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Risultati per i tag 'Razze'.
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Buongiorno Col mio gruppo abbiamo trovato una stanza con all'interno ben 10 ombre (giochiamo 3.5) Premetto subito che potremmo non aver seguito le regole strettamente, abbiamo lasciato un po' di spazio all'interpretazione (o al caso, o all'incoscienza, non so ) L'ombra del nostro Ladro / Ombra danzante (che a sua volta ha un'ombra al suo seguito data dalla CdP, Caotica Buona come il suo proprietario) è andata a "giocare" con le altre ombre, cercando di distrarle, mentre il paladino è entrato nella stanza per recuperare un oggetto necessario per arrivare a salvare chi di dovere. Evidentemente l'ombra del ladro non ha fatto bene il suo dovere, o piuttosto l'aura di bene del paladino lo ha reso un bersaglio ancora più appetibile per le ombre, fatto sta che lo hanno attaccato. Lui ne ha scacciate 5, ma le altre lo hanno attaccato e ognuna ha subito dato un colpo andato a segno. Il paladino ha quindi perso 1d6 di forza per ogni colpo, arrivando a 0, rischiando a sua volta la trasformazione in ombra (progenie). Quindi, al di là di tutto, quello che vorrei chiedere è: le Ombre sono veramente così pericolose o le abbiamo gestite male? Grazie
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meccaniche Aumentare GS con capacità particolari
Lone Wolf ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buonasera Sto creando un PnG con il ruolo di avversario finale per un'avventura. Si tratta di un oracolo col mistero dell'Arazzo Oscuro di livello 9. Volevo dargli qualche capacità particolare che gli aumentasse di un punto il grado di sfida. Per ora ho pensato ad una sorta di "benedizione" (se così si può chiamare un dono fatto da entità oscure e folli) che concede al PnG di non subire i malus dovuti all'invecchiamento. Il cattivone in questione ha circa 60 anni, quindi un bonus secco di +2 alle stat mentali in quanto vecchio. Questo ovviamente non basta ad aumentare il GS di 1 (basti pensare all'archetipo Avanzato, che da +1 GS fornendo 4 a tutte le caratteristiche), quindi vorrei fornirgli qualche altra peculiarità. Di seguito alcune idee: - Generare le sue caratteristiche con 20 punti anziché i canonici 15 - Fornire un bonus alle CD di tutti i suoi incantesimi - Riduzione del danno/ resistenze o immunità varie Chiedo il vostro aiuto per cercare di capire quali altri poteri dargli senza strafare. Se poi vi viene in mente qualche capacità particolare diversa da quelle elencate proponete pure Grazie a chiunque mi risponderà^^ -
classi Warforged Charger (living construct) e durezza
GDeluxe ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho una domanda, e online non trovo delle risposte: Il Warforged Charger di ebberon (http://eberronunlimited.wikidot.com/warforged-charger) é un living construct (http://eberronunlimited.wikidot.com/living-construct) quindi puó subire colpi critici. Ma nel momento in cui muore e un gruppo d' avventurieri gli vuole staccare la testa puó prendere 20 sul dado? cioé fare un attacco mortale mirato al collo che critta? o deve semplicemente fare delle prove di spezzare? (adamantio: hardness: 20, hp 40) e facendo delle prove di spezzare contro un "oggetto" non puó crittare tecnicamente. O viene calcolato ancora come living construct (anche se morto sotto -10pf)? Grazie mille -
Salve gente! Mi trovo a fare il DM in una campagna con un pg vampiro e ho questo problema. Il mio giocatore in questione crede che il LEP dell'archetipo si acquisisca solo ed unicamente se il pg è nato vampiro. Se invece lo contrae, allora non prende il LEP (la botte piena e la moglie straubriaca insomma) Inutile dirvi che non ha creduto alla mia spiegazione che un archetipo, in qualunque modo si acquisisca, conferisce tutto quanto elencato nella tabella. (almeno questo so che vale per i Mannari e i Vampiri) Potreste, per favore, mettere fine alla discussione con il vostro giudizio? Grazie! Un'altra cosa, nel manuale dei mostri a pagina 251 indica un lep di 5 per un Vampiro guerriero umano di 5° livello mentre nella pagina dopo (Creare un vampiro) mette +8. Quale devo scegliere? Io sarei propenderei per il +8 proprio perchè sta nella parte di Creare un vampiro ma non vorrei incorrere in altre discussioni con il suddetto giocatore. Grazie ancora!
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Nel manuale "abissi e inferi" a pagina 101 sono descritti i maug. Ruolando un artefice e volendolo incentrare sulla costruzione dei costrutti per usarli in battaglia ho cominciato a sfogliare i manuali per vedere quali facessero al caso mio. I maug mi interessano ma non capisco bene alcune cose: -nell'avanzamento c'è scritto testualmente "per classe del personaggio", cosa significa esattamente? -posso costruire dei maug ma sono obbligato a assegnargli delle classi? -hanno intelligenza 13 di base, cosa significa? -quando si possono considerare distrutti essendo costrutti? A -10 come un qualsiasi personaggio di qualsiasi razza? Grazie in anticipo, chi fa il favore di rispondermi gli lascio ventordici punti esperienza.
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razze Druido: Compagno animale e la sua intelligenza
GDeluxe ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho una domanda alla quale online non trova (secondo me) una risposta esatta. Il compagno animale del druido é un animale ma viene trattato come bestia magica: pag. 36 players guide La mia domanda é se io lancio un incantesimo che mi aumenta l'intelligenza da di 2 e lo condivido con il mio compagno animale (che ha int: 2), l'animale passa a in 4? Quindi tecnicamente sarebbe capace di parlare? (che le risposte che ho trovato fin ora non erano molto chiare / dicono che non é una bestia magica quindi non funziona = non puo avere intelligenza 3 ma massimo 2 essendo un animale). Grazie -
Salve utenti! Sempre per il ciclo "M.i.D. - Master in Difficoltà", Sto per cominciare a masterare RotR dal vivo. Il gruppo è ben fornito - 6 giocatori - e mi trovo quindi in difficoltà a dare una sfida ai giocatori, dato che l'APL (average party level) è in questo caso pari al livello medio +1, e mi trovo quindi a dover alzare praticamente di 1 punto il GS di tutti gli scontri che si troveranno davanti (almeno finché sono in gruppo). Avevo pensato che dando livelli di classe ai mostri incontrati avrei potuto alzare il GS senza dover aggiungere frotte di gente o inserendo mostri particolari. Considerato che non posso andare a toccare i punteggi di caratteristica, avete altri consigli per aumentare il livello di sfida? EDIT: ho modificato il testo ma non il titolo, scusate.
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meccaniche Perchè si possono frastornare i Non-morti
ilcantastorie ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Partiamo dal presupposto che so che frastornato e stordito sono due condizioni diverse... E so che i non morti sono immuni allo stordimento e non al frastornamento. Ma il mio Master dice che non ha effetto sui non morti, perchè non avrebbe senso a livello proprio ruolistico... E gli do ragione, come si può frastornare un non morto? Cioè, qualcuno che ha più esperienza di me, mi sa dire perchè è vulnerabile all'una e non all'altra? Grazie!^^ -
1)prima domanda per dare i punteggi di caratteristica alla nuova creatura cosa dovrei fare? a) utilizzo lo stesso sistema che ho utilizzato per i PG quindi o i 3d6 o i punti? oppure devo utilizzare il seme Fortificare per dare le caratteristiche che voglio io? 2) considerando che alcune creature come l'elfo (mi sembra) hanno delle caratteristiche di razza, se io volessi dare delle caratteristiche di razza cosa dovrei fare? a) assegnare gratuitamente +2 e -2 in quanto bonus e malus si bilanciano? oppure utilizzare il seme Fortificare?
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Salve a tutti, ho un dubbio sulla scheda del gufo, devo applicargli degli archetipi e non riesco a capire i suoi gradi nelle varie abilità, riporto la scheda, presa dal manuale dei mosti a pagina 274 Animale Minuscolo Dadi Vita : 1d8 (4 pf) Iniziativa : +3 — Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 12 m (media ) Classe Armatura: 17 (+2 taglia, +3 Des, +2 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 1 4 Attacco base/Lotta: +0/-1 1 Attacco: Artigli +5 in mischia (1d4-3) Attacco completo : Artigli +5 in mischia (1d4-3) Spazio/Portata : 75 cm/0 cm Attacchi speciali: - Qualità speciali: Visione crepuscolare Tiri salvezza: Temp +2, Rif +5, Vol +2 Caratteristiche : For 4, Des 17, Cos 10, Int 2, Sag 14, Car 4 Abilità : Ascoltare +14, Muoversi silenziosamente +17 Osservare +6* Talenti: Arma Accurata Ambiente: Foreste temperate I gufi scendono silenziosamente sulle loro prede, attaccando con entrambi gli artigli . Abilità: I gufi ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, e uno di +14 alle prove di Muoversi Silenziosamente . "Ri- cevono un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare nelle aree i n penombra. I conti non mi tornano, il gufo dovrebbe avere 1 punto abilità, che moltiplicato per 4 fà 4 gradi da spendere al primo e unico Dv che ha. – Punti abilità pari a (2+ modificatore di Int, minimo 1) per Dado Vita, punti abilità quadruplicati per il primo Dado Vita. Quindi: Muoversi silenziosamente +17 = +14 raziale +3 DES Ascoltare +14 = +8 raziale +2 SAG +4 ??? Osservare +6 = +2 SAG +4 ??? Grazie
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classi recupero delle infusioni giornaliere di un artefice fortgiato
R.Matteo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Mi scuso prima di tutto se non è il posto giusto dove scrivere è un ora che cerco:sorry: Comunque, gioco un Pg Artefice forgiato e mi chiedevo come funziona il recupero delle infusioni in quanto non dormo. su Eberron ambientazione, riguardo ai forgiati dice che un mago forgiato deve riposare comunque 8 ore e poi un ora per studiare il libro, mentre per l' artefice non dice nulla. La mia speranza era lavorare nelle 8 ore di riposo del gruppo poi farmi i 15 minuti in concentrazione e ripartire tutti assieme la mia è una vana speculazione? -
magia Resistenza incantesimi crea problemi con gli incantesimi alleati?
Sarnagar ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao a tutti. Il problema è partito dal tratto razziale nanico resistente alla magia, ma è un problema "universale". Allora premetto, che sensatamente dovrebbe influenzare anche gli incantesimi alleati.... Però ci sono i seguenti fraintendimenti: 1) nella sezione resistenza agli incantesimi, NON E' SPECIFICATAMENTE puntualizzato che si applichi pure agli incantesimi alleati, 2) Anzi si parla esplicitamente in più punti di incantesimi dannosi ("ti colpisce", "ti danneggia", ecc...), non lasciando spazio "a interpretazioni più ampie"; 3) Sulla lista degli incantesimi alla voce RI, gli incantesimi curativi, potenziativi, ecc. hanno la dicitura RI: sì (innocuo). Allora.... io so che è innocuo, ovviamente, e per analogia con i TS dove la dicitura innocuo sottintende il fatto che SE VUOI PUOI APPLICARE IL TS se il tuo pg la vedesse come una minaccia o un insulto(un paladino che viene curato da un chierico necromante) allora credo anche qui sia facoltativo. PEr chi avesse letto e sapesse l'esistenza di qualche FAQ ufficiale gli sarei grato me la postasse. Per piacere, asteniamoci da filosofia del gdr o "no è così, perché sennò è troppo forte" vorrei notizie certe RAI(rule as intended) dagli autori. Grazie! -
classi Druido ... Livelli Sostituzione Razziale + Variante di classe ... si può fare?
Testovik ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Chiedo lumi ai più esperti, se io sono un Halfling Druido con la variante di classe "Wild Reaper" posso prendere lo stesso il 1° livello di sostituzione razziale da Halfling Druido? -
Allora... Se ho un Forgiato Guerriero al livello 20, lui avrà 4 attacchi con lo spadone +20/+15/+10/+15 Se tira un completo farà 5 attacchi, 4 con lo spadone e uno di schianto. Essendo lo schianto un'arma naturale secondaria, avrà -5 al colpire. Questo -5 è rispetto al BAB pieno o rispetto all'ultimo colpo? L'attacco è +20/+15/+10/+5/+0 oppure +20/+15/+10/+5/+0 ??? (Penso questo ma non ne sono sicuro) Se sul forgiato innesto il winged cape, ottenendo due attacchi secondari con le ali, la progressione dei colpi come diventa? +20/+15/+10/+5/+0/+0/+0? (Assumendo che tutte le armi secondarie hanno -5 al colpire?)
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nella mia ricerca di una buona razza per un lurk mi sono imbattuto nel synad, razza molto interessante anche come concept secondo me. Ora però avevo un dubbio sulla sua capacità razziale chiamata oracle...non mi è chiaro se questa abilità sia utlizzabile una volta al giorno o se si applichi continuatamente per tutto il girono a un tiro per colpire tiro d'iniziativa o tiro salvezza
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Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11
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Salve a tutti, ho avuto un problema con la creazione del mio nuovo PG, volevo usare Ogre magi come razza che escluso i livelli "persi" tra MDL e dadivita raziali, era praticamente perfetto; ma il master mi ha detto che le caratteristiche scritte nella descrizione non sono quele che poi dovrò usare ma che sarò costretto a ritirarle; adesso se scusate la mia ignoranza: non è un pò inutile bruciare livelli per poi avere statistiche come quelle di una razza base? Quindi il mio problema è: Usando una razza che non sia quella base devo obbligatoriamente ritirare le caratteristiche? Se la risposta è no potreste darmi la fonte in modo da poterla mostrare al master? Grazie 1000 in anticipo a tutti
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razze dadi vita razziali rimossi da "risucchio di livello"
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
mi è venuta in mente una malsana idea, riguardo quelle razze che presentano dadi vita razziali. sarebbe possibile rimuoverli tramite un risucchio di livello? e se voi foste il master accettereste da un giocatore? -
classi Razza "toccato dalla morte" (death-touched)
MaxMarkson ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Curiosando per la rete ho scoperto dell'esistenza di questa razza, proposta nel numero 313 della rivista Dragon Magazine. Di questa razza sono riuscito a trovare solo queste informazioni: Inanzi tutto: essendo stata pubblicata su quella rivista è una razza ufficiale, giusto? Qualcuno sa qualcosa di più a riguardo e/o ha mai interpretato un personaggio di questo tipo? Chiedo perché nei vari manuali le razze vengono spiegate per bene mentre sulla rivista sembra solo una bozza in un angolo di una pagina...vorrei essere convincente con il mio master in modo da poterla usare come prossimo PG -
magia Allineamento e incantesimi con descrittore "male"
Rap ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Il mio personaggio per la prossima campagna sarà un mago tiefling specializzato nell'evocazione. Probabilmente neutrale puro o caotico neutrale. Avremo un master alla sua prima esperienza e per questo motivo non vuole giocatori malvagi. Premesso questo conoscete un modo per richiamare creature malvagie senza cambiare allineamento? Avevo pensato al malconvoker ma mi sono reso conto che come requisito ha il linguaggio "celestiale" e non lo posso prendere tra quelli a disposizione della razza o della classe. Help. Leggendo le descrizioni degli allineamenti il neutrale non tende nè al bene nè al male, insomma non è un estremista. Visto che avevo intenzione di evocare sia creature buone che malvagie attraverso incantesimi come "evoca mostri", "legame planare", ecc. pensate che basti per non cambiare allineamento se alterno le evocazioni? -
Buongiorno avventurieri! Premetto che gioco da pochi mesi a D&D quindi non scandalizzatevi per queste mie domande imbarazzanti.. Ho letto nella descrizione di incanalare energia che il suo raggio è di 9m. Il raggio aumenta con l'avanzare dei lvl? Se si, di quanto? Io ho il manuale di gioco cartaceo se riuscite a dirmi dove posso trovare queste informazioni mi fate un favore. Grazie in anticipo
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Spero possiate aiutarmi. Come determino il LEP dei Mostri x poterli usare come pg ? Ho letto a pagina 314 del bestiario ma non spiega bene il tutto. Ad esempio il drow o il drow nobile quale lep hanno? a quale livello si possono usare x essere equilibrati con un gruppo standard di personaggi? In specie selvagge e il manuale dei mostri 3.5 era spiegato meglio o forse non ho solo compreso il metodo di pathfinder. grazie mille
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se un personaggio era un umano, prende questo talento al livello 1 poi muore e diventa un non morto (tipo uno zombie, fantasma o vampiro ecc) guadagna i tratti di entrambe le razze ma venendo trattato SOLO come un umano diventa immune da scacciare i non morti, prende tuti bonus dei non morti, ed è debole come un umanoide da tutte le magie o cose che fanno più male ai non morti?
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insieme al mio gruppo abbiamo deciso di iniziare una nuova campagna adottando la 5 Una mia giocatrice mi chiede se gli elfi alti (categoria che nella 5 include elfi del sole dei FR ) sono gli stessi della 4 e quindi se anch'essi sono eladrin. Io direi di si anche se dalla descrizione fisica non sembrano gli stessi (occhi privi di pupille). Qualcuno ha chiara la faccenda? Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk