Eterna guida la mia lama!". Avvicinandomi alla stalla percuoto lo scudo con la spada per intimorire i nemici e appena varcata la soglia, punto a quello più vicino "Tu sarai il primo!" @Fandango16 TIRO INTIMIDAZIONE +5 sul nemico più vicino, se possibile su entrambi.
  10. Si potranno sapere i risultati una volta concluso il percorso?
  11. Edwarf Ed gettò via il mozzicone, che tracciò una scia arancione nell'aria che imbruniva della sera ed esplose in una nuvoletta di scintille al contatto con il terreno. Nello stesso momento la sua lama, compiendo un arco circolare e sibilante, poneva repentina e indulgente fine alla vita dell'umano. Il nano aveva mirato al collo tenero dell'uomo legato al tronco d'albero. Io non credo ritorneranno a breve, ma forse per prudenza meglio evitare di usare le tende per stasera. Ripulì la lama sugli stracci indossati dal bandito. Accampiamoci un po' più lontani dal fiume, ci sarà meno umidità e lo scorrere dell'acqua non coprirà eventuali rumori.
  12. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Fiore della giungla prende di nuovo quota e volteggia fiammeggiante per un ultima volta fra i nemici , poi a mezz'aria svanisce... @ Fiore della Giungla La cameriera subisce 4 danni da fuoco La creatura di sangue rimasta subisce 4 danni da fuoco. Devras mette fine al vortice e impugnando saldamente il suo bastone affianca Zarath e attacca la cameriera riuscendo a colpirla ad un fianco... @ Devras Attacco Successo! Danni=8 Shamash vista la sparizione del vortice fa qualche passo in avanti e poi svanisce per riapparire un istante dopo alle spalle della cameriera e da li la colpisce senza esitazione alla schiena... @ Shamash Primo Attacco Successo! Danni=6+18 radianti Secondo attacco Fallito! Selyra scagli un dardo con la sua balestra verso la bambina e questo si conficca in profondità nella spalla destra della piccola... @ Selyra Attacco Successo! Danni=6+4 di furtivo Zarath sfoga nuovamente la sua furia sulla cameriera e questa volta i colpi precisi mettono fine al combattimento col corpo della cameriera che letteralmente crolla in pezzi prendendo le sembianze di una bambola... @ Zarath Primo attacco , Successo! Danni= 12 Secondo attacco, Successo! Danni=10 Terzo attacco , Successo! Danni=11 Morta! La bambina ferita riprende quota e tornata in se osserva la situazione e con un espressione rammaricata e arrabbiata va in picchiata verso il terreno ma prima di colpirlo si trasforma in un ombra e svanisce nel momento dell'impatto... la bestia di sangue rimasta inizia a tremare per poi perdere la propria forma diventando una pozza di sangue che molto rapidamente si secca... @ Tutti Il combattimento è finito. A voi. @Cronos89 @Daimadoshi85 @Landar @shadyfighter07 @Theraimbownerd
  13. @Voignar Ci sono degli Stili di Arti Marziali dei Monaci che focalizzano proprio il "Pugno Ardente Fiammeggiante" e quindi particolarmente appropriato ad un Genasi Monaco. . . Inoltre alcuni Ninja (che sono spesso Rogue-Monks, Fighter-Monks o Fighter-Rogues) di Ravenloft (ed i "Lin Kuei" Controparte Cinese degli Shinobi, nella Baronia "Della Giada Oscura" di L'Cath) dei Darkrealms di Nidala, Hazlik e Sri-Raji (anche se qui son in effetti "Thugges Della Dea Kalima, La Bevitrice Di Sangue") hanno sviluppato una peculiare "Fiamma Fantasma" che Brucia in Silenzio ed è quasi Trasparente, quindi PERFETTA per gli Attacchi a Sorpresa di un Rogue. . . Dato che qualcuno riesce a scappare da Ravenloft e tornare a Faerun (i due Mondi sono PIU' collegati che con Krynn, Mystara, Greyhawk, Eberron ed Athas di sicuro) magari un ex "Ghostflame Fist Jonin" è fuggito da li ed ha fondato un "Monastero Shaolin" per usare PER IL BENE quella Forza Mistica potenziamente malvagia. . . . . . . . Ovviamente la Campagna sembra virare MOLTO sulle "Mille & Una Notte" di Calimshan (ed anche "Al Qadim" che è LETTERALMENTE il "Deserto Dei Tartari" che separa le Nazioni Occidentali dei Forgotten Realms da Kara-Tur e Rokugan) quindi l'ispirazione del Tuo PG potrebbe essere NON solo i "Ninja Shinobi Pirati" (come il "Clan Woukou" delle Isole di Hokkaido ed Otaru) ma anche qualcosa di più. . . . HASHASHIN. . . . .!!! Che poi ANCHE QUELLI si son dati alla Pirateria come ben dimostra il Videogioco "Assassin's Creed: Black Flag". . .!!
  14. Non limitiamoci ai Paragoni SOLO con Cyberpunk 2020-RED della Talsorian; ci son altre tantissime belle ispirazioni da altri RPG (da Shadowrun tipo la Renraku con i suoi "Cyborg Samurai Dalle Armature Rosse" che è QUASI un Mix tra Spregiudicatezza Militech e Spietatezza Arasaka; la Aztechnology è soprattutto interessantissima per la sua "Technomagia Mesoamericana" e la vedrei bene come una Biotech-Magitech Megacorp di Xendrik con principalmente Elfi Drow, che magari stanno cercando disperatamente di "Riattivare Il Perduto Marchio Del Veleno" come i Karrnaths cercano di fare con il "Marchio Della Morte" a cui credono praticamente solo i Loro Patrioti-Zeloti più Fanatici !!) o, come ho già detto, la O.C.P. di Robocop per i Cannith, da quanto sono "Facce Di Tolla Che Producono Porcherie A Basso Costo". . .!! . . . . . Attenendoci a CP2020, propongo la Arasaka per il Casato Deneith (dato che i Bushi di Saburo conducono principalmente una "Guerra Difensiva" come Poliziotti e Guardie Sicurezza; se han dei "Samurai Paladini Avengerd" possono diventare PARECCHIO temibili, come un Guerriero Veterano potenziato dal "Sentinel Dragonmark") e Militech per il Casato Tharask, che è fatto di Rangers Militanti e Combattivi, molti dei quali coinvolti in Operazioni Militari e Paramilitari nel Khorvaire Fantasy. . . Per il Casato Orien il Paragone più Calzante di Cyberpunk sono i Nomads con le loro "Armoured Car Caravans"; più che una Megacorp fanno pensare ai Clan Aldecaldos o Santiagos (i più organizzati di quelli Californiani attorno a Night-City) che, spesso, organizzano "Convogli Di Scorte" ATTRAVERSO la "Libera Prigione Valle Della Morte" abitata da gente che fà sembrare i "Sons Of War" di Immortan Joe di Mad-Max Fury-Road degli Scolaretti in Gita (in "Cybergeneration" la Death-Valley è INFESTATA di Cannibali Mutanti Radioattivi !!); immaginate di dover difendere un Convoglio Blindato che attraversa il Khorvaire da Draghi Predoni, Orde di Orrori Mutati Daelkyrs o da Banditi Goblinoidi Organizzati (o da qualche Branco Rinnegato di Halflings Talenta che deve PAGARE gli Ultimi Upgrade Cybernetici ai loro Dinosauri !!). . . Poi il Casato Ghallanda, come ho detto, in una Epoca Cyberpunk dovrebbe concentrarsi su "Ristorazione Deluxe & Hotels Cinque Stelle"; in CP2020 e' la Euro Business Machine (EBM Corporation) a cercare di monopolizzare i Beni di Consumo SUPERCOSTOSI (quindi i loro Artefici producono Arte che è "Opposto Polare" alla ROBACCIA in Serie dei Canniths); non scordiamo però che potrebbero gestire delle "Taverne Locande Fortezza" in tante Zone ancora pericolose di Khorvaire, Xendrik e persino ALTRI Continenti di Eberron E MENO MALE che le Mournlands NON esistono più (almeno in superficie; il Cataclisma si estendeva in profondità; per immaginare COSA devono affrontare le "Squadre Di Contenimento" di Forgiati Veterani del Neo-Cyre pensate ad una Partita di Warhammer 40.000 che mette contro NECRONS contro TYRANIDS contro WARP KAOS DAEMONS !!!); ai Vadalis Biotechnica potrebbe interessare una collaborazione, sebbene la Megacorp di Cyberpunk che più possa avere un interesse con una NAZIONE di Forgiati è la Raven Mycrocybernetics Il Casato Phiarlan ed il Casato Turanni di ELFI con il Shadow Dragonmark offrono una INTERESSANTE congettura; il PG di @CocceCore LETTERALMENTE INCARNA il Concetto di "Elfo Delle Ombre" e "Faerie Shadowkin" quindi ANCHE se fosse SENZA il Loro Marchio (e quindi essere un "Rinnegato In Fuga") potrebbero avere un INSANO Interesse per lui (o meglio per KAEL MOURNVELL, scomparso da Anni; che il Cyberagente Max Tac "PHANTOM" sia la stessa persona gli farebbe venire un Infarto !!) e son da considerare NON solo "Megacorps Intrattenimento Mediatico" ma ANCHE dei veri e propri Clan Di Cyberninjas"(ed in effetti in Epoca Sengoku Nipponica alcuni dei MIGLIORI Shinobi e Kunoichi si fingevano Geishe Danzanti, Suonatori di Samisen, Samurai Kabukimono ed Attori del Teatro Noh); magari la IA "Shadow Queen" che tormenta Phantom è stata creata per Intrattenimento Mediatico (e Rincitrullire le Masse Ignoranti ovviamente, per vendere di più Carabattole & Scemenze !!) ma poi è sbroccata e divenuta potenzialmente pericolosissima (come accade in effetti a "Sharon Apple" nell'Anime di Macross Plus). . . Per il Casato Medani proporrei la "Lazarus, Private Mercenary Corp" dato che sono molto Proattivi ed Aggressivi e parcchi in Cyberpunk fanno anche da "Bountyhunters" per Bersagli Criminali molto pericolosi che una Max-Tac C-SWAT Urbana non Vuole (o non PUO') inseguire; dei PMC con il "Individuation Dragonmark" può essere MOLTO temibile (specie se è uno "Sniper Assassin Rogue" od un "Ranger Drone Master" !!). . . . . . . . Nel caso NON fosse chiaro, a Neo-Sharn siete VOI la Max-Tac C-SWAT (assieme ad altre Squadre da 5 Elementi; pensavo ad un Numero Multiplo, tipo 15, 25 o persino 50 Operativi per le "Squadre Assalto Volanti" ad alta mobilità) sebbene abbiate molte cose in comunq anche con la E-SWAT di Olympus di Appleseed ed, ovviamente, la "Squadra Speciale Sezione 9" di Ghost-In-The-Shell; per un paragone con la "Autonomia Investigativa" del Mondo Reale, pensate alla "Major Crimes" dei Marshalls Federali (Agenzia con MENO Pastoie Burocratiche del'FBI) come quelli di Gerard Butler nel Film "Nella Tana Dei Lupi (Den Of Thieves). . .
  15. ELYNDRA - DRUIDA Faccio pochi passi verso il boschetto, a malapena ho sorpassato la stalla, ho una sorta di deja-vu, torno indietro nel tempo, sbatto gli occhi per scacciare il pensiero, questa volta è diverso, non devo ritrovare me stessa ma devo cercare i mie genitori, ma perché le mie gambe tentennano? Non si muovono leste come fanno di solito, come se la ragione mi dicesse di andare avanti ma qualcosa mi trattinene. Una voce alle mie spalle, tre parole ma chiare ed il tono mi fa capire che sono anche irremovibili. Vengo con te dice mia sorella, mi volto, sorrido, dovrebbe fare gli onori di casa ma dal suo sguardo percepisco che qualcosa la turba "Vieni pure ma stai al mio passo altrimenti...." Non faccio in tempo a finire la frase, sento dei rumori sospetti, aggrotto la fronte, le mie orecchie hanno percepito qualcosa. "Nella stalla!" esclamo ad Eryn @Rafghost2 Non do ulteriori spiegazioni, corro a perdifiato verso la stalla.
  16. Dieter "No. Poche chiacchiere e pochi dettagli. Non sappiamo se i muri hanno le orecchie sbagliate, da queste parti. Dicci solo da dove provieni", Dieter bloccò sul nascere la possibile risposta della ragazza, preoccupato che quei due ubriaconi potessero essere ben altro.
  17. Mìa "Sì, grazie, gradiremmo anche del cibo. Qualcosa di caldo, per piacere", Mìa rispose alľoste. "Ebbene? Che cosa abbiamo in mano?", disse più, rivolta ai compagni.
  18. Due giganti! Appena ho tutte le iniziative posto la scena, ma ho gia fatto i tiri del round di sorpresa, bakban è afferrato e prono!
  19. Torum "Bene, allora... liberiamoci di lui e pensiamo a come passare la notte senza farci sgozzare nel sonno da tutti questi banditi e da tutte queste misteriose bestie", bofonchiò Torum, pensieroso.
  20. Carter "Sperando che ci sia qualcosa del genere, qui", commentò Carter, poco fiducioso sulle condizioni della campagna francese. La Grande Guerra era ormai lontana, un orribile ricordo lasciato alle spalle, lì nel cuore del Vecchio Continente. Eppure gettava ancora la sua ombra e i viaggiatori lo avevano già visto, anche solo la sera prima.
  21. Talien "Sì, certo, va bene. Tanto, in un modo o nell'altro, dobbiamo agire per contenere i danni già causati", annuisco, in risposta all'idea di Taylor.
  22. Ringrazio le utenze che mi hanno scritto, siamo ufficialmente arrivat* a coprire il numero di Game Master necessario per garantire l'evento. A tutte le giocatrici e i giocatori che lunedì 24 volessero cimentarsi in una tranquilla serata di gioco di ruolo, birra e buon cibo invito a prenotare uno dei (non più molti) posti disponibili inviandomi un messaggio privato. Buon Short Rest! a chi parteciperà, grazie ancora e a presto!
  23. Jude "Oppure vi piazziamo cinquanta pallottole in corpo a testa e nel buco ci finite voi. Il buco di una bella fossa comune. Toglietevi di torno, poppanti succhiameth", dico, infastidito da questa assurda perdita di tempo.
  24. Zurgug Miro ai ragni piu grandi prima Sono parecchi rimanete sulla difensiva ! 3 attacchi contro i ragni 10 1d8+9 M12 N14 L13
  25. @ Gli altri Continuando a controllare che la Banshee non torni vi avvicinate alla porta e lord Eryndor ci mette tutta la forza che ha per cercare di aprirla... e dopo alcuni secondi che lord Eryndor è impegnato ad aprire la porta questa si apre di scatto ed Arkyn e Lorelai ne escono , feriti ma vivi... @ Nel laboratorio Lorelai si dirige verso il fondo del laboratorio schivando i pezzi che si staccano dal soffitto in discesa ed arrivata al grosso macchinario si mette a tranciare cavi ed a spaccare tutto ciò che riesce... il soffitto ha un sussulto e sentite come un rumore di qualcosa di metallico che si trappa e mentre guardate in alto certi che il soffitto vi cadrà addosso questo finalmente si ferma... e finalmente riuscite a sentire i suoni provenienti dall'esterno e chiaramente sono i vostri compagni che cercano di aprire la porta , senza esitare tornate alla porta e cercate insieme a loro di aprirla... e dopo alcuni secondi riuscite ad aprirla e finalmente uscite dal laboratorio e vi trovate davanti i vostri compagni un pò provati ma vivi... finalmente riuniti vi accorgete altri cristalli si accendono lungo il corridoio dopo la porta dove avete visto per la prima volta la Banshee e dopo calcuni secondi sentite un forte rumore metallico , come di qualcosa che si apre... @ Tutti Mi scusa per il ritardo nella risposta . A voi . @Albedo @Bomba @Cuppo @Landar @shadyfighter07
  26. Ti lanci di corsa sul primo ragno e ci salti sopra schiacciandolo brutalmente. Di lui rimane solo una poltiglia viscosa e le zampette che ancora tremano. Prima di poter riprender la tua corsa vieni sommerso dagli altri insetti. Iniziano a salirti sulle gambe e ti mordicchiano la pelle senza sosta ma è troppo dura per i loro denti e senti appena qualche pizzicotto. Gli halfling non se la passano altrettanto bene. Stanno resistendo ma non riescono ad avanzare. E' uno stallo che gioca a favore dei ragni. Uno dei piccoli umani urla. Orco! Un orco! Ci vuole aiutare! Grazie signor Orco! Non ci posso credere. Senti un altro commentare. Azioni Iniziativa Zurgug 10+2= 12 Halfling 6+3= 9 Ragni 19+3= 22 Zurgug carica L12 (l'altro troppo lontano) 17+14= 31 colpito / 11+14= 25 colpito matematicamente morto Halfling attaccano i ragni vicini, 3 feriti Ragni su Zurgug (no fiancheggiamento) M12 Morso 17+4= 21 colpito 1d6-8RD= 0, veleno non applicato N14 Morso 19+4= 23 colpito 1d6-8RD= 0, veleno non applicato L13 Morso 12+4= 16 mancato L14 Morso 13+4= 17 mancato N12 Morso 13+4= 17 mancato N13 Morso 7+4= 11 mancato Ragni su Halfling 1 ferito senza danni da veleno, 1 ferito con danni da veleno. Ragni Zurgug 4/51 ferite [Uccisi: 1 ragno piccolo] Halfling [3danni ha 1 danno a For]

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