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Un Futuro Migliore
Darione ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleRoscoe Tobboe detto "Milo" @DM:
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal L'elfo acquistò le restanti razioni, dividendole poi tra i compagni. 40 monete d'oro per una mappa? Scusa fratello ma è davvero troppo.
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01. La rovina di Daggerdale
#59 16 Tarsakh 1356 - Mattina [primavera, sereno ventoso] Prima che la creatura si potesse muovere le frecce di Tanith e Tivrin la colpirono mentre la morning star di Rollo andò a vuoto. La creatura si accalcò trafitta in un lago di sangue.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Matarion Il dragonide voleva che lo sconfiggesssero ma si ritrovò a muoversi e schivare i colpi, fino a che, finalmente, le parole di Tom lo costrinsero a fermarsi.
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Conversione da Ad&d a 3.5
Io l'unico consiglio che posso darti è di passare appunto alle pietre miliari, non penso nessuno si possa strappare i capelli dopo la spiegazione che ci hai dato, se non funziona meglio modificare prima che la cosa crei altre incoerenze e poi è una cosa in meno a cui pensare, sia da master che da giocatore. In pratica ti sei risposto da solo, aiutarti diversamente è dura. Per il resto calibra l'avventura in base al sistema che utilizzi senza remore e vincoli.
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Gringo, sei troppo "new school", non ho colto la citazione! 😛
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Secondo me sta recitando l'antico mantra che il "buon" Cannarsi ha finanche abusato sulla principessa mononoke.
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CyberSpace 2177
Allora... ho fatto un pò di ricerche sugli ascensori orbitali, e la loro costruzione è fattibile solo in determinati casi: 1) pianeti con una superficie solida; questo esclude (ovviamente!) tutti i pianeti giganti gassosi. 2) pianeti che ruotano su se stessi abbastanza velocemente; in tal caso gli unici due che vanno bene sono la Terra e Marte, mentre Mercurio e Venere ruotano troppo lentamente (per non parlare, nel caso di Venere, dell'atmosfera troppo densa e corrosiva, e dei fortisimi venti!). I pianeti della Fascia di Kuiper (da Plutone a Eris) sono tutti piccoli e con poca gravità (inferiore a quella della Luna e dei satelliti maggiori dei giganti gassosi), quindi risulta più facile usare astronavi e cannoni elettromagnetici, per trasportare materiali e persone dalla superficie in orbita o viceversa. 3) satelliti grandi; anche se sono tutti "marealmente bloccati" (mostrano sempre la stessa faccia al pianeta, e quindi il tempo di rotazione è pari a quello di rivoluzione), c'è la possibilità di sfruttare i Punti di Lagrange 1/2/4/5 per "ancorare" l'estremità dell'ascensore... anche se i punti migliori sarebbero quelli 4 e 5, perchè stabili, sono anche i più lontani, quindi l'opzione migliore sono i punti 1 e 2. Stò ancora facendo tutti i calcoli per i vari satelliti, perchè c'è comunque il rischio che la distanza (che dipende sia dal rapporto tra le masse del pianeta e del satellite, sia dal raggio dell'orbita del satellite) possa essere troppa... al momento i valori che ho ottenuto sono: - Luna: 60.000 km - Io (l'ho aggiunta solo per completezza... come detto non cè possibilità di colonizzarla): 9.000 km - Europa: 12.000 km - Ganimede: 29.000 km - Callisto: 48.000 km Come paragone, gli ascensori orbitali della Terra dovrebbero essere lunghi almeno 70-140.000 km (percorribili, ipotizzando una velocità di 1.000 km/h, in circa 3/6 giorni), mentre quelli su Marte sarebbero appena la metà.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ard Patrinell ha risposto a Rafghost2 a un discussione Servizio in Il Tesoro della Regina dei DraghiFermare o rallentare l'ariete non è un problema così insormontabile: Mano magica invisibile che sgancia sacco di tribolo Mano magica che sgancia olio e si dà fuoco all' ariete e alla squadra che tenta di sfondare le porte. Con la confusione che ne deriva dovremmo avere tutto il tempo di fare evacuare le persone. Sono solo due delle molteplici soluzioni che possiamo tentare. Analizzando la situazione attuale e attuare eventualmente la strategia di Chand significa che: Vivienne e Kaerith devono passare al di qua del muro, bisogna uccidere i coboldi e soci e c'è solo Chand, calcolare il passaggio della squadra di ronda ed eventualmente l'avvento del gruppo alla porta se viene allarmato dal combattimento. Anche l'opzione uccidere dall' alto il gruppo di coboldi e cultista potrebbe liberare velocemente l'uscita posteriore, ma poi bisogna evacuare in ogni caso le persone e c'è solo Chand nel caso arrivassero i rinforzi nemici. Chand e il suo burattinaio sono liberi di interpretare o valutare diversamente e in solitaria. Fa parte del gioco. Ovviamente vale anche per Caelum e il suo burattinaio 😉
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Io mi ero immaginato che l'imbracatura avrebbe avuto un filo, un pezzo di corda, un nastro (ce li ho nell'equipaggiamento) per ritirarla rapidamente indietro dall'albero al muro. secondo dei calcoli fatti con la IA tenuto conto della zipline di 12 metri e una velocità di scorrimento di 5km/h (che è molto bassa, ma compatibile con la poca pendenza) ci vogliono circa 7 secondi a coprire la distanza. Quindi io avevo calcolato almeno 2 persone al minuto (calcolando i vari tempi di salita e discesa), considerando che mentre la prima persona va, la seconda sale sul tetto. quando la prima scende, la "seduta" torna indietro e così via a catena. In ogni caso Gib sarà pratico e si adeguerà al contesto, senza troppo discutere. Ci sarà tempo dopo per brontolare! 😄
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ciao a tutti, @Ard Patrinell mi ha gia espresso il suo disappunto per l'ultimo post, el'aver cambiato il piano studiato senza confronto. Allego la risposta inviata in Pm Mi spiace aver rovinato il piano, ma ho interpretato Il PG come avrebbe agito nel vedere oltre 20 civili da imbracare tirare su recuperare l'imbracatura ( che non vedo come si a possibile riportarla al tempio dall'albero senza che un PG non faccia in giro extra) e via da capo. Ipoteticamente parlando vuol dire 2 /3 minuti a civile, facciamo 2 un portone non ci si mette 40 minuti ad abbatterlo con un ariete e molti uomini. Si rischia di trovarsi divisi, con i civili i balia degli assalitori, che ci prendono da più parti. Solo ora ne abbiamo contati 23 più quelli avanti che non sappiamo quanti sono. Per quanto alcuni siano scarsi come i coboldi sono comunque un esagerazione , senza contare che la missione di salvataggio fallirebbe all'istante con un massacro di civili. Ho interpretato il militare che deve prendere al volo una decisione quando il piano originale si dimostra non più applicabile. E non essendo tutti assieme ma divisi anche il confronto non sarebbe stato realistico. Questa è stata la mia interpretazione fatta in gioco. Sono disposto a ritrattare la parte della discesa nella stanza se Caelum risponde a Chand con altre alternative. Comunque iil piano così come è non ritengo possa essere portato avanti. Ditemi che ne pensate, magari discutiamone qui e non su discord. @Ard Patrinell @Fandango16 @shadyfighter07 @Dardan
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo Chand decisamente agitato sul tetto. Butto uno sguardo giù dal cornicione... Soldatesse? Guerriere? Donne d'arme? Dal punto di vista meramente lessicale e morfologico dovrebbe essere corretto, sì, ma accidenti se suona male. Sembra quasi una presa in giro, e l'ultima cosa che voglio è farmi sputare in un occhio da una donna in armatura. Scrollo la testa per scacciare i dubbi filologici e torno a concentrarmi. Sposto lo sguardo proprio ai piedi del muro e vedo Kaerith, immobile, completamente assorta a fissare qualcosa tra le ombre della zona. Mi sporgo un poco, tenendo la voce il più bassa possibile per non attirare attenzioni indesiderate. "Ehi là sotto, tutto bene?" domando, sperando che non stia per saltare fuori l'ennesima sorpresa della notte.
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TdG - Avventure in DnD 2
Una volta congedati dal capo del monastero, tornate verso il cortile dove sono ancora radunati i contadini dei villaggi vicini La maggior parte sta iniziando a godersi il banchetto, ma molti si stanno anche chiedendo perché la festa non inizi sul serio Pochi monaci si aggirano tra di loro, facilmente riconoscibili nel mezzo dei genasi dei vari elementi
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
L'altro ha la faccia da guerriero, a mani vuote nell'angolo, impotente mentre il resto del party fa volare carte come fosse carnevale...
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Conversione da Ad&d a 3.5
Avventurieri vengo a chiedervi un consiglio. Sto masterizzando un percorso di avventure di Ad&d ma col sistema della 3.5 per un gruppo di 4 giocatori (un chierico, un binder, un barbaro e un ladro). Sfortunatamente ho deciso di assegnare ai giocatori i punti esperienza invece che farli progredire per pietre miliari e ho notato che il progresso della 3.5 è molto più veloce rispetto a quello di Ad&d (lo so sono stato sciocchino io a non farci attenzione subito), infatti sono appena entrati nel dungeon della Naga Explictica (stiamo giocando Against the Cult of the Reptile God) e sono già al 5° livello. Al momento non è un grosso problema visto che comunque i giocatori sono sempre ad un passo dalla morte (non sono avvezzi alle difficoltà della vecchia scuola), ma mi chiedevo se alla lunga questo potrebbe portare ad avventure troppo facili. Non so se fregarmene e continuare così o adottare qualche metodo per rallentare la loro progressione, avete qualche consiglio da darmi? Inoltre nel futuro vorrei proporgli il dungeon del monte dal pennacchio bianco, ma ho paura che senza mago sia impossibile da affrontare quella avventura, che dite i miei timori sono fondati? Grazie mille per i vostri consigli e aiuto.
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Eumeo ha iniziato a seguire Conversione da Ad&d a 3.5
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
@Zaorn ve se è concentrato il giocatore in angolo. mentre un'altro gioca "mano di Vecna"
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TdG - Avventure in DnD 3
Non pare chissà che assalto commenta il capitano della guardia stanno attaccando un ufficio reale, potremmo perfino ucciderli… vediamo di non farlo, ma qua di sicuro ci scapperà il morto Voi ditemi che volete fare, pare un buon momento per correre dietro a qualche fuggitivo; per dove si vedevano, forse se la svignerà per la porta nord, la potete raggiungere in poco tempo da qui. Altrimenti, ogni aiuto a difendere questo posto è ben accetto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
@Tianos , @Lord Danarc , @MattoMatteo , non c'è cosa che fa più "vecchia scuola" che calare l'incantesimo decisivo sulla tavola bestemmiando, non vedo l'errore!
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
ahaha io (giusto per farmi del male, ed essere certo ne verranno vendute solo un apio di copie) avevo intenzione alla fine della mia opera, mettere la dicitura 120+ che non sta all'età minima consigliabile per avere un appagante esperienza ludica, ma al QI minimo necessario, Forse anche la hasbro ha avuto la stessa idea😁
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Ennesimo ignobile trucchetto della Hasbro per spillare soldi ai clienti, (ab)usando del marchio D&D... 🤮 Mi spiace dirlo, ma ormai per me D&D è morto è sepolto, e passerò ad altri sistemi o agli OSR... se continuerò a giocare a D&D, lo farò usando vecchie versioni (Becmi, AD&D 2, D&D 3.5 e D&D 5.0), ma da me la Hasbro non vedrà più un centesimo!
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
MA CHI COMPRA STE CACATE? No sul serio, intanto mazzi divisi per livello e solo fino al 5... bho. Ma che ce fai? è pieno de app, manuali pdf e Comunque volendo te el puoi fare tu... per me è no spreco di risorse della WOTC. Certo sono facili da fare, non devi inventare nulla... ma me pare ridicolo. Per non parlare, come dice giustamente @Tianos, dell'aspetto logistico. Nell'ultima campagna (low magic) ho fatto le carte per gli oggetti magici (pochi) e Comunque la gente faceva casino a trovarle. Trovo la cosa molto insulsa, sopratutto se a pagamento a peso d'oro.
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Monstrous Manual di Advanced Dungeons and Dragons 2ª Edizione
Manuale meraviglioso, che custodisco gelosamente nella mia libreria! Oneste anche le critiche dell'autore su Diavoli e Demoni, e ne aggiungo una io: i mostri con capacità psioniche. Questi sono infatti presentati con i dovuti punteggi, ma tutte le regole per gestire i poteri psionici sono spiegate in un altro manuale (il Compendio delle Arti Psioniche , manco uno dei tre manuali base). Ricordo che ad una prima lettura la cosa mi fece storcere il naso, comprare un quarto manuale solo per poter gestire i mostri psionici è un'opzione che non ho mai nemmeno preso in considerazione. Va detto che gestire questi poteri come se fossero degli incantesimi non è difficile, anzi. Al netto di questo, rimane probabilmente il mio manuale dei mostri preferito delle varie edizioni per i suoi contenuti!
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
A pathfinder ho giocato anni fa in presenza. Mi è piaciuto, ma non mi ha entusiasmato. Ho voluto riprovare, ma vedo che ultimamente mi prende di più l'OSE. Probabilmente è anche dovuto all'età... "matura". Probabilmente ci ribecchiamo da queste parti o su altri lidi, buon gioco!! 😊
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Mhh non so, citando Leo Ortolani, non vorrei che fosse "la 27a versione della stessa vaccata". Parliamo di logistica: certo a primo impatto sembra comodo, eviti di trascrivere sulla scheda le descrizioni di un determinato oggetto o incantesimo. Appena arrivato a un certo numero di carte (io ho per divertimento creato un gioco di carte random, a mo di libro game) cercare quella che ti serve inizia a diventare caotico, e bastano una decina di incantesimi. Non parliamo dei mostri poi, per un dm potrebbe diventare molto più fastidioso ad inizio avventura cercarsi la carta o le carte dei mostri di cui ha necessita che non dando un'occhiata all'indice analitico di un manuale. Se un incantesimo viene modificato da una regola opzionale o da un'interpretazione del master, la carta diventa obsoleta. Poi magari sono io impostato solo su campagne, queste sono forse buoni soluzioni per one-shot.