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Dragons´ Lair

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Descrizione della gilda

A quel tempo, in maniera sconosciuta al mondo esterno, vi era un grande fermento e segni di rivolta tra le Dwarfholds di Karaz Ankor, l’Impero dei Nani. La leadership del clan dominante era messa in discussione e il nuovo re, Mendri, era stato apertamente accusato di parricidio e di aver usurpato il trono del padre. Mendri aveva un esercito molto forte ed era supportato da molti clan minori che vedevano nel nuovo re la possibilità di elevarsi come prestigio. All’opposizione di Mendri vi erano i clan principali, inclusi quelli che nel passato avevano prodotto le principali casate reali. L’Impero dei Nani si stava indebolendo e i suoi nemici, le orde del Chaos al di la delle World Edge Mountains, erano pronte ad approfittarne per conquistarlo e trovare un passaggio che li conducesse a penetrare nell’Old World. Solo un simbolo di unità avrebbe potuto dare un vantaggio morale ad uno delle due fazioni e evitare una sanguinosa guerra. E questo simbolo venne identificato: la corona di Hargrim Ironhand, eroe della Guerra della Barba combattuta secoli prima contro gli Elfi, era quello che avrebbe unito i Nani E così si decise di inviare alcuni gruppi di intraprendenti figli di Grugni pronti a partire alla ricerca di questo simbolo di salvezza per l’intera razza dei nani e di tutto il mondo antico.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Edwarf Ed era più attento al qui ed ora che ai prossimi passi. Quanto aveva riportato dalla stanza pericolante lo incuriosiva. Sì vado, ma prima capiamo che cosa sono questi...
  2. Yuki Visto che con hai una corda in vita, vuoi approfittare di questa sicurezza in più per dirigerti alla scala in mezzo alla stanza e provare a salire?
  3. Floki Non avendo molto da fare, l artigiano decise di dirigersi verso la scala facendo attenzione a non sollecitare troppo il pavimento che sembrava mal messo e cercando di camminare il piu vicino possibile ai muri. Arrivato alla scala, come sempre, inizio' a controllare che non vi fossero trappole o che non fosse pericolante,
  4. Torum Mentre Ed giocava a fare il Nano esploratore, Torum decise di concentrarsi sui pezzi di legno incisi, cercando di capire se attestassero qualcosa di logico e comprensibile.
  5. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Legatosi alla corda Edwarf tornò verso la porta: il percorso lungo le pareti era molto più solido del centro che scricchiolava in modo preoccupante. Restavano due strade percorribili: o la scala che nelle torre saliva ulteriormente, o la scala che adiacente ad una parete della stanza saliva anch'essa
  6. Dumli «Niente da fare. Questo argano è messo troppo male». Si accostò agli altri per verificare cosa stessero facendo. Pronto a dare una mano se fosse stato necessario.
  7. Edwarf Dopo aver afferrato un capo della corda ed essermelo assicurato alla vita, lentamente, camminando per quanto possibile rasente le pareti dove credo che il pavimento sia più solido, ritorno dai compagni. Non ho trovato molto, in verità... Mostro loro i barattoli con la polvere e il legno con le strane incisioni. Difficile per me capirci qualcosa, a dirla tutta. Voi?
  8. Durk Il nano si mise insieme agli altri, pronto a tenere la corda...
  9. Floki Yuki e Torum avevano ragione, il loro viaggio sarebbe durato molto poco se si fossero rotti una gamba per non aver usato un po di buonsenso nanico. "Ne ho qui una nello zaino" commento' tirando fuori la corda
  10. Torum "Forza, Edwarf. Torna indietro, ora", Torum incitò il compagno.
  11. Yudrik Mordiroccia Yuki dal vano della porta seguiva con timore l'affacendarsi di Edwarf non mi sembra sicuro, torna e fatti legare una corda alla vita prima di proseguire, gli disse, poi puoi salire alla botola, ma io non metterei un piede su quella scala senza prima una cavolo di ancora di sicurezza.
  12. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Edwarf entrò nella stanza per esplorarla. Il pavimento sotto i suoi piedi scricchiola La stanza era abbastanza disastrata con letto e sedie rotte. In un angolo vi era una pila di rifiuti: teschi di vari animali, zucche ormai dure come il legno, barattoli con dentro una polvere colorata e uno strano pezzo di legno con una serie di incisioni parallele profondamente incise su un lato. La scala conduceva verso l'alto ad una botola. Dopo aver cercato Edwarf concluse che nella stanza non vi fosse altro di interessante Intanto fuori Dumli stava provando a riattivare il portellone. Il nano si ingegno ma il passare del tempo aveva segnato troppo il meccanismo, e ora era apribile solo sollevandolo da sotto a forza.
  13. Edwarf Più che l'argano, Ed venne attirato dalla stanza un tempo adibita ad abitaizone. Decise di prendere del tempo per perquisirla in modo certosino, dai resti dei rifiuti fino al letto, ovunque potessero trovare informazioni utili alla loro cerca.
  14. Torum Torum, ancora fermo sulla soglia, fermò Yudrik con la mano: "Oh, boffare! Questo legno non è capace di sostenere il giusto girovita di un buon Nano! Presta attenzione, giovane Yuki, o torneremo al piano sottostante per la via più rapida e dolorosa!".
  15. Dumli L'ex soldato osservò la porta in pezzi e il meccanismo rotto. «Lascia qualcosa in mano agli orchi, e questa è la fine che fa». Cercò di capire se era possibile ripristinare almeno il meccanismo.
  16. Yudrik Yuki pensò che era meglio controllare per prima l'apertura da cui poteva arrivare qualcuno, per questo seguì Torum verso la porta divelta.
  17. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] FLoki si mise a studiare la stanza con l'argano. A parte questo meccanismo nella stanza non vi era null'altro di notevole. L'argano era chiaramente di fattura nanica: gli umani non sarebbero stati in grado di costruirlo Per sollevare la porta si doveva lavorare con il meccanismo di questo piano, mentre al piano inferiore vi era un meccanismo per farlo solo scendere. Il meccanismo era molto vecchio e la componente di sollevamento probabilmente non funzionava più Intanto Torum si affacciava all'altra stanza: era stata una camera da letto, con un focolare, un letto a baldacchino posto sopra un rialzo di circa un metro, un tavolo con due sedie e una scala che saliva verso l'alto. In un angolo vi era un cumulo di rifiuti: tutto era in uno stato di decadimento @all
  18. Floki Lasciando a Torum l incarico di controllare il locale adiacente, l artigiano si concentro' sulla stanza dell argano.
  19. Torum "Diamo un'occhiata. Meglio evitare il rischio di trovarsi fra due fuochi...", sussurrò Torum, indicando la porta fatta a pezzi.
  20. #53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] Abbassata la porta di ingresso e appoggiati gli zaini sopra alla botola inchiodata, i nani dedicarono del tempo a controllare la scala che saliva Seppur non in ottime condizioni questa avrebbe permesso di salire in ragionevole sicurezza e non pareva che ci fossero delle trappole: vi erano però dei fori sul soffitto da cui i difensori di un assedio avrebbero potuto bersagliare chi saliva Cautamente il gruppo raggiunse il piano di sopra della torre. Lì la scala continuava a salire seguendo il perimetro della costruzione ma vi era anche il meccanismo principale che governava la salita e la discesa della porta al piano inferiore. Inoltre vi era una porta che dava su un altro ambiente adiacente: questa era completamente in frantumi @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAtQ_rpNyZYQ6gX9Fq0BrB7ASMIHEl9Q0KQPCu5eKGeSbQ?e=GvXt9b
  21. Edwarf L'ambiente che avevano raggiunto era un ottimo campo base. Concordò con gli altri la necessità di continuare l'esplorazione proseguendo verso l'alto e lasciando la botola al suo posto. Imboccò quindi le scale che portavano ai piani superiori, saggiandone la tenuta. Non è detto che ci regga tutti insieme.
  22. Torum "Certo che l'ingresso c'è, Yuki! Comunque... sono d'accordo col salire. Vogliamo mettere i nostri zaini sopra la botola, in modo da alleggerire noi e ostacolare ulteriormente chi potrebbe voler provare a salire?", propose Torum, a sua volta, squadrando l'ambiente con lo sguardo.
  23. Yuki Non ricordo se la torre aveva un entrata dal basso; forse il primo terra è cieco. Comunque propendo anch'io per salire e lasciare la perlustrazione dei piani bassi alla fine, per quanto ne sappiamo in basso potrebbe essere tutto open space e con un orso acquattato nell'ombra.
  24. Dumli Vedere che la porta aveva ancora un meccanismo efficiente da questa parte fece sorridere l'ex soldato. «Ottimo, possiamo chiudere. Così dovremo preoccuparci solo di chi è sopra di noi. La porta ci proteggerà da chi arrivasse a questo piano dall'esterno, e la botola inchiodata continuerà a tenere di sotto chiunque voglia salire di là come ha fatto finora. Eviterei di disinchiodarla ora, proprio per evitare attacchi dal basso». Una proposta opposta a quella del compagno. «Durk, non lo dico per il gusto di contraddire. Ma abbiamo una lettura opposta delle opportunità tattiche offerte da questo posto».
  25. #53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] I nani esaminarono la stanza: a lato della porta vi era un meccanismo a carrucola che permetteva di sollevare o abbassare la porta, e di bloccarla in una posizione. Era chiaramente un meccanismo nanico Quanto ai graffiti sulla pareti erano in condizioni molto peggiori di quelli dell'altra stanza e totalmente illeggibili La bolota invece era inchiodata in modo che rimanesse chiusa ma i grossi chiodi in ferro erano facilmente estraibili per permettere di aprirla.

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