Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'personaggio'.
Trovato 5.1k risultati
-
personaggio Multiclasse ladro mistificatore arcano/mago bladesinger
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mi chiedeco quale fosse il modo migliore per permettere ad un ladro di ottenere il secondo attacco e ho pensato di sfruttare il bladesinger per la sua già ottima combinazione con il mistificatore arcano, facendo così non perderei l'identità ne da ladro ne da mezzo incantatore ed ottenendo anche un doppio attacco che funziona con booming blade che sommato al furtivo mi dovrebbe permettere un ottimo DPR anche messo a confronto con altre build. Come razza stavo pensando ad umano per prendere subito war caster -
personaggio Stregone del Gelo DnD 3.5
Ruggero Mangia ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Stregone del Gelo 3.5 Manuali a disposizione: Tutti tranne quelli di ambientazione (magazine inclusi) Razza: Elfo Artico (Arcani rivelati UA pg. 9) Classe: Stregone Sottotipo: Sangue di drago (Eredità draconica, talento lv.1), Freddo (Abilità speciale lv.10 Frostmage) cdp: Dracolexi e Frostmage (links) Caratteristiche di razza: +2 dex, -2 str taglia media, visione crepuscolare, velocità 9m/r Immunità ad incantesimi ed effetti di sonno +2 ai TS contro incantesimi ed effetti di ammaliamento +4 TS Tempra per resistere ad effetti di clima freddo +2 ad ascoltare ed osservare +2 ad artigianato +2 alle prove di sopravvivenza in ambiente artico Lingue conosciute: Comune, Elfico, Draconico, una a scelta tra Auran, Ignan o Nanico (2pt. abilità in parlare linguaggi al lv. 1) Famiglio: Vipera, +3 raggirare Punti caratteristica: Forza: 8 (10-2 razziale) Destrezza: 16 (10+2 razziale +4) Costituzione: 16 (10+6) -> 17 (lv. 12) -> 18 (lv. 16) Intelligenza: 12 (10+2) Saggezza: 10 Carisma: 18 (10+8) -> 19 (lv.4) -> 20 (lv.8) -> 21 (lv.20) -> 22 (lv.24) Talenti: lv.1 Eredità draconica: drago bianco (Dragon magic pg. 17), Snowcasting (Frostburn pg. 50), Frozen magic (Frostburn pg. 48), Noncombatant difetto (Arcani rivelati pg. 91) , Cold-blooded difetto (Dragon magazine n°324 pg. 93) lv.3 Draconic aura: Energy (Dragon magic pg. 16) lv.6 Cold Focus (Frostburn pg. 47) lv.11 Escludere materiali (Dracolexi) (Manuale del giocatore pg. 96) lv.9 Incantesimi Immobili (Manuale del giocatore pg. 89), Freddo penetrante (Frostmage) (Frostburn pg. 49) lv.12 Incantesimi intensificati (Manuale del giocatore pg. 97) lv.15 Cold spell specialization (Frostburn pg. 47) lv.18 Frostfell prodigy (Frostburn pg. 48) Punti abilità: Stregone (lv. 1-5)-> Frostmage (lv. 6-9) -> Dracolexi (lv. 10-19) -> Frostmage (lv. 20-25) LV. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 cl-1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Concentrazione 2 3 5 7 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 22 23 24 Conoscenze arcane 3 4 6 7 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 23 24 Sapienza magica 2 3 4 5 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 Raggirare 3 5 7 8 Intrattenere: oratoria 1(2) 2(4) 3(6) 4(8) Parlare linguaggi 1(2) Conoscenze piani 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ps. i numeri tra parentesi corrispondono ai punti abilità totali spesi per raggiungere il grado d'abilità. di seguito il link alla "guida allo stregone" che tanto mi ha aiutato nella creazione del mio pg. Grazie a tutti e ditemi cosa ne pensate. -
personaggio Homebrew di Kamen rider, bilanciato?
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, in questi giorni stavo chiacchierando con i miei amici riguardo ad una campagna che vorrei portare in futuro. E uno di loro dice di voler giocare un kamen rider (per chi non lo sapesse sono tipo i power ranger originali). Io non conosco la saga, e non ho mai visto nulla, ma l'idea mi intrigava. Mi sembra interessante a livello narrativo mettere un potere semi futuristico (anche se adattato al ambientazione) che nessuno conosce, per spingere il giocatore a risalire al origine di questo potere. Mi ha mandato la classe Homebrew, e li ho dato una occhiata veloce. Non mi sembra a prima vista eccessivamente op. E' senz'altro forte, ma usa molte statistiche diverse, quindi le stat del giocatore non saranno mai altissime, e o non avrà molti talenti La cosa principale che mi fa storcere il naso è la durata della trasformazione, due trasformazioni che durano un numero di ore pari al modificatore di carisma, e che si ricaricano con un riposo breve. Non c'è un vero motivo per disattivare la trasformazione, quindi con carisma +5, e un riposo breve si hanno 2*2*5=20 ore di trasformazione. In D&D ci sono diverse trasformazioni, ma nessuna dura mai cosi tanto. Magari trasformare le ore in minuti? E le altre abilita vi sembrano giuste? Cosa ne pensate di questa classe Homebrew? Non ho mai masterato a livelli troppo alti, quindi non so quanto possa essere op o meno. Ci tenevo ad avere lopinione di master più esperti di me prima di approvare la classe Grazie in anticipo (allego la classe) D&D Homebrew Class - The Masked Hero [Next Evolution].pdf -
personaggio Ogni tanto una gioia dai dadi: insane stat rolling
Adb82 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, rieccomi con una nuova creazione pg, stavolta però, dopo circa 25 anni (lol), ho sculato di brutto come quando tirai le stat per il mio primo pg (da allora, mai capitata una seconda sculata lol). Detto questo le stat sono 18, 17, 17, 13, 13, 11. Al momento ho due ipotesi, ovviamente inusuali perchè con queste stat vorrei giocare qualcosa che normalmente con il point buy non riuscirei a giocare. Della prima idea ho parlato qualche mese fa, monaco 1/bladesinger x, potrei partire umano (dal 5th lv e con due oggetti non comuni a scelta) mettendo str 13, dex 18, con 18, int 13 (19), wis 18, cha 11 e prendere un helband of intellect come uno degli oggetti non comuni, di modo da portare int a 19 (altra strada potrebbe essere mettere con a 11 e comprare un amulet of health prima possibile, ma essendo raro e non avendolo a disposizione da subito mi sembra meno percorribile), ovviamente nessuna armatura, tanto meno mage armor. Il livello da monaco serve ad usare un quarterstaff con dex per prendere crusher e spingere i nemici nell'area d'effetto delle proprie spell, oltre a dare un attacco con azione bonus che essendo unarmored e facendo cmq bg damage potrebbere essere buono per spostare i nemici, al 5th lv avrei gia sia crusher che Pam, che farebbe triggerare crusher una seconda volta nel round, l'asi successivo sarebbe warcaster e quello dopo ancora +2 dex o telekinesis, si potrebbero aggiungere altri due lv da monaco per prendere kensei ed avere un altro +2 AC per un AC mostre che, castando shield mentre si è in bladesong, supererebbe i 30, ma onestamente non so se vale il ritardo sulle spell. Altra idea era un palasinger, pala 2/bladesinger x, è completamente MAD ma con queste stat non sarebbe un problema: mezz'elfo str 13, dex 18, con 18, int 18, wis 13, cha 13, prenderebbe elven accuracy e probabilmente warcaster subito dopo, inutile soffermarmi sul fatto che l'extra attack e la progressione quasi full di slots e spell del bladesinger con lo smite e magari defense fighting style del paladino sono mortifere. Quale giochereste considerando che il resto del party è composto da un healer asimar celestial warlock/chierico della vita, un hexadin ed un monaco? Guardando il party forse il dip in monaco sembra più sinergico, ma aspetto i vostri pareri. Avete altre idee per far brillare queste stat con qualche build che normalmente sarebbe impossibile giocare con il point buy? -
buondì, mi serve una mano a decidere quale talento prendere per il mio Goliath Fighter 1/Cleric 3, le mie opzioni sono (considerando che con tutti andrei ad aumentare Wis): Resilient, Skill Expert, Fey/Shadow Touched, Telekinetic il suo scopo è tenere in vita gli alleati o fornire supporto alla bisogna, anche come muro di carne in combattimento (visto che AC e pf non sono male)
-
personaggio Ottimizzazione Guerriero-Mago
Octopus83 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno, stavo guardando le possibili progressioni da fare con un mio Personaggio ed ho alcuni dubbi. Ecco i punti fermi del PG: Come guerriero ho scelto Echo Knight con arma a due mani ed il talento Great Weapon Master e stile di combattimento Great Weapon Fighting ed armatura completa. Per la parte da mago ho scelto War Mage per essere un pochino più resistente soprattutto sui TS. L'obiettivo del Personaggio è essere un discreto Tank, sfruttare la mobilità data dall'Echo e fare danno in maniera costante durante i combattimenti con degli attacchi fisici. Il personaggio ha una buona arma magica che gli da +1 al txc e danno e 1d8 danni extra radianti ed una fascia dell'intelletto che gli permette di avere 19 ad Int e non pensarci più troppo e ridurre così il MAD del PG. Come ulteriore talento ho preso Resiliente Saggezza, e poi 2 incrementi +2 a Forza. i successivi prossimi incrementi saranno su Costituzione per arrivare a 20. Il gruppo è fatto da 5 giocatori, oltre al mio Guerriero ne abbiamo un altro con arma con portata, un paladino, uno stregone ed un bardo. Il PG deve livellare al 11, per ora sono a livello 8 Guerriero e 2 Mago, e ragionando un po con più cognizione di causa su quel che vorrei fare sto pensando se è il caso di ribilanciare il PG o meno. Mi spiego meglio. Vorrei introdurre alcuni concetti di controllo e buff (a me o agli altri due combattenti nel gruppo) per quello forse è il caso di arrivare velocemente al livello 5 da mago. Vorrei anche avere però il terzo attacco da guerriero al livello 11, ma questo rallenterebbe molto anche le potenzialità del mago e non riesco a capire dove è giusto sbilanciarmi. Inizialmente pensavo di rimanere a 2 livelli da Mago ma con il passare del tempo giocando il PG mi piacerebbe avere qualche scelta in più sulle opzioni magiche. Che magie ci sono del Mago che posso usare per aumentare il mio output di danno con gli attacchi melee? Purtroppo non ho trovato nulla di simile agli Spiriti Guardiani del Chierico. Voi avete suggerimenti su alcune magie da usare? Ho trovato Spirit Shroud ed i canonici Haste e Enlarge/Reduce. Per il Controllo del territorio ho trovato 2° Dust Devil Rime's Binding Ice Gust of Wind Vortex Warp Web 3° Fear Hypnotic Pattern Slow Per gli slot successivi mi suggerireste qualcosa? per i livelli più bassi sono questi o c'è anche altro? dalla vostra esperienza meglio qualche magia in particolare? Per aumentare la mia parte di Tankiness pensavo a Blink più che Blur visto che la prima è senza concentrazione, anche se gli slot di 3° sono sicuramente da usare con cura. A seconda delle magie e di quante dovrei usarle dovrò scegliere quanto spingermi come Guerriero e quanto come Mago. Guerriero 6 e Mago 5 mi sembra che possa permettermi una buona scelta magica pur lasciandomi tutte le potenzialità del Guerriero. Non saprei però se continuare poi solo come Mago oppure arrivare fino al livello 11 come Guerriero così da avere i 3 attacchi. Cosa mi consigliate? grazie a tutti in anticipo per i suggerimenti! -
personaggio Consiglio su Build Rogue Spadaccino + Hexblade
skorpion29 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi/e molto presto inizierò una campagna, si partirà dal livello 5, ho già una build spadaccino + guerriero ma leggendo in giro mi stuzzicava anche la build Rogue Spadaccino + Hexblade. Volevo chiedere a voi che sicuramente sarete molto piu esperti di me una costruzione completa contando che io prediligerei il rogue spadaccino quindi pensavo 17 liv Rogue e 3 Hex. Il pg fondamentalmente sarà uno spadaccino che ha come maestro un pirata spadaccino anch'esso. Ringrazio anticipatamente tutti per il sostegno. -
personaggio Esiste un pdf editabile della scheda del personaggio in italiano?
Tomar ha inviato una discussione in Pathfinder 2e personaggi e mostri
L'ho cercata per ore online e inizio a sospettare che non esista, per caso qualcuno sa dirmi dove posso trovarla? -
personaggio Come creare un barbaro che possa spawnarsi dei companion
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ho intenzione di giocare un barbaro path of the beast e vedendo la sua ultima abilità volevo pensare ad un personaggio che potesse evocarsi da solo dei companion per creare una meccanica di capobranco. Per farvi capire la prima idea che avevo era multiclassare con druido pastore per 6 lv e sfruttare conjure animal per crearmi un personale branco di lupi per poi buffarli, l'unico problema è che la maggior parte dei modi per avere un companion sono magie e spesso pure con concentrazione rendendole inagibili per un barbaro. Avete qualche idea per poter creare un personaggio simile? -
buondì a tutti rileggendo a tempo perso vecchie discussioni, mi è venuta in mente una combinazione che non avevo mai pensato, cioè Barbaro e Paladino mi è venuta in mente l'immagine di un energumeno incazzato con arma a due mani che terrorizza i suoi avversari e li macella come agnelli come sottoclasse del Paladino ho pensato al Giuramento della Conquista, ma per il Barbaro? idee sulla progressione dei livelli? talenti consigliati? razza?
-
personaggio Metodi di creazione rapida dei personaggi
Shroud ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Prendendo spunto dal secondo articolo sul "tavolo aperto"... quali metodi utilizzate per una creazione rapida dei personaggi per D&D 5a edizione? Il più delle volte mi trovo a masterizzare avventure da serata singola e per giocatori "casual" che non conoscono già le regole, per cui cerco di non impiegare più di 15-30 minuti per la creazione dei personaggi. Di solito non spiego più neanche le regole del gioco in anticipo, comincio l'avventura e spiego qualcosa solo quando serve. Il metodo veloce di creazione dei PG che seguo tuttavia non è sempre lo stesso, ma tendo a sperimentare varianti di volta in volta. Il mio principio è di usare una base pregenerata ma lasciare sempre almeno qualcosa alla libera scelta del giocatore, fossero anche solo le caratteristiche cosmetiche come il nome, genere, aspetto e personalità. Qui di seguito espongo come tratto i diversi elementi dei PG nella 5a edizione. 1) Classe Chiaramente la scelta principale per ogni PG. Di solito tengo pronte una serie di schede-personaggio parzialmente compilate, una per ogni classe, e faccio scegliere a ognuno quale vogliono giocare. Non le propongo sempre necessariamente tutte e 12, ma almeno un paio in più del numero di giocatori presenti, cosicché anche il più lento a scegliere abbia comunque una scelta e non sia costretto a prendersi l'ultima rimasta. 2) Punteggi base di abilità Uso l'array standard con i punteggi già ordinati sulla scheda in base alla classe. Questo implica personaggi piuttosto iconici: Guerriero forte, Mago intelligente eccetera, cioè le scelte più ovvie ma anche sicure per i principianti. La 5a edizione ha il grande vantaggio che non richiede davvero di precalcolare una grande quantità di statistiche, per cui se un giocatore mi dice che preferisce spostare i punteggi, aggiustarli con point-buy o addirittura rigenerarli tutti tirando i dadi, non è un problema. 3) Razza Questa è la parte che cambio più spesso... Ci sono 2 complicazioni: gli aggiustamenti ai punteggi base, e la serie di aggiunte specifiche che alzano la complessità. Alle volte pur di non complicare le cose ho semplicemente fatto tutti personaggi numericamente umani e lasciato scelta libera sulla razza ma solo a livello cosmetico/narrativo, senza nessun cambiamento meccanico del PG. Altre volte ho cercato una via di mezzo, ad esempio ho scelto UNA o DUE abilità speciali di ogni razza, che si potessero aggiungere facilmente alla scheda, e ignorato il resto. 4) Sottoclassi Di solito comincio sempre dal 1o livello ma per chi dovrebbe già scegliere subito la sottoclasse ne propongo una predefinita: Life Cleric, Draconic Sorcerer, Fey Warlock. Però mi è anche capitato di proporre due chierici diversi Life o Knowledge (e in effetti anche due guerrieri e due maghi). 5) Incantesimi, skills e altre abilità a scelta Predefinite sulla scheda per risparmiare tempo, ma cambiabili a richiesta, e la promessa anche di poterle cambiare dopo. 6) Background Predefinito e tipicamente il più ovvio in base alla classe. 7) Equipaggiamento Armi e armature/scudi sono quelle che implicano i calcoli maggiori sulla scheda (attacchi/danni e classe armatura), per cui anche queste sono prefissate. Va da sè che per definizione l'equipaggiamento può cambiare sempre, basta comprarne di nuovo. Ecco queste sono praticamente le mie abitudini per fare in modo che qualcosa di importante sia comunque scelto dai giocatori ma senza dover impiegare ore prima di giocare, anche perché per poter scegliere qualunque dettaglio bisogna mettersi a spiegare le regole corrispondenti. L'ultima cosa che voglio è che dei principianti si mettano a leggere 50 talenti o 300 incantesimi per poter scegliere 😄 -
Buongiorno a tutti, Sono un neofita di d&d, quindi chiedo scusa se la mia idea possa risultare folle. Nella mia campagna siamo 5 giocatori di cui: un mago, un cecchino, un barbaro, un paladino/stregone (appena incontrato quindi non so bene cosa faccia), poi c'è il mio PG che per ora è uno stregone puro con origine la magia d'ombra, siamo tutti a livello 3, escluso il barbaro che è partito dal 4° (non so perchè). stat: for 10 - des 14 - cos 15 - int 12 - sag 12 - car 18 spell: 0° : chill touch, fire bolt, mage hand, prestigitation 1° : Chaos bolt, detect magic, shild 2°: Darkness, 1 incantesimo ancora da selezionare Ora il mio quesito: ho pensato che se multiclasso il mio pg con un livello da ladro potrei sfruttare l'incantesimo darkness (magari abbinato all'incantesimo lama d'ombra) per creare una zona in cui avere infinite (10minuti) possibilità di furtivo. Quello che vi chiedo è se in primis la cosa potesse funzionare, il mio obbiettivo non è il PP ma piuttosto creare un pg divertente da giocare anche se non super efficace come la combo stregone-warlock. Sono aperto ad ogni tipo di consiglio anche non inerente al multiclasse. Grazie a tutti
-
personaggio Ottimizzare barbaro beast
korhil ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Di nuovo a chiedere consigli sull idea di un personaggio... dopo aver chiesto in aiuto sulle regole e avendo trovato una soluzione con oggetti magici che ci concederebbe il master vorrei provare a ottimizzare l idea che avevo di questo barbaro che combatte con gli artigli. Gli oggetti magici sarebbero Insigna of claws e la cintura della forza. L idea del personaggio sarebbe quella di sfruttare i 3 livelli da barbaro per avere 1 attacco in più con gli artigli e girare senza armi usando quelli, un po' selvaggio, che corre verso io nemico, gli scarica addosso i suoi colpi e va via. Per questo avevo pensato al talento mobile che mi darebbe sia velocità sia evitare gli ado. Come multiclasse mi era venuto in mente il guerriero per i talenti e il 3⁰ attacco, il monaco per attaccare con la bonus e la raffica, e io druido delle spore per aggiungere 1d6 ad ogni colpo. Razza mi entusiasmava il goblin a dir la verità ma accetto consigli ed idee. Grazie -
buongiorno a tutti, in questo periodo sono in vena di personaggi gish come distribuireste la progressione di un personaggio con le seguenti classi (e sottoclassi)? Sorcerer (Shadow Magic) 4/Warlock (Hexblade) 4/Paladin (Oath of Treachery) 12 il 1° livello sarà quasi sicuramente Sorcerer visto che è l'unica classe ad avere competenza nei TS Con o se avete suggerimenti su come miscelare i livelli delle 3 classi, questa combinazione mi permette di tenere tutti e 5 gli ASI/feats di un monoclasse, magari altre combinazioni si rivelano meno performanti pur perdendo un ASI
-
personaggio Creazione PG, armi accurate pesanti (Drow Samurai Dex forse)
covenant ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità? -
personaggio Fattucchiere: invocazioni arcane
Tashiro ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Volevo domandarvi se i fattucchieri possono avere più invocazioni arcane contemporaneamente -
Buongiorno vorrei un aiuto/consiglio su come incastrare al meglio questa build che mi era venuta in mente. Voler applicare più danni possibili ad un ladro e le opzioni erano: Ladro per i furtivi Ranger per lo scudo, +1 alla ca, il favored foe ed eventualmente Hunter's mark Warlock "genio" per il genie's wrath e boomingblade ed eventualmente hex Come razza pensavo a Umano per il talento Elfo dei boschi per la velocità e elven accuracy Aasimar per i danni radiosi ad ogni turno Il dubbio potrebbe essere, vale la Pena prendere livelli in warlock per un +x danni dato che boomingblade potrei prenderlo con l arcane trickster? Altrimenti che tipo di ladro potrei prendere? Grazie
-
buon pomeriggio a tutti stavo rivedendo una build abbozzata che ho ideato recentemente, Bladesinging Wizard 18/Fighter 2 che combatte con due armi: costruzione piuttosto semplice, i due livelli da Guerriero sono lì per lo stile di combattimento, second wind, ed action surge, il resto del lavoro lo fa la potenza magica, Umano variante per il talento al 1° livello (War Caster, la progressione è W1/F1/W+1/F+1/W+16) rileggendo una vecchia discussione sul paragone tra due diversi tipi di gish (Eldritch Knight puro vs multiclasse Guerriero/Mago o Stregone), visto che fondamentalmente la build di cui sopra è un Bladesinging Wizard quasi puro (quindi un 3° tipo di gish), e visto che un Eldritch Knight puro l'ho già giocato in passato, mi chiedevo: una build tipo Echo Knight Fighter 12/Bladesinging Wizard 8, sempre che combatte con due armi, probabilmente sempre Umano variante, come la sviluppereste? Che ASI/talenti prendereste? In che ordine salireste di livello? Scegliereste un'altra combinazione di sottoclassi?
- 9 nuove risposte
-
- creazione
- ottimizzazione
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
Ciao a tutti, esiste un "Dungeon delver" meno magicoso del Dungeon delver del Complete Adventurer? In caso negativo, esiste una build migliore di Ldr 7 per raggiungere i requisiti di classe? Ciao e grazie, MadLuke.
-
personaggio Archetipo livello 3 indecisione
leo94xyz ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, volevo chiedere un consiglio su quale archetipo utilizzare per il mio guerriero di livello 3, come background ho artigiano della gilda, e sono indeciso fra 2: -Cavaliere Eldritch - Maestro della battaglia sono molto indeciso fra queste 2, mi piacciono entrambe moltissimo, e volevo sapere da voi che magari le avete già utilizzate, quale è la più bella e utile per la campagna -
personaggio Statistiche Dritzz e Guenhwyvar
Warpath73 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve sempre a tutti, Ho cercato un po di info ma al riguardo non ho trovato molto (in italiano) Siccome servirebbe per un'avventura per i miei figli, sapete se c'è qualcosa di originale/ufficiale per le statistiche del buon caro vecchio elfo, in italiano? Grazie -
personaggio Strumenti e proficiency
Topolino88 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, oggi espongo un mio dilemma riguardo all'utilità degli strumenti in generale. Partendo con un esempio, se sono un ladro con expertise in rapidità di mano (+4) e ho pure gli attrezzi da scasso che mi darebbero +2 in una prova per scassinare una porta(Destrezza), in questo caso gli attrezzi diventano inutili e meno efficaci della sola prova di rapidità di mano o sbaglio? -
personaggio Chierico della Tempesta lvl 1
Mjolnir Stormhammer ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sono un vecchio giocatore della 3.5 e Pathfinder, che ha lasciato i dadi in soffitta per molti anni. Con i membri storici del gruppo abbiamo ripreso a giocare, decidendo di passare alla 5 edizione. Ho scelto di fare il chierico, all'interno di un gruppo così composto: - halfling ladro - mezzorco barbaro - umano mago - umano (?) bardo Manuali a disposizione: per ora solo manuale del giocatore. Ambientazione: Forgotten Realms L'idea di fondo è andare in mischia, eventualmente fare anche danni, sicuramente curare il team. Non mi occuperò io delle relazione con gli npc ecc. Ho pensato a chierico umano (variante), dominio della tempesta (divinità Auril, allineamento NM), background pirata. Caratteristiche prese con i punti (27), max 15 per stat. Avevo in mente FOR 14 DES 10 COS 15+1 INT 8 SAG 15+1 CAR 8 Talento: Fortunato Mi chiedo però se non sia meglio FOR 15 e DES 8. Avete qualche consiglio o suggerimento? Talento Fortunato o qualche altro? -
Good morning. Domanda sullo status "accecato": cosa può accecare? Aggiunta: gli incantesimi Luce e Luce diurna emettono luce intensa nel primo strato del loro raggio, ma nessuno dei due parla di accecare. Grazie per le risposte.
-
personaggio Costruzione di un chierico guaritore metamagico
er_mondez ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Da quanto non scrivevo più sul forum... con tanta nostalgia, vi chiedo una mano. dopo ormai 5 anni di quinta edizione, abbiamo deciso di tornare a giocare con la 3.5. Non commento la scelta. Probabilmente nostalgia, anche se credo sia stata più la necessità di sviluppare il PG "fuori dall'interpretazione", cioè a tavolino con oggetti magici, cdp, millanta manuali ecc, visto che l'interpretazione sta vacillando durante le sessioni. Ok, premessa non dovuta. Ho deciso di creare un chierico. Ambientazione Forgotten. I manuali sicuramente utilizzabili sono il Giocatore I e II e i vari "perfetti", soprattutto per me il perfetto sacerdote. Il resto devo chiedere (già mi hanno bocciato l'Archivista). Visto che gli altri Pg sono un po' sfonda e uccidi, pensavo di prendere la via del curatore, pg di supporto, sfruttando al massimo il talento della Metamagia Divina e con almeno il dominio della Pianificazione. Ma non vorrei sbagliare a creare il personaggio, visto che nella 3.5 è bene ponderare al meglio la via da seguire... un errore di costruzione preclude molte strade. Ho letto praticamente tutte le guide sul Chirico 3.5 qui sul forum, ma vorrei chiedervi una mano... Tralasciando le cose più basilari (caratteristiche, armamenti, ecc), secondo voi per avere un chierico metamagico che non necessita di andare in corpo a corpo, verso che mix di abilità/talenti/domini dovrei andare? che razza scegliere? come massimizzare gli scacciare -per la metamagia- per non essere tacciato di troppo power playing? Grazie mille a chiunque voglia aiutarmi...