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Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Fabula Ultima - Ambientazione - Fabula Ultima - Dragons´ Lair
  2. Qui faremo il lavoro di creazione dell'ambientazione. Aggiornerò il primo post con tutto quello che emerge sia dal processo iniziale che dal gioco (i giocatori possono aggiungere cose in corso d'opera, in base a ciò che fanno e decidono). Cominciamo con la Creazione del Mondo. Metto già le domande, ma risponderemo ad alcune per volta per fare tutto in modo più pratico. La Forma del MondoChe forma ha il mondo di gioco? Quanto è grande? Sono informazioni conosciute o ignote? Disegneremo noi una mappa, ne generiamo una casualmente, usiamo una mappa già esistente? Partiamo da qui! Magia e TecnologiaQuanto sono diffuse? La magia è mistica o scientifica? C'è qualche elemento fondamentale che definisce l'una e l'altra? [C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare] Regni e NazioniAlmeno quelli più importanti. Chi sono? Cosa li caratterizza? Ciascun giocatore dovrebbe definire in poche righe un importante regno/popolo. E che specie senzienti ci sono? [C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare] Eventi StoriciCosa ha definito il mondo nel passato? E cosa lo definisce ora? Quanto è antico il mondo, e quanto indietro si può andare con la storia? [C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare] Enigmi e MisteriCi sono eventi, luoghi o eventi avvolti dal mistero? Cose inspiegabili o inconoscibili? [C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare] MinacceCosa sta minacciando il mondo adesso? Chi è il grande antagonista (o almeno, chi sembra esserlo)? [C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare]
  3. https://t.me/+qU2E1JrlJBhhMTM0 Link per il canale di Telegram
  4. Ok allora direi che a grandi linee ci siamo. Apro a breve Telegram e vi metto qui l'invito. Direi quindi che siamo ad un buon punto di partenza con le idee per l'ambientazione. Bene che abbiate già delle idee per i personaggi, ma non scendete troppo nei dettagli. In Fabula i personaggi sono i protagonisti, e sono legati personalmente agli eventi che muovono il mondo. Pertanto potrebbero emergere cose in fase di creazione del mondo che vi possono far cambiare idea, o che possono darvi degli spunti. Aprirò anche un Topic solo per l'ambientazione, così è tutto più ordinato.
  5. Per me è perfetto!
  6. Non conosco nessuna delle due 😅
  7. e lo so, infatti il PG è stato costruito su quello e non sul post apocalittico, il mio commento era a parte sul fatto che se si parla di post apocalittico e JRPG Linda Cube è molto figo (che poi ha ispirato anche Terror Target Gemini è un altra storia).
  8. @Nael256 per ora è stato stabilito questo sull'ambientazione. Il post apocalittico lo abbiamo messo un po' da parte ma credo di aver capito ci sarà una sfumatura di Ken il Guerriero.
  9. Salve, avrò bisogno di un po' di indicazioni, ma eccomi qui, per cui stavo vedendo un po' cosa avete fatto per ora il mio PG pensavo a qualcosa del genere (niente di definitivo) Identità; Fortunato Ladruncolo della Stirpe Decaduta (non umano forse?) - Tema; Appartenenza - Origine; Distretto Hyaku (letteralmente 100, le sue caratteristiche potrebbero essere una vasta popolazione e produttività) DES d8 - INT d8 - VIG d6 - VOL d10 Viandante 1 - Cacciatore di Tesori Furia 1 - Frenesia Canaglia 3 - Alta Velocità 1, Rubaspirito 2 Per ora volevo orientarlo al utilità e principalmente Furia l’ho preso per permette equipaggiare un po’ tutto, in futuro sarei orientato sia a Tiratore e al Chimerista (oppure potrei rivelarmi come Arcanista e legarmi agli spiriti) In oltre quando si parlava di post apocalittico ho pensato subito a Linda Cube ed invece che toni si pensava avere? Classico JRPG o qualcosa di più alla GDR dove si è avventurieri?
  10. Nael256 si è unito alla gilda
  11. Per me va più che bene.
  12. Vediamo... Giorni alterni senza obblighi per il weekend?
  13. Condivido il pensiero di @Darakan. Se il ritmo è troppo dilatato si perde sia il filo che l'interesse spesso. Dare delle scadenze potrebbe essere ottimo, che ritmo pensavi di tenere @Pippomaster92?
  14. Spero di mantenere un ritmo abbastanza buono, dovrebbe prestarsi anche il gioco. Mal che vada visto il numero possiamo decidere in anticipo delle "scadenze"? Tempo fa ho giocato ad un PbF con delle tempistiche di risposta ed è andato piuttosto bene. Non so se come DM riesco a starci dietro, ma ci provo.
  15. Giusto per capire dato che cmq siamo tantini, come intendiamo gestire il ritmo dei post? sono sincero soffro molto la lentezza quindi se l'idea è quella di andare piano mi tiro fuori prima di iniziare e libero il posto senza problemi
  16. Quando poi apriamo il gruppo Telegram (tipo domani) condivido i PDF.
  17. Non credo ce ne sia bisogno. Posso combinare il rogue con un altra classe per farlo colpire a distanza. Mi sembra ci fosse il tiratore scelto o magari una classe più maggica.
  18. Certamente @Pippomaster92 nel topic di reclutamento è saltato fuori un altro giocatore. Credo sia giusto che decidi tu se prenderlo o meno dal momento che sei il narratore.
  19. Anche il mio PG nel caso non è scolpito nella pietra eh: se serve switcho l'elementalista e prendo altro!
  20. Io devo avere i manuali e vi dico il PG. Magari chiedo al buonissimo @Melqart di passarmeli via telegram
  21. Se serve qualcuno specializzato sulla distanza posso cambiare io, che già siamo 3 in mischia con il rogue arriviamo a 4
  22. @Pippomaster92 Io potrei fare un rogue...forse intendeva qualcuno che si può muovere in modo stealth. Sulla secondo classe se non troppo ridondante fare anche io un masterweapon ma devo rivedere il manuale per valutare meglio.
  23. I ruoli sono mediamente importanti, nel senso che ogni classe fa bene una cosa e non ne fa altre (le cure, i buff, i debuff, i danni, il tank). Ma siccome ciascun personaggio ha almeno due classi è relativamente facile avere un party più che buono. Per quanto riguarda, nel dettaglio: Stealth: non esiste. Nel senso, per muoversi furtivi ci sono modi per farlo e certi personaggi saranno più bravi di altri. E poi ci sono capacità varie che permettono di fare cose furtive... ma non pensatelo come un gioco con skill tipo d&d Attacchi a distanza. Importanti perché i nemici volanti non possono essere attaccati in altro modo, ma basta avere un'arma a distanza e via. Alcune classi e capacità sono più incentrate sulla distanza o sul corpo a corpo. Magia di utility. Non ci sono magie di utility/esplorazione ma c'è una generica magia che diverse classi magiche ottengono (se vogliono). L'unica magia definita in modo rigido è quella da combattimento, cura, buff e debuff. Con un elementalista e uno spiritualista sareste già ampiamente a posto.
  24. Riassumendo, per ora: - @Darakan cacciatore di Demoni - Furia, Maestro armi, Classe con magie (probabilmente spiritualista) - @Melqart mezza specie di ronin - Maestro d’armi, Lama oscura, Sapiente - io difensore degli elementi - Guardiano, Elementalista tematicamente sembrano mancare opzioni a distanza, stealth e magia pura, anche se mi pare di capire che non ci sia una divisione dei ruoli così netta in questo gioco 😉
  25. Ho dato un occhiata al tuo articolo. Molto interessante ma anche io penso che con il metodo di fabula andiamo più lisci visto che abbiamo già una base di partenza.

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